FreeCell · 52 · 8 · 4
FreeCell
FreeCell играется одной колодой из 52 карт, и вся позиция открыта с первого хода. Это тот самый пасьянс, который в русских версиях Windows назывался «Свободная ячейка». Здесь нет колоды добора и сброса, а значит — нет удачи на раздаче, и больше 99% раскладов имеют решение. Побеждает планирование: освободи тузы, береги четыре свободные ячейки и собирай нисходящие ряды с чередованием цветов, пока вся колода не окажется на базах. Играть можно бесплатно прямо в браузере — без скачивания, без регистрации и без рекламы.
FreeCell
EN
Правила FreeCell
01 · Начальная раскладка FreeCell
Начальная раскладка FreeCell
Так начинается партия FreeCell — это расклад #1 классической нумерации. Все 52 карты раздаются в открытую в восемь столбцов: четыре по семь карт и четыре по шесть. Четыре свободные ячейки слева сверху вмещают по одной карте; четыре базы справа сверху собираются от туза до короля по мастям.
Восемь столбцов открытых карт: в первых четырёх — по семь карт, в остальных четырёх — по шесть. Слева сверху — четыре пустые свободные ячейки, каждая вмещает одну карту; справа сверху — четыре пустые базы, по одной на масть, собираются от туза до короля.
02 · Правила FreeCell
Правила FreeCell
01Поле+
Поле делится на три зоны: восемь столбцов в центре, четыре свободные ячейки слева сверху и четыре базы справа сверху, по одной на масть. Колоды добора и сброса нет. Все 52 карты раздаются в открытую, ряд за рядом: первые четыре столбца получают по 7 карт, остальные четыре — по 6 (7+7+7+7+6+6+6+6 = 52). Все ячейки и все базы в начале пусты. Скрытой информации нет, поэтому весь расклад можно прочитать ещё до первого хода — в этом главное отличие FreeCell от большинства пасьянсов.
02Ходы в столбцах+
На верхнюю карту столбца можно класть только карту на единицу младше и противоположного цвета: чёрная семёрка ложится на красную восьмёрку, красная пятёрка — на чёрную шестёрку, и так далее. Пустой столбец принимает любую карту — в отличие от Косынки, где туда идут только короли. Именно поэтому пустые столбцы — один из самых ценных тактических ресурсов FreeCell. Правильный нисходящий ряд с чередованием цветов можно перенести и целиком, суперходом — о нём ниже.
03Свободные ячейки+
Каждая из четырёх ячеек вмещает ровно одну карту. Туда можно временно убрать любую доступную карту, а потом вернуть её в столбец (если ход допустим) или отправить на базу (когда масть до неё дозрела). Ячейки — это краткосрочная рабочая память, а не склад: каждая пустая ячейка увеличивает число карт, которые ты перенесёшь одним суперходом, а каждая занятая — уменьшает. Забить все четыре ячейки — самый частый способ намертво заблокировать расклад.
04Базы+
Каждая база начинается с любого туза: туз закрепляет за ней масть, и дальше она растёт по рангу только в этой масти — 2, 3, 4… до короля. Собраны все четыре базы — победа. Тузы можно отправлять сразу, а вот средние карты часто ещё нужны как связки между столбцами, поэтому наверх они уходят позже. Отменой можно вернуть карту с базы в игру, но обычно это признак, что она ушла слишком рано: базы — место, где карты выходят на пенсию, а не пересадочная станция.
По убыванию ранга, цвета чередуются — красная шестёрка на чёрную семёрку
Одинаковый цвет — ход не принимается
Пустой столбец принимает ЛЮБУЮ карту — король не нужен, в отличие от Косынки
03 · Суперход
Суперход
Суперход переносит целый нисходящий ряд с чередованием цветов из столбца в столбец одним действием. Это не отдельное правило: игра просто сокращает за тебя серию одиночных перекладываний через свободные ячейки и пустые столбцы, поэтому длина переноса упирается в свободное место. Максимум за один суперход — (1 + свободные ячейки) × 2^(пустые столбцы): каждый пустой столбец удваивает предел. Если цель хода — пустой столбец, он сам не может служить перевалкой, и предел падает вдвое: (1 + свободные ячейки) × 2^(пустые столбцы − 1). В свежей раздаче — четыре пустые ячейки и ни одного пустого столбца — максимум 5 карт; один освобождённый столбец поднимает предел до 10. Управление пространством вокруг этой формулы — сердце стратегии FreeCell.
