新接龍 · 52 · 8 · 4
新接龍
新接龍(FreeCell)使用一副52張牌,開局時所有牌都正面朝上。沒有抽牌堆、沒有蓋牌,也就沒有抽牌運氣——而且超過99%的牌局都有解。勝負取決於規劃:先找出A、保留空格容量、整理紅黑交錯的遞減牌列,把所有牌送上基礎牌堆。免下載、免註冊,在瀏覽器就能免費玩。
新接龍
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新接龍規則
01 · 新接龍開局牌面配置
新接龍開局牌面配置
新接龍的開局擺法——這正是經典編號的牌局#1。52 張牌全部正面朝上發到八個欄位(四欄各七張、四欄各六張)。左上四個空格每格暫放一張牌;右上四個基礎牌堆依花色從 A 疊到 K。
八個欄位的牌全部正面朝上:前四欄各七張,其餘四欄各六張。左上是四個空著的空格,每格只能放一張牌;右上是四個空的基礎牌堆,每種花色一堆,從 A 疊到 K。
02 · 新接龍規則
新接龍規則
01牌面配置+
新接龍的牌面分成三個區域:中央的八個欄位(所有牌都疊在這裡)、左上的四個空格(每格只能暫放一張牌的單格暫存位)、右上的四個基礎牌堆(每種花色一堆)。沒有抽牌堆,也沒有翻牌區。開局時52張牌全部正面朝上,逐行發到八個欄位上:前四欄各拿7張,後四欄各拿6張——7+7+7+7+6+6+6+6 = 52。所有空格和所有基礎牌堆開局都是空的。因為桌面上沒有任何隱藏資訊,走第一步之前就能把整個局面讀完——輸贏幾乎完全取決於規劃,而不是手氣。介面擺法沿用經典Windows版的傳統:空格在左上、基礎牌堆在右上,玩過舊版新接龍的老玩家可以無縫上手。
02欄位移動+
一張牌要疊上欄位頂端,必須點數小一級、且顏色相反:黑7可以放上紅8,紅5可以放上黑6,依此類推。同一時間只有每欄最上面的牌(或以它開頭的合法紅黑遞減牌列)能移動,被壓住的牌得先把上面清掉才拿得到。空欄則可以接收任何一張牌——不像傳統接龍(Klondike)把空列留給K專用。這條差異讓空欄成為整個遊戲裡最有價值的戰術資源之一:它既是任何卡住的牌的落點,也是搬動長牌列時最好的中轉站。另外注意「顏色相反」指的是紅黑兩色,而不是花色:紅心和方塊互為同色,黑桃和梅花也一樣,所以紅心7不能放上方塊8。
03空格+
四個空格每格只能暫放一張牌,沒有其他限制。任何拿得到的牌都可以先放進空著的空格;放進去的牌,在目的地符合疊牌規則時可以移回欄位,或在該花色輪到它時直接送上基礎牌堆。把空格當成短期工作記憶,而不是倉庫:每多一個空著的空格,一次超級移動能搬動的牌就更多;反過來,每佔用一格,行動力就掉一截。四格全滿把局面活活鎖死,是新接龍最常見、也最冤枉的敗因。老玩家的習慣是:非必要不進空格,進了空格就先想好出路。比較好的節奏是暫放一兩張、解鎖關鍵牌之後,馬上把它們接回牌列或送上基礎牌堆,讓空格盡快回到全空待命。
04基礎牌堆+
每個基礎牌堆開局都是空的,任何一張A都能開堆。A一放上去,那一堆就固定為該花色,接著依2、3、4……同花色一路疊到K;四堆全部疊滿,這一局就贏了。A隨時可以安全送上,中間點數的牌卻可能還要留在欄位裡當橋。部分新接龍變體允許把基礎牌堆上的牌收回欄位,本站的引擎也透過復原支援這一點——但半局中把牌從基礎牌堆抽回,多半代表先前上得太早:基礎牌堆是牌的退休地,不是中途休息站,送牌上去的時機值得多想一步。四張A都開堆之後,2就成了新的目標,接著是3,依此類推——收官時往往一長串牌自動連鎖飛上基礎牌堆,那就是勝利到來的訊號。
點數遞減、紅黑交替——紅 6 疊上黑 7
顏色相同——這一步打不出去
任何牌都能進空欄——不限 K,和接龍相反
03 · 超級移動
超級移動
只要是合法的紅黑遞減牌列,就能一次從一欄整組搬到另一欄——這就是超級移動。它不是額外規則,而是把原本可以逐張暫放、再逐張疊回的步驟合併成一次操作,所以一次能搬幾張,取決於有多少空格和空欄能充當中轉站:移到非空欄位時,上限是 (1 + 空著的空格數) × 2^(空欄數);搬進空欄時,目標空欄本身不能再當中轉,上限減半為 (1 + 空著的空格數) × 2^(空欄數 − 1)。剛發完的新牌局四格全空、沒有空欄,一次最多搬5張;清出一個空欄,上限立刻翻倍到10張。圍繞這條公式管理空間,正是新接龍攻略的核心。實際遊玩時不必每一步都心算——拖動牌列時,引擎會自動依這條公式限制一次能搬的張數。
