Solitario Yukon – Toda la Baraja sobre la Mesa

Juega gratis al solitario Yukon online — sin descargas, sin registro, en cualquier dispositivo. El Yukon reparte la baraja entera en siete columnas: no hay mazo ni descarte, así que todas las cartas de la partida están sobre la mesa desde la primera jugada. El giro que define a la familia: cualquier carta boca arriba puede moverse llevándose todo lo que tiene apilado encima — en orden o no. Deshacer y pistas incluidos.

Cómo funciona el solitario Yukon

El reparto coloca una carta boca arriba en la primera columna; cada una de las otras seis recibe un paquete creciente de cartas boca abajo (de una a seis) coronado por cinco cartas boca arriba — 52 cartas en total, sin guardar ninguna. El tablero se construye en descenso y alternando colores, exactamente como en el Klondike, y ganas al subir los cuatro palos a las fundaciones, del As al Rey. Solo la carta superior de una pila puede irse a una fundación, y las fundaciones aceptan las cartas de una en una. Cuando una jugada expone una carta boca abajo, esta se voltea — y voltear las 21 es el verdadero trabajo de la partida.

Disposición inicial del tablero de Yukon Siete columnas en el tablero. La primera tiene una sola carta boca arriba; las columnas dos a siete tienen de una a seis cartas boca abajo con cinco cartas boca arriba encima. Bajo el tablero, cuatro huecos de fundación vacíos que se construyen del As al Rey por palo. A K 9 7 3 8 6 J K 8 5 A 6 8 2 Q 10 J K 6 9 3 10 3 6 9 3 7 5 8 K Tablero (1 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 cartas) A A A A Fundaciones — del As al Rey por palo
Así empieza una partida de Yukon — un reparto real (el #7). Se reparten las 52 cartas: la primera columna tiene una sola carta boca arriba, y cada columna siguiente entierra una carta boca abajo más bajo cinco boca arriba. No hay mazo — cada carta oculta debe desenterrarse moviendo los grupos que tiene encima. Las cuatro fundaciones empiezan vacías y se construyen del As al Rey por palo.

El movimiento de grupo: el orden no importa

En el Klondike solo puedes mover una escalera ordenada e impecable. En el Yukon cualquier carta boca arriba es un asa: la levantas y todas las cartas que tiene encima se van con ella, por revuelto que esté el montón. La única comprobación de legalidad está en la base del grupo — la carta que agarras debe aterrizar sobre otra un rango mayor y de color contrario (o un grupo con Rey sobre una columna vacía). Este único cambio le da la vuelta al juego: enterrar una carta rara vez es fatal, porque más tarde puedes arrastrar todo el revoltijo a otra parte. Los planes en el Yukon van de decidir qué revoltijo mover, y cuándo.

✓ Permitido Un rango hacia abajo y color contrario — un Seis rojo construye sobre un Siete negro
✓ Permitido Una carta boca arriba se mueve con todo lo que tiene encima — la Reina y el Cuatro, sin orden, viajan también; solo el Siete inferior tiene que encajar
✗ No permitido El mismo color nunca construye — un Seis negro no puede colocarse sobre un Siete negro

Yukon frente a Klondike

La misma regla de colocación, las mismas fundaciones, un juego completamente distinto. El Klondike raciona la información a través del mazo, un robo cada vez; el Yukon te enseña todo menos las 21 cartas boca abajo desde el principio. No hay robo que esperar ni reciclaje — cada posición es enteramente tu problema, a resolver solo con jugadas. Las partidas duran más, las decisiones pesan más y la habilidad cuenta más: con toda la baraja a la vista, una partida de Yukon perdida suele rastrearse hasta una decisión concreta, no hasta la suerte del robo. Si el Yukon te engancha y lo quieres más estricto, el solitario ruso juega el reparto idéntico con construcción del mismo palo, y el solitario Alaska permite que las escaleras del palo corran en ambas direcciones.

Todo el juego en un solo ejercicio: encuentra la jugada que pone boca arriba una carta boca abajo. Este reparto tiene una disponible desde el primer momento.

Objetivo: Destapa una carta boca abajo.

