FreeCell · 52 · 8 · 4

FreeCell

FreeCell je klasický pasiáns s jedním balíčkem 52 karet, ve kterém je od začátku vidět celá pozice. Není tu zásoba ani odkládací balíček, takže o výsledku nerozhoduje štěstí při otáčení karet — a přes 99 % rozdání má řešení. Vyhrává plán: uvolnit esa, šetřit čtyři volná pole a skládat sestupné řady střídavých barev, dokud všechny karty neskončí na základech. Hrajete v prohlížeči, zdarma, bez stahování a bez registrace.

52Sloupce (8, vše lícem nahoru)4Volná pole — po jedné kartě99.997%Úspěšnost

FreeCell

EN

Pravidla FreeCell

YouTube ›

01 · Počáteční rozložení hry FreeCell

Počáteční rozložení hry FreeCell

Jak začíná hra FreeCell — toto je rozdání #1 klasického číslování. Všech 52 karet se rozdá lícem nahoru do osmi sloupců (čtyři po sedmi, čtyři po šesti). Čtyři volná pole vlevo nahoře pojmou po jedné kartě; čtyři základy vpravo nahoře se skládají od esa po krále podle barvy.

Osm sloupců tabla s kartami lícem nahoru: první čtyři obsahují po sedmi kartách, zbylé čtyři po šesti. Vlevo nahoře jsou čtyři prázdná volná pole, každé pojme jedinou kartu; vpravo nahoře čtyři prázdné základy, jeden pro každou barvu, skládané od esa po krále.

Počáteční rozložení hry FreeCell#1 · 52 · 8
Sloupce (8, vše lícem nahoru)Jak začíná hra FreeCell — toto je rozdání #1 klasického číslování. Všech 52 karet se rozdá lícem nahoru do osmi sloupců (čtyři po sedmi, čtyři po šesti). Čtyři volná pole vlevo nahoře pojmou po jedné kartě; čtyři základy vpravo nahoře se skládají od esa po krále podle barvy.

02 · Pravidla FreeCell

Pravidla FreeCell

01Rozložení hry

Herní plocha má tři zóny: osm sloupců tabla uprostřed, čtyři volná pole vlevo nahoře a čtyři základy vpravo nahoře. Zásoba ani odkládací balíček neexistují. Všech 52 karet se rozdá odkrytých, po řadách zleva doprava: první čtyři sloupce dostanou po 7 kartách, zbylé čtyři po 6 (7+7+7+7+6+6+6+6 = 52). Volná pole i základy začínají prázdné. Nic není skryté — celé rozdání si můžete přečíst a rozmyslet ještě před prvním tahem, a právě to dělá z FreeCellu hádanku, ne loterii.

02Tahy v tablu

Na vršek sloupce smí jen karta o jedna nižší a opačné barvy, než je karta nahoře: černá 7 na červenou 8, červená 5 na černou 6. Platnou sestupnou řadu střídavých barev lze přesunout i najednou jako vícekartový přesun (viz níže). Prázdný sloupec přijme libovolnou kartu — na rozdíl od Klondike, kde do prázdného sloupce patří jen král. Právě proto jsou prázdné sloupce nejcennějším taktickým zdrojem FreeCellu: rozhodují o tom, kolik karet dokážete přesunout najednou, a otevírají cesty, které by jinak zůstaly zamčené.

03Volná pole

Každé ze čtyř volných polí pojme přesně jednu kartu. Odložit tam můžete kteroukoli dostupnou kartu a později ji vrátit do tabla (pokud je tah platný) nebo poslat na základ, jakmile na ni přijde řada. Berte volná pole jako krátkodobou pracovní paměť, ne jako sklad: každé obsazené pole snižuje počet karet, které přesunete jedním vícekartovým přesunem. Zaplnit všechna čtyři pole je nejčastější způsob, jak si hráči zamknou rozdání — deska ztuhne a zbývají jen tahy po jedné kartě.

