Aprende a jugar al solitario en una sesión
Cómo jugar al solitario
Aprende a jugar al solitario Klondike desde el reparto inicial hasta llevar las 52 cartas a las cuatro bases. Prepararás las siete columnas, conocerás los cuatro movimientos legales y practicarás en tableros interactivos que comprueban tu progreso. Todas las partidas de práctica están verificadas como resolubles.
Learn Solitaire in 2 minutes: rules, setup and 5 tips
A quick video walkthrough of the Klondike layout, the goal, how to build, and five habits that raise your win rate. Full written rules and strategy follow below.
El vídeo está en inglés — las reglas completas en español están más abajo.
En este vídeo
Qué necesitas
Una baraja estándar de 52 cartas sin comodines. En línea, el reparto es automático; con cartas físicas también necesitas espacio para siete columnas. El solitario es un juego para una persona: cada baraja mezclada presenta un problema distinto.
Cómo preparar el solitario
Cinco pasos bastan para preparar el tablero, tanto con cartas físicas como en línea.
- Baraja las 52 cartas.
- Reparte siete columnas de izquierda a derecha: una carta en la primera, dos en la segunda y así hasta siete.
- Pon boca arriba solo la carta superior de cada columna; las otras 21 quedan ocultas.
- Coloca las 24 cartas restantes boca abajo como mazo y deja al lado el espacio para el descarte.
- Reserva encima de las columnas cuatro espacios para las bases.
El tablero recibe 28 cartas (1+2+3+4+5+6+7) y las otras 24 forman el mazo: 52 en total.
Este es el mismo reparto en un tablero real y resoluble. Puedes robar y mover cartas sin afectar a tu partida guardada.
Reglas del solitario
Klondike solo tiene cuatro tipos de movimiento legal. Apréndelos y ya conocerás el juego; después toca decidir cuál conviene hacer primero.
Preparación del tablero
El solitario Klondike utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Se reparten siete columnas en el tablero. La primera columna tiene una carta, la segunda tiene dos, y así sucesivamente hasta llegar a siete cartas en la última columna. Solo la carta superior de cada columna queda boca arriba. Las cartas restantes forman el mazo de robo, que se coloca en la esquina superior izquierda del tablero. Junto al mazo de robo se encuentra la pila de descarte, donde se colocan las cartas robadas. En la parte superior derecha están las cuatro fundaciones vacías, una para cada palo.
Cómo mover las cartas
En el tablero de solitario, las cartas se apilan en orden descendente alternando colores. Un 6 negro se coloca sobre un 7 rojo, una Reina roja sobre un Rey negro. Puedes mover grupos de cartas correctamente secuenciadas de una columna a otra. Solo los Reyes pueden ocupar columnas vacías del tablero. Cuando mueves una carta y queda expuesta una carta boca abajo, esta se voltea automáticamente. Cada carta volteada abre nuevas posibilidades de juego, por lo que descubrir cartas ocultas es una parte fundamental de la estrategia del solitario.
Uso del mazo de robo y la pila de descarte
Haz clic en el mazo de robo para pasar cartas a la pila de descarte. En el modo Robar 1, se voltea una carta a la vez, lo que te permite ver y usar cada carta en orden. En el modo Robar 3, se voltean tres cartas pero solo la superior está disponible para jugar. Las cartas de la pila de descarte se pueden mover al tablero o directamente a las fundaciones. Cuando se agotan las cartas del mazo de robo, la pila de descarte se recicla y vuelve a formar el mazo, permitiéndote pasar por las cartas nuevamente.
Construir las fundaciones
Las fundaciones son las cuatro pilas ubicadas en la parte superior del tablero de solitario. Cada fundación corresponde a un palo: corazones, diamantes, tréboles y picas. Comienzan con un As y se construyen en orden ascendente hasta el Rey. Mueve los Ases a las fundaciones tan pronto como aparezcan. Cada carta agregada a una fundación debe ser del mismo palo y exactamente un valor superior a la carta anterior. Por ejemplo, si la fundación de corazones tiene un 5, la siguiente carta debe ser el 6 de corazones.
