Carta Blanca · 52 · 8 · 4

Carta Blanca

FreeCell es una variante clásica del solitario que se juega con una sola baraja de 52 cartas. A diferencia del Klondike, cada carta es visible desde el inicio — no hay mazo oculto ni suerte al robar. FreeCell es conocido porque solo una fracción mínima de los repartos carece de solución, así que ganar es cuestión de planificación, no de azar.

52Tablero (8 columnas, todas boca arriba)4Celdas libres — una carta cada una99.997%Porcentaje de victorias

Carta Blanca

El vídeo está en inglés — las reglas completas en español están más abajo.

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01 · Disposición inicial del tablero de FreeCell

Disposición inicial del tablero de FreeCell

Así empieza una partida de FreeCell — este es el reparto #1 de la numeración clásica. Las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas (cuatro de siete, cuatro de seis). Las cuatro celdas libres de arriba a la izquierda alojan una carta cada una; las cuatro fundaciones de arriba a la derecha se construyen del As al Rey por palo.

Ocho columnas de cartas boca arriba: las cuatro primeras contienen siete cartas y las cuatro restantes seis. Arriba a la izquierda hay cuatro celdas libres vacías, cada una con capacidad para una sola carta; arriba a la derecha, cuatro fundaciones vacías, una por palo, que se construyen del As al Rey.

Disposición inicial del tablero de FreeCell#1 · 52 · 8
Tablero (8 columnas, todas boca arriba)Así empieza una partida de FreeCell — este es el reparto #1 de la numeración clásica. Las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas (cuatro de siete, cuatro de seis). Las cuatro celdas libres de arriba a la izquierda alojan una carta cada una; las cuatro fundaciones de arriba a la derecha se construyen del As al Rey por palo.

02 · Reglas de FreeCell

Reglas de FreeCell

01El tablero

FreeCell tiene cuatro zonas diferenciadas: el tablero (ocho columnas), cuatro celdas libres (huecos de una carta arriba a la izquierda) y cuatro fundaciones (arriba a la derecha, una por palo). No hay mazo. El reparto coloca las 52 cartas boca arriba, distribuidas fila por fila en las ocho columnas. Las columnas 1–4 reciben 7 cartas cada una y las columnas 5–8 reciben 6 — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Todas las celdas libres y las fundaciones empiezan vacías.

02Movimientos en el tablero

Una carta solo puede colocarse sobre una columna si su valor es uno inferior al de la carta del tope y de color opuesto. Un 7 negro va sobre un 8 rojo, un 5 rojo sobre un 6 negro, etc. Una columna vacía acepta cualquier carta — a diferencia del Klondike, donde las columnas vacías se reservan a los reyes. Por eso las columnas vacías son uno de los recursos tácticos más valiosos del juego.

03Las celdas libres

Cada una de las cuatro celdas libres contiene exactamente una carta. Puedes mover cualquier carta accesible a una celda libre vacía, y cualquier carta guardada en una celda puede volver al tablero (si se cumplen las reglas de destino) o avanzar a una fundación (cuando ese palo está listo). Las celdas libres son tu memoria de trabajo a corto plazo. Cada celda vacía aumenta el número de cartas que puedes mover en un único supermovimiento — llenar las cuatro suele bloquear el tablero.

04Las fundaciones

Cada fundación empieza vacía y acepta cualquier As. Una vez que un As la reclama para su palo, la fundación se construye en orden ascendente del mismo palo — 2, 3, 4, hasta el Rey. Cuatro fundaciones completas = victoria. En algunas variantes de FreeCell las cartas enviadas a fundaciones pueden regresar al tablero; el motor de PlaySolitaire lo permite mediante Deshacer, pero retirar una carta de una fundación a mitad de partida casi siempre es un error — las fundaciones son el retiro de las cartas, no una escala.

✓ Permitido

Orden descendente, colores alternos — un 6 rojo sobre un 7 negro

× No permitido

Mismo color — el movimiento se rechaza

✓ Permitido

CUALQUIER carta puede ocupar una columna vacía — sin exigir un Rey, a diferencia del Klondike

03 · Supermovimientos

Supermovimientos

Puedes mover una secuencia de cartas de una columna a otra en una sola acción — siempre que la secuencia sea descendente y con colores alternados. La longitud máxima se limita por las celdas libres y las columnas vacías disponibles como depósito temporal: secuencia máx = (1 + celdas libres vacías) × 2^(columnas vacías) a un destino no vacío, o (1 + celdas libres vacías) × 2^(columnas vacías - 1) a un destino vacío. La columna de destino no cuenta como ayuda. Con las cuatro celdas vacías y ninguna columna vacía, el máximo es 5 cartas. Vacía una columna y el máximo salta a 10. Planear en torno a esta fórmula es el corazón de la estrategia de FreeCell.

