Paciência FreeCell · 52 · 8 · 4

Paciência FreeCell

FreeCell é uma variante clássica da paciência jogada com um único baralho de 52 cartas. Diferente do Klondike, todas as cartas ficam visíveis desde o início - não há monte oculto nem sorte na compra. Mais de 99,9% das distribuições têm solução com a estratégia certa, então vencer é questão de planejamento, não de acaso.

52Tableau (8 colunas, todas viradas para cima)4Células livres — uma carta cada99.997%Taxa de vitória

Paciência FreeCell

O vídeo está em inglês — as regras completas em português estão mais abaixo.

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01 · Disposição inicial do FreeCell

Disposição inicial do FreeCell

Como uma partida de FreeCell começa — esta é a distribuição #1 da numeração clássica. As 52 cartas são distribuídas viradas para cima em oito colunas (quatro de sete, quatro de seis). As quatro células livres no canto superior esquerdo comportam uma carta cada; as quatro bases no canto superior direito são construídas do Ás ao Rei, por naipe.

Oito colunas de tableau com cartas viradas para cima: as quatro primeiras têm sete cartas, as quatro restantes têm seis. Quatro células livres vazias ficam no canto superior esquerdo, cada uma comportando uma única carta; quatro bases vazias ficam no canto superior direito, uma por naipe, construídas do Ás ao Rei.

Disposição inicial do FreeCell#1 · 52 · 8
Tableau (8 colunas, todas viradas para cima)Como uma partida de FreeCell começa — esta é a distribuição #1 da numeração clássica. As 52 cartas são distribuídas viradas para cima em oito colunas (quatro de sete, quatro de seis). As quatro células livres no canto superior esquerdo comportam uma carta cada; as quatro bases no canto superior direito são construídas do Ás ao Rei, por naipe.

02 · Regras do FreeCell

Regras do FreeCell

01O tabuleiro

O FreeCell tem quatro zonas distintas: o tableau (oito colunas), quatro células livres (compartimentos de uma carta no canto superior esquerdo) e quatro bases (no canto superior direito, uma por naipe). Não existe monte. A distribuição é de 52 cartas viradas para cima, dispostas linha a linha pelas oito colunas. As colunas de 1 a 4 recebem 7 cartas cada e as colunas de 5 a 8 recebem 6 cartas cada — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Todas as células livres e todas as bases começam vazias.

02Jogadas no tableau

Uma carta só pode ser colocada no topo de uma coluna do tableau se for de um valor menor que a carta que está atualmente no topo e de cor oposta. Assim, um 7 preto vai sobre um 8 vermelho, um 5 vermelho sobre um 6 preto, e assim por diante. Uma coluna vazia aceita qualquer carta — diferente do Klondike, que só aceita Reis nas colunas vazias. Isso torna as colunas vazias um dos recursos táticos mais valiosos do jogo.

03Células livres

Cada uma das quatro células livres comporta exatamente uma carta. Você pode mover qualquer carta acessível para uma célula livre vazia, e qualquer carta guardada numa célula pode voltar ao tableau (quando as regras de destino forem atendidas) ou seguir para uma base (quando aquele naipe estiver pronto para recebê-la). As células livres são sua memória de trabalho de curto prazo. Cada célula vazia aumenta a quantidade de cartas que você consegue mover em um único supermovimento — por isso, encher todas as células costuma travar o tabuleiro.

04Bases

Cada base começa vazia e aceita qualquer Ás. Assim que um Ás ocupa uma base, ela passa a ser construída em ordem crescente por naipe — 2, 3, 4, até o Rei. Quatro bases completas = você venceu. Em algumas variantes de FreeCell, cartas enviadas às bases podem ser puxadas de volta para o tableau; o motor do PlaySolitaire permite isso via Desfazer, mas tirar uma carta da base no meio da partida quase sempre é um erro — as bases são onde as cartas se aposentam, não um lugar para visita.

✓ Permitida

Valor decrescente, cores alternadas — um 6 vermelho sobre um 7 preto

× Não permitida

Mesma cor — a jogada é recusada

✓ Permitida

QUALQUER carta pode ocupar uma coluna vazia — sem exigência de Rei, diferente do Klondike

03 · Supermovimentos

Supermovimentos

Você pode mover uma sequência de cartas de uma coluna para outra em uma única ação — desde que a sequência seja descendente com cores alternadas. O tamanho máximo da sequência é limitado pelas células livres e pelas colunas vazias disponíveis como compartimentos temporários: sequência máx. = (1 + células livres vazias) × 2^(colunas vazias) quando o destino não é uma coluna vazia, ou (1 + células livres vazias) × 2^(colunas vazias - 1) quando o destino é uma coluna vazia. A coluna de destino não conta como auxiliar. Com todas as quatro células vazias e nenhuma coluna vazia, o máximo é 5 cartas. Libere uma coluna e o máximo salta para 10. Planejar em cima dessa fórmula é o coração da estratégia de FreeCell.