Три панели. Первая: в столбце лежит ряд из семёрки пик, шестёрки бубён и пятёрки треф; пятёрка и шестёрка уходят наверх, в две пустые свободные ячейки. Вторая: от ряда осталась одна нижняя карта, и семёрка пик переезжает на красную восьмёрку в другом столбце. Третья: шестёрка бубён и пятёрка треф спускаются из ячеек обратно на семёрку, заново собирая ряд по порядку.
| Свободные ячейки | Нет пустых столбцов | 1 пустой столбец | 2 пустых столбца |
|---|---|---|---|
| 0 ячеек | 1 | 2 | 4 |
| 1 ячейка | 2 | 4 | 8 |
| 2 ячейки | 3 | 6 | 12 |
| 3 ячейки | 4 | 8 | 16 |
| 4 ячейки | 5 | 10 | 20 |
04 · Стратегия FreeCell
Стратегия FreeCell
01Сначала оцени позицию+
FreeCell — задача с полной информацией: видно всё. Перед первым ходом потрать десять секунд на осмотр поля и найди четыре туза. Какие доступны сразу? Какие зарыты — и насколько глубоко, под какими картами? Весь прогресс на базах начинается с тузов, поэтому любой план партии начинается с вопроса, как их достать.
02Ячейки — дефицитный ресурс+
Их всего четыре, и это не места хранения, а краткосрочная рабочая память. Каждая занятая ячейка снижает лимит суперхода: две свободные ячейки плюс пустой столбец переносят 6 карт, а четыре занятые без пустых столбцов — только одну карту за раз. В этом и есть разница между раскладом, который распутывается, и доской, которая встала намертво. Относись к каждой парковке как к цене. Прежде чем убрать карту в ячейку, спроси себя: куда она выйдет обратно? Если в ближайшие два-три хода ей не находится места ни в ряду, ни на базе — ты просто сжигаешь подвижность.
03Пустой столбец ценнее ячейки+
По вкладу в лимит суперхода пустой столбец стоит вдвое больше ячейки. В формуле (1 + ячейки) × 2^(столбцы) ячейка прибавляет, а столбец умножает: каждый пустой столбец удваивает пропускную способность. Поэтому освободить короткий столбец — один из сильнейших ходов в игре. Если короткий столбец можно влить в длинный ряд в другом месте, делай это в первую очередь: даже если сам ход выглядит скромно, его эффект накапливается и окупается в ближайшие пять ходов сторицей.
04Собирай длинные ряды+
Пока нечего отправлять на базы, складывай разрозненные карты в длинные нисходящие ряды с чередованием цветов. Длинный ряд сжимает много карт в один столбец, освобождая остальные, — и переносится суперходом целиком: десять одиночных кликов превращаются в один. Идеальный эндшпиль — когда все оставшиеся карты выстроены чистыми рядами от королей вниз: дальше финал за тебя доигрывает каскад автозавершения.
05Не спеши с базами+
Хочется отправлять наверх каждую доступную карту — не надо. Слишком ранняя четвёрка может оставить без опоры тройку той же масти, которая ещё нужна была как связка между столбцами. Практическое правило: карта в безопасности, когда обе карты на единицу младше противоположного цвета уже лежат на базах — или когда у тебя точно хватит места вытащить любую карту, которой она ещё понадобится. Здешнее автозавершение не включается, пока доска не станет полностью безопасной, так что в эндшпиле играй смело — движок не разорит базы раньше времени. А вот в середине партии думай, прежде чем отправлять карту наверх.
06Ход должен что-то давать+
Каждый ход обязан делать хотя бы одно из трёх: вскрывать зарытую карту, освобождать ячейку или опустошать столбец. Ход, который не делает ничего из этого — например, перекинуть шестёрку из столбца, где так и остаётся зарытый король, — почти всегда потеря темпа. Перед каждым кликом спроси: что этот ход мне покупает? Если ответ — «ничего конкретного», поищи другой ход.
07Подсказка — для сверки+
Кнопка подсказки показывает лучший доступный сейчас ход, но не знает всей выигрышной линии. Обращайся к ней, когда действительно застрял и не видишь ни одного хода; в остальное время сначала находи ход сам и только потом сверяйся с подсказкой. Настоящее обучение происходит именно в этом сравнении — так растёт чтение позиции.
08Когда начинать заново+
Крошечная доля раскладов нерешаема в принципе, а иногда позицию можно спасти, но возня того не стоит. Отменил два раза и всё равно не видишь пути — начни заново (клавиша R): вернёшься к исходной раздаче, уже зная все трудные места. Вторая попытка почти всегда сильнее.