Tres paneles. Primero: una secuencia de 7 de picas, 6 de diamantes y 5 de tréboles descansa en una columna; el 5 y el 6 suben a dos celdas libres vacías. Segundo: con la secuencia reducida a su carta base, el 7 de picas se mueve sobre el 8 rojo de otra columna. Tercero: el 6 de diamantes y el 5 de tréboles bajan de las celdas libres sobre el 7, reconstruyendo la secuencia en orden.

(1 + celdas libres vacías) × 2 por cada columna vacía = cartas que puedes mover a la vezDos celdas libres bastaron para tres cartas. Una columna vacía duplicaría el límite.
Un supermovimiento de tres cartas, desglosado: el 5♣ y el 6♦ se aparcan en dos celdas libres, el 7♠ se mueve sobre el 8 rojo y las cartas aparcadas se reapilan en orden. El juego lo ejecuta todo en un solo arrastre — pero cada supermovimiento es en realidad esta secuencia de movimientos de una sola carta, y por eso las celdas libres y las columnas vacías marcan el límite.
Celdas libres vacías Sin columnas vacías1 columna vacía2 columnas vacías
0 celdas libres 1 2 4
1 celda libre 2 4 8
2 celdas libres 3 6 12
3 celdas libres 4 8 16
4 celdas libres 5 10 20
Capacidad = (1 + celdas libres vacías) × 2 por cada columna vacía. Un reparto recién servido empieza en el 5 resaltado. Mover una secuencia HACIA una columna vacía reduce la cifra a la mitad — la columna que estás llenando ya no puede duplicar el movimiento que recibe.

04 · Estrategia y consejos para FreeCell

Estrategia y consejos para FreeCell

Planifica antes de moverLleva un As a una fundación.
Las celdas libres son un recurso escasoCeldas libres — una carta cada una
Las columnas vacías valen más que las celdas libres1 columna vacía
01Planifica antes de mover

Como cada carta es visible, FreeCell es un rompecabezas con información completa. Antes de tocar una carta, tómate 10 segundos para localizar los cuatro Ases. ¿Dónde están? ¿Cuáles son ya accesibles? ¿Cuáles están enterrados, y a qué profundidad? Los Ases son la puerta a cualquier avance en las fundaciones — todo plan empieza por sacarlos.

02Las celdas libres son un recurso escaso

Tus cuatro celdas libres no son almacén — son memoria de trabajo a corto plazo. Cada celda ocupada reduce las cartas que puedes mover en un supermovimiento. Dos celdas libres más una columna vacía te permiten mover 6 cartas. Las cuatro llenas y ninguna columna vacía te reducen a 1 carta por movimiento. Esa es la diferencia entre un tablero resoluble y uno bloqueado. Trata cada depósito en una celda como un coste. Antes de aparcar una carta, pregúntate: "¿cuándo vuelve a salir?". Si no hay salida clara al tablero o a una fundación en 2–3 movimientos, estás quemando capacidad.

03Las columnas vacías valen más que las celdas libres

Una columna vacía vale el doble que una celda libre en cuanto a capacidad de supermovimiento. La fórmula es (1 + celdas libres) × 2^(columnas vacías): una columna vacía extra multiplica tu capacidad, una celda libre extra solo la suma. Por eso vaciar una columna es uno de los movimientos más fuertes del juego. Si ves una columna corta que puedes consolidar en una secuencia más larga en otra columna, prioriza — aunque el movimiento no parezca espectacular, el efecto compuesto en los 5 movimientos siguientes es enorme.

04Construye secuencias descendentes con colores alternados

Entre cartas listas para fundaciones, consolida las cartas sueltas en secuencias descendentes largas con colores alternados. Una sola secuencia larga comprime más cartas en una columna y libera otras — y las secuencias se mueven como bloque mediante supermovimiento, convirtiendo 10 clics en 1. La posición ideal al final tiene todas las cartas restantes organizadas en secuencias limpias desde el Rey hacia abajo. A partir de ahí, la cascada de auto-completado cierra la partida por ti.

