FreeCell · 52 · 8 · 4

FreeCell

FreeCell är en klassisk patiensvariant som spelas med en enda 52-kortslek. Till skillnad från Klondike är varje kort synligt från början — ingen dold lek och ingen tur vid dragning. FreeCell är känt för att bara en försvinnande liten andel av givarna är olösliga, så att vinna är nästan alltid en fråga om planering, inte slump.

52Tableau (8 kolumner, alla uppvända)4Fria celler — ett kort var99.997%Vinstprocent

FreeCell

Videon är på engelska — de fullständiga reglerna på svenska finns längre ner.

I den här videon

YouTube ›

01 · Startuppställning för FreeCell

Startuppställning för FreeCell

Så börjar ett FreeCell-parti — det här är giv #1 i den klassiska numreringen. Alla 52 kort delas ut med framsidan upp i åtta kolumner (fyra med sju kort, fyra med sex). De fyra fria cellerna uppe till vänster rymmer ett kort var; de fyra grundhögarna uppe till höger byggs från ess till kung per färg.

Åtta tableau-kolumner med uppvända kort: de fyra första innehåller sju kort, de återstående fyra innehåller sex. Fyra tomma fria celler sitter uppe till vänster och rymmer ett kort var; fyra tomma grundhögar sitter uppe till höger, en per färg, och byggs från ess till kung.

Startuppställning för FreeCell#1 · 52 · 8
Tableau (8 kolumner, alla uppvända)Så börjar ett FreeCell-parti — det här är giv #1 i den klassiska numreringen. Alla 52 kort delas ut med framsidan upp i åtta kolumner (fyra med sju kort, fyra med sex). De fyra fria cellerna uppe till vänster rymmer ett kort var; de fyra grundhögarna uppe till höger byggs från ess till kung per färg.

02 · FreeCell-regler

FreeCell-regler

01Spelbordet

FreeCell har fyra tydliga zoner: tablån (åtta kolumner), fyra fria celler (enkortsplatser uppe till vänster) och fyra grundhögar (uppe till höger, en per färg). Det finns ingen dragningshög. Given lägger ut alla 52 korten med framsidan upp, radvis fördelade över de åtta kolumnerna. Kolumnerna 1–4 får 7 kort var och kolumnerna 5–8 får 6 kort var — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Alla fria celler och alla grundhögar börjar tomma.

02Drag på tablån

Ett kort kan bara läggas överst på en tablåkolumn om det är en valör lägre än det nuvarande toppkortet och har motsatt färg. En svart 7 läggs på en röd 8, en röd 5 på en svart 6, och så vidare. En tom kolumn tar emot vilket kort som helst — till skillnad från Klondike, som reserverar tomma kolumner för kungar. Därför är tomma kolumner en av spelets mest värdefulla taktiska resurser.

03Fria celler

Var och en av de fyra fria cellerna rymmer exakt ett kort. Du kan flytta vilket tillgängligt kort som helst till en tom cell, och varje kort i en cell kan återvända till tablån (om målreglerna uppfylls) eller gå vidare till en grundhög (när den färgen är redo). Fria celler är ditt korttidsarbetsminne. Varje tom cell ökar antalet kort du kan flytta i ett enda superdrag — att fylla alla fyra brukar låsa bordet.

04Grundhögarna

Varje grundhög börjar tom och tar emot vilket ess som helst. När ett ess binder grundhögen till sin färg byggs den stigande i samma färg - 2, 3, 4, ända upp till kungen. Fyra fulla grundhögar = du har vunnit. I vissa FreeCell-varianter kan kort dras tillbaka från en grundhög till tablån; PlaySolitaires motor tillåter det via Ångra, men att dra tillbaka ett kort från en grundhög mitt i spelet är nästan alltid ett misstag - grundhögarna är kortens pensioneringsplats, inte ett mellanstopp.