05 · 01–03
Цель · 01–03
Отправьте туза на базу. Перенесите три карты одним суперходом. #11982.
01Отправьте туза на базу.Отправьте туза на базу.+
02Перенесите три карты одним суперходом.Перенесите три карты одним суперходом.+
03Можно ли выиграть каждый расклад FreeCell?#11982+
06 · Доля побед
FreeCell · Доля побед
| Условие | Доля побед |
|---|---|
| Сходятся в принципе — исходные 32 000 раскладов | 31 999 из 32 000 (99,997%) |
| Сходятся в принципе — современный каталог на 1 000 000 раскладов | ≈99,999% |
| Реально выиграны игроками на этом сайте (июнь 2026) | 11,1% |
07 · Частые вопросы
Частые вопросы
Можно ли выиграть каждый расклад FreeCell?
Почти каждый. Решение есть более чем у 99,9% стандартных раскладов. В классическом наборе Microsoft из 32 000 раздач несходящимся оказался только расклад #11982 — то есть 31 999 из 32 000 сходятся; в более поздних каталогах Windows нашлось ещё несколько нерешаемых. Игра поддерживает номерные расклады, совместимые с нумерацией Microsoft, — открой /freecell?deal=N и проверь сам.
Почему некоторые расклады нерешаемы?
Расклад нерешаем, когда никакая последовательность допустимых ходов не приводит к четырём собранным базам. Классический узел: карта зарыта под всеми картами, которые пришлось бы снять, чтобы до неё добраться, а свободных ячеек и пустых столбцов не хватает, чтобы разорвать этот круг. Лимит суперхода (1 + ячейки) × 2^(пустые столбцы) жёстко ограничивает, сколько карт двигается за раз, — поэтому некоторые позиции просто не распутываются.
Чем FreeCell отличается от Косынки?
Четырьмя вещами. Во-первых, нет колоды добора и сброса: все карты видны с первого хода, удача не участвует. Во-вторых, есть четыре свободные ячейки под одиночные карты. В-третьих, пустой столбец принимает любую карту, а не только короля. И в-четвёртых, главное: Косынка вознаграждает упорство и чутьё на закономерности, FreeCell — планирование.
Как считается суперход?
Суперход переносит ряд карт из столбца в столбец одним кликом. Ряд должен сам по себе быть правильной нисходящей последовательностью с чередованием цветов, а его длина не может превышать (1 + свободные ячейки) × 2^(пустые столбцы). При переносе в пустой столбец вычти один столбец из показателя: целевой столбец не считается опорным, и предел падает вдвое.
Можно ли вернуть карту с базы в столбец?
Да, отменой. Но почти всегда это знак, что карта ушла наверх слишком рано. Базы — пенсия для карт; если в середине партии приходится их разбирать, обычно быстрее начать заново с планом получше.
Подсказка — это читерство?
Нет. Подсказка лишь подсвечивает лучший доступный ход: она не ходит за тебя и не раскрывает всё решение. Пользуйся ею, когда застрял, но сначала попробуй найти ход сам — в этом и есть удовольствие от головоломки.
Когда срабатывает автозавершение?
Только когда остаток доски гарантированно доигрывается одними ходами на базы — автозавершение здесь консервативное. В середине партии ничего не улетает наверх само: полный контроль остаётся у тебя, а каскад берёт игру на себя лишь в самом конце, когда каждое оставшееся решение тривиально. Запущенную серию чисто останавливает отмена.
Как отменить ход?
Кнопкой «Отменить» на панели управления или клавишей U. Отмена шагает назад по истории ходов — отматывать можно хоть до самого начала расклада и пробовать другую линию в той же раздаче. Счётчик ходов при этом не уменьшается, но позиция восстанавливается в точности.
Есть ли горячие клавиши?
Да. U — отмена хода, H — подсказка, R — начать этот же расклад заново, F — полноэкранный режим без лишних панелей. Работают в любой момент партии.
Полезен ли FreeCell для мозга?
Клинических исследований именно о FreeCell нет, но игра ощутимо нагружает рабочую память, планирование и умение взвешивать цену каждого решения. Это полезные навыки работы с головоломками — даже при том, что вопрос о долгосрочной пользе для здоровья остаётся открытым.
Как работают номера раскладов?
Открой /freecell?deal=N, где N — число от 1 до 1 000 000. Один и тот же номер всегда даёт одну и ту же раздачу: удобно для тренировки, обмена сложным раскладом и повторных попыток трудной партии.