FreeCell · 52 · 8 · 4
FreeCell
FreeCell je klasična varijanta pasijansa koja se igra jednim špilom od 52 karte. Za razliku od Klondike-a, svaka karta je vidljiva od početka — nema skrivenog špila ni sreće pri izvlačenju. FreeCell je poznat po tome što je nerešiv tek sićušan deo deljenja, pa je pobeda gotovo uvek pitanje planiranja, a ne slučaja.
FreeCell
EN
Pravila FreeCell-a
01 · Početna pozicija table za FreeCell
Početna pozicija table za FreeCell
Ovako počinje partija FreeCell-a — ovo je deljenje #1 klasične numeracije. Sve 52 karte dele se licem nagore u osam kolona (četiri po sedam, četiri po šest). Četiri slobodne ćelije gore levo primaju po jednu kartu; četiri baze gore desno grade se po znaku od asa do kralja.
Osam kolona tabloa sa kartama licem nagore: prve četiri drže po sedam karata, preostale četiri po šest. Gore levo stoje četiri prazne slobodne ćelije, svaka prima po jednu kartu; gore desno četiri prazne baze, po jedna za svaki znak, grade se od asa do kralja.
02 · Pravila FreeCell-a
Pravila FreeCell-a
01Tabla+
FreeCell ima četiri jasne zone: tablo (osam kolona), četiri slobodne ćelije (mesta za jednu kartu gore levo) i četiri baze (gore desno, po jedna za svaki znak). Nema špila. Deljenje raspoređuje svih 52 karte okrenute licem nagore, red po red preko osam kolona. Kolone 1–4 dobijaju po 7 karata, kolone 5–8 po 6 — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Sve slobodne ćelije i sve baze kreću prazne.
02Potezi na tablu+
Karta se može položiti na vrh kolone samo ako je za jedan rang niža od karte koja je trenutno na vrhu i suprotne boje. Crna 7 ide na crvenu 8, crvena 5 na crnu 6 i tako dalje. Prazna kolona prima bilo koju kartu — drugačije nego u Klondike-u, gde su prazne kolone rezervisane za kraljeve. Zato su prazne kolone jedan od najvrednijih taktičkih resursa u igri. Zapamti i drugu stranu pravila: karte ispod vrha kolone su zarobljene — do zakopane karte stižeš samo tako što premestiš sve što je pokriva.
03Slobodne ćelije+
Svaka od četiri slobodne ćelije drži tačno jednu kartu. Bilo koju dostupnu kartu možeš premestiti u praznu ćeliju, a svaka karta iz ćelije može nazad na tablo (ako su pravila odredišta ispunjena) ili dalje na bazu (kad je taj znak spreman). Slobodne ćelije su tvoja kratkoročna radna memorija. Svaka prazna ćelija povećava broj karata koje možeš premestiti u jednom super-potezu — popunjavanje sve četiri često blokira tablu. Karta u ćeliji ostaje potpuno u igri — vidljiva je i može pravo na bazu — ali zauzima mesto dok stoji, pa iskusni igrači drže bar jednu ćeliju praznu kad god mogu.
04Baze+
Svaka baza kreće prazna i prima bilo kog Asa. Kada As odredi znak baze, ona se gradi rastuće u istom znaku — 2, 3, 4, sve do Kralja. Četiri pune baze = pobeda. U nekim varijantama FreeCell-a karte poslate na baze mogu nazad na tablo; motor PlaySolitaire-a to dozvoljava kroz Poništi, ali vraćanje karte sa baze tokom partije skoro uvek je greška — baze su mesto penzionisanja karata, ne stanica usput. Cilj partije, dakle: sve četiri baze popunjene od Asa do Kralja — 52 karte gore, prazan tablo i prazne ćelije.
