FreeCell · 52 · 8 · 4

FreeCell

FreeCell dimainkan dengan satu dek 52 kartu dan semua kartu terlihat sejak awal. Tidak ada tumpukan stok, jadi tidak ada faktor keberuntungan — dan lebih dari 99% deal bisa diselesaikan. Kemenangan datang dari rencana: bebaskan As, hemat empat sel bebas, dan susun rangkaian menurun dengan warna bergantian sampai seluruh dek pindah ke fondasi. Main gratis di browser, tanpa unduhan dan tanpa daftar.

52Tableau (8 kolom, semua terbuka)4Sel bebas — satu kartu tiap sel99.997%Tingkat kemenangan

FreeCell

EN

Aturan FreeCell

YouTube ›

01 · Tata letak awal papan FreeCell

Tata letak awal papan FreeCell

Beginilah permainan FreeCell dimulai — ini deal #1 dari penomoran klasik. Semua 52 kartu dibagikan terbuka ke delapan kolom (empat kolom berisi tujuh kartu, empat berisi enam). Empat sel bebas di kiri atas masing-masing memuat satu kartu; empat fondasi di kanan atas disusun dari As sampai Raja menurut jenis.

Delapan kolom tableau berisi kartu terbuka: empat kolom pertama masing-masing memuat tujuh kartu, empat sisanya enam. Empat sel bebas kosong di kiri atas, masing-masing hanya memuat satu kartu; empat fondasi kosong di kanan atas, satu per jenis, disusun dari As sampai Raja.

Tata letak awal papan FreeCell#1 · 52 · 8
Tableau (8 kolom, semua terbuka)Beginilah permainan FreeCell dimulai — ini deal #1 dari penomoran klasik. Semua 52 kartu dibagikan terbuka ke delapan kolom (empat kolom berisi tujuh kartu, empat berisi enam). Empat sel bebas di kiri atas masing-masing memuat satu kartu; empat fondasi di kanan atas disusun dari As sampai Raja menurut jenis.

02 · Aturan FreeCell

Aturan FreeCell

01Papan

Papan terbagi tiga zona: delapan kolom tableau di tengah, empat sel bebas di kiri atas — slot penitipan yang masing-masing memuat satu kartu — dan empat fondasi di kanan atas, satu untuk tiap jenis kartu. Tidak ada tumpukan stok. Semua 52 kartu dibagikan terbuka baris demi baris: empat kolom pertama masing-masing menerima 7 kartu, empat sisanya 6 kartu (7+7+7+7+6+6+6+6 = 52). Sel bebas dan fondasi mulai kosong. Tidak ada informasi tersembunyi sama sekali, jadi seluruh permainan bisa dibaca — dan direncanakan — sebelum langkah pertama.

02Langkah tableau

Di atas kartu teratas sebuah kolom hanya boleh diletakkan kartu yang satu tingkat lebih rendah dan berwarna berlawanan: 7 hitam ke 8 merah, 5 merah ke 6 hitam, dan seterusnya. Kolom kosong menerima kartu apa pun — beda dengan Klondike yang hanya mengizinkan Raja mengisi kolom kosong. Karena itulah kolom kosong menjadi salah satu sumber daya taktis paling berharga di FreeCell: ia bisa menampung kartu apa saja yang menghalangi rencana, sekaligus melipatgandakan kapasitas supermove. Rangkaian menurun berwarna selang-seling juga bisa dipindahkan sekaligus lewat supermove.

03Sel bebas

Masing-masing dari empat sel bebas hanya memuat tepat satu kartu. Kartu apa pun yang terjangkau bisa dititipkan ke sel yang kosong, dan kartu yang tersimpan di sel bisa kembali ke tableau (jika langkah tujuannya sah) atau langsung naik ke fondasi (jika jenisnya sudah siap menerima). Anggap sel sebagai memori kerja jangka pendek, bukan gudang: setiap sel yang kosong menambah jumlah kartu yang bisa dipindah dalam satu supermove, sehingga mengisi keempat sel adalah cara paling umum papan berubah terkunci.

