Vapaakenttä · 52 · 8 · 4

Vapaakenttä-pasianssi

Vapaakenttä-pasianssi (FreeCell) pelataan yhdellä 52 kortin pakalla, ja koko tilanne on näkyvissä alusta asti. Nostopakkaa ei ole, joten tuuri ei ratkaise — ja yli 99,9 % jaoista on ratkaistavissa, eli häviö on lähes aina korjattavissa oleva virhe. Voitto syntyy suunnitelmasta: vapauta ässät, säästä neljää vapaata kenttää ja rakenna laskevia vuorovärisiä jonoja, kunnes koko pakka on perustuksilla. Pelaa ilmaiseksi selaimessa — ei latausta eikä rekisteröitymistä.

52Sarakkeet (8, kaikki avoimia)4Vapaat kentät — 1 kortti kussakin99.997%Voitto-osuus

Vapaakenttä

Video on englanniksi — täydelliset säännöt suomeksi ovat alempana.

Tässä videossa

YouTube ›

01 · Vapaakenttä-pelipöydän alkuasetelma

Vapaakenttä-pelipöydän alkuasetelma

Näin Vapaakenttä-peli alkaa — tämä on klassisen numeroinnin jako #1. Kaikki 52 korttia jaetaan avoimina kahdeksaan sarakkeeseen (neljään sarakkeeseen seitsemän korttia, neljään kuusi). Vasemman yläkulman neljään vapaaseen kenttään mahtuu kuhunkin yksi kortti; oikean yläkulman neljä perustusta rakennetaan maittain ässästä kuninkaaseen.

Kahdeksan saraketta avoimia kortteja: neljässä ensimmäisessä on seitsemän korttia, lopuissa neljässä kuusi. Vasemmalla ylhäällä on neljä tyhjää vapaata kenttää, joihin kuhunkin mahtuu yksi kortti; oikealla ylhäällä on neljä tyhjää perustusta, yksi kullekin maalle, ja ne rakennetaan ässästä kuninkaaseen.

Vapaakenttä-pelipöydän alkuasetelma#1 · 52 · 8
Sarakkeet (8, kaikki avoimia)Näin Vapaakenttä-peli alkaa — tämä on klassisen numeroinnin jako #1. Kaikki 52 korttia jaetaan avoimina kahdeksaan sarakkeeseen (neljään sarakkeeseen seitsemän korttia, neljään kuusi). Vasemman yläkulman neljään vapaaseen kenttään mahtuu kuhunkin yksi kortti; oikean yläkulman neljä perustusta rakennetaan maittain ässästä kuninkaaseen.

02 · Vapaakentän säännöt

Vapaakentän säännöt

01Pelialue

Pelialue jakautuu kolmeen osaan: keskellä on kahdeksan saraketta, vasemmalla ylhäällä neljä vapaata kenttää (yhden kortin paikkoja) ja oikealla ylhäällä neljä perustusta, yksi kullekin maalle. Nostopakkaa ei ole. Kaikki 52 korttia jaetaan avoimina rivi kerrallaan kahdeksaan sarakkeeseen: neljä ensimmäistä saraketta saa 7 korttia ja loput neljä 6 korttia — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Vapaat kentät ja perustukset ovat aluksi tyhjiä. Koska mitään ei ole piilossa, koko jaon voi lukea ja suunnitelman hahmotella jo ennen ensimmäistä siirtoa.

02Sarakkeiden siirrot

Sarakkeen päällimmäisen kortin päälle käy vain kortti, joka on yhtä arvoa pienempi ja vastakkaista väriä: musta 7 punaisen 8:n päälle, punainen 5 mustan 6:n päälle ja niin edelleen. Tyhjään sarakkeeseen saa sen sijaan laittaa minkä tahansa kortin — toisin kuin Klondikessa, jossa tyhjään paikkaan kelpaa vain kuningas. Juuri siksi tyhjät sarakkeet ovat Vapaakentän arvokkain taktinen resurssi: ne ottavat vastaan mitä tahansa ja moninkertaistavat samalla kerralla siirrettävien korttien määrän.