Ganar la partida de solitario
Ganas la partida de solitario cuando las 52 cartas están en las fundaciones, organizadas por palo desde el As hasta el Rey. No todas las partidas de Klondike se pueden ganar: aproximadamente el 80% de los repartos tienen solución con juego perfecto. Usa las funciones de deshacer y pistas de PlaySolitaire para encontrar las mejores jugadas. Si la partida se atasca y no puedes hacer más movimientos después de recorrer el mazo varias veces, no dudes en iniciar una nueva partida.
Juega tu primera partida: tres tableros guiados
Cada tablero es una partida real, resoluble y con un único objetivo. El tablero marca el objetivo en cuanto lo completas. Los ejercicios son independientes.
Encuentra tu primer as
Revisa primero las columnas y después roba hasta encontrar un as. Selecciónalo para enviarlo a una base.
Libera una carta oculta
Hay un movimiento legal disponible en el tablero inicial. Encuéntralo, mueve la carta superior y descubre la que estaba debajo.
Encadena movimientos: cinco cartas a las bases
Combina movimientos en las columnas, robos y ascensos. Con cinco cartas en las bases habrás usado todos los movimientos del juego.
Jugar con cartas físicas o en línea
Las reglas son iguales. Con cartas físicas repartes, compruebas los movimientos y acuerdas si se roba una carta o tres. El solitario gratis en línea reparte al instante, bloquea movimientos ilegales y ofrece deshacer y partidas garantizadas como resolubles mientras aprendes.
Reparte a mano
- 52 cartas sin comodines
- Espacio para siete columnas
- Comprueba tus movimientos
Empieza al instante
- Barajado y reparto automáticos
- Movimientos ilegales bloqueados
- Deshacer y práctica guiada
Robar 1 o Robar 3
Robar 1 muestra una carta por clic y es la mejor opción para aprender. Solitario de 3 cartas muestra tres a la vez y solo permite jugar la superior, por lo que exige más planificación.
Una carta cada vez: la mejor opción para aprender.
Tres cartas juntas; solo la superior se puede jugar de inmediato.
| Robar 1 | Robar 3 | |
|---|---|---|
| Cartas volteadas por robo | Una — ves las 24 cartas del mazo en cada pasada | Tres, pero solo la superior es jugable |
| Visibilidad del mazo | Cada carta va saliendo en orden | Las cartas pueden quedar bloqueadas detrás de sus vecinas durante toda una pasada |
| Profundidad de planificación | Directa — las consecuencias de cada decisión están a la vista | Mucho mayor — una sola carta jugada del descarte reordena el ritmo de la pasada |
| Ideal para | Aprender el juego | El siguiente paso clásico cuando Robar 1 se vuelve rutina |
7 errores comunes que te cuestan partidas ganables
Estos siete hábitos cuestan más partidas que cualquier estrategia complicada pueda recuperar. A la izquierda - qué evitar, a la derecha - qué hacer en su lugar.
Puntuación estándar y Vegas
La puntuación registra el progreso, pero no cambia los movimientos legales.
| Acción | Estándar | Vegas |
|---|---|---|
| Carta a una base | +10 | +5 $ por carta |
| Descarte al tablero | +5 | — |
| Carta oculta descubierta | +5 | — |
| Carta retirada de una base | −15 | sin devolución |
| Saldo inicial | 0 | −52 $ por partida |
| Pasadas por el mazo | ilimitadas | una (a veces tres) |
En Vegas se paga simbólicamente el reparto de 52 cartas y se reciben 5 $ por cada carta que llega a las bases.
¿Cuántas partidas se pueden ganar?
