FreeCell Patience · 52 · 8 · 4

FreeCell Patience

FreeCell is een klassieke variant van patience die wordt gespeeld met één kaartspel van 52 kaarten. Anders dan bij Klondike is elke kaart vanaf het begin zichtbaar — er is geen verborgen stapel en geen geluk bij het trekken. Meer dan 99% van alle delingen is oplosbaar met de juiste strategie, dus winnen is een kwestie van plannen, niet van toeval.

52Tableau (8 kolommen, alles open)4Vrije cellen — één kaart elk99.997%Winstpercentage

FreeCell Patience

De video is in het Engels — de volledige regels in het Nederlands staan hieronder.

In deze video

YouTube ›

01 · Beginpositie van FreeCell Patience

Beginpositie van FreeCell Patience

Zo begint een FreeCell-spel — dit is deal #1 van de klassieke nummering. Alle 52 kaarten worden open gedeeld over acht kolommen (vier van zeven, vier van zes). De vier vrije cellen linksboven bevatten elk één kaart; de vier bases rechtsboven worden per symbool opgebouwd van Aas tot Heer.

Acht tableau-kolommen met open kaarten: de eerste vier bevatten er zeven, de overige vier zes. Linksboven liggen vier lege vrije cellen die elk één kaart kunnen bevatten; rechtsboven liggen vier lege bases, één per symbool, opgebouwd van Aas tot Heer.

Beginpositie van FreeCell Patience#1 · 52 · 8
Tableau (8 kolommen, alles open)Zo begint een FreeCell-spel — dit is deal #1 van de klassieke nummering. Alle 52 kaarten worden open gedeeld over acht kolommen (vier van zeven, vier van zes). De vier vrije cellen linksboven bevatten elk één kaart; de vier bases rechtsboven worden per symbool opgebouwd van Aas tot Heer.

02 · FreeCell-regels

FreeCell-regels

01Het speelveld

FreeCell heeft vier duidelijke zones: het tableau (acht kolommen), vier vrije cellen (plaatsen voor één kaart linksboven) en vier bases (rechtsboven, één per symbool). Er is geen trekstapel. De deal is 52 kaarten open, rij voor rij verdeeld over de acht kolommen. Kolommen 1–4 krijgen 7 kaarten elk, kolommen 5–8 krijgen 6 kaarten elk — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Alle vrije cellen en alle bases beginnen leeg.

02Zetten op het tableau

Een kaart kan alleen bovenop een kolom worden gelegd als die één rang lager is dan de huidige bovenste kaart en een tegengestelde kleur heeft. Een zwarte 7 gaat dus op een rode 8, een rode 5 op een zwarte 6, enzovoort. Een lege kolom accepteert elke kaart — anders dan bij Klondike, waar alleen Koningen op lege kolommen mogen. Daardoor zijn lege kolommen een van de waardevolste tactische middelen in het spel.

03Vrije cellen

Elk van de vier vrije cellen bevat precies één kaart. Je kunt elke bereikbare kaart in een lege vrije cel plaatsen, en elke kaart in een cel kan terug naar het tableau (als de bestemmingsregels kloppen) of door naar een basis (als die kleur klaar is voor die kaart). Vrije cellen zijn je kortetermijngeheugen. Elke lege cel vergroot het aantal kaarten dat je in één superzet kunt verplaatsen — alle vier opgevuld blokkeert het veld vaak.

04De bases

Elke basis begint leeg en accepteert elke Aas. Zodra een Aas een basis toewijst aan zijn kleur, wordt die basis oplopend in rang opgebouwd — 2, 3, 4, tot en met de Heer. Vier volle bases = gewonnen. In sommige FreeCell-varianten kunnen kaarten van een basis terug naar het tableau worden gehaald; de engine van PlaySolitaire staat dat toe via Ongedaan maken, maar midden in een spel een kaart van een basis terughalen is bijna altijd een fout — bases zijn waar kaarten met pensioen gaan, geen bezoekplek.