03Vapaat kentät

Kussakin neljästä vapaasta kentästä on tilaa täsmälleen yhdelle kortille. Kentälle voi siirtää minkä tahansa käsillä olevan kortin, ja kentältä kortti pääsee takaisin sarakkeeseen (kun kohde on sääntöjen mukainen) tai perustukselle (kun sen maa on valmis vastaanottamaan). Vapaat kentät ovat lyhytaikaista työmuistia, eivät varasto. Jokainen tyhjä kenttä kasvattaa Super-siirrolla kerralla liikuteltavien korttien määrää — siksi kenttien ahtaminen täyteen on yleisin tapa lukita muuten voitettavissa oleva jako.

04Perustukset

Jokainen perustus on aluksi tyhjä ja ottaa vastaan minkä tahansa ässän. Kun ässä on kiinnittänyt perustuksen maahansa, pino kasvaa arvojärjestyksessä samaa maata: 2, 3, 4 … aina kuninkaaseen asti. Kun kaikki neljä perustusta ovat valmiit, voitat. Kortin saa Kumoa-toiminnolla takaisin perustukselta sarakkeisiin, mutta perustussiirron purkaminen kesken pelin on lähes aina merkki aiemmasta virheestä — perustukset ovat paikka, jonne kortit jäävät eläkkeelle, eivät käymään.

✓ Sallittu

Laskeva järjestys, värit vuorotellen — punainen 6 mustan 7:n päälle

× Ei sallittu

Sama väri — siirto hylätään

✓ Sallittu

Tyhjään sarakkeeseen käy MIKÄ TAHANSA kortti — kuningasta ei vaadita, toisin kuin Klondikessa

03 · Super-siirto

Super-siirto

Laillisen laskevan vuorovärisen jonon voi siirtää sarakkeesta toiseen yhtenä toimintona. Super-siirto ei silti ole erillinen sääntö: peli vain suorittaa puolestasi sarjan yksittäisiä siirtoja vapaiden kenttien ja tyhjien sarakkeiden kautta, ja siksi vapaa tila määrää jonon enimmäispituuden. Yläraja on (1 + vapaat kentät) × 2^(tyhjät sarakkeet), kun kohdesarake ei ole tyhjä. Jos jono siirretään tyhjään sarakkeeseen, kohde ei voi toimia oman siirtonsa välietappina ja raja puolittuu: (1 + vapaat kentät) × 2^(tyhjät sarakkeet − 1). Neljä tyhjää kenttää ilman tyhjiä sarakkeita riittää siis enintään 5 korttiin — tuoreen jaon lähtötaso — ja yksi tyhjennetty sarake nostaa rajan 10:een. Tilan hallinta tämän kaavan ympärillä on Vapaakentän strategian ydin.

Kolme ruutua. Ensimmäinen: sarakkeen päällä on jono pataseiska, ruutukuutonen, ristiviitonen; viitonen ja kuutonen nousevat kahdelle tyhjälle vapaalle kentälle. Toinen: kun jonosta on jäljellä vain pohjakortti, pataseiska siirtyy toisen sarakkeen punaisen kahdeksikon päälle. Kolmas: ruutukuutonen ja ristiviitonen laskeutuvat vapailta kentiltä takaisin seiskan päälle, ja jono on jälleen koossa oikeassa järjestyksessä.

(1 + vapaat kentät) × 2 jokaisesta tyhjästä sarakkeesta = kerralla siirrettävät kortitKaksi vapaata kenttää riitti kolmeen korttiin. Yksi tyhjä sarake tuplaisi rajan.
Kolmen kortin Super-siirto purettuna osiin: 5♣ ja 6♦ parkkeerataan kahdelle vapaalle kentälle, 7♠ siirtyy punaisen 8:n päälle, ja lopuksi parkkeeratut kortit kasataan järjestyksessä takaisin. Peli tekee kaiken yhdellä vedolla — mutta jokainen Super-siirto on todellisuudessa juuri tällainen sarja yksittäisiä siirtoja, ja siksi vapaat kentät ja tyhjät sarakkeet määräävät sen ylärajan.
Vapaita kenttiä Ei tyhjiä sarakkeita1 tyhjä sarake2 tyhjää saraketta
0 kenttää 1 2 4
1 kenttä 2 4 8
2 kenttää 3 6 12
3 kenttää 4 8 16
4 kenttää 5 10 20
Kapasiteetti = (1 + vapaat kentät) × 2 jokaisesta tyhjästä sarakkeesta. Tuore jako alkaa korostetusta 5:stä. Jonon siirtäminen TYHJÄÄN sarakkeeseen puolittaa luvun — sarake, jota olet täyttämässä, ei voi enää tuplata siirtoa, jonka se itse vastaanottaa.

