FreeCell kabal · 52 · 8 · 4

FreeCell kabal

FreeCell kabal spilles med én kortstokk på 52 kort, og hele stillingen ligger åpen fra start. Det finnes ingen trekkbunke — altså ingen flaks i trekket — og over 99 % av fordelingene kan løses. Du vinner med planlegging: grav frem essene, spar på de fire frie cellene, og bygg synkende rekker med annenhver farge til alle kort ligger på fundamentene. Spill gratis i nettleseren, uten nedlasting og uten registrering.

52De åtte kolonnene — alle åpne4Frie celler — ett kort i hver99.997%Vinnerandel

FreeCell kabal

Videoen er på engelsk — de fullstendige reglene på norsk finner du lenger ned.

I denne videoen

YouTube ›

01 · Startoppstillingen i FreeCell kabal

Startoppstillingen i FreeCell kabal

Slik begynner et FreeCell-spill — dette er fordeling #1 i den klassiske nummereringen. Alle 52 kort deles ut med billedsiden opp i åtte kolonner (fire med syv kort, fire med seks). De fire frie cellene øverst til venstre rommer ett kort hver; de fire fundamentene øverst til høyre bygges fra ess til konge i samme sort.

Åtte kolonner med åpne kort: de fire første har syv kort hver, de fire siste har seks. Øverst til venstre ligger fire tomme frie celler som rommer ett kort hver; øverst til høyre ligger fire tomme fundamenter, ett for hver sort, som bygges fra ess til konge.

Startoppstillingen i FreeCell kabal#1 · 52 · 8
De åtte kolonnene — alle åpneSlik begynner et FreeCell-spill — dette er fordeling #1 i den klassiske nummereringen. Alle 52 kort deles ut med billedsiden opp i åtte kolonner (fire med syv kort, fire med seks). De fire frie cellene øverst til venstre rommer ett kort hver; de fire fundamentene øverst til høyre bygges fra ess til konge i samme sort.

02 · Regler for FreeCell kabal

Regler for FreeCell kabal

01Bordet

Bordet har tre soner: åtte kolonner i midten, fire frie celler øverst til venstre og fire fundamenter øverst til høyre. Det finnes ingen trekkbunke. Alle 52 kort deles ut åpne, rad for rad: de fire første kolonnene får 7 kort, de fire siste får 6 (7+7+7+7+6+6+6+6 = 52). Frie celler og fundamenter starter tomme. Ingenting er skjult, så du kan lese hele fordelingen før første trekk.

02Trekk i kolonnene

Oppå det øverste kortet i en kolonne kan du bare legge et kort som er én rang lavere og har motsatt farge: svart 7 på rød 8, rød 5 på svart 6. En tom kolonne kan ta hvilket som helst kort — i motsetning til vanlig kabal (Klondike), der bare konger får ligge der. Nettopp derfor er tomme kolonner FreeCells mest verdifulle taktiske ressurs. En gyldig synkende rekke med annenhver farge kan også flyttes samlet som et supertrekk.

03Frie celler

Hver av de fire cellene rommer nøyaktig ett kort. Du kan parkere hvilket som helst tilgjengelig kort der og senere legge det tilbake i en kolonne (når trekket er lovlig) eller sende det til fundament (når sorten er klar for det). Bruk cellene som korttidsminne, ikke lager: hver ledige celle øker antallet kort du kan flytte i ett supertrekk, og hver opptatt celle senker det tilsvarende. Å fylle alle fire cellene er den vanligste måten å låse bordet på.

04Fundamenter

Hvert fundament starter tomt og tar imot et hvilket som helst ess. Når esset har bestemt sorten, bygges fundamentet opp rang for rang i samme sort: 2, 3, 4 … helt til kongen. Fire fulle fundamenter betyr seier. Essene kan alltid trygt sendes opp, men mellomkortene trengs ofte fortsatt som broer i kolonnene. Med Angre kan du hente et kort ned fra fundamentet igjen — men trenger du det midt i spillet, gikk det nok opp for tidlig. Fundamentene er der kortene pensjoneres, ikke der de er på besøk.

✓ Lovlig

Synkende rekkefølge, vekslende farger — en rød 6-er på en svart 7-er

× Ikke lov

Samme farge — trekket avvises

✓ Lovlig

En tom kolonne tar hvilket som helst kort — ingen krav om konge, i motsetning til Klondike

03 · Supertrekk

Supertrekk

Et supertrekk flytter en hel gyldig rekke — synkende, med annenhver farge — i én handling. Det er ikke en egen regel: spillet forkorter bare den serien av enkelttrekk du selv kunne gjort via frie celler og tomme kolonner, og derfor bestemmer plassen hvor mye du får flytte. Grensen er (1 + ledige frie celler) × 2^(tomme kolonner). Flytter du rekken til en tom kolonne, kan ikke målkolonnen hjelpe til selv, og grensen halveres til (1 + ledige frie celler) × 2^(tomme kolonner − 1). Fire ledige celler og ingen tomme kolonner gir maks 5 kort — utgangspunktet i en fersk fordeling; én tom kolonne dobler grensen til 10. Å planlegge rundt denne formelen er kjernen i all FreeCell-strategi.

