FreeCell · 52 · 8 · 4
FreeCell
FreeCell je klasična varijanta pasijansa koja se igra jednim špilom od 52 karte. Za razliku od Klondike-a, svaka karta je vidljiva od početka — nema skrivenog špila ni sreće pri izvlačenju. FreeCell je poznat po tome što je nerješivih dijeljenja tek sićušan djelić, pa je pobjeda u pravilu pitanje planiranja, ne slučaja.
Nauči FreeCell u 2 minute: pravila, slobodne ćelije i supermove potezi
Kratki videovodič: FreeCellov stol, slaganje u izmjeničnim bojama, kako se računaju supermove potezi i pet navika jakih igrača. Potpuna pisana pravila i strategija slijede u nastavku.
Video je na engleskom — potpuna pravila na hrvatskom slijede u nastavku.
U ovom videu
01 · Početna pozicija ploče za FreeCell
Početna pozicija ploče za FreeCell
Kako počinje partija FreeCell-a — ovo je dijeljenje #1 klasične numeracije. Sve 52 karte dijele se licem prema gore u osam stupaca (četiri po sedam, četiri po šest). Četiri slobodne ćelije gore lijevo primaju po jednu kartu; četiri baze gore desno grade se od Asa do Kralja po znaku.
Osam stupaca tabla s kartama licem prema gore: prva četiri sadrže po sedam karata, preostala četiri po šest. Gore lijevo stoje četiri prazne slobodne ćelije, svaka prima po jednu kartu; gore desno stoje četiri prazne baze, po jedna za svaki znak, koje se grade od Asa do Kralja.
02 · Pravila FreeCell-a
Pravila FreeCell-a
01Ploča+
FreeCell ima tri jasne zone: tablo (osam stupaca), četiri slobodne ćelije (mjesta za jednu kartu gore lijevo) i četiri baze (gore desno, po jedna za svaki znak). Nema špila. Dijeljenje raspoređuje sve 52 karte okrenute prema gore, red po red po osam stupaca. Stupci 1–4 dobivaju po 7 karata, stupci 5–8 po 6 — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Sve slobodne ćelije i sve baze kreću prazne.
02Potezi na tablu+
Karta se može položiti na vrh stupca samo ako je za jedan rang niža od karte koja je trenutno na vrhu i suprotne boje. Crna 7 ide na crvenu 8, crvena 5 na crnu 6 i tako dalje. Prazan stupac prima bilo koju kartu — drugačije nego u Klondike-u, gdje su prazni stupci rezervirani za kraljeve. Zato su prazni stupci jedan od najvrijednijih taktičkih resursa u igri.
03Slobodne ćelije+
Svaka od četiri slobodne ćelije drži točno jednu kartu. Bilo koju dostupnu kartu možeš premjestiti u praznu ćeliju, a svaka karta iz ćelije može natrag na tablo (ako su pravila odredišta ispunjena) ili dalje na bazu (kad je taj znak spreman). Slobodne ćelije su tvoje kratkoročno radno pamćenje. Svaka prazna ćelija povećava broj karata koje možeš premjestiti u jednom super-potezu — popunjavanje sve četiri često blokira ploču.
04Baze+
Svaka baza kreće prazna i prima bilo koji As. Kad As odredi znak baze, ona se gradi uzlazno u istom znaku — 2, 3, 4, sve do Kralja. Četiri pune baze = pobjeda. U nekim varijantama FreeCell-a karte poslane na baze mogu natrag na tablo; PlaySolitaire motor to dopušta kroz Poništi, ali vraćanje karte s baze usred partije gotovo uvijek je pogreška — baze su mjesto umirovljenja karata, ne postaja usput.
Silazni redoslijed, naizmjenične boje — crvena 6 na crnu 7
Ista boja — potez se odbija
Na prazan stupac smije BILO KOJA karta — kralj nije nužan, za razliku od Klondike-a
03 · Super-potezi
Super-potezi
Niz karata možeš premjestiti s jednog stupca na drugi u jednoj radnji — ako je niz ispravan silazni slijed s naizmjeničnim bojama. Najveća dužina niza ograničena je brojem slobodnih ćelija i praznih stupaca dostupnih kao privremena pomoć: maks. niz = (1 + prazne slobodne ćelije) × 2^(prazni stupci) na ne-prazno odredište, ili (1 + prazne slobodne ćelije) × 2^(prazni stupci - 1) na prazno odredište. Sam odredišni stupac se ne broji kao pomoćnik. Sa sve četiri ćelije prazne i nijednim praznim stupcem maksimum je 5 karata. Oslobodiš jedan stupac i maksimum skače na 10. Planiranje oko ove formule je srž strategije u FreeCell-u.