04 · Vapaakentän strategia

Vapaakentän strategia

Suunnittele ennen siirtoaSiirrä ässä perustukselle.
Vapaat kentät ovat niukka resurssiVapaat kentät — 1 kortti kussakin
Tyhjä sarake on arvokkaampi kuin vapaa kenttä1 tyhjä sarake
01Suunnittele ennen siirtoa

Vapaakenttä on täydellisen informaation pulma: jokainen kortti on näkyvissä alusta asti. Käytä ennen ensimmäistä siirtoa kymmenen sekuntia ja etsi laudalta neljä ässää. Mitkä niistä ovat heti poimittavissa? Mitkä ovat hautautuneina — ja kuinka syvälle? Ässät ovat portti kaikkeen etenemiseen perustuksilla, joten jokainen pelisuunnitelma alkaa niiden vapauttamisesta.

02Vapaat kentät ovat niukka resurssi

Neljä vapaata kenttää eivät ole säilytyslokeroita vaan lyhytaikaista työmuistia. Jokainen varattu kenttä pienentää Super-siirron rajaa: kaksi tyhjää kenttää ja yksi tyhjä sarake siirtävät 6 korttia, mutta neljä täyttä kenttää ilman tyhjiä sarakkeita pudottaa sinut yhteen korttiin kerrallaan. Se on ero ratkaistavissa olevan ja lukkoon menneen laudan välillä. Kohtele jokaista kenttäsiirtoa kustannuksena ja kysy ennen kortin parkkeeraamista: mistä tämä kortti pääsee pois? Jos selvää ulospääsyä sarakkeeseen tai perustukselle ei näy parin kolmen siirron sisällä, poltat liikkumavaraa.

03Tyhjä sarake on arvokkaampi kuin vapaa kenttä

Super-siirron kaavassa (1 + vapaat kentät) × 2^(tyhjät sarakkeet) kenttä vain lisää, mutta sarake kertoo: yksi tyhjä sarake tuplaa koko kapasiteetin, kun yksi lisäkenttä kasvattaa sitä vain askeleella. Sarakkeen tyhjentäminen onkin pelin vahvimpia siirtoja. Jos näet lyhyen sarakkeen, jonka voi sulauttaa pidempään jonoon toisaalla, tee se ensin — vaikka siirto ei näyttäisi komealta itsessään, sen korkoa korolle -vaikutus seuraaviin viiteen siirtoon on valtava.

04Rakenna pitkiä jonoja

Kun perustuksille ei juuri nyt ole vietävää, kokoa irtokortit pitkiksi laskeviksi vuorovärisiksi jonoiksi. Pitkä jono pakkaa monta korttia yhteen sarakkeeseen ja vapauttaa muita sarakkeita — ja koko jono liikkuu Super-siirrolla kerralla, jolloin kymmenen yksittäistä klikkausta tiivistyy yhteen. Ihanteellisessa loppuasetelmassa kaikki jäljellä olevat kortit ovat siisteinä jonoina kuninkaasta alaspäin: siitä eteenpäin automaattinen täydennys pelaa pelin loppuun puolestasi.