Los estudios sitúan el máximo teórico de Robar 1 reflexivo entre el 79% y el 82%. En unas 188.000 partidas Klondike jugadas aquí en junio de 2026, los jugadores ganaron el 31%. La diferencia procede de la información oculta y de las decisiones humanas.
| Condición | Porcentaje de repartos |
|---|---|
| Ganables en teoría conociendo la posición de cada carta (Robar 1 «reflexivo») | ≈ 79–82% |
| Imposibles de ganar antes del primer movimiento | aproximadamente 1 de cada 5 |
| Ganadas realmente por los jugadores de este sitio (Klondike, junio de 2026) | 31% |
Glosario del solitario: la versión breve
Estos términos aparecen en toda guía de Klondike. Apréndelos una vez y cualquier texto online se leerá con claridad.
Descarte
El espacio al que van las cartas del mazo, boca arriba. Solo la carta superior del descarte es jugable.
Fundación
Una de las cuatro pilas sobre el tablero, una por palo. Construida ascendente del As al Rey.
Tablero
Las siete columnas de trabajo en las que construyes descendente con colores alternos.
Mazo
La pila boca abajo de la que robas. Haz clic para voltear cartas al descarte.
Secuencia
Una serie legal de cartas boca arriba en el tablero (rango descendente, colores alternos) que puede moverse junta.
Promoción
Mover una carta del tablero o del descarte a una fundación.
Símbolo de palo
El indicador del palo en la carta (♥ ♦ ♣ ♠). También los indicadores de rango en las cartas numéricas.
Reciclar el mazo
Convertir el mazo vacío en utilizable de nuevo después de que el descarte haya pasado. PlaySolitaire permite reciclajes ilimitados.
Preguntas frecuentes sobre cómo jugar
¿Cuánto dura una partida de solitario?
Una partida típica dura 3–10 minutos. Una victoria rápida puede cerrarse en menos de dos minutos; una partida reflexiva en Robar 3 puede alargarse 15 minutos o más. PlaySolitaire registra tu mejor tiempo por modo de robo.
¿Qué hago si la partida está atascada?
Si has recorrido el mazo varias veces sin nuevas jugadas en el tablero y las fundaciones están por debajo del rango 7, lo más probable es que el reparto no tenga solución. Pulsa H para una pista; si no aparece ninguna, empieza una partida nueva. Alrededor del 20 % de los repartos Klondike no son matemáticamente resolubles.
¿Cuál es la diferencia entre Klondike, FreeCell y Spider?
"Solitario" casi siempre quiere decir Klondike — la variante que Windows incluye desde 1990. FreeCell muestra todas las cartas desde el principio y alrededor del 99 % de los repartos son resolubles. Spider usa dos barajas y construye por rango sin importar el color. Pyramid es un juego de pares (cartas que suman 13). PlaySolitaire ofrece el Klondike clásico de una baraja (Robar 1 y Robar 3).
¿Es hacer trampa usar Deshacer?
No, en absoluto — especialmente al aprender. La puntuación clásica penaliza devolver una carta desde la fundación, pero Deshacer es el estándar moderno para estudiar líneas. PlaySolitaire permite hasta 100 retrocesos por partida: mejor aprender que rendirse.
¿PlaySolitaire funciona sin conexión?
Sí. PlaySolitaire es una progressive web app que corre enteramente en el navegador. Una vez cargado, funciona sin internet. Tu progreso, ajustes y estadísticas se guardan localmente en el dispositivo.
¿Qué variante es la más fácil para empezar?
Klondike Robar 1 es el punto de partida estándar: cada carta del mazo es accesible en orden, nunca te quedas bloqueado en una carta inalcanzable. Cuando las reglas se vuelvan automáticas, prueba Robar 3 para un salto real de dificultad.
Citar, reutilizar e imprimir
Esta guía mantiene estables los enlaces de sus secciones. Puedes reutilizar los diagramas y datos con atribución o copiar una cita preparada.
MN Media. (2026). Cómo jugar al solitario: reglas, reparto y primeros movimientos. PlaySolitaire.io. https://playsolitaire.io/es/how-to-play-solitaire
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El diagrama del reparto y la ilustración de victoria se publican con licencia CC BY 4.0. Las imágenes de las cartas y el conjunto de datos tienen condiciones propias. Ver las condiciones ›