FreeCell · 52 · 8 · 4

FreeCell

FreeCell er en klassisk kabale med ét spil på 52 kort, hvor hele stillingen ligger åben fra første sekund. Der er ingen bunke at trække fra — og dermed intet held i trækket — og over 99 % af alle fordelinger kan løses. Du vinder ved at planlægge: grav esserne fri, spar på de fire frie felter, og byg faldende rækker i skiftende farver, til alle kort ligger på fundamenterne. Spil gratis i browseren, uden download og uden oprettelse.

52De 8 kolonner — alle kort opad4Frie felter — ét kort i hvert99.997%Vinderandel

FreeCell

Videoen er på engelsk — de fulde regler på dansk findes længere nede.

I denne video

YouTube ›

01 · Startopstilling i FreeCell

Startopstilling i FreeCell

Sådan begynder en FreeCell-kabale — dette er fordeling #1 i den klassiske nummerering. Alle 52 kort deles ud med billedsiden opad i otte kolonner (fire med syv kort, fire med seks). De fire frie felter øverst til venstre rummer ét kort hver; de fire fundamenter øverst til højre bygges fra es til konge i samme kulør.

Otte kolonner med opadvendte kort: de første fire med syv kort hver, de sidste fire med seks. Øverst til venstre ligger fire tomme frie felter, der hver kan rumme ét enkelt kort; øverst til højre fire tomme fundamenter, ét pr. kulør, som bygges fra es til konge.

Startopstilling i FreeCell#1 · 52 · 8
De 8 kolonner — alle kort opadSådan begynder en FreeCell-kabale — dette er fordeling #1 i den klassiske nummerering. Alle 52 kort deles ud med billedsiden opad i otte kolonner (fire med syv kort, fire med seks). De fire frie felter øverst til venstre rummer ét kort hver; de fire fundamenter øverst til højre bygges fra es til konge i samme kulør.

02 · FreeCell regler

FreeCell regler

01Brættet

Brættet har tre zoner: otte kolonner i midten, fire frie felter øverst til venstre og fire fundamenter øverst til højre, ét pr. kulør. Der er ingen trækbunke og ingen vendte kort. Alle 52 kort deles ud med billedsiden opad, række for række hen over de otte kolonner: de første fire kolonner får 7 kort, de sidste fire får 6 (7+7+7+7+6+6+6+6 = 52). Frie felter og fundamenter starter tomme. Intet er skjult, så du kan læse hele kabalen, før du flytter det første kort.

02Træk i kolonnerne

Oven på en kolonnes øverste kort må du kun lægge et kort, der er én rang lavere og har modsat farve: sort 7 på rød 8, rød 5 på sort 6. En tom kolonne kan tage et hvilket som helst kort — i modsætning til 7-kabale (Klondike), hvor kun konger må ligge der. Netop derfor er tomme kolonner FreeCells mest værdifulde taktiske ressource. En gyldig faldende række i skiftende farver kan også flyttes samlet som et supertræk — mere om det nedenfor.

03Frie felter

Hvert af de fire frie felter rummer præcis ét kort. Du kan parkere et hvilket som helst tilgængeligt kort deroppe og senere lægge det tilbage i en kolonne (når trækket er lovligt) eller sende det på fundament (når kuløren er nået dertil). Brug felterne som korttidshukommelse, ikke som lager: hvert optaget felt sænker antallet af kort, du kan flytte i ét supertræk. At fylde alle fire felter er den mest almindelige måde at låse kabalen på.

04Fundamenter

Hvert fundament starter tomt og tager et hvilket som helst es. Fra esset bygges der op i samme kulør: 2, 3, 4 … helt til konge. Fire fulde fundamenter = vundet kabale. Esser kan altid sendes op, men mellemkort skal ofte stadig bruges som bro i kolonnerne, så de skal ikke nødvendigvis op med det samme. Med Fortryd kan du hente et kort ned fra fundamentet igen — men skal du det midt i spillet, røg det nok derop for tidligt: fundamenterne er der, kortene går på pension, ikke på besøg.

✓ Lovligt

Faldende rang, skiftende farver — en rød 6'er på en sort 7'er

× Ikke tilladt

Samme farve — trækket afvises

✓ Lovligt

En tom kolonne kan tage ALLE kort — intet kongekrav som i 7-kabale

03 · Supertræk

Supertræk

Et supertræk flytter en hel gyldig række — faldende rang, skiftende farver — fra én kolonne til en anden i ét greb. Det er ikke en ekstra regel: spillet forkorter bare den serie af enkeltflyt, du selv kunne lave via frie felter og tomme kolonner, og derfor sætter pladsen grænsen. Du kan højst flytte (1 + ledige frie felter) × 2^(tomme kolonner) kort til en ikke-tom kolonne og (1 + ledige frie felter) × 2^(tomme kolonner − 1) til en tom kolonne — målkolonnen kan ikke selv hjælpe til. Med alle fire felter ledige og ingen tomme kolonner er grænsen 5 kort; tøm én kolonne, og den springer til 10. At styre pladsen omkring netop den formel er kernen i FreeCell-strategi.