04Základy

Každý základ začíná prázdný a přijme libovolné eso; od té chvíle roste v jedné barvě po jedné hodnotě: 2, 3, 4… až po krále. Čtyři plné základy znamenají výhru. Esa můžete posílat nahoru hned, prostřední karty ale bývají v tablu ještě potřeba jako spojky pro sestupné řady. Tahem Zpět jde karta ze základu vrátit, obvykle to však znamená, že šla nahoru příliš brzy — základy jsou místo, kde karty odcházejí do důchodu, ne na návštěvu.

✓ Povoleno

Sestupné pořadí, střídavé barvy — červená 6 na černou 7

× Nepovoleno

Stejná barva — tah není povolen

✓ Povoleno

Prázdný sloupec přijme JAKOUKOLI kartu — na rozdíl od Klondike není potřeba král

03 · Vícekartové přesuny

Vícekartové přesuny

Vícekartový přesun (supermove) přenese celou platnou sestupnou řadu střídavých barev jedním tahem. Není to zvláštní pravidlo — hra jen zkracuje sérii jednotlivých přesunů přes volná pole a prázdné sloupce, které slouží jako dočasná odkladiště. Limit délky: (1 + volná pole) × 2^(prázdné sloupce) při přesunu na neprázdný sloupec a (1 + volná pole) × 2^(prázdné sloupce − 1) při přesunu na prázdný, protože cílový sloupec nemůže pomáhat tahu, který sám přijímá. Čerstvé rozdání se čtyřmi volnými poli a bez prázdných sloupců tak dovolí nejvýše 5 karet; jeden vyčištěný sloupec zvedne limit na 10. Plánování kolem tohoto vzorce je jádrem celé strategie FreeCell.

Tři panely. První: na sloupci leží řada piková 7, kárová 6, křížová 5; pětka a šestka putují nahoru do dvou prázdných volných polí. Druhý: z řady zbyla jen spodní karta a piková 7 se přesouvá na červenou 8 v jiném sloupci. Třetí: kárová 6 a křížová 5 se z volných polí vracejí dolů na sedmičku a řada je poskládaná zpět v pořadí.

(1 + volná pole) × 2 za každý prázdný sloupec = karty přesunuté najednouDvě volná pole stačila na tři karty. Jeden prázdný sloupec by limit zdvojnásobil.
Vícekartový přesun tří karet krok za krokem: 5♣ a 6♦ se odloží do dvou volných polí, 7♠ přejde na červenou 8 a odložené karty se poskládají zpět v pořadí. Hra to celé provede jedním tažením — každý vícekartový přesun je ale ve skutečnosti právě tahle série tahů po jedné kartě, a proto limit určují volná pole a prázdné sloupce.
Prázdná volná pole Žádný prázdný sloupec1 prázdný sloupec2 prázdné sloupce
0 volných polí 1 2 4
1 volné pole 2 4 8
2 volná pole 3 6 12
3 volná pole 4 8 16
4 volná pole 5 10 20
Kapacita = (1 + volná pole) × 2 za každý prázdný sloupec. Čerstvé rozdání začíná na zvýrazněné pětce. Přesun řady DO prázdného sloupce číslo půlí — sloupec, který právě plníte, už nemůže zdvojnásobit tah, který sám přijímá.

04 · Strategie FreeCell

Strategie FreeCell

Plánujte před tahemPošlete eso na základ.
Volná pole jsou vzácný zdrojVolná pole — po jedné kartě
Prázdný sloupec je cennější než volné pole1 prázdný sloupec
01Plánujte před tahem

FreeCell je hádanka s úplnou informací: vše je odkryté a o ničem nerozhoduje štěstí. Než pohnete první kartou, věnujte deset sekund skenu plochy a najděte čtyři esa. Která jsou dostupná hned? Která leží hluboko — a kolik karet je zasypává? Veškerý postup na základech začíná u es, takže každý herní plán začíná otázkou, jak je uvolnit; dvojky a trojky přijdou na řadu hned potom.