04Fondasi

Setiap fondasi mulai kosong dan menerima As apa pun. Begitu sebuah As menetapkan jenis fondasinya, tumpukan itu naik berurutan dalam jenis yang sama — 2, 3, 4, terus sampai Raja. Empat fondasi lengkap berarti menang. As selalu aman dikirim, tetapi kartu tengah sering masih dibutuhkan sebagai jembatan antarkolom. Lewat Undo kartu memang bisa ditarik kembali dari fondasi, tapi membongkar fondasi di tengah permainan hampir selalu tanda kartunya naik terlalu cepat — fondasi adalah tempat kartu pensiun, bukan singgah.

✓ Sah

Nilai menurun, warna berselang-seling — 6 merah ke 7 hitam

× Tidak boleh

Warna sama — langkah ditolak

✓ Sah

Kartu APA PUN boleh mengisi kolom kosong — tak harus Raja seperti di Klondike

03 · Supermove

Supermove

Supermove memindahkan satu rangkaian kartu dari satu kolom ke kolom lain dalam satu aksi — asalkan rangkaian itu sendiri urutan menurun yang sah dengan warna berselang-seling. Ini bukan aturan tambahan: permainan hanya meringkas rangkaian pemindahan satu-satu, dengan sel bebas dan kolom kosong sebagai tempat penitipan sementara — karena itu panjang maksimalnya dibatasi ruang yang tersisa. Batasnya (1 + sel bebas kosong) × 2^(kolom kosong) saat tujuannya kolom yang tidak kosong, dan (1 + sel bebas kosong) × 2^(kolom kosong − 1) saat tujuannya kolom kosong — kolom tujuan tidak ikut membantu, sehingga batasnya terpangkas separuh. Dengan keempat sel kosong dan tanpa kolom kosong — kondisi deal baru — maksimalnya 5 kartu. Kosongkan satu kolom dan batas itu melonjak ke 10. Merencanakan permainan di sekitar rumus ini adalah jantung strategi FreeCell.

Tiga panel. Pertama: rangkaian 7 sekop, 6 wajik, 5 keriting berada di satu kolom; kartu 5 dan 6 naik ke dua sel bebas yang kosong. Kedua: setelah rangkaian tinggal kartu dasarnya, 7 sekop pindah ke 8 merah di kolom lain. Ketiga: 6 wajik dan 5 keriting turun kembali dari sel bebas ke atas kartu 7, menyusun ulang rangkaian sesuai urutan.

(1 + sel bebas kosong) × 2 per kolom kosong = kartu yang bisa dipindah sekaligusDua sel bebas cukup untuk tiga kartu. Satu kolom kosong akan menggandakan batasnya.
Supermove tiga kartu, dibedah: 5♣ dan 6♦ dititipkan ke dua sel bebas, 7♠ pindah ke 8 merah, lalu kartu titipan disusun kembali sesuai urutan. Game menjalankan semuanya dalam satu seretan — tetapi setiap supermove sejatinya adalah rangkaian pemindahan satu-satu seperti ini, itulah sebabnya sel bebas dan kolom kosong menentukan batasnya.
Sel bebas kosong Tanpa kolom kosong1 kolom kosong2 kolom kosong
0 sel bebas 1 2 4
1 sel bebas 2 4 8
2 sel bebas 3 6 12
3 sel bebas 4 8 16
4 sel bebas 5 10 20
Kapasitas = (1 + sel bebas kosong) × 2 untuk setiap kolom kosong. Deal baru dimulai dari angka 5 yang disorot. Memindahkan rangkaian KE kolom kosong memangkas angkanya jadi separuh — kolom yang sedang diisi tidak bisa lagi menggandakan pemindahan yang diterimanya.

04 · Strategi FreeCell

Strategi FreeCell

Rencanakan duluKirim satu As ke fondasi.
Sel bebas itu langkaSel bebas — satu kartu tiap sel
Kolom kosong lebih berharga daripada sel1 kolom kosong
01Rencanakan dulu

FreeCell adalah teka-teki informasi penuh: semua kartu terlihat sejak awal. Sebelum menyentuh satu kartu pun, luangkan sepuluh detik untuk memindai papan dan menemukan empat As. Mana yang sudah bisa langsung diambil? Mana yang terkubur — dan seberapa dalam, di bawah kartu apa saja? Semua kemajuan di fondasi dimulai dari As, jadi setiap rencana permainan dimulai dari cara mengeluarkannya.