Tre paneler. Første: rækken spar 7, ruder 6, klør 5 ligger i en kolonne; 5'eren og 6'eren flyttes op på to ledige frie felter. Andet: med rækken skåret ned til bundkortet flyttes spar 7 over på den røde 8'er i en anden kolonne. Tredje: ruder 6 og klør 5 kommer ned fra de frie felter igen og lægges på 7'eren, så rækken er genopbygget i rækkefølge.

(1 + ledige frie felter) × 2 pr. tom kolonne = kort, du kan flytte på én gangTo frie felter var nok til tre kort. Én tom kolonne ville fordoble grænsen.
Et supertræk med tre kort, pakket ud: 5♣ og 6♦ parkeres på to frie felter, 7♠ flyttes over på den røde 8'er, og de parkerede kort lægges tilbage i rækkefølge. Spillet udfører det hele i ét greb — men hvert supertræk er i virkeligheden netop denne serie af enkeltflyt, og derfor er det frie felter og tomme kolonner, der sætter grænsen.
Ledige frie felter Ingen tomme kolonner1 tom kolonne2 tomme kolonner
0 frie felter 1 2 4
1 frit felt 2 4 8
2 frie felter 3 6 12
3 frie felter 4 8 16
4 frie felter 5 10 20
Kapacitet = (1 + ledige frie felter) × 2 for hver tom kolonne. En frisk fordeling starter på det fremhævede 5-tal. Flytter du en række TIL en tom kolonne, halveres tallet — kolonnen, du fylder, kan ikke længere fordoble det træk, den selv modtager.

04 · FreeCell strategi

FreeCell strategi

Planlæg før du flytterSend et es på fundament.
Frie felter er en knap ressourceFrie felter — ét kort i hvert
En tom kolonne er mere værd end et frit felt1 tom kolonne
01Planlæg før du flytter

FreeCell er et puslespil med fuld information: alt ligger åbent fra første sekund. Brug ti sekunder før første træk på at scanne brættet for de fire esser. Hvor ligger de? Hvilke kan nås med det samme? Hvilke ligger begravet — og under hvor mange kort? Esserne er porten til al fremgang på fundamenterne, så enhver spilleplan starter med at få dem gravet fri.

02Frie felter er en knap ressource

Felterne er kun fire, og de er ikke opbevaringsplads — de er din korttidshukommelse. Hvert optaget felt sænker supertrækkets grænse: to ledige felter plus én tom kolonne flytter 6 kort, mens fire optagne felter uden tomme kolonner kun flytter ét kort ad gangen. Det er forskellen på et bræt, der kan løses, og et bræt, der er låst. Betragt derfor hver parkering som en omkostning, og spørg dig selv, før du parkerer et kort: hvor kommer det ud igen? Kan du ikke se en udgang til en række eller et fundament inden for to-tre træk, brænder du bevægelighed af.

03En tom kolonne er mere værd end et frit felt

En tom kolonne er værd det dobbelte af et frit felt, når det gælder supertræk. I formlen (1 + ledige frie felter) × 2^(tomme kolonner) lægger feltet kun til, mens kolonnen ganger: én ekstra tom kolonne fordobler hele kapaciteten. At tømme en kolonne er derfor et af kabalens stærkeste træk. Kan du flette en kort kolonne ind i en længere række et andet sted, så prioritér det — selv om trækket ikke ser ud af meget i sig selv, forrenter det sig voldsomt over de næste fem træk.

04Byg lange rækker

Når ingen kort kan sendes op, så saml løse kort i lange faldende rækker med skiftende farver. En lang række pakker mange kort i én kolonne og frigør dermed de andre — og den kan flyttes samlet med ét supertræk, så ti enkeltklik bliver til ét. Den ideelle slutstilling: resten af kortene ligger i rene rækker fra konge og ned — derfra klarer den automatiske afslutning resten for dig.