✓ Tillåtet

Fallande rang, växlande färger — en röd 6:a på en svart 7:a

× Otillåtet

Samma färg — draget nekas

✓ Tillåtet

VILKET kort som helst får ta en tom kolumn — ingen kung krävs, till skillnad från Klondike

03 · Superdrag

Superdrag

Du kan flytta en serie kort från en tablåkolumn till en annan i en enda handling — förutsatt att serien är en giltig fallande sekvens med växlande färger. Maxlängden begränsas av tillgängliga fria celler och tomma kolumner som tillfälliga hjälpplatser: max serie = (1 + tomma fria celler) × 2^(tomma kolumner) till ett icke-tomt mål, eller (1 + tomma fria celler) × 2^(tomma kolumner - 1) till ett tomt mål. Målkolumnen räknas inte som hjälp. Med alla fyra celler tomma och ingen tom kolumn är maxgränsen 5 kort. Om du frigör en kolumn hoppar maxgränsen till 10. Att planera kring den här formeln är kärnan i FreeCell-strategi.

Tre paneler. Först: sekvensen spader 7, ruter 6, klöver 5 ligger på en kolumn; 5:an och 6:an flyttas upp till två tomma fria celler. Sedan: med sekvensen reducerad till sitt bottenkort flyttas spader 7 till den röda 8:an på en annan kolumn. Sist: ruter 6 och klöver 5 kommer ner från cellerna till 7:an och bygger upp sekvensen igen i rätt ordning.

(1 + tomma fria celler) × 2 per tom kolumn = kort du kan flytta på en gångTvå fria celler räckte för tre kort. En tom kolumn skulle fördubbla gränsen.
Ett superdrag med tre kort, uppackat: 5♣ och 6♦ parkerar på två fria celler, 7♠ flyttas till den röda 8:an, och till sist staplas de parkerade korten om i rätt ordning. Spelet utför alltihop i ett enda drag — men varje superdrag är egentligen just den här följden av enkortsdrag, och det är därför fria celler och tomma kolumner sätter gränsen.
Tomma fria celler Inga tomma kolumner1 tom kolumn2 tomma kolumner
0 fria celler 1 2 4
1 fri cell 2 4 8
2 fria celler 3 6 12
3 fria celler 4 8 16
4 fria celler 5 10 20
Kapacitet = (1 + tomma fria celler) × 2 för varje tom kolumn. En ny giv börjar på den markerade 5:an. Att flytta en sekvens IN i en tom kolumn halverar siffran — kolumnen du fyller kan inte längre fördubbla det drag den själv tar emot.

04 · FreeCell-strategi & tips

FreeCell-strategi & tips

Planera innan du flyttarSkicka ett ess till en grundhög.
Fria celler är en knapp resursFria celler — ett kort var
Tomma kolumner är värdefullare än fria celler1 tom kolumn
01Planera innan du flyttar

Eftersom varje kort är synligt är FreeCell ett pussel med fullständig information. Innan du rör ett kort, ta 10 sekunder att lokalisera de fyra essen. Var är de? Vilka är redan åtkomliga? Vilka ligger begravda, och hur djupt? Essen är porten till all framgång på grundhögarna — varje spelplan börjar med att gräva fram dem.

02Fria celler är en knapp resurs

Dina fyra fria celler är inte förråd — de är korttidsarbetsminne. Varje upptagen cell minskar antalet kort du kan flytta i ett superdrag. Två tomma celler plus en tom kolumn låter dig flytta 6 kort åt gången. Alla fyra fulla och ingen tom kolumn reducerar dig till 1 kort per drag. Det är skillnaden mellan ett bord du kan lösa och ett låst bord. Behandla varje parkering i en cell som en kostnad. Fråga dig: "när går det här kortet ut igen?" Om det inte finns en tydlig återväg till en tablåsekvens eller grundhög inom 2–3 drag, bränner du kapacitet.