Três painéis. Primeiro: uma sequência de 7 de espadas, 6 de ouros e 5 de paus está em uma coluna; o 5 e o 6 sobem para duas células livres vazias. Segundo: com a sequência reduzida à carta base, o 7 de espadas se move para cima do 8 vermelho em outra coluna. Terceiro: o 6 de ouros e o 5 de paus descem das células livres para cima do 7, remontando a sequência em ordem.

(1 + células livres vazias) × 2 por coluna vazia = cartas que você consegue mover de uma vezDuas células livres bastaram para três cartas. Uma coluna vazia dobraria o limite.
Um supermovimento de três cartas, por dentro: 5♣ e 6♦ estacionam em duas células livres, o 7♠ vai para cima do 8 vermelho, e então as cartas estacionadas reempilham em ordem. O jogo faz tudo isso em um único arraste — mas todo supermovimento é, na verdade, essa sequência de jogadas de uma carta por vez, e é por isso que células livres e colunas vazias definem o limite.
Células livres vazias Nenhuma coluna vazia1 coluna vazia2 colunas vazias
0 células livres 1 2 4
1 célula livre 2 4 8
2 células livres 3 6 12
3 células livres 4 8 16
4 células livres 5 10 20
Capacidade = (1 + células livres vazias) × 2 para cada coluna vazia. Uma distribuição recém-dada começa no 5 destacado. Mover uma sequência PARA uma coluna vazia corta o número pela metade — a coluna que você está preenchendo não pode mais dobrar o movimento que ela mesma recebe.

04 · Estratégia e dicas para FreeCell

Estratégia e dicas para FreeCell

Planeje antes de moverEnvie um Ás a uma base.
Células livres são um recurso escassoCélulas livres — uma carta cada
Colunas vazias valem mais que células livres1 coluna vazia
01Planeje antes de mover

Como todas as cartas estão visíveis, FreeCell é um quebra-cabeça de informação completa. Antes de tocar em qualquer carta, dedique 10 segundos para escanear o tabuleiro em busca dos quatro Ases. Onde estão? Quais já estão acessíveis? Quais estão enterrados, e a que profundidade? Os Ases são a porta para qualquer progresso nas bases — todo plano de partida começa por tirá-los dali.

02Células livres são um recurso escasso

Suas quatro células livres não são depósitos — são memória de trabalho de curto prazo. Cada célula ocupada reduz o número de cartas que você consegue mover num supermovimento. Duas células vazias mais uma coluna vazia permitem mover 6 cartas. Todas as quatro cheias e nenhuma coluna vazia te reduz a 1 carta por vez. Essa é a diferença entre um tabuleiro que você resolve e um tabuleiro que travou. Trate cada carta colocada em célula livre como um custo. Antes de estacionar uma carta, pergunte-se: "quando ela sai de lá?". Se não há uma rota clara de volta para uma sequência do tableau ou para uma base em 2–3 movimentos, você está queimando capacidade.

03Colunas vazias valem mais que células livres

Uma coluna vazia vale o dobro de uma célula livre quando o assunto é capacidade de supermovimento. A fórmula é (1 + células livres) × 2^(colunas vazias): uma coluna vazia a mais multiplica sua capacidade, enquanto uma célula livre a mais só soma. Por isso, esvaziar uma coluna é uma das jogadas mais fortes do jogo. Se você vê uma coluna curta que pode ser consolidada numa sequência mais longa em outra coluna, priorize — mesmo que o movimento em si não pareça impressionante, o efeito composto sobre as próximas 5 jogadas é enorme.

04Construa sequências descendentes com cores alternadas

Entre cartas prontas para as bases, consolide as cartas soltas em sequências descendentes longas com cores alternadas no tableau. Uma sequência longa comprime mais cartas em uma coluna, liberando as demais — e sequências podem ser movidas como bloco em supermovimento, transformando 10 cliques em 1. A posição ideal no fim de partida tem todas as cartas restantes arranjadas em sequências limpas que começam no Rei. Dali, a cascata de auto-completar fecha o jogo para você.