02Volná pole jsou vzácný zdroj

Čtyři pole neslouží ke skladování, ale ke krátkému překládání. Každé obsazené pole snižuje limit vícekartového přesunu: dvě volná pole plus jeden prázdný sloupec přenesou 6 karet, čtyři obsazená pole bez prázdných sloupců už jen jednu kartu. To je rozdíl mezi rozdáním, které se rozplete, a deskou, která se zasekla. Berte proto každé odložení jako náklad. Než kartu na pole položíte, zeptejte se: kudy odtud do dvou tří tahů odejde — do řady v tablu, nebo na základ? Když východ nevidíte, právě pálíte pohyblivost.

03Prázdný sloupec je cennější než volné pole

Prázdný sloupec má při vícekartovém přesunu dvojnásobnou váhu volného pole. Ve vzorci (1 + volná pole) × 2^(prázdné sloupce) totiž pole sčítá, zatímco sloupec násobí: jeden prázdný sloupec celou kapacitu přesunu zdvojnásobí. Vyčištění krátkého sloupce proto patří k nejsilnějším tahům ve hře. Pokud můžete krátký sloupec vlít do delší řady jinde, udělejte to, i když tah nevypadá efektně — složený efekt na příštích pět tahů je obrovský a vrátí se i s úroky.

04Skládejte dlouhé sestupné řady

Mezi kartami pro základy spojujte volné karty do dlouhých sestupných řad střídavých barev. Dlouhá řada stlačí víc karet do jednoho sloupce a uvolní ostatní — a protože se stěhuje vícekartovým přesunem jako celek, udělá z deseti jednotlivých kliků jediný tah. Ideální koncovka vypadá takto: zbývající karty srovnané v čistých řadách od králů dolů. Odtud už partii dohraje automatické dokončení za vás.

05S kartami na základy nespěchejte

Láká to poslat každou dostupnou kartu rovnou nahoru. Nedělejte to. Příliš brzy odeslaná 4 umí uzemnit 3 stejné barvy, která měla v tablu ještě sloužit jako spojka. Praktické pravidlo: karta je v bezpečí, když obě karty o jedna nižší v opačné barvě už leží na základech — nebo když máte volnou kapacitu na vyproštění čehokoli, co ji ještě potřebovalo. Zdejší automatické dokončení se spouští, až když je deska zcela bezpečná a nic vám nevytrhne ze hry předčasně, takže v koncovce můžete hrát směle; rozmysl chce hlavně střední hra.

06Odkrývejte, nepřerovnávejte

Každý tah by měl udělat aspoň jedno: odkrýt zasypanou kartu, uvolnit volné pole, nebo vyprázdnit sloupec. Přesun šestky ze sloupce A do B, když v A dál leží král zakopaný pod hromadou dalších karet, nepřináší nic než ztracené tempo. Před každým klikem se zeptejte: co mi tenhle tah kupuje? Když zní odpověď „nic konkrétního“, hledejte jiný tah — skoro vždy nějaký lepší existuje.

07Nápověda jako konzultace

Tlačítko nápovědy ukáže nejlepší aktuálně dostupný tah — nehraje za vás a nezná celou vítěznou linii. Sahejte po něm, když se opravdu zaseknete a žádný tah nevidíte. Nejezděte na něm ale na autopilota: nejvíc se naučíte, když tah nejdřív najdete sami a teprve pak ho porovnáte s tím, co by poradila nápověda.

08Kdy začít znovu

Nepatrný zlomek rozdání FreeCell je matematicky neřešitelný. Mnohem častěji ale narazíte na pozici, ze které záchranná cesta sice existuje, jenže nestojí za námahu s novým plánem. Když se dvakrát vrátíte a cesta pořád nikde, dejte restart (klávesa R): vrátíte se k původnímu rozložení s čerstvou hlavou — a těžká místa už znáte. Žádná ostuda, druhý pokus bývá skoro vždy lepší.