05No envíes cartas a las fundaciones con prisa

Es tentador mandar cada carta disponible a las fundaciones. No lo hagas. Un 4 enviado pronto puede dejar atrapado un 3 del mismo palo que necesitabas como puente en el tablero. Regla práctica: una carta solo es "segura" para la fundación cuando ambas cartas de un rango inferior (color opuesto) ya están en fundaciones, O tienes capacidad clara para rescatar cualquier carta que pudiera quedarse colgada. La cascada de auto-completado de PlaySolitaire no se dispara hasta que el tablero está realmente seguro para cerrar, así que en la recta final puedes jugar agresivo sin miedo a que el motor rompa las fundaciones antes de tiempo — pero en mitad de partida, piensa antes de fundar.

06Destapa, no apiles

Cada movimiento debería conseguir al menos una de estas cosas: destapar una carta enterrada, liberar una celda libre, o vaciar una columna. Un movimiento que no logra ninguna — por ejemplo, mover un 6 de la columna A a la B cuando A aún tiene un Rey enterrado bajo más cartas — suele ser un error. Antes de cada clic, pregúntate: "¿qué me aporta este movimiento?". Si la respuesta es "nada concreto", probablemente estés perdiendo tempo y deberías buscar otra opción.

07Usa la Pista con medida

El botón Pista de PlaySolitaire muestra el mejor movimiento disponible en ese instante — no la línea ganadora. Apóyate en él cuando de verdad no ves un movimiento, pero no juegues en piloto automático: el aprendizaje real ocurre cuando encuentras el movimiento solo y lo comparas con lo que la Pista habría sugerido.

08Cuándo reiniciar

Una fracción mínima de las partidas de FreeCell es comprobadamente irresoluble. Más a menudo toparás con posiciones donde la línea de rescate existe pero no compensa la replanificación. Si has deshecho dos veces y sigues sin ver el camino, Reiniciar (R) te devuelve al reparto original con un plan fresco. Sin vergüenza — ya has mapeado las zonas difíciles.

05 · 01–03

Objetivo · 01–03

Lleva un As a una fundación. Mueve tres cartas en un solo supermovimiento. #11982.

01Lleva un As a una fundación.Lleva un As a una fundación.

Te toca — este es un reparto real con dos Ases ya en lo alto de sus columnas. Toca un As para enviarlo arriba y mira hasta dónde fluye el reparto.

Objetivo: Lleva un As a una fundación.
02Mueve tres cartas en un solo supermovimiento.Mueve tres cartas en un solo supermovimiento.

Este reparto abre con el supermovimiento exacto del diagrama de la sección de reglas: 7♠ 6♦ 5♣ esperan en la columna de la izquierda y el 8 rojo está dos columnas más allá. Toca el 7♠ para mover las tres cartas a la vez.

Objetivo: Mueve tres cartas en un solo supermovimiento.
03¿Toda partida de FreeCell es ganable?#11982

El reparto #11982 — el único imposible de ganar de los 32.000 originales. Todos los movimientos que ofrece son legales; ninguno lleva a ninguna parte. Mira hasta dónde llegas, y no te sientas mal con este.

06 · Porcentaje de victorias

Carta Blanca · Porcentaje de victorias

Ganables en teoría — los 32.000 repartos originales31.999 de 32.000 (99,997%)
Ganadas realmente por los jugadores de este sitio (junio de 2026)11,1%
La única excepción del catálogo original es el reparto #11982 — pruébalo tú mismo más abajo. Porcentaje medido sobre 1.234 repartos de FreeCell iniciados en este sitio del 1 al 30 de junio de 2026 (137 victorias); esta página se lanzó hace pocas semanas, así que las primeras cifras se inclinan hacia visitantes primerizos que aún están aprendiendo. La distancia entre las dos cifras es toda la historia de FreeCell: una partida perdida casi siempre es un error recuperable, no un mal reparto.
Condición Porcentaje de victorias
Ganables en teoría — los 32.000 repartos originales 31.999 de 32.000 (99,997%)
Ganables en teoría — el catálogo moderno de 1.000.000 de repartos ≈99,999%
Ganadas realmente por los jugadores de este sitio (junio de 2026) 11,1%
La única excepción del catálogo original es el reparto #11982 — pruébalo tú mismo más abajo. Porcentaje medido sobre 1.234 repartos de FreeCell iniciados en este sitio del 1 al 30 de junio de 2026 (137 victorias); esta página se lanzó hace pocas semanas, así que las primeras cifras se inclinan hacia visitantes primerizos que aún están aprendiendo. La distancia entre las dos cifras es toda la historia de FreeCell: una partida perdida casi siempre es un error recuperable, no un mal reparto.

