EL DESAFÍO DE UNA SOLA PASADA

Solitario 40 Ladrones

Juega gratis al solitario 40 Ladrones online — sin descargas, sin registro, en cualquier dispositivo. El solitario de los cuarenta ladrones reparte dos barajas completas — cuarenta cartas boca arriba en diez columnas de cuatro — bajo dos reglas implacables: el tablero se construye en descenso solo del mismo palo, y el mazo de 64 cartas se reparte exactamente una vez, sin reciclaje ni segundas oportunidades. Cada reparto aquí es honestamente aleatorio, las pistas ejecutan un solucionador de búsqueda real sobre tu reparto de verdad y las probabilidades que citamos abajo las midió ese solucionador, no el folclore: de 1.000 repartos aleatorios demostró línea ganadora en solo 77 — y en los repartos que no pudo rematar, incluso su mejor línea subió apenas 40 de las 104 cartas.

104 cartas 10 columnas 1 pasada del mazo

Aprende 40 Ladrones en 80 segundos: reglas y consejos

El reparto de cuarenta cartas, las estrictas reglas de una sola carta, el valor de las columnas vacías y cinco hábitos para ganar más. Las reglas completas están más abajo.

El vídeo está en inglés — las reglas completas en español están más abajo.

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01 · LA MESA

Cómo funciona el 40 Ladrones

Cuarenta cartas en el tablero — diez columnas de cuatro, todas boca arriba — dan nombre al juego. Encima esperan ocho fundaciones: con dos barajas en juego, cada palo se construye del As al Rey dos veces. En el tablero puedes mover exactamente una carta cada vez, sobre una carta un rango mayor del mismo palo; un 6♠ construye sobre un 7♠ y sobre ninguna otra carta. Cualquier carta suelta puede reclamar una columna vacía. Cuando nada se mueve, reparte una carta del mazo al descarte — y lleva la cuenta, porque el mazo se recorre exactamente una vez. Lo que el descarte entierre cuando el mazo se agote, enterrado se queda.

40 cartas boca arriba 10 columnas de trabajo cada palo por duplicado

02 · EL NOMBRE

Napoleón y los cuarenta ladrones

La leyenda dice que Napoleón jugaba a este solitario en su exilio de Santa Elena, y la mitad de sus alias — "Napoleón en Santa Elena", "El Gran Cuarenta" — repiten la historia. El registro histórico es más flaco: las memorias de sus acompañantes sí describen al emperador caído extendiendo cartas por las tardes, pero ninguna nombra el juego, y la atribución no se consolida hasta los libros de juegos de cartas de décadas después de su muerte. Te lo contamos por la misma razón por la que publicamos porcentajes de victoria medidos en lugar de probabilidades de folclore: la leyenda es encantadora, la evidencia no aparece, y este sitio no imprime lo que no puede respaldar. Lo que SÍ está documentado: el juego era un clásico de los libros de paciencias del siglo XIX, y lleva doscientos años frustrando a jugadores cuidadosos.

LA LEYENDA Napoleón en Santa Elena

Una historia memorable, repetida mucho después de su muerte; ninguna fuente contemporánea nombra este juego.

EL REGISTRO Libros de paciencia del siglo XIX

El juego sí está documentado. La atribución imperial, no.

Regla de calidad: conserva el romance, pero identifica la evidencia.

03 · LA PRESIÓN

Por qué una sola pasada lo cambia todo

La mayoría de los juegos de la familia Klondike perdonan: los reciclajes devuelven el mazo y una carta enterrada vuelve a pasar. El 40 Ladrones no. Cada una de las 64 cartas del mazo se reparte una sola vez, y cada jugada al descarte es una decisión permanente — por eso el juego resulta mucho más duro de lo que sus reglas aparentan. Pasamos nuestro solucionador de búsqueda por 1.000 repartos aleatorios con estas reglas estrictas: demostró victoria en 77 (un suelo del 7,7 %); 922 búsquedas alcanzaron el presupuesto de dos millones de posiciones y otra búsqueda acotada terminó sin hallar una línea ganadora. Los 923 repartos siguen sin resolverse porque el solucionador también tiene un límite de profundidad — las partidas de 40 Ladrones son demasiado profundas para certezas baratas, así que el suelo es la única afirmación que hacemos, y la proporción real de repartos ganables está en cualquier punto desde el 7,7 % hacia arriba. La mejor línea media en un reparto sin resolver subió apenas 40,6 de las 104 cartas. El botón de pista ejecuta la misma búsqueda sobre tu posición en vivo y siempre señala la continuación más fuerte que encontró; cuando logra demostrar una línea ganadora dentro de su presupuesto, las pistas siguen esa línea jugada a jugada. Las cifras completas, junto a las de todos los demás juegos del sitio, están publicadas en nuestra página de porcentajes de victoria.

JUEGAsi la carta del descarte abre una columna o llega a una fundación
ESPERAsi repartir enterraría una carta que puedes usar ahora

04 · LA VENTAJA

Estrategia: las columnas son la moneda

Nada en el 40 Ladrones importa tanto como una columna vacía. Con jugadas de una sola carta y construcción del mismo palo, un tablero lleno está casi congelado — cada columna vacía es un muelle de carga que te deja reordenar los palos carta a carta. Abre pronto las columnas poco profundas, y piénsatelo dos veces antes de aparcar en una columna vacía una carta que no podrás desaparcar. La lección contraintuitiva que enseñan las líneas de nuestro solucionador: subir una carta no siempre es lo correcto. Un 5♦ en las fundaciones son cinco puntos de progreso; un 5♦ en el tablero puede ser el único asiento que el segundo 4♦ encuentre jamás. Vigila también las pilas gemelas — con dos copias de cada carta, la segunda copia vale exactamente lo que valga el carril que le hayas dejado abierto.