05Älä kiirehdi perustuksille

Tekisi mieli lähettää jokainen vapautuva kortti saman tien ylös. Älä lähetä. Liian aikaisin perustukselle viety 4 voi jättää saman maan 3:n ilman siltapaikkaa, jota olisit tarvinnut sarakkeissa. Hyvä nyrkkisääntö: kortti on turvassa perustuksella vasta, kun molemmat yhtä arvoa pienemmät vastakkaisen värin kortit ovat jo perustuksilla — tai kun sinulla on selvästi tilaa kaivaa esiin mikä tahansa sitä vielä tarvitseva kortti. Automaattinen täydennys käynnistyy vasta, kun lauta on aidosti turvallinen pelata loppuun, joten loppupelissä voi edetä rohkeasti — keskipelissä mieti ennen kuin nostat.

06Jokaisella siirrolla on tarkoitus

Hyvän siirron pitäisi tehdä vähintään yksi näistä kolmesta: paljastaa hautautunut kortti, vapauttaa vapaa kenttä tai tyhjentää sarake. Siirto, joka ei tee mitään näistä — vaikkapa 6:n siirtely sarakkeesta toiseen, kun kuningas makaa yhä korttien alla haudattuna — on yleensä pelkkää tempon hukkaa. Kysy ennen jokaista klikkausta: mitä tämä siirto minulle ostaa? Jos vastaus on ”ei mitään erityistä”, etsi toinen siirto.

07Vihje on tarkistusta varten

Vihje-painike näyttää parhaan juuri nyt tarjolla olevan siirron — ei voittolinjaa loppuun asti. Nojaa siihen, kun et aidosti näe yhtään siirtoa, mutta älä pelaa sen varassa automaattiohjauksella: oppiminen tapahtuu, kun löydät siirron ensin itse ja vertaat sitä sitten vihjeen ehdotukseen.

08Milloin aloittaa alusta

Häviävän pieni osa jaoista on todistetusti mahdottomia. Paljon useammin eteen tulee tilanne, jossa pelastava reitti on olemassa mutta sen kaivaminen ei ole uudelleensuunnittelun arvoista. Jos olet kumonnut kahdesti etkä vieläkään näe tietä eteenpäin, Aloita alusta (näppäin R) palauttaa alkuperäisen jaon ja antaa rakentaa uuden suunnitelman puhtaalta pöydältä. Ei syytä häpeään — vaikeat kohdat ovat nyt tiedossa, ja juuri siksi toinen yritys on vahvempi.

05 · 01–03

Tavoite · 01–03

Siirrä ässä perustukselle. Siirrä kolme korttia yhdellä Super-siirrolla. #11982.

01Siirrä ässä perustukselle.Siirrä ässä perustukselle.

Sinun vuorosi — tämä on oikea jako, jossa kaksi ässää on valmiiksi sarakkeiden päällimmäisinä. Napauta ässää, niin se nousee perustukselle — ja katso sitten, miten pitkälle jako kantaa.

Tavoite: Siirrä ässä perustukselle.
02Siirrä kolme korttia yhdellä Super-siirrolla.Siirrä kolme korttia yhdellä Super-siirrolla.

Tämä jako alkaa täsmälleen sillä Super-siirrolla, jonka sääntöosion kaavio näyttää: 7♠ 6♦ 5♣ odottavat vasemmanpuoleisimmassa sarakkeessa, ja punainen 8 on kahden sarakkeen päässä. Napauta pataseiskaa, niin kaikki kolme siirtyvät kerralla.

Tavoite: Siirrä kolme korttia yhdellä Super-siirrolla.
03Voiko jokaisen Vapaakenttä-jaon voittaa?#11982

Jako #11982 — alkuperäisten 32 000 jaon ainoa mahdoton. Sen jokainen tarjolla oleva siirto on laillinen, mutta yksikään ei johda mihinkään. Katso, miten pitkälle pääset — tästä jaosta ei kannata soimata itseään.