02Sel bebas itu langka

Empat sel bebasmu bukan rak penyimpanan — mereka memori kerja jangka pendek. Setiap sel yang terisi menurunkan batas supermove: dua sel kosong plus satu kolom kosong masih memindahkan 6 kartu, sedangkan empat sel penuh tanpa kolom kosong menyisakan satu kartu sekali jalan. Itulah beda antara papan yang bisa diselesaikan dan papan yang sudah terkunci. Perlakukan setiap penitipan ke sel sebagai biaya. Sebelum memarkir kartu, tanya dulu: lewat mana kartu ini keluar lagi? Kalau tidak ada jalur jelas ke rangkaian tableau atau fondasi dalam 2–3 langkah, kamu sedang membakar mobilitas.

03Kolom kosong lebih berharga daripada sel

Untuk kapasitas supermove, satu kolom tableau kosong bernilai dua kali sel bebas. Dalam rumus (1 + sel bebas) × 2^(kolom kosong), sel hanya menambah sedangkan kolom mengalikan: satu kolom kosong ekstra menggandakan kapasitasmu. Karena itu mengosongkan kolom termasuk langkah terkuat dalam permainan. Kalau ada kolom pendek yang bisa dilebur ke rangkaian panjang di kolom lain, prioritaskan — meski langkahnya sendiri terlihat biasa saja, efek berantainya pada lima langkah berikutnya sangat besar.

04Bangun rangkaian panjang

Saat tidak ada kartu yang siap naik ke fondasi, kumpulkan kartu-kartu lepas menjadi rangkaian menurun panjang dengan warna bergantian di tableau. Satu rangkaian panjang memadatkan banyak kartu ke satu kolom sehingga kolom lain melonggar — dan rangkaian bisa dipindah sebagai satu kelompok lewat supermove, mengubah sepuluh klik menjadi satu. Posisi akhir yang ideal: semua kartu tersisa tersusun rapi sebagai rangkaian bersih dari Raja ke bawah. Dari sana, fitur selesaikan otomatis menuntaskan permainan untukmu.

05Jangan buru-buru ke fondasi

Rasanya ingin mengirim setiap kartu yang tersedia langsung ke fondasi. Tahan. Kartu 4 yang naik terlalu cepat bisa menelantarkan kartu 3 sejenis yang masih kamu butuhkan sebagai jembatan di tableau. Aturan praktisnya: sebuah kartu baru benar-benar aman naik jika kedua kartu satu tingkat di bawahnya yang berwarna berlawanan sudah ada di fondasi — atau kamu punya kapasitas lega untuk mengeluarkan kartu mana pun yang telantar karenanya. Fitur selesaikan otomatis di sini konservatif dan baru aktif saat papan benar-benar aman dituntaskan, jadi di akhir permainan silakan main agresif tanpa takut fondasi terisi terlalu dini — tapi di tengah permainan, pikirkan dulu sebelum menaikkan kartu.

06Setiap langkah harus menghasilkan sesuatu

Setiap langkah yang baik melakukan minimal satu dari tiga hal: membuka kartu terkubur, mengosongkan sel bebas, atau mengosongkan kolom. Langkah yang tidak menghasilkan satu pun dari itu — misalnya memindahkan kartu 6 dari kolom A ke kolom B sementara Raja di kolom A tetap terkubur di bawah tumpukan — umumnya sebuah kesalahan. Sebelum setiap klik, tanya: langkah ini memberiku apa? Kalau jawabannya tidak ada yang spesifik, kemungkinan besar kamu akan kehilangan tempo dan sebaiknya cari langkah lain.

07Gunakan petunjuk secukupnya

Tombol Petunjuk menunjukkan langkah terbaik yang tersedia saat ini — bukan jalur kemenangan seutuhnya. Andalkan ia untuk keluar dari kebuntuan saat kamu benar-benar tidak melihat langkah, tapi jangan jadikan autopilot: pembelajaran sesungguhnya terjadi saat kamu menemukan langkahmu sendiri lalu membandingkannya dengan yang disarankan petunjuk.

08Kapan mulai ulang

Sebagian sangat kecil deal FreeCell memang terbukti mustahil. Yang lebih sering: kamu tiba di posisi yang sebenarnya masih bisa diselamatkan, tapi jalur penyelamatannya tidak sepadan dengan kerumitan menyusun ulang rencana. Kalau sudah dua kali undo dan jalan tetap tidak kelihatan, mulai ulang (tombol R) mengembalikanmu ke deal awal dengan rencana yang segar. Tidak perlu malu — titik-titik sulitnya justru sudah kamu temukan.