07 · FreeCell — Preguntas frecuentes

FreeCell — Preguntas frecuentes

¿Toda partida de FreeCell es ganable?

Casi. Prácticamente todo reparto estándar de Carta Blanca tiene solución. De los 32.000 repartos del catálogo clásico de Microsoft, solo el #11982 resultó imposible de ganar — los otros 31.999 son resolubles; catálogos posteriores de Microsoft/Windows incluyen algunas partidas irresolubles más. PlaySolitaire admite partidas numeradas Microsoft vía /freecell?deal=N.

¿Qué hace irresoluble una partida de FreeCell?

Una partida es irresoluble cuando ninguna secuencia de movimientos legales llega al estado completo de las fundaciones. El patrón clásico: una carta está enterrada bajo exactamente las cartas que tendrías que mover para destaparla — y no tienes suficientes celdas libres más columnas vacías para romper el ciclo. La fórmula del supermovimiento (1 + celdas libres) × 2^(columnas vacías) pone un tope a las cartas movibles a la vez.

¿En qué se diferencia FreeCell del solitario Klondike?

Cuatro diferencias grandes. Uno: sin mazo ni descarte — todas las cartas visibles, sin azar al robar. Dos: cuatro celdas libres como depósitos temporales para una carta. Tres: las columnas vacías aceptan cualquier carta en FreeCell (en Klondike solo reyes). Cuatro: FreeCell premia la planificación, el Klondike la perseverancia.

¿Cómo funciona un supermovimiento?

Un supermovimiento desplaza una secuencia de cartas de una columna a otra con un solo clic. La secuencia debe ser descendente con colores alternados, y el número de cartas no puede superar (1 + celdas libres vacías) × 2^(columnas vacías). Si el destino es una columna vacía, resta uno al número de columnas vacías porque el destino mismo no puede servir de ayuda.

¿Puedo devolver cartas de las fundaciones al tablero?

Técnicamente sí — el motor de PlaySolitaire lo permite mediante Deshacer. Pero casi siempre es un error. Las fundaciones son el retiro de las cartas. Si necesitas una carta de vuelta a mitad de partida, casi seguro jugaste mal antes y es mejor Reiniciar.

¿Hacer uso del botón Pista es hacer trampa?

El botón Pista resalta el mejor movimiento disponible en ese momento — no juega por ti ni revela la línea completa. Úsalo cuando de verdad estás atascado, pero intenta encontrar el movimiento por ti mismo primero. Ahí vive la satisfacción del rompecabezas.

¿Qué es el auto-completado y cuándo se dispara?

El auto-completado de PlaySolitaire es conservador — solo se dispara cuando el tablero puede terminarse usando únicamente movimientos hacia fundaciones (sin tablero-a-tablero ni movimientos por celda). Así mantienes el control total en el mediojuego; la cascada toma el control solo al final, cuando cada decisión restante es trivial. Deshacer interrumpe la cascada limpiamente.

¿Cómo deshago un movimiento?

Pulsa el botón Deshacer en la barra de controles, o la tecla U del teclado. Deshacer recorre tu historial hacia atrás — puedes deshacer tantos movimientos como hayas hecho en la partida. Deshacer no resta al contador de movimientos, pero sí restaura exactamente el estado anterior del tablero.

¿Existen atajos de teclado?

Sí. U para Deshacer, H para Pista, R para Reiniciar (repite el mismo reparto desde el inicio) y F para el modo concentración. N (Nueva partida) no está intencionadamente asignado a ninguna tecla — pulsar N en lugar de H es un error destructivo habitual en QWERTY.

¿FreeCell es bueno para el cerebro?

No hay estudios clínicos específicos sobre FreeCell, pero el juego ejercita la memoria de trabajo (seguir dónde está cada carta), la planificación (anticipar varios movimientos) y el razonamiento de coste de oportunidad (celda vs columna vs fundación). Todas son habilidades cognitivas transferibles. Si se traduce en beneficio a largo plazo sigue siendo una pregunta abierta — pero, como mínimo, es un entrenamiento agradable.

¿Cómo funcionan los números de partida?

Abre /freecell?deal=N, donde N es un número del 1 al 1000000. El mismo número reparte siempre la misma mesa, así que puedes practicar, compartir y repetir partidas difíciles.

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