FreeCell
FreeCell е класически вариант на пасианса, който се играе с едно тесте от 52 карти. За разлика от Клондайк, всяка карта е видима от самото начало — няма скрито тесте и няма късмет при теглене. Около 99% от разданията са решими при правилна стратегия, така че победата е въпрос на планиране, не на случайност.
Правила на FreeCell
Дъската
FreeCell има четири ясни зони: таблото (осем колони), четири свободни клетки (места за една карта горе вляво) и четири основи (горе вдясно, по една за всеки знак). Няма тесте. Раздаването поставя всичките 52 карти с лицето нагоре, ред по ред, върху осемте колони. Колони 1–4 получават по 7 карти, а колони 5–8 — по 6 — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Всички свободни клетки и всички основи започват празни.
Ходове на таблото
Карта може да бъде поставена върху колоната само ако е с една степен по-малка от текущата най-горна карта и с противоположен цвят. Черна 7 отива върху червена 8, червена 5 върху черна 6 и т.н. Празна колона приема коя да е карта — за разлика от Клондайк, където празните колони са запазени за кралете. Затова празните колони са един от най-ценните тактически ресурси в играта.
Свободните клетки
Всяка от четирите свободни клетки побира точно една карта. Можете да преместите всяка достъпна карта в празна клетка, а всяка карта в клетка може да се върне в таблото (ако правилата на целта го позволяват) или да продължи към основа (когато този знак е готов). Свободните клетки са вашата краткосрочна работна памет. Всяка празна клетка увеличава броя карти, които можете да преместите в един супер-ход — запълването на всички четири често блокира дъската.
Супер-ходове
Можете да преместите поредица от карти от една колона в друга с едно действие — при условие че поредицата е валидна низходяща с редуващи се цветове. Максималната дължина се ограничава от свободните клетки и празните колони, налични като временно хранилище: макс. поредица = (1 + празни свободни клетки) × 2^(празни колони) към непразна цел, или (1 + празни свободни клетки) × 2^(празни колони - 1) към празна цел. Целевата колона не се брои за помощник. С четирите клетки празни и без празна колона максимумът е 5 карти. Освободите ли една колона, максимумът скача на 10. Планирането около тази формула е сърцето на стратегията в FreeCell.
Основите
Всяка основа започва празна и приема всяко Асо. Щом Асо заеме основа по знака си, тя се строи възходящо в същия знак — 2, 3, 4, до Краля. Четири пълни основи = победа. В някои варианти на FreeCell картите, изпратени към основите, могат да се върнат на таблото; моторът на PlaySolitaire позволява това чрез Отмяна, но връщането на карта от основа по време на игра почти винаги е грешка — основите са мястото, където картите се пенсионират, а не спирка по пътя.
Стратегия и съвети за FreeCell
Планирайте, преди да местите
Тъй като всяка карта е видима, FreeCell е пъзел с пълна информация. Преди да докоснете карта, отделете 10 секунди за намиране на четирите Асá. Къде са? Кои вече са достъпни? Кои са заровени и колко дълбоко? Асата са вратата към всякакъв прогрес по основите — всеки план започва с изваждането им.
Свободните клетки са оскъден ресурс
Четирите ви свободни клетки не са склад — те са краткосрочна работна памет. Всяка заета клетка намалява броя карти, които можете да преместите в супер-ход. Две празни клетки плюс една празна колона позволяват 6 карти наведнъж. Всичките четири пълни и без празна колона ви свалят до 1 карта на ход. Това е разликата между дъска, която можете да решите, и заключена дъска. Третирайте всяко паркиране в клетка като разход. Преди да оставите карта, попитайте: "кога тя излиза пак?". Ако няма ясен изход към поредица на таблото или към основа в рамките на 2–3 хода, горите капацитет.
Празните колони струват повече от свободните клетки
Една празна колона струва двойно повече от свободна клетка по отношение на капацитет за супер-ход. Формулата е (1 + свободни клетки) × 2^(празни колони): една допълнителна празна колона умножава капацитета, а една допълнителна клетка само събира. Затова изпразването на колона е един от най-силните ходове в играта. Виждате ли къса колона, която може да се консолидира в по-дълга поредица другаде, приоритизирайте я — дори ходът да не изглежда впечатляващ, сложният ефект върху следващите пет хода е огромен.
Строете низходящи поредици с редуващи се цветове
Между карти, готови за основи, консолидирайте разпръснатите карти в дълги низходящи поредици с редуващи се цветове. Една дълга поредица събира повече карти в една колона и освобождава други — а поредиците се местят като блок чрез супер-ход, 10 щраквания стават 1. Идеалната позиция в края има всички останали карти в чисти поредици от Краля надолу. Оттам автоматичното довършване затваря партията вместо вас.
Не изпращайте карти към основите прибързано
Изкушаващо е да пращате всяка достъпна карта направо в основите. Не го правете. 4, изпратено рано, може да остави заклещена 3 от същия знак, която ви е трябвала като мост на таблото. Практично правило: карта е "безопасна" за основа само когато двете карти с един ранг по-ниско (в противоположен цвят) вече са в основи, ИЛИ имате ясен капацитет да спасите всяка карта, която би заседнала. Каскадата за автоматично довършване на PlaySolitaire не стартира, докато дъската не е наистина безопасна за затваряне, така че във финала можете да играете агресивно без страх, че моторът ще скъса основите твърде рано — но в средата на партията: помислете, преди да основете.