05 · 01–03

Tujuan · 01–03

Kirim satu As ke fondasi. Pindahkan tiga kartu dalam satu supermove. #11982.

01Kirim satu As ke fondasi.Kirim satu As ke fondasi.

Giliran Anda — ini deal sungguhan dengan dua As yang sudah berada di puncak kolom. Ketuk satu As untuk mengirimnya naik, lalu lihat sejauh apa deal ini mengalir.

Tujuan: Kirim satu As ke fondasi.
02Pindahkan tiga kartu dalam satu supermove.Pindahkan tiga kartu dalam satu supermove.

Deal ini dibuka dengan supermove persis seperti diagram di bagian aturan: 7♠ 6♦ 5♣ menunggu di kolom paling kiri dan 8 merah berada dua kolom di sebelahnya. Ketuk 7♠ untuk memindahkan ketiganya sekaligus.

Tujuan: Pindahkan tiga kartu dalam satu supermove.
03Apakah semua deal FreeCell bisa dimenangkan?#11982

Deal #11982 — satu-satunya deal yang mustahil dimenangkan dari 32.000 deal asli. Semua langkah yang ditawarkannya sah; tak satu pun membawa ke mana-mana. Lihat sejauh mana Anda melaju, dan jangan berkecil hati dengan yang satu ini.

06 · Tingkat kemenangan

FreeCell · Tingkat kemenangan

Bisa dimenangkan secara teori — 32.000 deal asli31.999 dari 32.000 (99,997%)
Benar-benar dimenangkan oleh pemain di situs ini (Juni 2026)11,1%
Satu-satunya pengecualian di set asli adalah deal #11982 — coba sendiri di bawah. Tingkat kemenangan diukur dari 1.234 deal FreeCell yang dimulai di situs ini pada 1–30 Juni 2026 (137 kemenangan); halaman ini baru diluncurkan beberapa minggu lalu, jadi angka awalnya condong ke pengunjung baru yang masih belajar. Selisih antara kedua angka itulah inti cerita FreeCell: permainan yang kalah hampir selalu akibat kesalahan yang bisa diperbaiki, bukan deal yang buruk.
Kondisi Tingkat kemenangan
Bisa dimenangkan secara teori — 32.000 deal asli 31.999 dari 32.000 (99,997%)
Bisa dimenangkan secara teori — katalog modern 1.000.000 deal ≈99,999%
Benar-benar dimenangkan oleh pemain di situs ini (Juni 2026) 11,1%
Satu-satunya pengecualian di set asli adalah deal #11982 — coba sendiri di bawah. Tingkat kemenangan diukur dari 1.234 deal FreeCell yang dimulai di situs ini pada 1–30 Juni 2026 (137 kemenangan); halaman ini baru diluncurkan beberapa minggu lalu, jadi angka awalnya condong ke pengunjung baru yang masih belajar. Selisih antara kedua angka itulah inti cerita FreeCell: permainan yang kalah hampir selalu akibat kesalahan yang bisa diperbaiki, bukan deal yang buruk.

07 · Pertanyaan umum

Pertanyaan umum

Apakah semua deal FreeCell bisa dimenangkan?

Hampir semua. Dari 32.000 deal klasik Microsoft (nomor 1–32000), 31.999 terbukti bisa dimenangkan — satu-satunya pengecualian adalah deal #11982. Katalog modern sebesar 1.000.000 deal pun ≈99,999% punya solusi. Game ini mendukung deal bernomor yang kompatibel dengan Microsoft — buka lewat /freecell?deal=N dan buktikan sendiri.

Kenapa ada deal yang mustahil?

Sebuah deal mustahil jika tidak ada urutan langkah sah yang bisa melengkapi keempat fondasi. Pola bakunya: sebuah kartu terkubur justru di bawah semua kartu yang harus dipindah untuk membukanya — dan sel bebas plus kolom kosong yang tersedia tidak cukup untuk memutus lingkaran itu. Rumus supermove (1 + sel bebas) × 2^(kolom kosong) membatasi berapa kartu yang bisa dipindah sekaligus, jadi ada posisi yang memang tidak bisa diurai.

Apa bedanya dengan Klondike?

