Solitario Spider

Juega al Solitario Spider gratis online — sin descargas, sin registro y a pantalla completa en cualquier dispositivo. Se juega con dos barajas completas (104 cartas) y el objetivo es formar ocho escaleras del Rey al As, cada una de un solo palo. Elige entre 1, 2 o 4 palos, pide pistas cuando las necesites y deshaz tus movimientos sin límite.

Contenido: Qué es · El tablero · Reglas · 1, 2 y 4 palos · Estrategia · Probabilidades · Puntuación · Controles · Spider vs. Klondike · Historia · Preguntas frecuentes

¿Qué es el Solitario Spider?

El Solitario Spider (también escrito Spider Solitario o, en inglés, Spider Solitaire) es un juego de paciencia que se juega con dos barajas francesas: 104 cartas. El objetivo es construir ocho secuencias completas del Rey al As, cada una de un mismo palo. En cuanto una escalera se completa, sale del tablero automáticamente; cuando se completan las ocho, has ganado. El nombre viene precisamente de ahí: ocho escaleras, como las ocho patas de una araña.

A diferencia del solitario clásico (Klondike), donde el reparto decide buena parte de la partida, el Spider es un auténtico juego de estrategia: la misma posición inicial puede ganarse o perderse según el orden de tus movimientos. Por eso lleva décadas enganchando a millones de jugadores desde que Microsoft lo incluyó en Windows.

El tablero

La partida comienza con 54 cartas repartidas en 10 columnas: seis cartas en cada una de las cuatro primeras columnas y cinco en las seis restantes. Solo la carta superior de cada columna está boca arriba. Las otras 50 cartas esperan en el mazo, en la esquina del tablero: cinco repartos futuros de 10 cartas, una por columna.

Disposición inicial del Solitario Spider Diez columnas del tablero: las cuatro primeras contienen seis cartas y las seis restantes cinco, con solo la carta superior de cada columna boca arriba. El mazo de 50 cartas está arriba a la izquierda (cinco repartos de diez); los ocho huecos de arriba a la derecha reciben las escaleras completas del Rey al As. Mazo — 5 repartos × 10 Las 8 escaleras completas van aquí 10 7 K 4 9 2 Q 6 A 8 Tablero (10 columnas)
Cómo se prepara el Solitario Spider: 54 cartas en diez columnas — seis en cada una de las cuatro primeras, cinco en las demás, solo la carta superior boca arriba. Las 50 cartas restantes forman el mazo: cinco repartos futuros de diez.

Reglas del Solitario Spider

✓ Permitido Una carta suelta se apila sobre cualquier palo — un 9♠ sobre un 10♥ es válido
✓ Permitido Una escalera del mismo palo se mueve en bloque
✗ Carta a carta Una secuencia de palos mezclados queda bloqueada — solo se mueve su carta superior
El movimiento de unir escaleras Antes: una columna muestra un 7♠ sobre una carta boca abajo; otra tiene una carta boca abajo bajo la escalera del mismo palo 6♠ 5♠ 4♠. Después: la escalera se movió en bloque sobre el 7♠, formando 7♠ 6♠ 5♠ 4♠, y la carta oculta que cubría se volteó boca arriba. Antes 7 6 5 4 La escalera 6♠ 5♠ 4♠ se mueve en bloque Después 7 6 5 4 La carta oculta se voltea
Un movimiento, tres ganancias: una escalera del mismo palo más larga bajo el 7♠, una carta nueva revelada y una columna a una sola carta de quedar vacía.

Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba.

Objetivo: Destapa una carta boca abajo.

¿1, 2 o 4 palos?

El Solitario Spider son en realidad tres juegos en uno, y el número de palos es su regulador de dificultad:

1 palo 2 palos 4 palos
La baraja Las 104 cartas son picas Picas y corazones, mitad y mitad La baraja completa — dos de cada palo
Movilidad de las escaleras Toda pila descendente se mueve en bloque Solo las escaleras del mismo palo se mueven juntas La misma regla, cuatro maneras de romper una escalera
Ganables en teoría Prácticamente todos los repartos La inmensa mayoría La mayoría de los repartos — si se encuentra la línea ganadora
Ganadas realmente por los jugadores de este sitio 50,0% 10,4% 1,1%
Porcentajes de victoria medidos en este sitio, junio de 2026: 1 palo sobre 2.257 partidas, 2 palos sobre 1.195, 4 palos sobre 177. Deshacer ilimitado incluido — son resultados humanos reales, no probabilidades de un programa de análisis.

Un camino sensato: gana unas cuantas partidas a 1 palo, pasa a 2 palos hasta ganar más de lo que pierdes, y tómate los 4 palos como el proyecto a largo plazo que son.

El regulador de dificultad, hecho jugable: dos palos, un hábito — construye del mismo palo.

Objetivo: Forma una escalera de cuatro cartas del mismo palo.

