FreeCell · 52 · 8 · 4

FreeCell

A FreeCell klasszikus pasziánsz egyetlen 52 lapos paklival, amelyben az egész állás az első pillanattól látható. Nincs húzópakli, tehát nincs lapszerencse — és a leosztások több mint 99%-a megoldható. A győzelem a terven múlik: szabadítsd ki az ászokat, óvd a négy szabad cellát, és építs váltakozó színű, csökkenő sorokat, míg az egész pakli az alapokra kerül. Ingyen játszhatsz a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.

52A nyolc oszlop (minden lap nyitva)4Szabad cellák — egy-egy lap99.997%Nyerési arány

FreeCell

EN

FreeCell szabályok

YouTube ›

01 · A FreeCell tábla kezdő elrendezése

A FreeCell tábla kezdő elrendezése

Így kezdődik egy FreeCell-játszma — ez a klasszikus számozás #1-es leosztása. Mind az 52 lap nyitva kerül ki nyolc oszlopba (négybe hét, négybe hat). A bal felső négy szabad cella egy-egy lapot tart; a jobb felső négy alap színenként épül ásztól királyig.

Nyolc oszlop csupa felfordított lappal: az első négyben hét-hét, a többi négyben hat-hat lap. Bal felül négy üres szabad cella, mindegyik egyetlen lapot tarthat; jobb felül négy üres alap, színenként egy, ásztól királyig épül.

A FreeCell tábla kezdő elrendezése#1 · 52 · 8
A nyolc oszlop (minden lap nyitva)Így kezdődik egy FreeCell-játszma — ez a klasszikus számozás #1-es leosztása. Mind az 52 lap nyitva kerül ki nyolc oszlopba (négybe hét, négybe hat). A bal felső négy szabad cella egy-egy lapot tart; a jobb felső négy alap színenként épül ásztól királyig.

02 · FreeCell szabályok

FreeCell szabályok

01A tábla

A tábla három zónára oszlik: középen a nyolc oszlop, bal felül a négy szabad cella (egy-egy lapnak való hely), jobb felül a négy alap — színenként egy. Húzópakli nincs. Mind az 52 lap nyitva kerül ki, soronként osztva a nyolc oszlopba: az első négy oszlopba 7-7, a többi négybe 6-6 lap jut (7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52). A cellák és az alapok üresen indulnak. Semmi sincs rejtve, ezért az egész leosztást elolvashatod, mielőtt az első lapodhoz nyúlnál.

02Oszloplépések

Egy oszlop legfelső lapjára csak eggyel kisebb rangú és ellentétes színű lap tehető: fekete 7-es a piros 8-asra, piros 5-ös a fekete 6-osra, és így tovább. Üres oszlopba viszont bármely lap letehető — a Klondike-kal ellentétben, ahol üres oszlopot csak király foglalhat el. Éppen ez teszi az üres oszlopot a FreeCell egyik legértékesebb taktikai erőforrásává: nemcsak parkolóhely, hanem a hosszú sorok átrendezésének kulcsa is.

03Szabad cellák

A négy szabad cella mindegyike pontosan egy lapot tart. Bármely elérhető lapot beteheted egy üres cellába, és a cellában várakozó lap bármikor visszatérhet egy oszlopba (ha a célhely szabályos), vagy felmehet az alapra (ha a színe már fogadja). A cella rövid távú munkamemória, nem raktár: minden üres cella növeli az egy nagy mozgatással áthelyezhető lapok számát — ezért a cellák telepakolása a leggyakoribb út a bezárt álláshoz.

04Alapok

Mind a négy alap üresen indul, és bármelyik ásszal megnyitható. Amint egy ász elfoglalta, az alap már csak a saját színében épül tovább: 2, 3, 4… egészen a királyig. Ha mind a négy alap teljes, nyertél. Egyes FreeCell-változatokban az alapról vissza is vehető lap; itt ezt a visszavonás teszi lehetővé, de játszma közben lebontani az alapot majdnem mindig hiba — az alap a lapok nyugdíja, nem átmeneti szállás.