三格圖解。第一格:某欄頂端是 7♠ 6♦ 5♣ 的序列,5 和 6 先移到兩個空著的空格。第二格:序列只剩基底的 7♠,它移到另一欄的紅 8 上。第三格:6♦ 和 5♣ 從空格依序落回 7♠ 上,序列原樣重組。
| 空著的空格 | 沒有空欄 | 1 個空欄 | 2 個空欄 |
|---|---|---|---|
| 0 個空格 | 1 | 2 | 4 |
| 1 個空格 | 2 | 4 | 8 |
| 2 個空格 | 3 | 6 | 12 |
| 3 個空格 | 4 | 8 | 16 |
| 4 個空格 | 5 | 10 | 20 |
04 · 新接龍策略與技巧
新接龍策略與技巧
01先看全局+
新接龍是完全資訊的謎題:每張牌從發牌那一刻起都看得見,所以沒有理由先隨手走一步再說。動手之前花10秒掃一遍牌面,找出四張A——哪些已經躺在欄位頂端、伸手就拿得到?哪些被壓住了,上面還疊著幾張牌?A是基礎牌堆一切進度的閘門,每一局的計畫都從「怎麼把A挖出來」開始。順手記下2和3的位置,以及哪幾欄最短、最有機會清空——之後的每一個決定,都會用到這張你花10秒畫好的地圖。
02空格是稀缺資源+
四個空格不是倉庫,而是短期工作記憶。每佔用一格,超級移動的上限就往下掉一截:兩格空著加一個空欄,一次能搬6張;四格全滿、又沒有空欄,就只能一張一張慢慢挪——這往往就是「解得開」與「活活鎖死」之間的全部差別。把每一次放進空格都當成要付出代價的動作,放之前先問自己:這張牌兩三步之內要從哪裡出去?是接回某條牌列,還是直接送上基礎牌堆?看不到明確出口就先別放——沒有出路的暫存,等於在慢慢燒掉自己的行動力。
03空欄比空格更值錢+
論超級移動的容量,一個空欄的價值遠超過一個空格:在 (1 + 空著的空格數) × 2^(空欄數) 這條公式裡,空格用加的,空欄用乘的——多清出一個空欄,搬運量直接翻倍。所以清空一欄是全局最強的幾步棋之一。看到短欄有機會整批併進其他欄的長牌列時,就優先處理,哪怕那幾步本身看起來平淡無奇——它對接下來五步、十步的複利效應大得驚人。反過來說,急著把唯一的空欄填滿,常常就是走向鎖死的第一步。
04整理長牌列+
手上暫時沒牌能送基礎牌堆時,就把零散的牌整理成紅黑交錯的長遞減牌列。一條長牌列能把更多牌壓縮進同一欄,替其他欄位騰出空間;而且整條牌列可以用超級移動一口氣搬走,把原本十次點擊變成一次。整理時盡量往大牌底下接,序列越長,之後被迫拆散的機會就越小。理想的收官形狀,是把剩下的牌全部排成從K一路往下的乾淨牌列——走到那一步,自動完成就會接手替你收尾。
05不要急著上基礎+
每張能上的牌都想立刻送上基礎牌堆?忍住。太早送上去的4,可能讓同花色、還需要留在欄位裡當橋的3無處可去。實用的判斷標準:當比某張牌低一級的兩張異色牌都已經上了基礎牌堆,或者你有充足的容量能把任何被卡住的牌救出來,這張牌才算「安全」。本站的自動完成要等整個牌面確定能安全收完才會啟動,不會提前把牌搶上基礎牌堆,所以收官階段可以放心進攻;中盤送牌上去之前,多想一步。
06有意義的一步+
你走的每一步,至少要做到其中一件事:挖出一張被壓住的牌、騰出一個空格,或者清出一個空欄。三件事都沾不上邊的移動——比如K還壓在欄底,卻只是把一張6從這欄搬到那欄——多半只是原地踏步。每次點擊之前問自己一句:這一步替我買到了什麼?如果答案是「說不上來」,那大概就是會輸掉節奏的一步,回頭找別的走法更划算。
07謹慎使用提示+
提示按鈕指出的是目前局面下最好的一步,而不是通往勝利的完整路線。真的看不到任何走法時,用它解圍完全沒問題;但別讓它替你開自動駕駛——整局跟著提示走,贏了也學不到東西。更好的用法是先自己選定一步,再按提示對答案,看看兩者差在哪裡:讀局的功力,就是在這個落差裡練出來的。
08何時重新開始+
極少數牌局從發牌那一刻起就註定無解;更常見的情況是路其實還在,只是重新盤整的代價已經高得不划算。復原兩次之後仍看不到往前的路,就按R重新開始,回到原始牌面重擬計畫——不必覺得可惜,難點你都已經摸清,第二次的開局幾乎一定走得更好。順手記下牌局編號,同一局隔幾天再戰也完全可以。
05 · 01–03
目標 · 01–03
把一張 A 送上基礎牌堆。 用一次超級移動搬動三張牌。 #11982.