05Send ikke alt på fundament med det samme

Det frister at sende hvert ledigt kort direkte op. Lad være. En 4'er, der ryger op for tidligt, kan efterlade en 3'er i modsat farve uden landingsplads — netop den bro, du skulle bruge i kolonnerne. Tommelfingerregel: et kort er først sikkert, når begge kort én rang lavere i modsat farve allerede ligger på fundament — eller når du har rigelig plads til at grave et strandet kort fri igen. Den automatiske afslutning starter først, når brættet med sikkerhed kan gøres helt færdigt, så i slutspillet kan du roligt give gas — motoren flår ikke fundamenterne op i utide. Men i midtspillet: tænk, før du sender op.

06Hvert træk skal købe noget

Hvert træk bør gøre mindst én af tre ting: grave et begravet kort frem, frigøre et frit felt eller tømme en kolonne. Et træk, der ikke gør nogen af delene — som at flytte en 6'er, mens kongen stadig ligger begravet — koster som regel bare tempo. Spørg før hvert klik: hvad køber det her træk mig?

07Brug tippet med måde

Tippet viser det bedste træk, der findes lige nu — ikke hele vinderlinjen. Brug det, når du er kørt fast, men prøv selv først og sammenlign bagefter. Det er sådan, man lærer at læse brættet.

08Hvornår skal man starte forfra?

En lille brøkdel af fordelingerne kan beviseligt ikke løses. Langt oftere rammer du dog en stilling, hvor en redning findes, men ikke er omplanlægningen værd. Har du fortrudt to gange og stadig ingen vej frem, så genstart (tast R): du kommer tilbage til den oprindelige fordeling med en frisk plan. Ingen skam i det — du kender allerede de svære steder, og anden plan bliver næsten altid bedre.

05 · 01–03

Mål · 01–03

Send et es på fundament. Flyt tre kort i ét supertræk. #11982.

01Send et es på fundament.Send et es på fundament.

Din tur — det her er en rigtig fordeling med to esser liggende øverst i deres kolonner. Tryk på et es for at sende det op, og se så, hvor langt fordelingen flyder videre.

Mål: Send et es på fundament.
02Flyt tre kort i ét supertræk.Flyt tre kort i ét supertræk.

Denne fordeling åbner med præcis det supertræk, som diagrammet i regelafsnittet viser: 7♠ 6♦ 5♣ venter i kolonnen yderst til venstre, og den røde 8'er ligger to kolonner længere henne. Tryk på 7♠ for at flytte alle tre kort på én gang.

Mål: Flyt tre kort i ét supertræk.
03Kan alle FreeCell-fordelinger løses?#11982

Fordeling #11982 — den eneste af de oprindelige 32.000, der ikke kan vindes. Hvert træk, den tilbyder, er lovligt; intet af dem fører nogen vegne. Se, hvor langt du når — og tag dig ikke af nederlaget denne gang.

06 · Vinderandel

FreeCell · Vinderandel

Kan vindes i teorien — de oprindelige 32.000 fordelinger31.999 ud af 32.000 (99,997 %)
Reelt vundet af spillere på dette websted (juni 2026)11,1 %
Undtagelsen i det oprindelige sæt er fordeling #11982 — prøv den selv nedenfor. Vinderandelen er målt på 1.234 FreeCell-fordelinger, der blev startet på dette websted 1.–30. juni 2026 (137 sejre); siden gik i luften for få uger siden, så de tidlige tal trækkes ned af førstegangsbesøgende, der stadig er ved at lære spillet. Afstanden mellem de to tal er hele historien om FreeCell: en tabt kabale er næsten altid en fejl, der kunne være rettet — ikke en dårlig fordeling.
Betingelse Vinderandel
Kan vindes i teorien — de oprindelige 32.000 fordelinger 31.999 ud af 32.000 (99,997 %)
Kan vindes i teorien — det moderne katalog med 1.000.000 fordelinger ≈ 99,999 %
Reelt vundet af spillere på dette websted (juni 2026) 11,1 %
Undtagelsen i det oprindelige sæt er fordeling #11982 — prøv den selv nedenfor. Vinderandelen er målt på 1.234 FreeCell-fordelinger, der blev startet på dette websted 1.–30. juni 2026 (137 sejre); siden gik i luften for få uger siden, så de tidlige tal trækkes ned af førstegangsbesøgende, der stadig er ved at lære spillet. Afstanden mellem de to tal er hele historien om FreeCell: en tabt kabale er næsten altid en fejl, der kunne være rettet — ikke en dårlig fordeling.

07 · Ofte stillede spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Kan alle FreeCell-fordelinger løses?