05Não envie cartas às bases com pressa

É tentador mandar toda carta disponível direto para as bases. Não faça isso. Um 4 enviado cedo demais pode deixar preso um 3 do mesmo naipe que você precisava como ponte no tableau. Regra prática: uma carta só é "segura" para ir à base quando as duas cartas de valor logo abaixo (de cor oposta) já estão nas bases, ou quando você tem capacidade clara para extrair qualquer carta que dependesse dela. A cascata de auto-completar do PlaySolitaire só dispara quando o tabuleiro está realmente pronto para fechar, então no fim da partida você pode jogar agressivo sabendo que o motor não vai rasgar as bases cedo demais — mas no meio do jogo, pense antes de basear.

06Descubra, não acumule

Toda jogada que você faz deve atingir pelo menos um destes objetivos: descobrir uma carta enterrada, liberar uma célula livre, ou esvaziar uma coluna. Uma jogada que não faz nenhum dos três — por exemplo, mudar um 6 da coluna A para a coluna B enquanto A ainda tem um Rei enterrado sob outras cartas — geralmente é um erro. Antes de cada clique, pergunte-se: "o que esta jogada me rende?". Se a resposta for "nada específico", provavelmente você está perdendo tempo e deveria procurar outra opção.

07Use a Dica, com moderação

O botão Dica do PlaySolitaire mostra a melhor jogada disponível no momento — não a linha vencedora. Apoie-se nele para destravar quando realmente não vê um movimento, mas não jogue no piloto automático: o aprendizado real acontece quando você encontra a jogada sozinho e compara com o que a Dica teria sugerido.

08Quando reiniciar

Uma fração minúscula das distribuições de FreeCell é comprovadamente insolúvel. Com mais frequência, você vai chegar a uma posição em que a linha de recuperação existe mas não compensa o esforço de replanejamento. Se você já desfez duas vezes e ainda não enxerga o caminho, Reiniciar (R) te leva de volta à distribuição original com um plano novo. Sem vergonha — você já identificou as partes difíceis.

05 · 01–03

Objetivo · 01–03

Envie um Ás a uma base. Mova três cartas em um único supermovimento. #11982.

01Envie um Ás a uma base.Envie um Ás a uma base.

Sua vez — esta é uma distribuição de verdade com dois Ases já no topo das colunas. Toque em um Ás para enviá-lo para cima e depois veja até onde a distribuição flui.

Objetivo: Envie um Ás a uma base.
02Mova três cartas em um único supermovimento.Mova três cartas em um único supermovimento.

Esta distribuição abre exatamente com o supermovimento do diagrama da seção de regras: 7♠ 6♦ 5♣ esperam na coluna mais à esquerda e o 8 vermelho está duas colunas adiante. Toque no 7♠ para mover as três de uma vez.

Objetivo: Mova três cartas em um único supermovimento.
03Toda distribuição de FreeCell é vencível?#11982

Distribuição #11982 — a única sem solução entre as 32.000 originais. Toda jogada que ela oferece é legal; nenhuma leva a lugar algum. Veja até onde você chega, e não se cobre por esta.

06 · Taxa de vitória

Paciência FreeCell · Taxa de vitória

Vencíveis em teoria — as 32.000 distribuições originais31.999 de 32.000 (99,997%)
Efetivamente vencidas pelos jogadores deste site (junho de 2026)11,1%
A única exceção do conjunto original é a distribuição #11982 — experimente você mesmo logo abaixo. Taxa de vitória medida em 1.234 distribuições de FreeCell iniciadas neste site de 1º a 30 de junho de 2026 (137 vitórias); esta página foi lançada há poucas semanas, então os primeiros números pendem para visitantes de primeira viagem ainda aprendendo. A distância entre os dois números é toda a história do FreeCell: um jogo perdido quase sempre é um erro recuperável, não uma distribuição ruim.
Condição Taxa de vitória
Vencíveis em teoria — as 32.000 distribuições originais 31.999 de 32.000 (99,997%)
Vencíveis em teoria — o catálogo moderno de 1.000.000 de distribuições ≈99,999%
Efetivamente vencidas pelos jogadores deste site (junho de 2026) 11,1%
A única exceção do conjunto original é a distribuição #11982 — experimente você mesmo logo abaixo. Taxa de vitória medida em 1.234 distribuições de FreeCell iniciadas neste site de 1º a 30 de junho de 2026 (137 vitórias); esta página foi lançada há poucas semanas, então os primeiros números pendem para visitantes de primeira viagem ainda aprendendo. A distância entre os dois números é toda a história do FreeCell: um jogo perdido quase sempre é um erro recuperável, não uma distribuição ruim.