Tri prikaza. Prvi: na stupcu leži niz — pikova sedmica, karo šestica i tref petica; petica i šestica odlaze gore u dvije prazne slobodne ćelije. Drugi: niz je sveden na svoju donju kartu pa pikova sedmica prelazi na crvenu osmicu u drugom stupcu. Treći: karo šestica i tref petica vraćaju se iz slobodnih ćelija dolje na sedmicu i niz je ponovno složen po redu.
| Prazne slobodne ćelije | Bez praznih stupaca | 1 prazan stupac | 2 prazna stupca |
|---|---|---|---|
| 0 slobodnih ćelija | 1 | 2 | 4 |
| 1 slobodna ćelija | 2 | 4 | 8 |
| 2 slobodne ćelije | 3 | 6 | 12 |
| 3 slobodne ćelije | 4 | 8 | 16 |
| 4 slobodne ćelije | 5 | 10 | 20 |
04 · Strategija i savjeti za FreeCell
Strategija i savjeti za FreeCell
01Planiraj prije poteza+
Budući da je svaka karta vidljiva, FreeCell je slagalica s potpunom informacijom. Prije nego što dotakneš bilo koju kartu, uzmi 10 sekundi da pronađeš četiri Asa. Gdje su? Koji su već dostupni? Koji su zakopani, i koliko duboko? Asovi su vrata svakog napretka na bazama — svaki plan partije počinje njihovim izvlačenjem.
02Slobodne ćelije su rijedak resurs+
Tvoje četiri slobodne ćelije nisu skladište — one su kratkoročno radno pamćenje. Svaka zauzeta ćelija smanjuje broj karata koje možeš premjestiti u super-potezu. Dvije prazne ćelije i jedan prazan stupac daju ti 6 karata odjednom. Sve četiri pune i nijedan prazan stupac spuštaju te na 1 kartu po potezu. To je razlika između ploče koju možeš riješiti i zaključane ploče. Tretiraj svako parkiranje u ćeliji kao trošak. Prije nego odložiš kartu, pitaj se: "kad ona izlazi?". Ako ne vidiš jasan put natrag na niz ili bazu unutar 2–3 poteza, trošiš kapacitet.
03Prazni stupci vrijede više od slobodnih ćelija+
Prazan stupac vrijedi dvostruko više od slobodne ćelije kad je riječ o kapacitetu super-poteza. Formula je (1 + slobodne ćelije) × 2^(prazni stupci): dodatni prazan stupac množi tvoj kapacitet, dodatna ćelija ga samo zbraja. Zato je pražnjenje stupca jedan od najjačih poteza u igri. Vidiš kratak stupac koji možeš konsolidirati u duži niz drugdje — daj mu prednost. I ako potez izgleda nespektakularno, složeni učinak na idućih pet poteza je ogroman.
04Gradi silazne nizove s naizmjeničnim bojama+
Između karata spremnih za baze, konsolidiraj raštrkane karte u duge silazne nizove s naizmjeničnim bojama. Jedan dugi niz komprimira više karata u jedan stupac i oslobađa ostale — a nizovi se premještaju kao blok super-potezom, 10 klikova pretvara se u 1. Idealan završni položaj ima sve preostale karte poslagane u čistim nizovima od Kralja prema dolje. Odatle auto-dovršavajuća kaskada završava igru umjesto tebe.
05Ne šalji karte na baze prebrzo+
Primamljivo je svaku slobodnu kartu odmah poslati na baze. Nemoj. Prerano poslana 4 može blokirati 3 iste boje koja ti je trebala kao most na tablu. Praktično pravilo: karta je "sigurna" za bazu tek kad su obje karte za rang niže (u suprotnoj boji) već na bazama, ILI imaš jasan kapacitet za spašavanje bilo koje karte koju bi time ostavio. Auto-dovršavajuća kaskada PlaySolitaire-a ne starta dok ploča nije stvarno sigurna za zatvaranje, pa u završnici možeš igrati agresivno bez straha da će motor potrgati baze prerano — ali u sredini partije, razmisli prije nego što kartu pošalješ na bazu.
06Otkrivaj, ne slaži+
Svaki potez trebao bi ostvariti barem jedno: otkriti zakopanu kartu, osloboditi slobodnu ćeliju ili isprazniti stupac. Potez koji ne ostvaruje ništa od toga — na primjer, premještanje 6 iz stupca A u B dok A još drži Kralja zakopanog ispod drugih karata — obično je pogreška. Prije svakog klika pitaj se: "što mi ovaj potez donosi?". Ako je odgovor "ništa konkretno", vjerojatno gubiš tempo i trebaš potražiti drugi izbor.
07Savjet koristi s mjerom+
PlaySolitaire-ov gumb Savjet ističe trenutno najbolji dostupan potez — ne pobjedničku liniju. Osloni se na njega kad stvarno ne vidiš ništa, ali ne prepuštaj sve njemu: pravo učenje događa se kad potez pronađeš sam pa ga usporediš s onim što bi Savjet predložio.
08Kada krenuti ispočetka+
Tek sićušan dio FreeCell dijeljenja dokazano je nerješiv. Češće ćeš naići na poziciju gdje spasonosna linija postoji ali ne isplati se preplanirati. Ako si poništio dvaput i još ne vidiš put, Restart (R) te vraća na izvorno dijeljenje sa svježim planom. Bez srama — već si pronašao teška mjesta.
05 · 01–03
Cilj · 01–03
Pošalji jedan As na bazu. Premjesti tri karte jednim super-potezom. #11982.