Opadajući rang, naizmenične boje — crvena 6 na crnoj 7
Ista boja — potez se odbija
Praznu kolonu sme da zauzme BILO KOJA karta — kralj nije potreban, za razliku od Klondike-a
03 · Super-potezi
Super-potezi
Niz karata možeš premestiti sa jedne kolone na drugu u jednoj radnji — ako je niz ispravan silazni sled sa naizmeničnim bojama. Najveća dužina niza ograničena je brojem slobodnih ćelija i praznih kolona dostupnih kao privremena pomoć: maks. niz = (1 + prazne slobodne ćelije) × 2^(prazne kolone) na nepraznu destinaciju, ili (1 + prazne slobodne ćelije) × 2^(prazne kolone - 1) na praznu destinaciju. Sama destinaciona kolona se ne računa kao pomoćnik. Sa svim ćelijama praznim i nijednom praznom kolonom maksimum je 5 karata. Oslobodiš jednu kolonu i maksimum skače na 10. Planiranje oko ove formule je srž strategije u FreeCell-u.
Tri panela. Prvi: niz od pikove sedmice, karo šestice i tref petice leži na jednoj koloni; petica i šestica odlaze gore u dve prazne slobodne ćelije. Drugi: pošto je niz sveden na osnovnu kartu, pikova sedmica prelazi na crvenu osmicu u drugoj koloni. Treći: karo šestica i tref petica silaze iz slobodnih ćelija nazad na sedmicu i ponovo grade niz po redu.
| Prazne slobodne ćelije | Bez praznih kolona | 1 prazna kolona | 2 prazne kolone |
|---|---|---|---|
| 0 slobodnih ćelija | 1 | 2 | 4 |
| 1 slobodna ćelija | 2 | 4 | 8 |
| 2 slobodne ćelije | 3 | 6 | 12 |
| 3 slobodne ćelije | 4 | 8 | 16 |
| 4 slobodne ćelije | 5 | 10 | 20 |
04 · Strategija i saveti za FreeCell
Strategija i saveti za FreeCell
01Planiraj pre poteza+
Pošto je svaka karta vidljiva, FreeCell je slagalica sa potpunom informacijom. Pre nego što dodirneš bilo koju kartu, uzmi 10 sekundi da pronađeš četiri Asa. Gde su? Koji su već dostupni? Koji su zakopani, i koliko duboko? Asovi su vrata svakog napretka na bazama — svaki plan partije počinje njihovim izvlačenjem. Plan ne mora biti dug: dovoljno je da znaš prva tri-četiri poteza i tačno čemu svaki od njih služi.
02Slobodne ćelije su redak resurs+
Tvoje četiri slobodne ćelije nisu skladište — one su kratkoročna radna memorija. Svaka zauzeta ćelija smanjuje broj karata koje možeš premestiti u super-potezu. Dve prazne ćelije i jedna prazna kolona daju ti 6 karata odjednom. Sve četiri pune i nijedna prazna kolona spuštaju te na 1 kartu po potezu. To je razlika između table koju možeš rešiti i zaključane table. Tretiraj svako parkiranje u ćeliji kao trošak. Pre nego što odložiš kartu, pitaj se: "kad ona izlazi?". Ako ne vidiš jasan put nazad ka nizu na tablu ili bazi u 2–3 poteza, trošiš kapacitet. Najskuplje se parkiraju visoke karte: Kralj iz ćelije izlazi samo na praznu kolonu, pa ume da prespava u njoj do kraja partije.
03Prazne kolone vrede više od slobodnih ćelija+
Prazna kolona vredi duplo više od slobodne ćelije kad je u pitanju kapacitet super-poteza. Formula je (1 + slobodne ćelije) × 2^(prazne kolone): dodatna prazna kolona množi tvoj kapacitet, dodatna ćelija ga samo sabira. Zato je pražnjenje kolone jedan od najjačih poteza u igri. Ako vidiš kratku kolonu koju možeš konsolidovati u duži niz negde drugde, daj joj prioritet — čak i ako potez ne izgleda spektakularno, složeni efekat na sledećih 5 poteza je ogroman. A kad kolonu osvojiš, čuvaj je: popuni je tek potezom koji donosi nešto konkretno, a ne prvom kartom koja ti zasmeta.