Næsten alle. I Microsofts klassiske sæt med 32.000 fordelinger er #11982 den eneste, der beviseligt ikke kan løses — 31.999 ud af 32.000 kan altså vindes. I det moderne katalog med 1.000.000 nummererede fordelinger kan ≈ 99,999 % løses. Spillet understøtter Microsoft-kompatible nummererede fordelinger — åbn dem via /freecell?deal=N og prøv selv.

Hvorfor kan nogle fordelinger ikke løses?

Fordi ingen række af lovlige træk fører til fire fulde fundamenter. Det klassiske mønster: et kort ligger begravet under præcis de kort, du skulle flytte for at grave det fri — og grænsen (1 + ledige frie felter) × 2^(tomme kolonner) sætter loft over, hvor mange kort du kan flytte ad gangen, så knuden kan ikke løses op.

Hvad er forskellen på FreeCell og 7-kabale (Klondike)?

Fire store ting. Der er ingen trækbunke og ingen vendte kort — alle kort er synlige fra start, så held spiller ingen rolle. Du har fire frie felter til enkeltkort. En tom kolonne kan tage alle kort, ikke kun konger. Og hvor 7-kabale belønner vedholdenhed, belønner FreeCell planlægning.

Hvordan beregnes et supertræk?

Et supertræk flytter en gyldig faldende række i skiftende farver fra én kolonne til en anden i ét klik. Rækken må højst indeholde (1 + ledige frie felter) × 2^(tomme kolonner) kort. Flytter du til en tom kolonne, skal du trække én kolonne fra i formlen — målkolonnen kan ikke selv hjælpe til.

Kan jeg hente et kort ned fra fundamentet?

Ja, med Fortryd. Men det er næsten altid et tegn på, at kortet røg op for tidligt. Fundamenterne er kortenes pension — skal du pille i dem midt i spillet, er det ofte hurtigere at starte forfra med en bedre plan.

Er det snyd at bruge tip?

Nej. Tippet fremhæver kun det bedste tilgængelige træk — det udfører det ikke for dig og afslører ikke hele løsningen. Brug det, når du sidder fast, men prøv selv først: det er dér, fornøjelsen ligger.

Hvornår starter den automatiske afslutning?

Den er bevidst forsigtig: Den starter først, når resten af brættet med sikkerhed kan gøres færdigt alene med træk til fundamenterne. Du beholder altså fuld kontrol i midtspillet — kaskaden tager først over til sidst, når alle tilbageværende valg er trivielle, og den kan altid afbrydes med Fortryd.

Hvordan fortryder jeg et træk?

Klik på Fortryd i værktøjslinjen, eller tryk U på tastaturet. Du kan fortryde hele vejen tilbage til fordelingens start og prøve en anden linje i samme spil. Fortryd nulstiller ikke træktælleren, men gendanner stillingen præcis, som den var.

Er der tastaturgenveje?

Ja: U fortryder et træk, H viser et tip, R genstarter fordelingen, og F slår fokuseret fuldskærmstilstand til og fra.

Er FreeCell godt for hjernen?

Der findes ingen kliniske studier specifikt om FreeCell, men spillet træner arbejdshukommelse, planlægning og evnen til at afveje muligheder mod hinanden. Det er nyttige puslespilsfærdigheder — også selv om spørgsmålet om langsigtede helbredseffekter stadig er åbent.

Hvordan virker fordelingsnumre?

Åbn /freecell?deal=N, hvor N er et tal fra 1 til 1000000. Samme nummer giver altid samme kort — praktisk til træning, til at dele en svær fordeling og til at prøve den samme kabale igen med en ny plan.

Alle kabalespil

Klassikere

7-kabale

52 · 7 · A→K

Spillere vinder 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

Spillere vinder 33%

Dagens udfordring

Én 7-kabale-fordeling (vend 1) om dagen — samme for alle og altid til at løse. Løs dagens udfordring gratis, uden download og oprettelse, og byg din stime.

Spider-familien

Edderkop Kabale

Spil Edderkop Kabale gratis online — ingen download, ingen tilmelding. Vælg 1, 2 eller 4 kulører, med hints, ubegrænset fortryd og klassisk pointsystem.

Spillere vinder 50.0%

Hurtige spil

Pyramide Kabale

Spil Pyramide Kabale gratis online — uden reklamer, ingen registrering, og hver kabale er bevist løsbar. Sæt kort sammen i par, der giver 13, og ryd pyramiden. Tip og fortryd er…

Åbne spil og færdighed

FreeCell Du er her

Spil FreeCell gratis online. Flyt alle kort til fundamenterne med fire frie felter, fortrydelse, hints og ingen reklamer.

Spillere vinder 11.1%

MN Media

Gennemgået af MN Medias redaktion

Om ›