05 · 01–03

Cíl · 01–03

Pošlete eso na základ. Přesuňte tři karty jedním vícekartovým přesunem. #11982.

01Pošlete eso na základ.Pošlete eso na základ.

Teď vy — tohle je skutečné rozdání se dvěma esy přímo na vršcích sloupců. Ťukněte na eso, pošlete ho nahoru a sledujte, jak daleko se rozdání rozjede.

Cíl: Pošlete eso na základ.
02Přesuňte tři karty jedním vícekartovým přesunem.Přesuňte tři karty jedním vícekartovým přesunem.

Toto rozdání začíná přesně tím vícekartovým přesunem z diagramu v pravidlech: 7♠ 6♦ 5♣ čekají v levém krajním sloupci a červená 8 leží o dva sloupce dál. Ťukněte na 7♠ a přesuňte všechny tři karty najednou.

Cíl: Přesuňte tři karty jedním vícekartovým přesunem.
03Je každé rozdání FreeCell vyhratelné?#11982

Rozdání #11982 — jediné nevyhratelné z původních 32 000. Každý tah, který nabízí, je platný; žádný ale nikam nevede. Zkuste, jak daleko se dostanete — a z téhle jediné prohry si nic nedělejte.

06 · Úspěšnost

FreeCell · Úspěšnost

Teoreticky vyhratelná — původní sada 32 000 rozdání31 999 z 32 000 (99,997 %)
Skutečně vyhraná hráči na tomto webu (červen 2026)11,1 %
Jedinou výjimkou původní sady je rozdání #11982 — vyzkoušejte si ho níže. Úspěšnost měřena na 1 234 rozdáních FreeCell zahájených na tomto webu 1.–30. června 2026 (137 výher); stránka běží teprve pár týdnů, takže raná čísla táhnou dolů návštěvníci, kteří se hru teprve učí. Rozdíl mezi oběma čísly je celý příběh FreeCellu: prohraná hra je téměř vždy napravitelná chyba, ne špatné rozdání.
Podmínka Úspěšnost
Teoreticky vyhratelná — původní sada 32 000 rozdání 31 999 z 32 000 (99,997 %)
Teoreticky vyhratelná — moderní katalog 1 000 000 rozdání ≈ 99,999 %
Skutečně vyhraná hráči na tomto webu (červen 2026) 11,1 %
Jedinou výjimkou původní sady je rozdání #11982 — vyzkoušejte si ho níže. Úspěšnost měřena na 1 234 rozdáních FreeCell zahájených na tomto webu 1.–30. června 2026 (137 výher); stránka běží teprve pár týdnů, takže raná čísla táhnou dolů návštěvníci, kteří se hru teprve učí. Rozdíl mezi oběma čísly je celý příběh FreeCellu: prohraná hra je téměř vždy napravitelná chyba, ne špatné rozdání.

07 · Časté otázky

Časté otázky

Je každé rozdání FreeCell vyhratelné?

Téměř. Z původní sady Microsoft o 32 000 rozdáních je vyhratelných 31 999 — jako neřešitelné se prokázalo jedině rozdání #11982; pár dalších neřešitelných přibylo až v pozdějších katalozích Windows. Moderní katalog 1 000 000 rozdání je řešitelný z ≈ 99,999 %. Hra podporuje rozdání číslovaná podle Microsoftu — otevřete je přes /freecell?deal=N.

Proč některá rozdání nejdou vyřešit?

Rozdání je neřešitelné, když žádná posloupnost platných tahů nevede ke čtyřem plným základům. Typický vzor: klíčová karta leží zasypaná pode vším, co byste potřebovali přesunout k jejímu odkrytí — a volných polí ani prázdných sloupců není dost na rozpletení té smyčky. Limit přesunu (1 + volná pole) × 2^(prázdné sloupce) určuje strop, kolik karet naráz zvládnete, takže některé pozice prostě rozbalit nejdou.