Tre paneler. Først: rekken spar 7, ruter 6, kløver 5 ligger i en kolonne; 5-eren og 6-eren flyttes opp i to ledige frie celler. Deretter: med rekken redusert til bunnkortet flyttes spar 7 over på den røde 8-eren i en annen kolonne. Til slutt: ruter 6 og kløver 5 kommer ned fra cellene igjen og legges på 7-eren, slik at rekken bygges opp i riktig rekkefølge.

(1 + ledige frie celler) × 2 for hver tomme kolonne = kort du kan flytte samletTo ledige celler var nok til tre kort. Én tom kolonne ville doblet grensen.
Et supertrekk med tre kort, pakket ut: 5♣ og 6♦ parkeres i to frie celler, 7♠ flyttes over på den røde 8-eren, og så legges de parkerte kortene tilbake i riktig rekkefølge. Spillet utfører alt i ett drag — men hvert supertrekk er egentlig nettopp en slik serie enkelttrekk, og det er derfor frie celler og tomme kolonner setter grensen.
Ledige frie celler Ingen tomme kolonner1 tom kolonne2 tomme kolonner
0 ledige celler 1 2 4
1 ledig celle 2 4 8
2 ledige celler 3 6 12
3 ledige celler 4 8 16
4 ledige celler 5 10 20
Kapasitet = (1 + ledige frie celler) × 2 for hver tomme kolonne. I en fersk fordeling er grensen 5 — uthevet i tabellen. Flytter du en rekke TIL en tom kolonne, halveres tallet: kolonnen du fyller, kan ikke selv doble trekket den tar imot.

04 · Strategi for FreeCell kabal

Strategi for FreeCell kabal

Planlegg før du flytterSend et ess til et fundament.
Frie celler er en knapp ressursFrie celler — ett kort i hver
En tom kolonne er mer verdt enn en fri celle1 tom kolonne
01Planlegg før du flytter

FreeCell er et puslespill med full informasjon: alt ligger åpent, og ingenting nytt dukker opp underveis. Bruk ti sekunder før første trekk på å finne de fire essene. Hvilke kan nås med en gang? Hvilke ligger begravd — og under hvor mange kort? Essene er porten til all fremgang på fundamentene, så hver spillplan starter med å få dem ut. Det gjør din også.

02Frie celler er en knapp ressurs

Cellene er bare fire, og de er ikke lagerplass — de er korttidsminnet ditt. Hver opptatt celle senker supertrekkets grense: to ledige celler pluss én tom kolonne flytter 6 kort, mens fire opptatte celler uten tomme kolonner lar deg flytte ett kort om gangen. Det er forskjellen på et bord som lar seg løse, og et bord som har låst seg. Regn hver parkering som en kostnad. Spør deg selv før du legger et kort i en celle: hvor kommer det ut igjen? Ser du ingen klar utgang til en rekke eller et fundament i løpet av to-tre trekk, brenner du bevegelighet.

03En tom kolonne er mer verdt enn en fri celle

Når supertrekk skal beregnes, er en tom kolonne verdt det dobbelte av en fri celle. I formelen (1 + ledige frie celler) × 2^(tomme kolonner) legger en ekstra celle bare til én, mens en ekstra tom kolonne ganger opp hele kapasiteten. Å tømme en kolonne er derfor et av spillets sterkeste trekk. Ser du en kort kolonne som kan flettes inn i en lengre rekke et annet sted, prioriter det — selv om trekket ser stusslig ut der og da, er renteeffekten på de neste fem trekkene enorm.

04Bygg lange rekker

Når ingen kort kan sendes opp, samle løse kort i lange synkende rekker med annenhver farge. En lang rekke pakker mange kort i én kolonne og frigjør de andre — og hele rekken kan flyttes samlet med ett supertrekk, slik at ti enkeltklikk blir til ett. Den ideelle sluttstillingen har resten av kortene liggende i rene rekker fra konge og ned; derfra fullfører den automatiske fullføringen spillet for deg.

05Ikke send alt til fundament med en gang

Det frister å sende hvert ledige kort rett opp. La være. En 4-er som går opp for tidlig, kan etterlate en 3-er i samme sort uten broen den trengte i kolonnene. Tommelfingerregel: et kort er trygt når begge kortene én rang lavere i motsatt farge allerede ligger på fundament — eller når du har rikelig plass til å grave frem det som måtte strande. Den automatiske fullføringen starter først når bordet er helt trygt å fullføre, så i sluttspillet kan du spille aggressivt uten risiko — men i midtspillet: tenk deg om før du sender opp.