Empat perbedaan besar. Pertama: tidak ada stok dan tumpukan buangan — semua kartu terlihat sejak awal, tanpa faktor untung-untungan. Kedua: empat sel bebas berfungsi sebagai slot penitipan satu kartu. Ketiga: kolom kosong di FreeCell menerima kartu apa saja (Klondike membatasinya hanya untuk Raja). Keempat: kalau Klondike menghargai ketekunan, FreeCell menghargai perencanaan.

Bagaimana cara kerja supermove?

Supermove memindahkan satu rangkaian kartu antarkolom dalam satu klik. Rangkaiannya sendiri harus berupa urutan menurun yang sah dengan warna berselang-seling, dan jumlah kartunya tidak boleh melebihi (1 + sel bebas kosong) × 2^(kolom kosong). Kalau tujuannya kolom kosong, kurangi satu dari hitungan kolom kosong — kolom tujuan tidak bisa ikut menjadi tempat penitipan.

Bisakah kartu diturunkan dari fondasi?

Secara teknis bisa — mesin permainan ini mendukung menarik kartu dari fondasi lewat Undo. Tapi hampir selalu itu sebuah kesalahan. Fondasi adalah tempat pensiun kartu; kalau di tengah permainan kamu butuh kartu turun dari fondasi, hampir pasti ada salah langkah lebih awal — biasanya lebih cepat mulai ulang dengan rencana yang lebih baik.

Apakah memakai petunjuk itu curang?

Tidak. Tombol Petunjuk hanya menyorot langkah terbaik yang tersedia — tidak menjalankannya untukmu dan tidak membocorkan seluruh jalur solusi. Pakai saat benar-benar buntu, tapi coba temukan langkahnya sendiri dulu: di situlah kepuasan memecahkan teka-teki ini.

Kapan fitur selesaikan otomatis aktif?

Fitur selesaikan otomatis di sini konservatif — ia baru menyala saat sisa papan dipastikan bisa dituntaskan hanya dengan langkah ke fondasi. Artinya kamu memegang kendali penuh sepanjang tengah permainan; kaskade baru mengambil alih di ujung, saat semua keputusan yang tersisa sudah remeh. Undo menghentikan prosesnya dengan bersih.

Bagaimana membatalkan langkah?

Klik tombol Undo di bilah kontrol, atau tekan U di keyboard. Undo berjalan mundur menyusuri riwayat langkahmu — kamu bisa mengurungkan sebanyak apa pun langkah yang sudah dibuat, sampai kembali ke posisi awal deal. Penghitung langkah tidak berkurang, tetapi posisi papan dipulihkan persis seperti sebelumnya.

Ada pintasan keyboard?

Ada: U untuk undo, H untuk petunjuk, R untuk mulai ulang, dan F untuk mode fokus layar penuh.

Apakah FreeCell baik untuk otak?

Belum ada studi klinis yang khusus meneliti FreeCell, tetapi permainan ini jelas melatih memori kerja, perencanaan, dan kebiasaan menimbang untung-rugi setiap langkah. Itu keterampilan memecahkan teka-teki yang berguna, meskipun pertanyaan soal manfaat kesehatan jangka panjangnya masih terbuka.

Bagaimana cara kerja nomor deal?

Buka /freecell?deal=N, dengan N angka 1 sampai 1000000. Nomor yang sama selalu membagikan kartu yang sama persis — berguna untuk latihan, berbagi deal dengan teman, dan mengulang permainan yang sulit.

Semua permainan solitaire

Klasik

Solitaire

52 · 7 · A→K

Pemain menang 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

Pemain menang 33%

Tantangan harian

Satu deal Klondike (Pengambilan 1) per hari, sama untuk semua orang dan selalu bisa diselesaikan. Selesaikan tantangan hari ini gratis — tanpa unduhan, tanpa daftar — dan bangun…

Keluarga Spider

Spider Solitaire

Mainkan Spider Solitaire gratis online tanpa unduhan atau akun. Pilih 1, 2, atau 4 jenis kartu, dengan petunjuk, undo tanpa batas, dan skor klasik.

Pemain menang 50.0%

Permainan terbuka dan keterampilan

FreeCell Anda di sini

Main FreeCell gratis online di browser. Pindahkan semua kartu ke fondasi dengan empat sel bebas, undo, petunjuk, dan tanpa iklan.

Pemain menang 11.1%

MN Media

Ditinjau oleh tim editorial MN Media

Tentang ›