Estrategia: excava, no ordenes

Cada carta boca abajo es un rehén, y las jugadas que liberan una valen más que las que solo dejan el tablero bonito. Prefiere las jugadas que voltean una carta boca abajo; entre dos de esas, excava en las columnas que esconden más cartas — la sexta y la séptima empiezan con seis y cinco enterradas. Las columnas vacías son oro y solo los Reyes pueden reclamarlas, así que vacía una columna cuando un grupo con un Rey útil esté listo para ocuparla, no antes. Y ve despacio con las fundaciones: en esta página una carta subida se queda subida, y un Tres enviado arriba demasiado pronto puede dejar tirados a los Dos negros que debía recoger. El botón de pista está respaldado por un solucionador de búsqueda real que trabaja sobre el reparto de verdad (el mismo estándar que nuestras pistas de Golf y Carta Blanca): cuando encuentra una línea ganadora dentro de su presupuesto de búsqueda, las pistas siguen esa línea; si no, juegan la mejor continuación que haya encontrado. En nuestro banco de pruebas encuentra líneas ganadoras completas en aproximadamente tres de cada cuatro repartos aleatorios — los repartos aquí son honestamente aleatorios, sin selección previa.

Ahora la firma de la familia: levanta un grupo desordenado de cuatro o más cartas en una sola jugada. El orden no importa — solo la carta inferior tiene que encajar.

Objetivo: Mueve 4 o más cartas en una sola jugada.

Cinco hábitos que ganan más partidas de Yukon

El Yukon premia la excavación por encima del orden. Estos hábitos separan a quien voltea veintiuna cartas de quien voltea nueve.

  1. Cuenta las cartas boca abajo de cada columna antes de tu primera jugada — las columnas que más esconden son donde se ganará o se perderá tu partida.
  2. Valora cada jugada candidata primero por los volteos: una jugada que expone una carta boca abajo gana a otra más vistosa que no lo hace.
  3. Reserva las columnas vacías para Reyes que desbloqueen algo — aparcar un Rey cualquiera malgasta el recurso más escaso del tablero.
  4. Sube a las fundaciones tarde. Aquí las cartas no pueden volver a bajar, y los rangos medios enviados pronto dejan tiradas a las cartas que los necesitaban.
  5. Usa el movimiento de grupo para desenterrar, no para ordenar: sacar una pila revuelta de encima de una carta boca abajo es exactamente para lo que existe la regla.

Preguntas frecuentes sobre el solitario Yukon

¿En qué se diferencian el Yukon y el Klondike?

En dos cosas: el Yukon reparte toda la baraja, con mayoría de cartas boca arriba y sin mazo ni descarte, y te deja mover cualquier carta boca arriba junto con todo lo que tiene encima, ordenado o no. Desaparecen el mazo de robo y la regla de la escalera perfecta del Klondike; a cambio, cada partida es un rompecabezas abierto que se resuelve solo con jugadas.

¿De verdad puedo mover cartas que no están en secuencia?

Sí — esa es la regla que define al Yukon. Cualquier carta boca arriba puede levantarse con toda la pila (posiblemente revuelta) que tenga encima. Solo la carta inferior del grupo debe encajar en su destino: un rango por debajo de la carta de destino y de color contrario. Las cartas que viajan encima pueden ser cualesquiera.

¿Todos los repartos de Yukon se pueden ganar?

No. Los repartos de esta página son honestamente aleatorios — sin reserva prefiltrada. Nuestro solucionador de búsqueda encuentra una línea ganadora completa en aproximadamente tres de cada cuatro repartos aleatorios dentro de su presupuesto (la proporción real de repartos ganables es algo mayor — algunas búsquedas agotan el presupuesto antes de llegar a un veredicto), y un pequeño número de repartos está demostrablemente perdido desde el inicio. Aquí registramos partidas reales y publicaremos el porcentaje de victorias humano medido en cuanto haya datos suficientes.

¿Cómo funcionan las pistas?

La pista ejecuta un solucionador de búsqueda sobre el reparto real — el mismo estándar que nuestras pistas de Golf y Carta Blanca. Cuando existe una línea ganadora dentro de su presupuesto de búsqueda, cada pista es una jugada de esa línea; cuando no la encuentra, sugiere la mejor continuación que alcanzó (más cartas liberadas, más subidas). Trabaja sobre el reparto de verdad igual que el solucionador de Golf lee el orden real del mazo, así que seguir las pistas es ver desplegarse una solución, no una conjetura.

¿Qué puedo poner en una columna vacía?

Solo Reyes — un Rey solo o un Rey con su pila a cuestas. La regla coincide con la del Klondike, y es lo que hace tan valiosas las columnas vacías: son el único sitio al que puede moverse un grupo con un Rey enterrado.

¿Qué son el solitario ruso y el solitario Alaska?

Variantes de reglas sobre el reparto idéntico del Yukon. El solitario ruso exige construir en descenso del MISMO palo — muchísimo más difícil. El solitario Alaska mantiene la construcción del mismo palo pero permite que las escaleras suban o bajen. Los tres comparten la libertad del movimiento de grupo.

MN Media

Revisado por el equipo editorial de MN Media

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