✓ Toegestaan

Aflopende rang, afwisselende kleuren — een rode 6 op een zwarte 7

× Niet toegestaan

Zelfde kleur — de zet wordt geweigerd

✓ Toegestaan

ELKE kaart mag op een lege kolom — geen Heer vereist, anders dan bij Klondike

03 · Superzetten

Superzetten

Je kunt een reeks kaarten in één actie van de ene kolom naar de andere verplaatsen — mits de reeks een geldige aflopende reeks met afwisselende kleuren is. De maximale reekslengte wordt beperkt door de beschikbare vrije cellen en lege kolommen als tijdelijke opslag: max reeks = (1 + lege vrije cellen) × 2^(lege kolommen) naar een niet-lege bestemming, of (1 + lege vrije cellen) × 2^(lege kolommen - 1) naar een lege bestemming. De bestemmingskolom zelf telt niet als hulp. Met alle vier vrije cellen leeg en geen lege kolommen is het maximum 5 kaarten. Maak één kolom leeg en het maximum springt naar 10. Plannen rond deze formule is het hart van FreeCell-strategie.

Drie panelen. Eerste paneel: een reeks van de 7 van schoppen, de 6 van ruiten en de 5 van klaveren ligt op een kolom; de 5 en de 6 gaan omhoog naar twee lege vrije cellen. Tweede paneel: nu de reeks tot zijn onderste kaart is teruggebracht, verhuist de 7 van schoppen naar de rode 8 op een andere kolom. Derde paneel: de 6 van ruiten en de 5 van klaveren komen uit de vrije cellen terug omlaag op de 7 en herbouwen de reeks in volgorde.

(1 + lege vrije cellen) × 2 per lege kolom = kaarten die je in één keer kunt verplaatsenTwee vrije cellen waren genoeg voor drie kaarten. Eén lege kolom zou het maximum verdubbelen.
Een superzet van drie kaarten, uitgepakt: 5♣ en 6♦ parkeren op twee vrije cellen, 7♠ verhuist naar de rode 8, en daarna stapelen de geparkeerde kaarten in volgorde terug. Het spel voert dit alles in één sleepbeweging uit — maar elke superzet is in werkelijkheid deze opeenvolging van losse zetten, en daarom bepalen vrije cellen en lege kolommen het maximum.
Lege vrije cellen Geen lege kolommen1 lege kolom2 lege kolommen
0 vrije cellen 1 2 4
1 vrije cel 2 4 8
2 vrije cellen 3 6 12
3 vrije cellen 4 8 16
4 vrije cellen 5 10 20
Capaciteit = (1 + lege vrije cellen) × 2 voor elke lege kolom. Een verse deal begint op de gemarkeerde 5. Een reeks naar een lege kolom verplaatsen halveert het getal — de kolom die je vult, kan de zet die hij ontvangt niet meer verdubbelen.

04 · FreeCell-strategie & tips

FreeCell-strategie & tips

Plan voordat je zetStuur een Aas naar een basis.
Vrije cellen zijn schaarsVrije cellen — één kaart elk
Lege kolommen zijn waardevoller dan vrije cellen1 lege kolom
01Plan voordat je zet

Omdat elke kaart zichtbaar is, is FreeCell een puzzel met volledige informatie. Neem 10 seconden om het veld te scannen naar de vier Azen voordat je iets aanraakt. Waar staan ze? Welke zijn al bereikbaar? Welke liggen begraven, en hoe diep? Azen zijn de poort tot alle voortgang op de bases — elk spelplan begint met ze vrijmaken.

02Vrije cellen zijn schaars

Je vier vrije cellen zijn geen opslag — het is kortetermijngeheugen. Elke bezette cel verlaagt het aantal kaarten dat je in een superzet kunt verplaatsen. Twee cellen leeg plus één lege kolom geeft je 6 kaarten. Alle vier vol en geen lege kolom reduceert je tot 1 kaart per zet. Dat is het verschil tussen een oplosbaar veld en een vastgelopen veld. Behandel elke kaart die je in een cel parkeert als een kostenpost. Vraag jezelf af: "wanneer komt deze kaart er weer uit?" Als er binnen 2–3 zetten geen duidelijke uitweg is naar een tableau-reeks of een basis, verbrand je capaciteit.