03Tomma kolumner är värdefullare än fria celler

En tom kolumn är värd dubbelt så mycket som en fri cell när det gäller superdragskapacitet. Formeln är (1 + fria celler) × 2^(tomma kolumner): en extra tom kolumn multiplicerar din kapacitet, en extra fri cell bara adderar. Därför är att tömma en kolumn ett av spelets starkaste drag. Ser du en kort kolumn som kan konsolideras in i en längre sekvens någon annanstans, prioritera — även om själva draget inte ser spektakulärt ut är den sammansatta effekten på nästa fem drag enorm.

04Bygg fallande sekvenser med växlande färger

Mellan grundhög-redo kort, konsolidera lösa kort till långa fallande sekvenser med växlande färger. En enda lång sekvens packar fler kort i en kolumn och frigör andra — och sekvenser kan flyttas som block via superdrag, 10 klick blir 1. Den ideala slutpositionen har alla återstående kort i rena sekvenser från kungen och nedåt. Därifrån avslutar den automatiska kaskaden spelet åt dig.

05Skicka inte kort till grundhögarna för snabbt

Det är frestande att skicka varje tillgängligt kort direkt till grundhögarna. Låt bli. En 4 som skickas för tidigt kan låsa fast en 3 i samma färg som du behövde som brygga på tablån. Tumregel: ett kort är bara "säkert" för grundhögen när båda korten en valör lägre (motsatt färg) redan ligger där, ELLER du har tydlig kapacitet att rädda vilket kort som helst som annars fastnar. PlaySolitaires auto-kaskad startar inte förrän bordet verkligen går att stänga utan risk, så i slutspelet kan du spela aggressivt utan oro för att motorn river upp grundhögarna för tidigt — men mitt i spelet: tänk efter innan du skickar upp ett kort.

06Avslöja, stapla inte

Varje drag bör uppnå minst ett av: avslöja ett begravt kort, frigöra en fri cell eller tömma en kolumn. Ett drag som inte uppnår något av dem — t.ex. att flytta en 6 från kolumn A till B medan A fortfarande har en kung begravd under andra kort — är vanligtvis ett misstag. Fråga dig före varje klick: "vad ger mig det här draget?" Är svaret "inget konkret", tappar du troligen tempo och bör leta efter ett annat drag.

07Använd Tips-knappen sparsamt

PlaySolitaires Tips-knapp visar det bästa draget som finns just nu — inte hela vinstlinjen. Luta dig mot den när du verkligen inte ser ett drag, men sätt inte spelet på autopilot: det verkliga lärandet händer när du hittar draget själv och jämför med vad Tipset hade föreslagit.

08När du ska börja om

En försvinnande liten andel av FreeCell-givarna är bevisligen olösliga. Vanligare är att du hamnar i en position där räddningslinjen finns men inte är värd omplaneringen. Har du ångrat två gånger och fortfarande inte ser vägen, tar Omstart (R) dig tillbaka till den ursprungliga givan med en ny plan. Ingen skam — du har redan kartlagt de svåra ställena.

05 · 01–03

Mål · 01–03

Skicka ett ess till en grundhög. Flytta tre kort i ett superdrag. #11982.

01Skicka ett ess till en grundhög.Skicka ett ess till en grundhög.

Din tur — det här är en riktig giv med två ess som redan ligger överst i sina kolumner. Tryck på ett ess för att skicka upp det, och se sedan hur långt given flyter på.

Mål: Skicka ett ess till en grundhög.
02Flytta tre kort i ett superdrag.Flytta tre kort i ett superdrag.

Den här given öppnar med exakt det superdrag som visas i diagrammet i regelavsnittet: 7♠ 6♦ 5♣ väntar i kolumnen längst till vänster och den röda 8:an ligger två kolumner bort. Tryck på 7♠ för att flytta alla tre på en gång.