Разкривайте, не трупайте
Всеки ход трябва да постигне поне едно: разкриване на заровена карта, освобождаване на клетка, изпразване на колона. Ход, който не постига нито едно от тях — например преместване на 6 от колона A в B, докато A все още държи Крал, заровен под други карти — обикновено е грешка. Преди всяко щракване попитайте: "какво ми носи този ход?". Ако отговорът е "нищо конкретно", вероятно губите темп и трябва да потърсите друг избор.
Използвайте Подсказка пестеливо
Бутонът Подсказка на PlaySolitaire показва най-добрия наличен в момента ход — не печелившата линия. Облягайте се на него, когато наистина не виждате ход, но не превключвайте на автопилот: истинското учене се случва, когато намерите хода сами и го сравните с предложеното от Подсказката.
Кога да започнете отначало
Малка част от разданията на FreeCell — около 1 на 1000 — е доказано нерешима. По-често ще попаднете на позиция, където линията за спасяване съществува, но не си струва препланирането. Ако сте Отменили два пъти и все още не виждате пътя, Рестарт (R) ви връща в първоначалното раздаване със свеж план. Няма срам — вече сте картографирали трудните места.
FreeCell — Често задавани въпроси
Всяко раздаване на FreeCell ли е печелимо?
Почти. Практически всяко стандартно раздаване на FreeCell има решение. В класическия каталог Microsoft 1–32000 само раздаване #11982 се оказва непечелимо; по-късни каталози Microsoft/Windows включват още няколко нерешими раздавания. PlaySolitaire поддържа номерирани раздавания на Microsoft чрез /freecell?deal=N.
Какво прави едно раздаване на FreeCell нерешимо?
Раздаването е нерешимо, когато никоя последователност от легални ходове не води до пълно състояние на основите. Класическият шаблон: карта е заровена точно под картите, които трябва да преместите, за да я разкриете — и нямате достатъчно свободни клетки плюс празни колони, за да разчупите цикъла. Формулата на супер-хода (1 + свободни клетки) × 2^(празни колони) ограничава броя карти за преместване едновременно.
По какво FreeCell се различава от пасианса Клондайк?
Четири големи разлики. Първо: без тесте и без купчина за отхвърляне — всички карти са видими от началото, няма късмет при теглене. Второ: четири свободни клетки служат като временни еднокартови места. Трето: празните колони приемат всяка карта в FreeCell (при Клондайк само крале). Четвърто: FreeCell възнаграждава планирането, Клондайк — упорството.
Как работи супер-ходът?
Супер-ходът премества поредица от карти от една колона в друга с едно щракване. Поредицата трябва да е валидна низходяща с редуващи се цветове, а броят карти не може да надвишава (1 + празни клетки) × 2^(празни колони). Когато целта е празна колона, извадете 1 от броя на празните колони, защото самата цел не може да служи като помощник.
Мога ли да върна карти от основите обратно на таблото?
Технически да — моторът на PlaySolitaire го позволява чрез Отмяна. Но почти винаги е грешка. Основите са мястото на пенсиониране на картите. Ако ви трябва карта обратно от основа в средата на партията, почти сигурно сте играли грешно по-рано и Рестарт е по-добрият избор.
Подсказката е ли мамене?
Бутонът Подсказка откроява най-добрия наличен ход — не играе вместо вас и не разкрива цялата линия. Използвайте го, когато наистина сте заклещени, но първо опитайте да намерите хода сами. Там живее удоволствието от пъзела.
Какво е автоматично довършване и кога се задейства?
Автоматичното довършване на PlaySolitaire е консервативно — стартира само когато дъската може да се завърши изцяло с ходове към основите (без табло-към-табло или клетъчни ходове). Така запазвате пълен контрол в средата на партията; каскадата поема само финала, когато всяко останало решение е тривиално. Отмяна прекъсва каскадата чисто.
Как да отменя ход?
Щракнете върху бутона Отмяна в лентата с контроли или натиснете U на клавиатурата. Отмяна върви назад по историята на ходовете — можете да отмените толкова ходове, колкото сте направили в тази партия. Броячът на ходове не намалява (историческият брой остава като следа от усилие), но състоянието на дъската се възстановява точно.
Има ли клавишни преки пътища?
Да. U за Отмяна, H за Подсказка и R за Рестарт (играе същото раздаване отначало). N (Нова игра) умишлено не е привързан към клавиш — натискането на N вместо H е често разрушително тайпо на QWERTY клавиатура.
FreeCell полезен ли е за мозъка?
Няма клинично изследване, посветено специално на FreeCell, но играта тренира работна памет (проследяване къде е коя карта), планиране (предвиждане на няколко хода напред) и разсъждение за алтернативна цена (клетка срещу колона срещу основа). Това са прехвърляеми когнитивни умения. Дали се превежда в дългосрочна полза е отворен въпрос — но поне е приятна умствена тренировка.