03Lege kolommen zijn waardevoller dan vrije cellen

Een lege kolom is twee keer zoveel waard als een vrije cel qua superzet-capaciteit. De formule is (1 + vrije cellen) × 2^(lege kolommen): een extra lege kolom vermenigvuldigt je capaciteit, een extra vrije cel telt er alleen bij op. Daarom is het vrijmaken van een kolom een van de sterkste zetten in het spel. Zie je een korte kolom die je in een langere reeks elders kunt consolideren, geef het voorrang — ook als de zet zelf niet spectaculair lijkt, is het samengestelde effect op je volgende vijf zetten enorm.

04Bouw aflopende reeksen met afwisselende kleuren

Tussen basisklare kaarten door, consolideer losse kaarten tot lange aflopende reeksen met afwisselende kleuren. Eén lange reeks perst meer kaarten in één kolom en bevrijdt andere — en reeksen kunnen als blok per superzet worden verplaatst, van 10 klikken naar 1. De ideale eindspelpositie heeft alle overgebleven kaarten in schone reeksen vanaf de Heer. Vanaf daar maakt de auto-complete cascade het spel voor je af.

05Stuur kaarten niet te snel naar de bases

Het is verleidelijk om elke beschikbare kaart meteen op een basis te gooien. Doe dat niet. Een te vroeg verstuurde 4 kan een 3 van dezelfde kleur achterlaten die je als brug op het tableau nodig had. Vuistregel: een kaart is pas "veilig" voor de basis als beide kaarten één rang lager (in de tegengestelde kleur) al op bases staan, OF als je duidelijke capaciteit hebt om eventuele gestrande kaarten te bevrijden. De auto-complete cascade van PlaySolitaire start pas als het veld echt veilig af te ronden is, dus je kunt in het eindspel agressief spelen zonder zorgen dat de engine de bases te vroeg opentrekt — maar in het middenspel: eerst denken, dan funderen.

06Onthullen, niet stapelen

Elke zet moet minstens één van deze doelen halen: een begraven kaart blootleggen, een vrije cel vrijmaken, of een kolom legen. Een zet die geen van drieën bereikt — bijvoorbeeld een 6 van kolom A naar kolom B verplaatsen terwijl A nog een Heer onder andere kaarten heeft — is meestal een fout. Vraag jezelf voor elke klik: "wat levert deze zet op?" Als het antwoord "niets specifieks" is, verlies je waarschijnlijk tempo en kun je beter een andere zet zoeken.

07Gebruik de Hint-knop spaarzaam

De Hint-knop van PlaySolitaire toont de beste momentele zet — niet de winnende lijn. Leun erop om je los te wrikken als je echt niks ziet, maar zet hem niet op automatisch: het echte leren gebeurt wanneer je de zet zelf vindt en vergelijkt met wat de hint had voorgesteld.

08Wanneer opnieuw beginnen

Een piepklein deel van de FreeCell-delingen is aantoonbaar onoplosbaar. Vaker kom je in een positie waar de reddingslijn bestaat maar het herplannen niet waard is. Heb je twee keer ongedaan gemaakt en zie je de weg nog steeds niet, neemt Herstart (R) je terug naar de originele deal met een verse kop. Geen schande — je hebt de lastige plekken al in kaart gebracht.

05 · 01–03

Doel · 01–03

Stuur een Aas naar een basis. Verplaats drie kaarten in één superzet. #11982.

01Stuur een Aas naar een basis.Stuur een Aas naar een basis.

Jouw beurt — dit is een echte deal waarin twee Azen al bovenop hun kolom liggen. Tik op een Aas om hem naar boven te sturen, en kijk dan hoe ver de deal doorloopt.

Doel: Stuur een Aas naar een basis.
02Verplaats drie kaarten in één superzet.Verplaats drie kaarten in één superzet.

Deze deal opent met precies de superzet uit het diagram in het regelgedeelte: 7♠ 6♦ 5♣ wachten op de meest linkse kolom en de rode 8 ligt twee kolommen verderop. Tik op de 7♠ om alle drie tegelijk te verplaatsen.