Mål: Flytta tre kort i ett superdrag.
03Går varje FreeCell-giv att vinna?#11982

Giv #11982 — den enda olösliga given av de ursprungliga 32 000. Varje drag den erbjuder är lagligt; inget av dem leder någonstans. Se hur långt du kommer, och ha inte dåligt samvete över just den här.

06 · Vinstprocent

FreeCell · Vinstprocent

Lösbara i teorin — de ursprungliga 32 000 givarna31 999 av 32 000 (99,997 %)
Faktiskt vunna av spelarna på den här webbplatsen (juni 2026)11,1 %
Det enda undantaget i den ursprungliga uppsättningen är giv #11982 — prova den själv nedan. Vinstprocenten är uppmätt över 1 234 FreeCell-givar startade på den här webbplatsen 1–30 juni 2026 (137 vinster); sidan lanserades för bara några veckor sedan, så de tidiga siffrorna lutar mot förstagångsbesökare som fortfarande håller på att lära sig spelet. Glappet mellan de två siffrorna är hela historien om FreeCell: ett förlorat parti är nästan alltid ett misstag som gick att rätta till, inte en dålig giv.
Villkor Vinstprocent
Lösbara i teorin — de ursprungliga 32 000 givarna 31 999 av 32 000 (99,997 %)
Lösbara i teorin — den moderna katalogen med 1 000 000 givar ≈ 99,999 %
Faktiskt vunna av spelarna på den här webbplatsen (juni 2026) 11,1 %
Det enda undantaget i den ursprungliga uppsättningen är giv #11982 — prova den själv nedan. Vinstprocenten är uppmätt över 1 234 FreeCell-givar startade på den här webbplatsen 1–30 juni 2026 (137 vinster); sidan lanserades för bara några veckor sedan, så de tidiga siffrorna lutar mot förstagångsbesökare som fortfarande håller på att lära sig spelet. Glappet mellan de två siffrorna är hela historien om FreeCell: ett förlorat parti är nästan alltid ett misstag som gick att rätta till, inte en dålig giv.

07 · FreeCell — Vanliga frågor

FreeCell — Vanliga frågor

Går varje FreeCell-giv att vinna?

Nästan. Praktiskt taget varje standardgiv i FreeCell har en lösning. I den klassiska Microsoft-katalogen med 32 000 givar (1–32 000) var endast giv #11982 omöjlig att vinna; senare Microsoft/Windows-kataloger innehåller ytterligare några olösliga givar. PlaySolitaire stöder Microsoft-numrerade givar via /freecell?deal=N.

Vad gör en FreeCell-giv olöslig?

En giv är olöslig när ingen sekvens av lagliga drag når det fulla grundhög-tillståndet. Det klassiska mönstret: ett kort ligger begravt under just de kort du skulle behöva flytta för att frilägga det — och du har inte tillräckligt med fria celler plus tomma kolumner för att bryta cykeln. Superdragsformeln (1 + fria celler) × 2^(tomma kolumner) sätter ett tak på hur många kort du kan flytta samtidigt, så vissa positioner går helt enkelt inte att nysta upp.

Hur skiljer sig FreeCell från Klondike-patiens?

Fyra stora skillnader. Ett: ingen dragningshög och inget avlägg — alla kort är synliga från början, så det finns ingen tur vid dragning. Två: fyra fria celler fungerar som tillfälliga enkortsplatser. Tre: tomma kolumner tar emot vilket kort som helst i FreeCell (i Klondike bara kungar). Fyra: FreeCell belönar planering och beräkning, Klondike belönar uthållighet och mönsterigenkänning.

Hur fungerar ett superdrag?

Ett superdrag flyttar en sekvens kort från en kolumn till en annan med ett enda klick. Sekvensen måste vara fallande med växlande färger, och antalet kort får inte överstiga (1 + tomma fria celler) × 2^(tomma kolumner). Vid ett tomt mål, dra av ett från antalet tomma kolumner eftersom själva målet inte kan fungera som hjälp.