04Gradi silazne nizove sa naizmeničnim bojama+
Između karata spremnih za baze, konsoliduj razbacane karte u duge silazne nizove sa naizmeničnim bojama. Jedan dug niz komprimuje više karata u jednu kolonu i oslobađa druge — a nizovi se premeštaju kao blok super-potezom, 10 klikova postaje 1. Idealna pozicija u završnici ima sve preostale karte poređane u čiste nizove od Kralja nadole. Odatle auto-dovršavajuća kaskada završava igru umesto tebe.
05Ne šalji karte na baze prebrzo+
Primamljivo je da svaku slobodnu kartu odmah pošalješ na baze. Nemoj. Prerano poslata 4 može blokirati 3 iste boje koja ti je trebala kao most na tablu. Praktično pravilo: karta je "sigurna" za bazu tek kada su obe karte za rang niže (u suprotnoj boji) već na bazama ILI imaš jasan kapacitet da spaseš bilo koju kartu koja bi tako ostala zaglavljena. Auto-dovršavajuća kaskada PlaySolitaire-a ne startuje dok tabla nije zaista sigurna za zatvaranje, pa u završnici možeš agresivno igrati bez straha da će motor prerano pocepati baze — ali u sredini partije, razmisli pre nego što osnuješ.
06Otkrivaj, ne slaži+
Svaki potez trebalo bi da ostvari bar jedno: otkrije zakopanu kartu, oslobodi slobodnu ćeliju ili isprazni kolonu. Potez koji ne ostvaruje ništa od toga — na primer, premeštanje 6 iz kolone A u B dok A još drži Kralja zakopanog ispod drugih karata — obično je greška. Pre svakog klika pitaj se: "šta mi ovaj potez donosi?". Ako je odgovor "ništa konkretno", verovatno gubiš tempo i treba da potražiš drugi izbor.
07Savet koristi sa merom+
Dugme Savet u PlaySolitaire-u ističe trenutno najbolji dostupan potez — ne pobedničku liniju. Osloni se na njega kad stvarno ne vidiš ništa, ali ne prebacuj na autopilot: pravo učenje dešava se kad potez sam nađeš pa ga uporediš sa onim što bi Savet predložio.
08Kada krenuti ispočetka+
Mali deo FreeCell deljenja — otprilike 1 na 1000 — dokazano je nerešiv. Češće ćeš naići na poziciju u kojoj spasonosna linija postoji ali ne isplati se preplanirati. Ako si poništio dva puta i još ne vidiš put, Restart (R) te vraća na izvorno deljenje sa svežim planom. Bez stida — već si otkrio teška mesta.
05 · 01–03
Cilj · 01–03
Pošalji asa na bazu. Premesti tri karte jednim super-potezom. #11982.
01Pošalji asa na bazu.Pošalji asa na bazu.+
02Premesti tri karte jednim super-potezom.Premesti tri karte jednim super-potezom.+
03Da li je svako FreeCell deljenje dobitno?#11982+
06 · Procenat pobeda
FreeCell · Procenat pobeda
| Uslov | Procenat pobeda |
|---|---|
| Rešivo u načelu — izvornih 32.000 deljenja | 31.999 od 32.000 (99,997%) |
| Rešivo u načelu — savremeni katalog od 1.000.000 deljenja | ≈99,999% |
| Stvarno dobijeno od igrača na ovom sajtu (jun 2026) | 11,1% |
07 · FreeCell — Česta pitanja
FreeCell — Česta pitanja
Da li je svako FreeCell deljenje dobitno?
Skoro. Praktično svako standardno FreeCell deljenje ima rešenje. U klasičnom Microsoft katalogu 1–32000 samo je deljenje #11982 dokazano neosvojivo; kasniji Microsoft/Windows katalozi sadrže još nekoliko nerešivih deljenja. PlaySolitaire podržava Microsoft numerisana deljenja kroz /freecell?deal=N.