✓ Szabályos

Csökkenő sorrend, váltakozó színek — piros 6-os a fekete 7-esre

× Tilos

Azonos szín — a játék nem engedi a lépést

✓ Szabályos

Üres oszlopba BÁRMELY lap letehető — király sem kell, a Klondike-kal ellentétben

03 · Nagy mozgatás

Nagy mozgatás

Egy szabályos, csökkenő és váltakozó színű sort egyetlen lépésben is átvihetsz oszlopról oszlopra — ez a nagy mozgatás (supermove). Nem külön szabály: a játék csak lerövidíti azt a lépéssorozatot, amelyet a szabad cellákon és üres oszlopokon keresztül magad is megtehetnél, ezért a mozgatható sor hossza a szabad helytől függ. A felső határ (1 + üres szabad cellák) × 2^(üres oszlopok); ha a cél maga is üres oszlop, az nem számít segítőnek, és a határ a felére, (1 + üres szabad cellák) × 2^(üres oszlopok − 1)-re esik. Friss leosztásban — négy üres cella, nulla üres oszlop — legfeljebb 5 lap mozgatható; egyetlen kiürített oszlop ezt rögtön 10-re duplázza. Az e képlet körüli helygazdálkodás a FreeCell-stratégia magja.

Három panel. Az elsőn egy pikk 7-esből, káró 6-osból és treff 5-ösből álló sor fekszik az egyik oszlopon; az 5-ös és a 6-os felkerül két üres szabad cellába. A másodikon a sor az alaplapjára rövidült, és a pikk 7-es átlép egy másik oszlop piros 8-asára. A harmadikon a káró 6-os és a treff 5-ös visszajön a cellákból a 7-esre, és a sor sorrendben újraépül.

(1 + üres szabad cellák) × 2 minden üres oszlop után = ennyi lap mozgatható egyszerreKét szabad cella elég volt három laphoz. Egy üres oszlop megduplázná a határt.
Egy háromlapos nagy mozgatás kibontva: az 5♣ és a 6♦ két szabad cellába parkol, a 7♠ átlép a piros 8-asra, majd a félretett lapok sorrendben visszakerülnek. A játék mindezt egyetlen húzásban végzi el — de minden nagy mozgatás valójában ilyen egylapos lépések sorozata, ezért szabják a határát a szabad cellák és az üres oszlopok.
Üres szabad cellák Nincs üres oszlop1 üres oszlop2 üres oszlop
0 szabad cella 1 2 4
1 szabad cella 2 4 8
2 szabad cella 3 6 12
3 szabad cella 4 8 16
4 szabad cella 5 10 20
Kapacitás = (1 + üres szabad cellák) × 2 minden üres oszlop után. A friss leosztás a kiemelt 5-ösről indul. Ha a sort üres oszlopba mozgatod, az érték feleződik — a céloszlop már nem duplázhatja meg a felé tartó lépést.

04 · FreeCell stratégia

FreeCell stratégia

Előbb tervezzKüldj fel egy ászt egy alapra.
A cella szűkös erőforrásSzabad cellák — egy-egy lap
Az üres oszlop többet ér a cellánál1 üres oszlop
01Előbb tervezz

A FreeCell teljes információjú fejtörő: minden lap látható. Mielőtt bármihez hozzányúlnál, szánj tíz másodpercet a táblára, és keresd meg a négy ászt. Hol vannak? Melyik érhető el azonnal? Melyik van eltemetve, és hány lap alatt? Az alapokon minden haladás az ászokkal kezdődik — ezért minden játékterv is a kiszabadításukkal indul.

02A cella szűkös erőforrás

A négy cella nem tárolóhely, hanem rövid távú munkamemória. Minden foglalt cella csökkenti az egy nagy mozgatással áthelyezhető lapok számát: két üres cella és egy üres oszlop 6 lapot enged, négy teli cella üres oszlop nélkül már csak egyet-egyet. Ez a különbség a megoldható tábla és a bezárt tábla között. Kezeld költségként minden lap leparkolását, és előtte kérdezd meg: honnan és mikor jön ki innen ez a lap? Ha két-három lépésen belül nem látod a kiutat egy oszlopsorba vagy az alapra, a mozgásteredet égeted.