06 · Voitto-osuus

Vapaakenttä-pasianssi · Voitto-osuus

Ratkaistavissa periaatteessa — alkuperäiset 32 000 jakoa31 999 / 32 000 (99,997 %)
Pelaajien tällä sivustolla todella voittamat (kesäkuu 2026)11,1 %
Alkuperäisen sarjan ainoa poikkeus on jako #11982 — kokeile sitä itse alempana. Voitto-osuus on mitattu 1 234 Vapaakenttä-jaosta, jotka aloitettiin tällä sivustolla 1.–30. kesäkuuta 2026 (137 voittoa); sivu julkaistiin vasta muutama viikko sitten, joten alkuvaiheen luvut painottuvat ensikertalaisiin, jotka vasta opettelevat peliä. Näiden kahden luvun väliin mahtuu koko Vapaakentän tarina: hävitty peli on lähes aina korjattavissa oleva virhe, ei kelvoton jako.
Tilanne Voitto-osuus
Ratkaistavissa periaatteessa — alkuperäiset 32 000 jakoa 31 999 / 32 000 (99,997 %)
Ratkaistavissa periaatteessa — nykyinen 1 000 000 jaon luettelo ≈ 99,999 %
Pelaajien tällä sivustolla todella voittamat (kesäkuu 2026) 11,1 %
Alkuperäisen sarjan ainoa poikkeus on jako #11982 — kokeile sitä itse alempana. Voitto-osuus on mitattu 1 234 Vapaakenttä-jaosta, jotka aloitettiin tällä sivustolla 1.–30. kesäkuuta 2026 (137 voittoa); sivu julkaistiin vasta muutama viikko sitten, joten alkuvaiheen luvut painottuvat ensikertalaisiin, jotka vasta opettelevat peliä. Näiden kahden luvun väliin mahtuu koko Vapaakentän tarina: hävitty peli on lähes aina korjattavissa oleva virhe, ei kelvoton jako.

07 · Usein kysytyt kysymykset

Usein kysytyt kysymykset

Voiko jokaisen Vapaakenttä-jaon voittaa?

Lähes jokaisen. Käytännössä kaikilla tavallisilla jaoilla on ratkaisu: Microsoftin klassisessa 32 000 jaon sarjassa vain jako #11982 osoittautui mahdottomaksi, ja myöhemmissä Windows-luetteloissa mahdottomia on muutama lisää. Peli tukee Microsoft-yhteensopivia numeroituja jakoja — avaa /freecell?deal=N ja kokeile vaikka itse.

Mikä tekee jaosta mahdottoman?

Jako on mahdoton, kun mikään laillisten siirtojen sarja ei johda neljään valmiiseen perustukseen. Tyypillinen umpisolmu syntyy, kun kortti on hautautunut kaikkien niiden korttien alle, jotka pitäisi siirtää sen paljastamiseksi — eikä vapaita kenttiä ja tyhjiä sarakkeita ole tarpeeksi kierteen purkamiseen. Super-siirron raja (1 + vapaat kentät) × 2^(tyhjät sarakkeet) määrää, montako korttia voi liikutella kerralla, joten kaikkia asetelmia ei yksinkertaisesti voi avata.

Miten Vapaakenttä eroaa Klondikesta?

Neljällä isolla tavalla. Ensinnäkin nosto- ja avopakkaa ei ole — jokainen kortti näkyy alusta asti, joten jakotuuri ei ratkaise. Toiseksi käytössä on neljä vapaata kenttää, joihin kuhunkin voi tallettaa väliaikaisesti yhden kortin. Kolmanneksi tyhjään sarakkeeseen käy mikä tahansa kortti, kun Klondikessa sinne kelpaa vain kuningas. Ja neljänneksi: Klondike palkitsee sinnikkyyden, Vapaakenttä suunnittelun.

Miten Super-siirto toimii?

Super-siirto siirtää vuorovärisen jonon sarakkeesta toiseen yhdellä klikkauksella. Jonon on oltava itsessään laillinen laskeva vuoroväriketju, eikä korttien määrä saa ylittää rajaa (1 + vapaat kentät) × 2^(tyhjät sarakkeet). Kun kohteena on tyhjä sarake, vähennä tyhjien sarakkeiden määrästä yksi — kohdesarake ei voi toimia oman siirtonsa välietappina.

Saako kortin takaisin perustukselta?