07 · FreeCell — Perguntas frequentes

FreeCell — Perguntas frequentes

Toda distribuição de FreeCell é vencível?

Quase. Praticamente toda distribuição padrão de FreeCell tem solução. No catálogo clássico da Microsoft (distribuições 1–32000), só a distribuição #11982 se mostrou impossível de vencer — 31.999 de 32.000 têm solução; catálogos Microsoft/Windows posteriores incluem algumas outras distribuições insolúveis. O PlaySolitaire suporta distribuições numeradas da Microsoft via /freecell?deal=N.

O que torna uma distribuição de FreeCell insolúvel?

Uma distribuição é insolúvel quando nenhuma sequência de jogadas legais alcança a configuração completa das bases. O padrão clássico é quando uma carta está enterrada sob todas as cartas que você precisaria mover para descobri-la — e você não tem células livres e colunas vazias suficientes para quebrar o ciclo. A fórmula dos supermovimentos (1 + células livres) × 2^(colunas vazias) limita quantas cartas você pode mover de uma vez, então algumas posições simplesmente não se desenrolam.

Em que o FreeCell difere da paciência Klondike?

Quatro diferenças grandes. Primeira: sem monte nem descarte — todas as cartas estão visíveis desde o início, então não há sorte na compra. Segunda: quatro células livres funcionam como compartimentos temporários para uma carta cada. Terceira: colunas vazias aceitam qualquer carta no FreeCell (no Klondike, só Reis). Quarta: FreeCell recompensa o planejamento mais que o reconhecimento de padrões; Klondike recompensa a persistência.

Como funciona um supermovimento?

Um supermovimento transfere uma sequência de cartas de uma coluna do tableau para outra em um único clique. A sequência precisa ser, por si só, descendente com cores alternadas, e o número de cartas não pode passar de (1 + células livres vazias) × 2^(colunas vazias do tableau). Ao mover para uma coluna vazia, subtraia um da contagem de colunas vazias, porque a própria coluna de destino não pode servir como auxiliar.

Posso trazer cartas de volta das bases para o tableau?

Tecnicamente sim — o motor do PlaySolitaire permite via Desfazer. Mas quase sempre é um erro. As bases são onde as cartas se aposentam. Se você precisa de uma carta da base de volta no meio da partida, quase certamente errou antes e é melhor Reiniciar.

Usar o botão Dica é trapaça?

O botão Dica destaca a melhor jogada disponível no momento — ele não joga por você e não revela o caminho completo da solução. Use quando estiver realmente travado, mas tente encontrar a jogada sozinho primeiro. É aí que mora a satisfação de resolver o quebra-cabeça.

O que é o auto-completar e quando dispara?

O auto-completar do PlaySolitaire é conservador — só dispara quando o tabuleiro pode ser fechado usando apenas movimentos para as bases (sem jogadas entre colunas ou célula livre). Assim você mantém controle total no meio da partida; a cascata só assume no fim, quando cada decisão restante é trivial. Um Desfazer interrompe a cascata de forma limpa.

Como desfaço uma jogada?

Clique no botão Desfazer na barra de controles ou pressione U no teclado. O Desfazer percorre seu histórico de trás para frente — você pode desfazer quantas jogadas tiver feito na partida. Ele não diminui o contador de jogadas, mas restaura exatamente o estado anterior do tabuleiro.

Existem atalhos de teclado?

Sim. U para Desfazer, H para Dica (Hint), R para Reiniciar (redistribui a mesma distribuição do zero) e F para o modo concentração. N (Novo Jogo) foi deixado sem atalho de propósito — apertar N por engano no lugar de H é um erro destrutivo comum em teclados QWERTY.

FreeCell faz bem para o cérebro?

Não há estudo clínico específico sobre FreeCell, mas o jogo exercita memória de trabalho (rastrear onde estão as cartas), planejamento (antecipar várias jogadas) e raciocínio sobre custo-oportunidade (célula vs coluna vs base). São todas habilidades cognitivas transferíveis. Se isso se traduz em benefício de longo prazo ainda é uma questão em aberto — mas, no mínimo, é um exercício agradável.

Como funcionam os números das distribuições?

Abra /freecell?deal=N, onde N é um número de 1 a 1000000. O mesmo número sempre gera exatamente o mesmo tabuleiro — o que é útil para treinar, compartilhar com amigos e rejogar as distribuições difíceis.

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