06Hvert trekk skal kjøpe noe

Hvert trekk bør gjøre minst én av tre ting: grave frem et begravd kort, frigjøre en celle eller tømme en kolonne. Et trekk som ikke gjør noen av delene — som å flytte en 6-er fra én kolonne til en annen mens kongen fortsatt ligger begravd — koster som regel bare tempo. Spør før hvert klikk: hva kjøper dette trekket meg? Er svaret «ingenting konkret», bør du lete etter et annet trekk.

07Bruk hint med måte

Hintet viser det beste trekket som finnes akkurat nå — ikke hele vinnerlinjen. Bruk det når du står helt fast, men prøv selv først og sammenlign etterpå. Den virkelige læringen skjer når du finner trekket på egen hånd — det er slik man lærer å lese bordet.

08Når bør du starte på nytt?

En liten brøkdel av fordelingene kan ikke løses i det hele tatt, og noen ganger finnes redningslinjen, men er ikke bryet verdt. Har du angret to ganger og fortsatt ikke ser noen vei, start på nytt (tast R): du kjenner allerede de vanskelige punktene, og plan nummer to blir nesten alltid bedre.

05 · 01–03

Mål · 01–03

Send et ess til et fundament. Flytt tre kort i ett supertrekk. #11982.

01Send et ess til et fundament.Send et ess til et fundament.

Din tur — dette er en ekte fordeling der to ess allerede ligger øverst i kolonnene sine. Trykk på et ess for å sende det opp, og se hvor langt fordelingen flyter videre.

Mål: Send et ess til et fundament.
02Flytt tre kort i ett supertrekk.Flytt tre kort i ett supertrekk.

Denne fordelingen åpner med nøyaktig det supertrekket fra diagrammet i regeldelen: 7♠ 6♦ 5♣ venter i kolonnen lengst til venstre, og den røde 8-eren ligger to kolonner bortenfor. Trykk på 7♠ for å flytte alle tre på én gang.

Mål: Flytt tre kort i ett supertrekk.
03Kan alle FreeCell-fordelinger løses?#11982

Fordeling #11982 — den eneste av de opprinnelige 32 000 som ikke kan vinnes. Hvert trekk den tilbyr er lovlig; ingen av dem fører noen vei. Se hvor langt du kommer — og ikke ta akkurat denne så tungt.

06 · Vinnerandel

FreeCell kabal · Vinnerandel

Kan løses i teorien — de opprinnelige 32 000 fordelingene31 999 av 32 000 (99,997 %)
Faktisk vunnet av spillerne på denne siden (juni 2026)11,1 %
Unntaket i det opprinnelige settet er fordeling #11982 — prøv den selv nedenfor. Vinnerandelen er målt på 1 234 FreeCell-fordelinger startet på denne siden 1.–30. juni 2026 (137 seire); siden ble lansert for bare noen uker siden, så de tidlige tallene preges av førstegangsbesøkende som fortsatt holder på å lære spillet. Gapet mellom de to tallene er hele historien om FreeCell: et tapt spill er nesten alltid en feil som kunne vært rettet, ikke en dårlig fordeling.
Forutsetning Vinnerandel
Kan løses i teorien — de opprinnelige 32 000 fordelingene 31 999 av 32 000 (99,997 %)
Kan løses i teorien — den moderne katalogen på 1 000 000 fordelinger ≈99,999 %
Faktisk vunnet av spillerne på denne siden (juni 2026) 11,1 %
Unntaket i det opprinnelige settet er fordeling #11982 — prøv den selv nedenfor. Vinnerandelen er målt på 1 234 FreeCell-fordelinger startet på denne siden 1.–30. juni 2026 (137 seire); siden ble lansert for bare noen uker siden, så de tidlige tallene preges av førstegangsbesøkende som fortsatt holder på å lære spillet. Gapet mellom de to tallene er hele historien om FreeCell: et tapt spill er nesten alltid en feil som kunne vært rettet, ikke en dårlig fordeling.

07 · Vanlige spørsmål

Vanlige spørsmål

Kan alle FreeCell-fordelinger løses?

Nesten alle. I Microsofts klassiske sett med 32 000 nummererte fordelinger er #11982 den eneste som beviselig ikke kan løses — 31 999 av 32 000 går opp. Senere Windows-kataloger inneholder noen få flere uløselige fordelinger. Spillet støtter Microsoft-kompatible nummererte fordelinger — åpne dem via /freecell?deal=N og sjekk selv.

Hvorfor kan noen fordelinger ikke løses?