01 Abre una columna

Una columna vacía es el muelle donde ordenas una carta cada vez.

02 Conserva el puente

Subir una carta puede quitar el único destino que necesita su copia gemela.

03 Sigue las dos copias

Si una queda enterrada, la superviviente sostiene toda la línea del palo.

≥ 7.7% demostrado como ganable: 77 de 1.000 repartos aleatorios. La cifra real puede ser mayor; el solucionador no finge saber lo que no sabe.

05 · JUEGA LA LECCIÓN

Dos repartos. Dos habilidades esenciales.

Son posiciones fijas verificadas por el solucionador. Empieza con el progreso evidente en las fundaciones y aprende después por qué una columna vacía vale más que un tablero ordenado.

01 Libera los dos Ases Empieza donde empieza toda partida de 40 Ladrones: en este reparto real hay dos Ases expuestos. Súbelos los dos.
Goal: Lleva dos Ases a las fundaciones.
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.
02 Abre una columna de trabajo Toda la estrategia en un solo ejercicio: este reparto puede abrir una columna en menos de diez jugadas. Las columnas vacías son la única moneda que este juego respeta.
Goal: Vacía cualquier columna.
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.

06 · LOS HÁBITOS

Cinco hábitos que ganan más partidas de 40 Ladrones

El 40 Ladrones castiga el optimismo. Estos hábitos son la manera en que los jugadores deliberados sobreviven a la única pasada.

  1. 01 Lee el tablero

    Antes de tu primer robo del mazo, agota todas las jugadas útiles del tablero — cada robo entierra el descarte una carta más hondo, y la pasada no vuelve.

  2. 02 Abre una columna

    Excava columnas vacías antes que Ases: los Ases seguirán ahí, el tempo no.

  3. 03 Protege el puente

    Retrasa una subida cuando la carta esté trabajando como punto de aterrizaje — sobre todo los rangos medios (5–9) que la copia gemela va a necesitar.

  4. 04 Sigue el descarte

    Lleva la cuenta de lo que el descarte se ha tragado. Cuando un 8♥ está muerto en el descarte, toda la línea del 7♥ depende del superviviente.

  5. 05 Deshaz jugadas vacías

    Gasta las columnas vacías en desenterrar, no en ordenar — mover una carta que no libera nada es un tempo desperdiciado: deshazlo.

07 · RESPUESTAS RÁPIDAS

Preguntas frecuentes sobre el solitario 40 Ladrones

01 ¿Todos los repartos de 40 Ladrones se pueden ganar?

No — y a diferencia de la mayoría de los sitios, podemos ponerle un suelo honesto. Nuestro solucionador examinó 1.000 repartos aleatorios: 77 están demostrados ganables, 922 agotaron un presupuesto de búsqueda de dos millones de posiciones y otra búsqueda acotada terminó sin hallar una línea ganadora. Los 923 siguen sin resolverse porque el solucionador también tiene un límite de profundidad. Los repartos aquí son honestamente aleatorios, sin reserva prefiltrada; perder a menudo es la experiencia auténtica del 40 Ladrones.

02 ¿Qué probabilidades hay de ganar al 40 Ladrones?

La literatura clásica de juegos de cartas cita desde una partida de cada diez hasta una de cada tres, según la habilidad. Nuestra propia medición es más estricta y más humilde: un suelo demostrado del 7,7 % sobre 1.000 repartos aleatorios, con 922 repartos demasiado profundos para que nuestro presupuesto de búsqueda los resolviera — así que la respuesta honesta es "al menos una partida de cada trece, probablemente más". Los porcentajes humanos reales aparecerán en nuestra página de porcentajes de victoria cuando haya suficientes partidas registradas aquí.

03 ¿Por qué no puedo mover una escalera entera?

Porque el 40 Ladrones estricto dice una carta por jugada — hasta una escalera perfecta 8♠ 7♠ 6♠ tiene que viajar carta a carta, y justo por eso las columnas vacías son tan valiosas: son la zona de maniobra que hace posibles las reubicaciones de varias cartas. La variante popular que permite mover escaleras completas se llama Josephine; se juega notablemente más fácil y es otro juego.

04 ¿Por qué se llama 40 Ladrones?

Las cuarenta cartas boca arriba del tablero son los ladrones, y el cuento de Alí Babá puso el romanticismo. El juego también viaja bajo el nombre de "Napoleón en Santa Elena" — mira la sección de historia de arriba para saber por qué contamos esa leyenda con una ceja levantada.

05 ¿Hay reciclaje del mazo?

No en el 40 Ladrones estricto: el mazo se recorre exactamente una vez, carta a carta. Esa pasada única es la presión de decisión que define al juego — las versiones que reciclan el mazo pertenecen a primos más fáciles.

06 ¿Cómo funcionan las pistas?

El botón de pista ejecuta un solucionador de búsqueda real sobre tu reparto de verdad — el mismo estándar que nuestras pistas de Golf y Carta Blanca. Cuando encuentra una línea ganadora dentro de su presupuesto de búsqueda, cada pista es una jugada de esa línea; cuando no puede, juega la continuación más fuerte que alcanzó (más cartas subidas, más columnas abiertas). Las pistas son consejo honesto, no una certificación de que tu reparto pueda ganarse.

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