01把一張 A 送上基礎牌堆。把一張 A 送上基礎牌堆。+
02用一次超級移動搬動三張牌。用一次超級移動搬動三張牌。+
03每一局新接龍都能贏嗎?#11982+
06 · 勝率
新接龍 · 勝率
| 條件 | 勝率 |
|---|---|
| 理論上可解——Microsoft 經典 32,000 局 | 32,000 局中的 31,999 局(99.997%) |
| 理論上可解——現代 1,000,000 局牌局庫 | ≈99.999% |
| 本站玩家實際獲勝(2026 年 6 月) | 11.1% |
07 · 新接龍常見問題
新接龍常見問題
每一局新接龍都能贏嗎?
幾乎都能。在Microsoft經典的1–32,000編號牌局中,只有牌局#11982被證明無解——也就是32,000局裡有31,999局可解;後來Windows更大的牌局庫中另有零星幾局無解。以現代的1,000,000局編號牌局庫來看,可解比例約為99.999%。本站支援Microsoft相容的編號牌局(/freecell?deal=N),你可以親自開#11982來驗證。
為什麼有些牌局無解?
當不存在任何合法步驟的順序能把四個基礎牌堆全部疊滿,這副牌就是無解的。典型的死結長這樣:你需要的牌被一疊互相卡死的牌壓住,要挪開其中任何一張,都得先挪開另一張——而 (1 + 空著的空格數) × 2^(空欄數) 的搬運上限,決定了你一次最多能拆開多少。有些局面無論走哪條路線,就是拆不開這個循環。
新接龍和一般接龍有什麼不同?
差別有四點。第一:沒有抽牌堆和翻牌區,52張牌開局全部可見,完全沒有抽牌運氣。第二:四個空格提供單張牌的暫存位,接龍沒有這種資源。第三:空欄可以接收任何牌,接龍的空列只收K。第四:氣質不同——接龍獎勵耐心和續戰力,新接龍獎勵縝密的規劃。順帶一提,「接龍」和「新接龍」這兩個名稱都沿自Windows內建版本的譯名。
超級移動是怎麼運作的?
超級移動把一段紅黑交錯的遞減牌列,一次從某欄搬到另一欄。這段牌列本身必須是合法序列,張數不能超過 (1 + 空著的空格數) × 2^(空欄數)。搬進空欄時,目標那一欄不能再充當中轉站,所以要先把空欄數減一再套公式——上限等於減半。它骨子裡只是把「逐張暫放、再逐張疊回」的一連串單步合併成一次操作,並沒有額外的魔法。
上了基礎牌堆的牌能拿回來嗎?
技術上可以——本站的引擎支援用復原把牌從基礎牌堆收回來。但這幾乎總是壞主意:基礎牌堆是牌的退休地,不是中途休息站。如果中盤發現自己需要從基礎牌堆拿牌回來,多半代表更早的時候上得太急;這種局面與其勉強修補,通常直接重新開始、重擬計畫更快。
用提示算作弊嗎?
不算。提示只是把目前可走的最佳一步標亮出來——它不會替你走這一步,也不會揭露整條解法路線。真正卡住的時候儘管用;平時建議先自己找出一步,再按提示對答案,比較兩者的差異。解謎的成就感,就藏在自己想出那一步的瞬間。
自動完成什麼時候啟動?
本站的自動完成很保守:只有當剩下的牌面確定能單靠送上基礎牌堆的移動全部收完時,它才會接手。也就是說,中盤你保有完全的控制權,不會有牌自己飛走;只有到了收官、每個剩餘決定都不再需要思考時,連鎖動作才會啟動。啟動後按復原也能乾淨地中斷它。
走錯了怎麼復原?
點控制列上的復原鍵,或按鍵盤上的U。復原會沿著你的移動歷史一路往回走——這一局走了多少步就能退多少步,一路退回開局也可以。復原不會把步數計數扣回去,但會把牌面完整還原到前一個狀態,方便同一副牌換一條路線重新推演。
有鍵盤快速鍵嗎?
有。U是復原、H是提示、R是重新開始、F是專注(全螢幕)模式。用電腦玩的時候一手鍵盤、一手滑鼠,悔棋和重開都不必移開視線去找按鈕,節奏會順很多;想改用滑鼠點按或拖曳,兩種操作也隨時可以混用。
玩新接龍對大腦有好處嗎?
目前沒有專門針對新接龍的臨床研究,不過這個遊戲確實在反覆鍛鍊工作記憶、多步規劃和機會成本的權衡——每一次暫存都要先想好出路,每一步都在比較「現在做」和「留到以後」的代價。這些是紮實的解謎能力;至於長期的健康效益,科學上還是未知數。
牌局編號怎麼用?
開啟 /freecell?deal=N,N可以是1到1,000,000之間的任何數字。同一個編號永遠發出完全相同的一副牌——想反覆練習同一局、把難局分享給朋友同場較量,或隔幾天回來重戰那副卡住你的牌,都靠這個編號。