03Az üres oszlop többet ér a cellánál

A nagy mozgatás kapacitásában egy üres oszlop kétszer annyit ér, mint egy szabad cella. A képlet — (1 + szabad cellák) × 2^(üres oszlopok) — a cellát csak hozzáadja, az oszlopot beszorozza: egyetlen új üres oszlop megduplázza a kapacitást. Egy oszlop kiürítése ezért a játék egyik legerősebb lépése. Ha egy rövid oszlopot be tudsz olvasztani egy hosszabb sorba máshol, tedd meg — a lépés önmagában nem látványos, de a következő öt lépésedre gyakorolt hatása hatalmas, kamatostul megtérül.

04Építs hosszú sorokat

Amikor épp nincs alapra küldhető lap, rendezd a szétszórt lapokat hosszú, csökkenő és váltakozó színű sorokba. A hosszú sor sok lapot tömörít egyetlen oszlopba, felszabadítja a többit — és nagy mozgatással egy tömbként költözik, tíz kattintásból egyet csinálva. Az ideális végjátékban minden megmaradt lap tiszta, királytól lefelé futó sorokban áll: onnan az automatikus befejezés magától végigviszi a partit.

05Ne siess az alapokkal

Csábító minden elérhető lapot azonnal felküldeni. Ne tedd. Egy túl korán felküldött 4-es magára hagyhatja az azonos színű 3-ast, amelyre még hídként lett volna szükséged az oszlopok között. Jó hüvelykujjszabály: egy lap akkor küldhető fel nyugodtan, ha az eggyel kisebb rangú, ellentétes színű két lap már fent van az alapokon — vagy ha bőven van kapacitásod kiszabadítani bármit, aminek még kellene. Az itteni automatikus befejezés csak akkor indul el, amikor a tábla már biztosan befejezhető, tehát a végjátékban bátran játszhatsz agresszívan; a középjátékban viszont gondolkodj, mielőtt alapra teszel.

06Minden lépés érjen valamit

Minden lépésed érjen el legalább egyet a három cél közül: szabadíts ki eltemetett lapot, üríts cellát, vagy üríts oszlopot. Ami egyiket sem éri el — mondjuk egy 6-os áttologatása az egyik oszlopról a másikra, miközben az elsőben továbbra is lapok alatt fekszik a király —, az többnyire hiba. Kattintás előtt kérdezd meg: mit vesz nekem ez a lépés? Ha a válasz „semmi konkrétat”, valószínűleg tempót veszítenél, és érdemes másik lépést keresni.

07A tippet ellenőrzésre használd

A Tipp gomb a pillanatnyilag elérhető legjobb lépést mutatja meg — nem a teljes nyerő utat. Támaszkodj rá, amikor tényleg nem látsz lépést, de ne játssz robotpilótán: az igazi tanulás ott történik, ahol előbb magad találod meg a lépést, és utána veted össze azzal, amit a tipp ajánlott volna.

08Mikor kezdj újra

A FreeCell-leosztások törpe hányada bizonyítottan megoldhatatlan. Gyakoribb, hogy az állásból még létezik kiút, csak már nem éri meg az újratervezés árát. Ha kétszer visszavontál, és még mindig nem látsz utat előre, az újrakezdés (R) visszavisz az eredeti leosztáshoz egy friss tervvel. Nincs miért szégyenkezni — a nehéz pontokat már felderítetted.

05 · 01–03

Cél · 01–03

Küldj fel egy ászt egy alapra. Mozgass három lapot egyetlen nagy mozgatással. #11982.

01Küldj fel egy ászt egy alapra.Küldj fel egy ászt egy alapra.

Te jössz — ez egy valódi leosztás, két ász már az oszlopok tetején ül. Érints meg egy ászt, hogy felkerüljön, aztán nézd meg, meddig gördül tovább a leosztás.

Cél: Küldj fel egy ászt egy alapra.
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.
02Mozgass három lapot egyetlen nagy mozgatással.Mozgass három lapot egyetlen nagy mozgatással.