Šta čini FreeCell deljenje nerešivim?
Deljenje je nerešivo kada nijedan sled legalnih poteza ne dostiže potpuno stanje baza. Klasičan obrazac: karta je zakopana pod upravo onim kartama koje bi trebalo pomeriti da bi se otkrila — a nemaš dovoljno slobodnih ćelija plus praznih kolona da prekineš ciklus. Formula super-poteza (1 + slobodne ćelije) × 2^(prazne kolone) postavlja gornju granicu broja istovremeno premeštljivih karata.
Po čemu se FreeCell razlikuje od Klondike pasijansa?
Četiri velike razlike. Prva: nema špila i otpada — sve karte su vidljive od početka, nema sreće pri izvlačenju. Druga: četiri slobodne ćelije služe kao privremena ostava za jednu kartu. Treća: prazne kolone prihvataju bilo koju kartu u FreeCell-u (u Klondike-u samo kraljeve). Četvrta: FreeCell nagrađuje planiranje, Klondike upornost.
Kako funkcioniše super-potez?
Super-potez premešta niz karata sa jedne kolone na drugu jednim klikom. Niz mora biti silazan sa naizmeničnim bojama, a broj karata ne sme prelaziti (1 + prazne slobodne ćelije) × 2^(prazne kolone). Na praznu destinaciju od broja praznih kolona oduzmi 1 jer destinacija sama ne može da služi kao pomoć.
Da li mogu kartu sa baze da vratim na tablo?
Tehnički da — motor PlaySolitaire-a to dozvoljava kroz Poništi. Ali skoro uvek je greška. Baze su mesto penzionisanja karata. Ako ti karta sa baze zatreba nazad tokom partije, verovatno si ranije pogrešio i Restart je bolji izbor.
Da li je dugme Savet varanje?
Dugme Savet ističe trenutno najbolji potez — ne igra umesto tebe i ne otkriva celu liniju rešenja. Koristi ga kada si zaista zaglavljen, ali prvo pokušaj sam da pronađeš potez. Tu živi satisfakcija slagalice.
Šta je auto-dovršavanje i kada se pokreće?
Auto-dovršavanje PlaySolitaire-a je konzervativno — pokreće se tek kada tabla može da se završi isključivo potezima ka bazama (bez tablo-na-tablo ili ćelijskih poteza). Tako zadržavaš punu kontrolu u sredini partije; kaskada preuzima samo završnicu, kada je svaka preostala odluka trivijalna. Poništi čisto prekida kaskadu.
Kako da poništim potez?
Klikni dugme Poništi u traci alata ili pritisni U na tastaturi. Poništi hoda unazad kroz istoriju poteza — možeš poništiti koliko god poteza si odigrao u ovoj partiji. Brojač poteza se ne smanjuje (istorijski broj ostaje kao trag truda), ali se stanje table tačno vraća na prethodno.
Postoje li prečice na tastaturi?
Da. U za Poništi, H za Savet i R za Restart (igra isto deljenje ispočetka). N (Nova igra) namerno nije vezan za taster — pritiskanje N umesto H čest je destruktivan tipfeler na QWERTY tastaturi.
Da li je FreeCell dobar za mozak?
Ne postoji klinička studija specifična za FreeCell, ali igra vežba radnu memoriju (praćenje gde se koja karta nalazi), planiranje (predviđanje više poteza) i razmišljanje o oportunitetnom trošku (ćelija vs kolona vs baza). Sve su to prenosive kognitivne veštine. Dugoročni efekat ostaje otvoreno pitanje — ali je u najmanju ruku prijatna vežba.
Kako funkcionišu brojevi deljenja?
Otvori /freecell?deal=N, gde je N broj od 1 do 1000000. Isti broj uvek daje istu tablu, što je zgodno za vežbanje, slanje drugima i ponovno igranje teških partija.