Kan jag ta tillbaka kort från grundhögarna till tablån?

Tekniskt ja — PlaySolitaires motor tillåter det via Ångra. Men det är nästan alltid ett misstag. Grundhögarna är kortens pensioneringsplats. Behöver du ett kort tillbaka från en grundhög mitt i spelet har du nästan säkert spelat fel tidigare och bör överväga Omstart i stället.

Är Tips-knappen fusk?

Tips-knappen lyfter fram det bästa draget för tillfället som en markering på bordet — den spelar inte draget åt dig och avslöjar inte hela lösningsvägen. Använd den när du verkligen är fast, men försök hitta draget själv först. Det är där pusslets tillfredsställelse finns.

Vad är auto-komplettering och när startar den?

PlaySolitaires auto-komplettering är konservativ — den startar bara när bordet kan avslutas enbart med drag mot grundhögar (inga tablå-till-tablå- eller cell-drag). Du behåller full kontroll mitt i spelet; kaskaden tar över först i slutet, när varje återstående beslut är trivialt. Ångra avbryter kaskaden rent.

Hur ångrar jag ett drag?

Klicka på Ångra-knappen i kontrollfältet, eller tryck U på tangentbordet. Ångra går bakåt i din draghistorik - du kan ångra så många drag som du gjort i den här partien. Dragräknaren minskar inte (det historiska antalet står kvar som bevis på insats), men bordets tillstånd återställs exakt.

Finns det tangentbordsgenvägar?

Ja. U för Ångra, H för Tips, R för Omstart (spelar om samma giv från början) och F för fokuserat läge, som rensar bort allt runt spelbordet.

Är FreeCell bra för hjärnan?

Det finns ingen klinisk studie specifikt om FreeCell, men spelet tränar arbetsminne (hålla koll på var korten finns), planering (tänka flera drag framåt) och alternativkostnadsresonemang (cell vs kolumn vs grundhög). Allt är överförbara kognitiva färdigheter. Om det översätts till långsiktig nytta är en öppen fråga — men det är åtminstone en angenäm hjärngympa.

Hur fungerar givnummer?

Öppna /freecell?deal=N, där N är ett tal från 1 till 1 000 000. Samma nummer ger alltid samma giv, vilket är användbart för att öva på en viss uppställning, dela en giv med andra och spela om svåra partier tills du hittar vinstlinjen.

Alla patiensspel

Klassiker

Patiens

Spela patiens Klondike online gratis. Dra 1 eller 3, ångra drag, tips, autokomplettera — fungerar på alla enheter.

Spelare vinner 31%

Klondike "Dra 3" (Turn 3): regler och strategi

Regler för Klondike Dra 3, vinstchanser, poängstraff och den specifika strategi som skiljer 10 % från 20 % vinstprocent. Gratis, utan reklam.

Spelare vinner 33%

Dagens utmaning

En Klondike-giv (dra 1) per dag — samma för alla och alltid möjlig att lösa. Lös dagens patiensutmaning gratis, utan nedladdning och registrering, och bygg din svit.

Spider-familjen

Spindelharpan

Spela Spindelharpan gratis online utan nedladdning eller registrering. Välj 1, 2 eller 4 färger, med ledtrådar, obegränsat ångrande och klassisk poäng.

Spelare vinner 50.0%

Snabba spel

Pyramidpatiens

Spela pyramidpatiens gratis — utan reklam, ingen registrering och varje giv bevisat lösbar. Para ihop kort som summerar 13 och töm pyramiden. Tips och ångra ingår.

Öppna spel och skicklighet

FreeCell Du är här

Spela FreeCell gratis online i webbläsaren. Flytta alla kort till grundhögarna med fyra fria celler, ångra, tips och inga annonser.

Spelare vinner 11.1%

MN Media

Granskad av MN Medias redaktion

Om ›