01Pošalji jedan As na bazu.Pošalji jedan As na bazu.+
02Premjesti tri karte jednim super-potezom.Premjesti tri karte jednim super-potezom.+
03Je li svako FreeCell dijeljenje dobitno?#11982+
06 · Postotak pobjeda
FreeCell · Postotak pobjeda
| Uvjet | Postotak pobjeda |
|---|---|
| Načelno rješivo — izvornih 32.000 dijeljenja | 31.999 od 32.000 (99,997%) |
| Načelno rješivo — moderni katalog od 1.000.000 dijeljenja | ≈99,999% |
| Koliko igrači stvarno dobivaju na ovoj stranici (lipanj 2026.) | 11,1% |
07 · FreeCell — Česta pitanja
FreeCell — Česta pitanja
Je li svako FreeCell dijeljenje dobitno?
Gotovo. Praktično svako standardno FreeCell dijeljenje ima rješenje. Od izvornih 32.000 Microsoftovih dijeljenja (katalog 1–32000) samo se dijeljenje #11982 pokazalo nerješivim — ostalih 31.999 je rješivo; kasniji Microsoft/Windows katalozi sadrže još nekoliko nerješivih dijeljenja. PlaySolitaire podržava Microsoftovu numeraciju dijeljenja putem /freecell?deal=N.
Što čini FreeCell dijeljenje nerješivim?
Dijeljenje je nerješivo kad nijedan slijed legalnih poteza ne dovodi do potpunog stanja baza. Klasičan obrazac: karta je zakopana pod upravo onim kartama koje bi trebalo premjestiti da bi se otkrila — a nemaš dovoljno slobodnih ćelija plus praznih stupaca da prekineš ciklus. Formula super-poteza (1 + slobodne ćelije) × 2^(prazni stupci) postavlja gornju granicu broja istovremeno premjestivih karata, pa se neke pozicije jednostavno ne mogu rasplesti.
Po čemu se FreeCell razlikuje od Klondike pasijansa?
Četiri velike razlike. Prvo: nema špila i otpada — sve karte su vidljive od početka, nema sreće pri izvlačenju. Drugo: četiri slobodne ćelije služe kao privremena pohrana za jednu kartu. Treće: prazni stupci primaju bilo koju kartu u FreeCell-u (u Klondike-u samo kraljeve). Četvrto: FreeCell nagrađuje planiranje više nego prepoznavanje obrazaca; Klondike nagrađuje upornost.
Kako funkcionira super-potez?
Super-potez premješta niz karata s jednog stupca na drugi jednim klikom. Niz mora biti silazan s naizmjeničnim bojama, a broj karata ne smije prelaziti (1 + prazne slobodne ćelije) × 2^(prazni stupci). Na prazno odredište od broja praznih stupaca oduzmi 1 jer odredište samo ne može služiti kao pomoć.
Mogu li kartu s baze vratiti natrag na tablo?
Tehnički da — motor PlaySolitaire-a to dopušta preko Poništi. Ali gotovo uvijek je pogreška. Baze su mjesto umirovljenja karata. Ako karta s baze zatreba natrag usred partije, vjerojatno si ranije pogriješio i Restart je bolji izbor.
Je li gumb Savjet varanje?
Gumb Savjet ističe trenutno najbolji potez — ne igra umjesto tebe i ne otkriva cijelu liniju rješenja. Koristi ga kad si doista zaglavljen, ali prvo pokušaj pronaći potez sam. Upravo u tome je užitak rješavanja slagalice.
Što je auto-dovršavanje i kada se pokreće?
Auto-dovršavanje PlaySolitaire-a je konzervativno — pokreće se tek kad se ploča može završiti isključivo potezima na baze (bez tablo-na-tablo ili ćelijskih poteza). Tako zadržavaš potpunu kontrolu u sredini partije; kaskada preuzima tek završnicu, kad je svaka preostala odluka trivijalna. Poništi čisto prekida kaskadu.
Kako poništiti potez?
Klikni Poništi u traci alata ili pritisni U na tipkovnici. Poništi hoda unatrag kroz povijest poteza — možeš poništiti onoliko poteza koliko si ih odigrao u ovoj partiji. Brojač poteza se ne smanjuje (povijesna brojka ostaje kao trag truda), ali stanje ploče se vraća točno na prethodno.
Postoje li prečaci na tipkovnici?
Da. U za Poništi, H za Savjet, R za Restart (igra isto dijeljenje ispočetka), a F za fokusirani način prikaza ploče.
Je li FreeCell dobar za mozak?
Ne postoji klinička studija specifična za FreeCell, ali igra vježba radno pamćenje (praćenje gdje je koja karta), planiranje (predviđanje više poteza) i razmišljanje o oportunitetnom trošku (ćelija vs stupac vs baza). Sve su to prenosive kognitivne vještine. Dugoročni učinak još je otvoreno pitanje — ali je u najmanju ruku ugodna mentalna vježba.
Kako funkcioniraju brojevi dijeljenja?
Otvori /freecell?deal=N, gdje je N broj od 1 do 1000000. Isti broj uvijek daje istu ploču, što je korisno za vježbanje, slanje poveznice drugima i ponovno igranje teških partija.