Estrategia: cómo ganar más partidas

  1. Construye del mismo palo siempre que puedas elegir. Poner el 7♥ sobre el 8♥ en vez del 8♠ no cuesta nada ahora y mantiene la pila móvil después.
  2. Abre columnas vacías pronto — y gástalas con cabeza. Una columna vacía es un aparcamiento gratuito que te permite reordenar pilas enteras. Vaciar las columnas de cinco cartas suele ser lo más rápido.
  3. Destapa las cartas boca abajo antes que nada. Cada carta revelada añade opciones; dejar bien ordenado lo que ya está boca arriba no añade ninguna.
  4. No construyas sobre los Reyes sin motivo. Un Rey no puede colocarse sobre nada: solo abandona su columna como escalera terminada, así que todo lo que apiles encima queda enterrado.
  5. Limpia antes de repartir. Cada reparto deja caer una carta en todas las columnas, rompe secuencias y tapa tu trabajo. Haz primero todos los movimientos que destapen cartas o alarguen escaleras del mismo palo — y evita repartir sobre una columna vacía.
  6. Usa el deshacer para explorar. Con deshacer ilimitado, un callejón sin salida es información, no una derrota. Prueba una línea, mira qué hay enterrado, vuelve atrás y juega en el mejor orden.
  7. Rompe el palo a propósito, no por costumbre. Un movimiento de palo cruzado está bien cuando sirve para destapar una carta o rescatar una columna — solo recuerda que esa pila necesitará luego una columna vacía para desenredarse.

El segundo consejo, hecho jugable: desentierra una columna vacía.

Objetivo: Vacía una columna.

¿Se puede ganar siempre?

Casi. Los análisis por ordenador indican que la inmensa mayoría de los repartos de Spider tienen solución — a 1 palo, prácticamente todas las partidas pueden ganarse, y hasta a 4 palos la mayoría de los repartos esconden una línea ganadora para quien sea capaz de encontrarla. Los resultados humanos son otra historia: los jugadores con experiencia ganan casi todas sus partidas a 1 palo, la mitad o más a 2 palos, y celebran cada victoria a 4 palos como lo que es. Con deshacer ilimitado los números suben mucho — exactamente por eso no lo limitamos.

Puntuación

Este sitio usa la puntuación clásica de Microsoft: empiezas con 500 puntos, cada movimiento resta 1 punto y cada escalera completada suma 100 puntos. Una victoria suele quedarse entre 1.000 y 1.200 — superar los 1.200 supone una partida extraordinariamente económica. También se registran los movimientos y el tiempo, para que compitas contigo mismo como prefieras.

Jugar en este sitio

Spider vs. solitario clásico

El Klondike — el solitario clásico de toda la vida — se juega con una baraja, construye las bases por palo del As hacia arriba y va pasando el mazo carta a carta. El Spider usa dos barajas, construye las escaleras del Rey hacia abajo dentro de las propias columnas, y su mazo cubre las diez columnas de golpe. El Klondike es más rápido y la suerte pesa más; el Spider es más largo, más profundo y premia pensar varias jugadas por delante. Si te gusta uno, el otro es el siguiente paso natural.

Una breve historia

El Spider aparece en los compendios americanos de juegos de cartas de los años 30 y 40, ya entonces señalado como un solitario para jugadores que piensan — se cuenta que era el favorito de Franklin D. Roosevelt. Su fama moderna, eso sí, llegó con Windows: Microsoft incluyó el Spider Solitaire a partir de Windows ME y XP, y para cientos de millones de personas se convirtió en la manera silenciosa de pensar con las manos. La versión que tienes delante conserva esa sensación clásica — mismas reglas, misma puntuación — sin descargar nada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Solitario Spider?

Apila cartas en orden descendente para formar escaleras del Rey al As del mismo palo. Cualquier carta puede colocarse sobre otra un valor mayor sea cual sea el palo, pero solo las secuencias de un mismo palo se mueven en bloque. Cuando no queden jugadas, reparte 10 cartas del mazo. Completa ocho escaleras para ganar.

¿Puedo poner cartas de palos distintos una sobre otra?

Sí — una carta suelta puede ir sobre cualquier carta un valor superior, del palo que sea. El matiz: una pila de palos mezclados solo se mueve carta a carta, mientras que una escalera de un mismo palo se mueve entera. Esa asimetría es el corazón de la estrategia del Spider.

¿Por qué en algunas versiones no siempre se puede repartir?

La regla original de Microsoft bloquea el reparto mientras haya una columna vacía. Aquí el reparto está siempre disponible para que nunca te quedes atascado artificialmente — pero el consejo implícito en la regla estricta sigue siendo bueno: rellena las columnas vacías primero, o la fila nueva las desperdiciará.

¿Todas las partidas del Solitario Spider se pueden ganar?

Casi todos los repartos tienen solución en teoría, pero no en la práctica — a 4 palos, hasta los jugadores fuertes pierden la mayoría de las partidas sin usar deshacer. Si una partida parece imposible, probablemente solo pide otro orden de movimientos; el deshacer es la forma honrada de encontrarlo.

¿Qué puntuación es buena?

Con la puntuación clásica (500 de salida, −1 por movimiento, +100 por escalera), cualquier victoria es sólida, más de 1.100 es de jugador fuerte y más de 1.200 significa que apenas has desperdiciado movimientos.

¿El Solitario Spider es bueno para el cerebro?

Es un ejercicio de planificación de verdad: sopesas el orden de las jugadas, llevas la cuenta de las cartas ocultas y administras un recurso escaso (las columnas vacías). Ningún juego debería prometer milagros para la salud, pero como gimnasia mental diaria, el Spider tiene más miga que casi cualquier otro solitario.

Iván Ríos

Iván Ríos

Iván Ríos es un traductor nativo de español, nacido en Jerez de la Frontera (España). Desde siempre tuvo especial afinidad con los idiomas, y descubrió que le gustaba particularmente aprender en sus ratos libres todo lo posible sobre los mismos.

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