Čím se FreeCell liší od Klondike?

Čtyřmi věcmi. Není tu zásoba ani odkládací balíček — všechny karty jsou vidět od začátku, takže odpadá los při otáčení. K dispozici jsou čtyři volná pole na dočasné odkládání jednotlivých karet. Prázdný sloupec přijme jakoukoli kartu, ne jen krále. A konečně jiná povaha hry: Klondike odměňuje vytrvalost a rozpoznávání vzorů, FreeCell plánování.

Jak se počítá vícekartový přesun?

Řadu karet přesunete jedním klikem, pokud sama o sobě tvoří platnou sestupnou posloupnost střídavých barev a nepřekročí (1 + volná pole) × 2^(prázdné sloupce) karet. Při přesunu na prázdný sloupec počítejte o jeden prázdný sloupec méně — cílový sloupec nemůže sloužit jako mezisklad tahu, který sám přijímá.

Můžu vrátit kartu ze základu do tabla?

Ano, tahem Zpět. Skoro vždy je to ale známka, že karta šla nahoru moc brzy. Základy jsou důchod karet; když je ve střední hře musíte rozebírat, bývá rychlejší dát restart s lepším plánem.

Je používání nápovědy podvádění?

Ne. Nápověda jen zvýrazní nejlepší dostupný tah — neudělá ho za vás a neprozradí celé řešení. Použijte ji, když uvíznete, ale nejdřív zkuste tah najít sami: právě v tom je kouzlo téhle hádanky.

Co je automatické dokončení a kdy se spustí?

Zdejší automatické dokončení je opatrné: spustí se, až když jde zbytek desky dohrát jen tahy na základy. Ve střední hře tak máte plnou kontrolu — kaskáda přebírá vládu teprve na konci, kdy už je každé zbývající rozhodnutí triviální. Tahem Zpět ji lze kdykoli čistě přerušit.

Jak vrátím tah?

Klikněte na Zpět v liště ovládání, nebo stiskněte U na klávesnici. Vracet se můžete opakovaně až na začátek rozdání a v téže pozici zkusit jinou linii. Počítadlo tahů se vracením nesnižuje, deska se ale vrátí přesně do předchozího stavu.

Jsou tu klávesové zkratky?

Ano: U — zpět, H — nápověda, R — restart, F — soustředěný režim na celou obrazovku.

Prospívá FreeCell mozku?

Klinická studie věnovaná přímo FreeCellu neexistuje. Hra ale zaměstnává pracovní paměť, plánování dopředu a vážení ceny každého tahu — dovednosti užitečné u jakékoli logické hádanky, i když otázka dlouhodobého přínosu pro zdraví zůstává otevřená.

Jak fungují čísla rozdání?

Otevřete /freecell?deal=N, kde N je číslo od 1 do 1000000. Stejné číslo rozdá vždy stejné karty — hodí se na trénink, sdílení těžkého rozdání i opakované pokusy.

Všechny pasiánsy

Klasické hry

Solitaire

52 · 7 · A→K

Hráči vyhrají 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

Hráči vyhrají 33%

Denní výzva

Každý den jedno rozdání Klondike (Otočit 1) — stejné pro všechny a vždy vyhratelné. Vyřeš dnešní denní výzvu zdarma, bez stahování a bez registrace, a prodlužuj svou sérii.

Rodina Spider

Spider Solitaire

Hrajte Spider Solitaire zdarma online bez stahování a registrace. Zvolte 1, 2 nebo 4 barvy, s nápovědou, neomezeným vracením tahů a bodováním.

Hráči vyhrají 50.0%

Otevřené hry a dovednost

FreeCell Jste zde

Hraj FreeCell zdarma online. Přesuň všechny karty do základů pomocí čtyř volných polí, s vracením tahů, nápovědou a bez reklam.

Hráči vyhrají 11.1%

MN Media

Zkontrolováno redakčním týmem MN Media

O ›