Doel: Verplaats drie kaarten in één superzet.
03Is elke FreeCell-deling te winnen?#11982

Deal #11982 — de enige onwinbare deling van de oorspronkelijke 32.000. Elke zet die hij aanbiedt is toegestaan; geen enkele leidt ergens heen. Kijk hoe ver je komt, en trek het je bij deze niet aan.

06 · Winstpercentage

FreeCell Patience · Winstpercentage

In principe winbaar — de oorspronkelijke 32.000 delingen31.999 van de 32.000 (99,997%)
Daadwerkelijk gewonnen door spelers op deze site (juni 2026)11,1%
De enige uitzondering in de oorspronkelijke set is deling #11982 — probeer hem hieronder zelf. Het winstpercentage is gemeten over 1.234 FreeCell-delingen die van 1 tot en met 30 juni 2026 op deze site zijn gestart (137 gewonnen); deze pagina bestaat pas een paar weken, dus de vroege cijfers neigen naar nieuwe bezoekers die het spel nog aan het leren zijn. De kloof tussen de twee getallen is het hele verhaal van FreeCell: een verloren spel is bijna altijd een herstelbare fout, geen slechte deling.
Voorwaarde Winstpercentage
In principe winbaar — de oorspronkelijke 32.000 delingen 31.999 van de 32.000 (99,997%)
In principe winbaar — de moderne catalogus van 1.000.000 delingen ≈99,999%
Daadwerkelijk gewonnen door spelers op deze site (juni 2026) 11,1%
De enige uitzondering in de oorspronkelijke set is deling #11982 — probeer hem hieronder zelf. Het winstpercentage is gemeten over 1.234 FreeCell-delingen die van 1 tot en met 30 juni 2026 op deze site zijn gestart (137 gewonnen); deze pagina bestaat pas een paar weken, dus de vroege cijfers neigen naar nieuwe bezoekers die het spel nog aan het leren zijn. De kloof tussen de twee getallen is het hele verhaal van FreeCell: een verloren spel is bijna altijd een herstelbare fout, geen slechte deling.

07 · FreeCell — Veelgestelde vragen

FreeCell — Veelgestelde vragen

Is elke FreeCell-deling te winnen?

Bijna. Vrijwel elke standaard FreeCell-deling heeft een oplossing. Van de oorspronkelijke 32.000 Microsoft-delingen (de klassieke catalogus 1–32000) bleek alleen deling #11982 onwinbaar; latere Microsoft/Windows-catalogi bevatten nog een paar onoplosbare delingen. PlaySolitaire ondersteunt Microsoft-genummerde delingen via /freecell?deal=N.

Wat maakt een FreeCell-deling onoplosbaar?

Een deling is onoplosbaar wanneer geen enkele opeenvolging van legale zetten tot een volledige basis-toestand leidt. Het klassieke patroon: een kaart ligt begraven onder precies de kaarten die je moet verplaatsen om hem vrij te maken — en je hebt niet genoeg vrije cellen plus lege kolommen om de cyclus te doorbreken. De superzet-formule (1 + vrije cellen) × 2^(lege kolommen) bepaalt het plafond voor hoeveel kaarten je tegelijk kunt verplaatsen.

Hoe verschilt FreeCell van Klondike patience?

Vier grote verschillen. Eén: geen trekstapel of aflegstapel — alle kaarten zijn zichtbaar, geen trekgeluk. Twee: vier vrije cellen dienen als tijdelijke opslag voor één kaart. Drie: lege kolommen accepteren elke kaart in FreeCell (in Klondike alleen Koningen). Vier: FreeCell beloont plannen, Klondike beloont volhouden.

Hoe werkt een superzet?

Een superzet verplaatst een reeks kaarten in één klik van de ene kolom naar de andere. De reeks moet een geldige aflopende reeks met afwisselende kleuren zijn, en het aantal kaarten mag (1 + lege vrije cellen) × 2^(lege kolommen) niet overschrijden. Bij een lege bestemming trek je één af van het aantal lege kolommen, omdat de bestemming zelf niet als hulp kan dienen.

Kan ik kaarten van de bases terug naar het tableau halen?