Ez a leosztás pontosan a szabályok ábráján látott nagy mozgatással nyit: a 7♠ 6♦ 5♣ a bal szélső oszlopban vár, a piros 8-as pedig két oszloppal arrébb ül. Érintsd meg a 7♠-t, és mindhárom lap egyszerre lép.

Cél: Mozgass három lapot egyetlen nagy mozgatással.
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.
03Minden FreeCell leosztás megnyerhető?#11982

A #11982-es leosztás — az eredeti 32 000 egyetlen megnyerhetetlen osztása. Minden felkínált lépése szabályos; egyik sem vezet sehová. Nézd meg, meddig jutsz — és emiatt az egy miatt ne bánkódj.

Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.

06 · Nyerési arány

FreeCell · Nyerési arány

Elvben megnyerhető — az eredeti 32 000 leosztás31 999 a 32 000-ből (99,997%)
Amennyit az oldal játékosai ténylegesen megnyernek (2026. június)11,1%
Az eredeti sorozat egyetlen kivétele a #11982-es leosztás — lent ki is próbálhatod. A nyerési arányt az oldalon 2026. június 1–30. között elkezdett 1234 FreeCell-leosztáson mértük (137 győzelem); ez az oldal csak néhány hete indult, így a korai számokat a még tanulófázisban lévő első látogatók húzzák lefelé. A két szám közti szakadék maga a FreeCell lényege: az elveszített játszma szinte mindig helyrehozható hiba, nem rossz leosztás.
Feltétel Nyerési arány
Elvben megnyerhető — az eredeti 32 000 leosztás 31 999 a 32 000-ből (99,997%)
Elvben megnyerhető — a modern 1 000 000 leosztásos katalógus ≈99,999%
Amennyit az oldal játékosai ténylegesen megnyernek (2026. június) 11,1%
Az eredeti sorozat egyetlen kivétele a #11982-es leosztás — lent ki is próbálhatod. A nyerési arányt az oldalon 2026. június 1–30. között elkezdett 1234 FreeCell-leosztáson mértük (137 győzelem); ez az oldal csak néhány hete indult, így a korai számokat a még tanulófázisban lévő első látogatók húzzák lefelé. A két szám közti szakadék maga a FreeCell lényege: az elveszített játszma szinte mindig helyrehozható hiba, nem rossz leosztás.

07 · Gyakori kérdések

Gyakori kérdések

Minden FreeCell leosztás megnyerhető?

Majdnem mindegyik. A klasszikus Microsoft-féle 1–32000-es sorozatból egyetlen leosztásról, a #11982-esről bizonyosodott be, hogy megnyerhetetlen — vagyis 31 999 megoldható a 32 000-ből. A későbbi windowsos katalógusokban akad még néhány megoldhatatlan darab, a modern 1 000 000 leosztásos katalógusnak pedig nagyjából 99,999%-a megnyerhető. A játék támogatja a Microsoft-számozású leosztásokat — nyisd meg a /freecell?deal=N címet, és győződj meg róla magad.

Miért megoldhatatlan némelyik leosztás?

Egy leosztás akkor megoldhatatlan, ha a szabályos lépések semmilyen sorrendje nem vezet el a négy teljes alapig. A tipikus halálos minta: egy kulcslap pontosan azok alatt a lapok alatt fekszik, amelyeket a kiszabadításához el kellene mozdítanod — és a szabad cellák meg az üres oszlopok együtt sem elegendők a hurok felbontásához. A (1 + szabad cellák) × 2^(üres oszlopok) mozgatási határ szab plafont annak, hány lapot tudsz egyszerre odébb tenni, ezért néhány állás egyszerűen nem bontható ki.

Miben más, mint a Klondike?

Négy nagy különbség van. Először: nincs húzópakli és talon — minden lap az első pillanattól látható, tehát nincs lapszerencse. Másodszor: négy szabad cella szolgál átmeneti, egylapos parkolóként. Harmadszor: a FreeCellben üres oszlopba bármely lap letehető, míg a Klondike csak királyt enged oda. Negyedszer: a FreeCell a tervezést jutalmazza, a Klondike inkább a kitartást.