En fordeling er uløselig når ingen rekke av lovlige trekk fører til fire fulle fundamenter. Det typiske mønsteret: et kort ligger begravd under nettopp de kortene du måtte ha flyttet for å grave det frem — og du har ikke nok ledige celler og tomme kolonner til å bryte sirkelen. Formelen (1 + ledige frie celler) × 2^(tomme kolonner) setter et tak på hvor mange kort du kan flytte samlet, så noen stillinger lar seg rett og slett ikke folde ut.

Hva er forskjellen på FreeCell og vanlig kabal (Klondike)?

Fire store forskjeller. For det første: ingen trekkbunke og ingen kastebunke — alle kort er synlige fra start, så flaks i trekket finnes ikke. For det andre: fire frie celler fungerer som midlertidig parkering for enkeltkort. For det tredje: en tom kolonne tar hvilket som helst kort i FreeCell, mens Klondike bare slipper til konger. Og for det fjerde: FreeCell belønner planlegging fremfor mønstergjenkjenning — vanlig kabal belønner utholdenhet.

Hvordan fungerer et supertrekk?

Et supertrekk flytter en hel rekke fra én kolonne til en annen med ett klikk. Rekken må i seg selv være en gyldig synkende sekvens med annenhver farge, og antallet kort kan ikke overstige (1 + ledige frie celler) × 2^(tomme kolonner). Flytter du til en tom kolonne, teller du én tom kolonne mindre — målkolonnen kan ikke hjelpe til med sitt eget trekk.

Kan jeg hente et kort ned fra fundamentet?

Teknisk sett ja — med Angre kan du hente et kort ned fra fundamentet igjen. Men det er nesten alltid et tegn på at kortet gikk opp for tidlig. Fundamentene er kortenes pensjon: der skal de bli, ikke være på besøk. Må du plukke i dem midt i spillet, har du som regel feilspilt tidligere og kommer ofte raskere i mål ved å starte på nytt med en bedre plan.

Er det juks å bruke hint?

Nei. Hintet markerer bare det beste tilgjengelige trekket — det utfører det ikke for deg, og det røper ikke hele løsningen. Bruk det når du står ordentlig fast, men prøv å finne trekket selv først: det er der gleden ved puslespillet ligger.

Når starter den automatiske fullføringen?

Den automatiske fullføringen er forsiktig: den starter først når resten av bordet garantert kan spilles ferdig med bare fundamenttrekk. Du beholder full kontroll gjennom hele midtspillet — kaskaden tar bare over på slutten, når hver gjenværende beslutning er triviell. Angre avbryter kaskaden når som helst.

Hvordan angrer jeg et trekk?

Klikk Angre i verktøylinjen, eller trykk U på tastaturet. Angre går bakover gjennom trekkhistorikken — du kan angre så mange trekk du har gjort, helt tilbake til starten av fordelingen, og prøve en annen linje i samme spill. Trekktelleren settes ikke ned, men stillingen på bordet gjenopprettes nøyaktig.

Finnes det hurtigtaster?

Ja: U for angre, H for hint, R for å starte fordelingen på nytt og F for fokusert fullskjermmodus.

Er FreeCell bra for hjernen?

Det finnes ingen klinisk studie av akkurat FreeCell, men spillet trener arbeidsminne, planlegging og evnen til å veie ett trekk mot et annet. Det er nyttige puslespillferdigheter i seg selv — selv om spørsmålet om langsiktig helsegevinst fortsatt står åpent.

Hvordan fungerer fordelingsnumre?

Åpne /freecell?deal=N, der N er et tall fra 1 til 1 000 000. Samme nummer gir alltid samme fordeling — praktisk til trening, til å dele en vanskelig fordeling med andre og til å prøve samme spill på nytt.

Alle kabalspill

Klassikere

Kabal

52 · 7 · A→K

Spillere vinner 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

Spillere vinner 33%

Dagens utfordring

Én Klondike-fordeling (vend 1) om dagen — lik for alle og alltid mulig å løse. Løs dagens kabalutfordring gratis, uten nedlasting og registrering, og bygg seiersrekken din.

Spider-familien

Edderkoppkabal

Spill edderkoppkabal gratis på nett — ingen nedlasting, ingen registrering. Velg 1, 2 eller 4 farger, med hint, ubegrenset angring og klassisk poengsystem.

Spillere vinner 50.0%

Raske spill

Pyramide Kabal

Spill pyramide kabal gratis på nett — uten reklame og ingen registrering, og hver kabal er bevist løsbar. Fjern par som summerer til 13, og tøm pyramiden. Med hint og angreknapp.

Åpne spill og ferdighet

FreeCell kabal Du er her

Spill FreeCell kabal gratis online. Flytt alle kort til fundamentene med fire frie celler, angre, hint og ingen reklame.

Spillere vinner 11.1%

MN Media

Gjennomgått av MN Media-redaksjonen

Om ›