Technisch wel — de engine van PlaySolitaire staat het toe via Ongedaan maken. Maar het is bijna altijd een fout. Bases zijn waar kaarten met pensioen gaan. Als je een kaart van een basis terug nodig hebt midden in een spel, heb je vrijwel zeker eerder verkeerd gespeeld en kun je beter Herstart overwegen.

Is de Hint-knop vals spelen?

De Hint-knop markeert de beste momentele zet — hij speelt niet voor je, en toont niet de volledige oplossingslijn. Gebruik hem als je echt vastzit, maar probeer de zet eerst zelf te vinden. Daar zit de puzzelvoldoening.

Wat is auto-complete en wanneer start het?

De auto-complete van PlaySolitaire is voorzichtig — hij start alleen als het veld kan worden afgemaakt met uitsluitend zetten naar bases (geen tableau-naar-tableau of vrije-cel zetten). Zo houd je volledige controle in het middenspel; de cascade neemt alleen het einde over, wanneer elke resterende beslissing triviaal is. Ongedaan maken onderbreekt de cascade netjes.

Hoe maak ik een zet ongedaan?

Klik op de Ongedaan-knop in de bedieningsbalk, of druk U op het toetsenbord. Ongedaan loopt terug door je zetgeschiedenis — je kunt zoveel zetten ongedaan maken als je in dit spel hebt gedaan. De zettenteller gaat niet omlaag (het historische aantal blijft als getuigenis van de moeite), maar de veldtoestand wordt exact hersteld.

Zijn er sneltoetsen?

Ja. U voor Ongedaan, H voor Hint, R voor Herstart (speelt dezelfde deal opnieuw) en F voor de gefocuste bordweergave. N (Nieuw spel) is bewust niet aan een toets gekoppeld — N per ongeluk in plaats van H indrukken is een veelvoorkomende destructieve typfout op QWERTY.

Is FreeCell goed voor je brein?

Er is geen klinische studie specifiek over FreeCell, maar het spel traint werkgeheugen (bijhouden welke kaart waar ligt), plannen (meerzettig vooruitdenken) en kosten-batenafweging (cel vs kolom vs basis). Allemaal overdraagbare cognitieve vaardigheden. Of dat tot langetermijnvoordeel leidt is nog een open vraag — maar op z'n minst is het een aangename mentale training.

Hoe werken dealnummers?

Open /freecell?deal=N, waarbij N een getal van 1 tot 1.000.000 is. Hetzelfde nummer deelt altijd hetzelfde veld — handig om te oefenen, om een deal met anderen te delen en om moeilijke spellen opnieuw te spelen.

Alle patience-spellen

Klassiekers

Patience

Speel patience online gratis. Trek 1 of 3, ongedaan maken, hints, automatisch voltooien — werkt op elk apparaat.

Spelers winnen 31%

Klondike "Trek 3" (Turn 3): regels en strategie

Klondike Trek 3-regels, winkansen, puntenboete en de specifieke strategie die 10% van 20% winstpercentage scheidt. Gratis spelen, geen reclame.

Spelers winnen 33%

Dagelijkse uitdaging

Elke dag één Klondike-deal (Trek 1), dezelfde voor iedereen en altijd te winnen. Los de dagelijkse patience-uitdaging gratis op — geen download, geen account — en bouw aan je…

Spider-familie

Spider Solitaire

Speel Spider Solitaire gratis online — geen download, geen registratie. Kies 1, 2 of 4 kleuren, met hints, onbeperkt ongedaan maken en klassieke puntentelling.

Spelers winnen 50.0%

Open spellen en vaardigheid

FreeCell Patience Je bent hier

Speel FreeCell Patience gratis online. Verplaats alle kaarten naar de foundations met vier vrije cellen, ongedaan maken, hints en geen advertenties.

Spelers winnen 11.1%

Moeilijke uitdagingen

Crescent Solitaire

Speel Crescent Solitaire gratis — zonder reclame, zonder registratie. Twee kaartspellen ontmoeten elkaar in het midden: Azen bouwen omhoog, Heren omlaag, drie schudbeurten als…

≥ 45% winbaar

MN Media

Gecontroleerd door het MN Media-redactieteam

Over ons ›