Teknisesti saa — kortin voi nostaa perustukselta takaisin Kumoa-toiminnolla. Se on silti lähes aina virhe: perustukset ovat korttien eläkepaikka. Jos huomaat kesken pelin tarvitsevasi korttia takaisin perustukselta, olet todennäköisesti pelannut aiemmin väärin, ja usein nopein korjaus on aloittaa jako alusta paremmalla suunnitelmalla.

Onko vihjeen käyttö huijaamista?

Ei. Vihje korostaa parhaan juuri nyt mahdollisen siirron — se ei tee siirtoa puolestasi eikä paljasta koko ratkaisupolkua. Käytä sitä, kun olet aidosti jumissa, mutta yritä ensin löytää siirto itse: juuri siinä pulmanratkaisun ilo asuu.

Milloin automaattinen täydennys käynnistyy?

Automaattinen täydennys on varovainen: se käynnistyy vasta, kun koko lauta voidaan varmasti pelata loppuun pelkillä perustussiirroilla. Keskipelin ajan päätökset ovat siis kokonaan sinun — sarja ottaa ohjat vasta lopussa, kun jokainen jäljellä oleva valinta on triviaali. Kumoa keskeyttää käynnistyneen sarjan siististi.

Miten kumoan siirron?

Paina työkalurivin Kumoa-painiketta tai näppäintä U. Kumoaminen kulkee siirtohistoriaa taaksepäin — voit perua vaikka jokaisen tässä pelissä tekemäsi siirron ja kokeilla samassa jaossa kokonaan toista reittiä. Kumoaminen ei pienennä siirtolaskuria, mutta palauttaa laudan täsmälleen edeltävään tilaan.

Onko pikanäppäimiä?

On: U kumoaa siirron, H näyttää vihjeen, R aloittaa jaon alusta ja F avaa koko näytön keskittymistilan. Samat toiminnot löytyvät myös työkaluriviltä, joten näppäimet ovat valinnainen oikotie.

Onko Vapaakenttä hyväksi aivoille?

Nimenomaan Vapaakentästä ei ole kliinistä tutkimusta, mutta peli harjoittaa työmuistia, suunnittelua ja vaihtoehtoiskustannusten punnintaa — montako siirtoa jono vaatii ja mitä sen tekeminen maksaa muualla laudalla. Ne ovat hyödyllisiä pulmataitoja, vaikka kysymys pitkän aikavälin terveysvaikutuksista onkin vielä auki.

Miten jakonumerot toimivat?

Avaa /freecell?deal=N, jossa N on luku väliltä 1–1 000 000. Sama numero jakaa aina täsmälleen samat kortit, joten numeron avulla voi harjoitella samaa jakoa, jakaa vaikean jaon kaverille tai yrittää epäonnistunutta jakoa uudelleen.

Kaikki pasianssipelit

Klassikot

Pasianssi

52 · 7 · A→K

Pelaajat voittavat 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

Pelaajat voittavat 33%

Päivän haaste

Yksi Klondike-jako (käännä 1) joka päivä — sama kaikille ja aina ratkaistavissa. Ratkaise päivän pasianssihaaste ilmaiseksi ilman latausta ja rekisteröitymistä, ja kasvata…

Spider-perhe

Spider-pasianssi

Pelaa Spider-pasianssia ilmaiseksi netissä — ei latausta, ei rekisteröitymistä. Valitse 1, 2 tai 4 maata, käytä vihjeitä ja rajatonta kumoamista.

Pelaajat voittavat 50.0%

Nopeat pelit

Pyramidipasianssi

Pelaa pyramidipasianssia ilmaiseksi netissä — ei mainoksia, ei rekisteröitymistä, ja jokainen jako on todistetusti läpäistävissä. Poista parit, joiden summa on 13, ja tyhjennä…

Avoimet pelit ja taito

Vapaakenttä Olet tässä

Pelaa Vapaakenttä-pasianssia ilmaiseksi netissä. Siirrä 52 avointa korttia perustuksiin neljän vapaan kentän, kumoamisen ja vihjeiden avulla.

Pelaajat voittavat 11.1%

MN Media

MN Median toimituksen tarkistama

Tietoa ›