Hogyan működik a nagy mozgatás?

A nagy mozgatás egy teljes sort visz át egyik oszlopról a másikra egyetlen kattintással. A sornak önmagában szabályosnak kell lennie — csökkenő rangok, váltakozó színek —, a lapok száma pedig nem lépheti túl a (1 + üres szabad cellák) × 2^(üres oszlopok) határt. Ha üres oszlopba mozgatsz, az üres oszlopok számából vonj le egyet: a céloszlop nem segíthet a saját maga felé tartó pakolásban.

Lehozhatok lapot az alapról?

Technikailag igen — visszavonással lehozható lap az alapról. De ez szinte mindig hibát jelez: az alap a lapok nyugdíja. Ha a középjátékban vissza kell bontanod egy alapot, szinte biztos, hogy korábban rontottál, és többnyire jobban jársz, ha inkább újrakezded a leosztást egy jobb tervvel.

Csalás a tippet használni?

Nem. A tipp csak kiemeli a pillanatnyilag elérhető legjobb lépést — nem lép helyetted, és a teljes megoldási utat sem árulja el. Használd, ha tényleg elakadtál, de előbb próbáld magad megtalálni a lépést: abban van a fejtörő igazi öröme.

Mikor indul az automatikus befejezés?

Az itteni automatikus befejezés óvatos: csak akkor indul el, amikor a tábla maradéka pusztán alapra lépésekkel, biztosan befejezhető. A középjátékban tehát végig a te kezedben marad az irányítás — a lavina csak a legvégén veszi át, amikor már minden hátralévő döntés magától értetődő. A visszavonás tisztán megszakítja a sorozatot.

Hogyan vonok vissza egy lépést?

Kattints a vezérlősáv Visszavonás gombjára, vagy nyomd meg az U billentyűt. A visszavonás lépésről lépésre halad visszafelé a játszma történetében — akár a leosztás legelejéig, így ugyanabban a leosztásban másik utat is kipróbálhatsz. A lépésszámlálót nem csökkenti, de a tábla pontosan a korábbi állapotába áll vissza.

Vannak gyorsbillentyűk?

Igen: U — visszavonás, H — tipp, R — újrakezdés, F — teljes képernyős fókuszmód. Ugyanazok a lépések a vezérlősáv gombjaival is elérhetők.

Jót tesz a FreeCell az agynak?

Kifejezetten a FreeCellről nincs klinikai vizsgálat, de a játék a munkamemóriát, az előretervezést és a döntések árának mérlegelését dolgoztatja meg. Ezek akkor is hasznos fejtörő-készségek, ha a hosszú távú egészséghatás kérdése egyelőre nyitott.

Hogyan működnek a leosztásszámok?

Nyisd meg a /freecell?deal=N címet, ahol N egy szám 1 és 1 000 000 között. Ugyanaz a szám mindig ugyanazt a leosztást adja — így gyakorolhatsz, megoszthatsz egy nehéz leosztást, vagy újra nekifuthatsz egy korábbinak.

Minden pasziánszjáték

Klasszikusok

Pasziánsz

52 · 7 · A→K

Játékosok nyernek: 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

Játékosok nyernek: 33%

Napi kihívás

Naponta egy Klondike leosztás (1 húzás), mindenkinek ugyanaz, és mindig megnyerhető. Oldd meg a mai napi kihívást ingyen — letöltés és regisztráció nélkül —, és építsd a sorozatod.

Spider-család

Spider Solitaire

Játssz Spider Solitaire-t ingyen online — letöltés és regisztráció nélkül, teljes képernyőn. Válassz 1, 2 vagy 4 színt, tippekkel, korlátlan visszavonással.

Játékosok nyernek: 50.0%

Nyílt játékok és ügyesség

FreeCell Itt vagy

Játssz FreeCellt ingyen online. Vidd az összes lapot az alapokra négy szabad cellával, visszavonással, tippekkel és reklámok nélkül.

Játékosok nyernek: 11.1%

MN Media

Ellenőrizte az MN Média szerkesztősége

Körülbelül ›