프리셀 · 52 · 8 · 4

프리셀

프리셀 솔리테어는 52장의 카드 한 벌로 진행되며 처음부터 모든 카드가 보이는 무료 온라인 카드 게임입니다. 덱이나 버리는 더미가 없어 뽑기 운이 없고, 배치되는 딜의 99% 이상은 풀 수 있습니다. 승패를 가르는 것은 운이 아니라 계획입니다. 에이스를 꺼내고, 네 개의 빈 칸을 아끼고, 색이 번갈아 내려가는 연속열을 만들어 모든 카드를 기초 더미로 보내세요. 다운로드나 회원 가입 없이 브라우저에서 바로 즐길 수 있습니다.

52작업 열(8개, 모두 앞면)4빈 칸 — 한 장씩99.997%승률

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프리셀 규칙

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01 · 프리셀 게임판의 시작 배치

프리셀 게임판의 시작 배치

프리셀 게임이 시작되는 모습으로, 클래식 번호 기준 딜 #1입니다. 52장이 모두 앞면으로 여덟 개 열에 놓입니다(일곱 장짜리 열 네 개, 여섯 장짜리 열 네 개). 왼쪽 위의 빈 칸 네 곳에는 각각 한 장씩만 둘 수 있고, 오른쪽 위의 기초 더미 네 곳은 무늬별로 에이스부터 킹까지 쌓입니다.

앞면 카드로 이루어진 작업 열 여덟 개가 있습니다. 처음 네 열에는 일곱 장씩, 나머지 네 열에는 여섯 장씩 놓입니다. 왼쪽 위에는 카드 한 장씩만 둘 수 있는 빈 칸 네 곳이 비어 있고, 오른쪽 위에는 무늬별로 에이스부터 킹까지 쌓아 올리는 빈 기초 더미 네 곳이 있습니다.

프리셀 게임판의 시작 배치#1 · 52 · 8
작업 열(8개, 모두 앞면)프리셀 게임이 시작되는 모습으로, 클래식 번호 기준 딜 #1입니다. 52장이 모두 앞면으로 여덟 개 열에 놓입니다(일곱 장짜리 열 네 개, 여섯 장짜리 열 네 개). 왼쪽 위의 빈 칸 네 곳에는 각각 한 장씩만 둘 수 있고, 오른쪽 위의 기초 더미 네 곳은 무늬별로 에이스부터 킹까지 쌓입니다.

02 · 프리셀 규칙

프리셀 규칙

01보드 구성

프리셀 보드는 세 구역으로 나뉩니다. 가운데의 여덟 개 열, 왼쪽 위의 네 개의 빈 칸, 오른쪽 위의 네 개의 기초 더미입니다. 뽑을 덱도, 뒷면으로 숨은 카드도 없습니다. 52장의 카드가 모두 앞면으로, 가로줄 단위로 차례차례 여덟 열에 나뉘어 배치되며, 처음 네 열에는 7장씩, 나머지 네 열에는 6장씩 놓입니다(7+7+7+7+6+6+6+6 = 52). 빈 칸과 기초 더미는 비어 있는 상태로 시작합니다. 숨은 정보가 없으므로 첫 수를 두기 전에 판 전체를 읽을 수 있습니다.

02열 이동

열 맨 위 카드보다 숫자가 하나 낮고 색이 반대인 카드만 그 위에 놓을 수 있습니다. 검은 7은 빨간 8 위에, 빨간 6은 검은 7 위에 놓는 식입니다. 빈 열에는 어떤 카드든 놓을 수 있습니다. 킹만 허용되는 클론다이크와 달리 제한이 없기 때문에, 빈 열은 프리셀에서 가장 가치 있는 전술 자원입니다. 색이 번갈아 내려가는 올바른 연속열은 슈퍼무브로 한 번에 옮길 수도 있습니다.

03빈 칸

네 개의 빈 칸에는 각각 카드 한 장만 둘 수 있습니다. 접근 가능한 카드는 무엇이든 잠시 대피시킬 수 있고, 조건이 맞으면 언제든 열이나 기초 더미로 다시 보낼 수 있습니다. 빈 칸은 단기 작업 공간이지 창고가 아닙니다. 빈 칸이 하나 줄어들 때마다 한 번에 옮길 수 있는 카드 수도 줄어듭니다. 네 칸을 모두 채워서 보드가 굳어 버리는 것이 프리셀에서 가장 흔한 패인입니다.

04기초 더미

기초 더미 네 곳은 모두 빈 상태로 시작하며, 처음에는 어느 더미든 아무 에이스나 받을 수 있습니다. 에이스가 올라간 순간 그 더미는 해당 무늬 전용이 되어 2, 3, 4… 순서로 킹까지 쌓입니다. 네 더미를 모두 완성하면 승리합니다. 에이스는 언제 올려도 안전하지만, 중간 숫자 카드는 열을 잇는 다리로 아직 필요할 수 있습니다. 실행 취소로 기초 더미에서 카드를 내릴 수는 있지만, 게임 중반에 그럴 일이 생겼다면 대개 앞선 수가 문제였다는 신호입니다. 기초 더미는 기본적으로 카드가 은퇴하는 곳이니, 올리는 시점을 신중하게 고르세요.

✓ 가능

내림차순에 번갈아 색 — 검은 7 위의 빨간 6

× 불가

같은 색이므로 놓을 수 없습니다

✓ 가능

빈 열에는 어떤 카드든 놓을 수 있습니다 — 클론다이크와 달리 킹이 아니어도 됩니다

03 · 슈퍼무브

슈퍼무브

슈퍼무브는 색이 번갈아 내려가는 연속열을 한 번의 조작으로 통째로 옮기는 기능입니다. 별도의 규칙이 아니라, 빈 칸과 빈 열을 거쳐 한 장씩 옮기는 과정을 게임이 대신 묶어 주는 것입니다. 그래서 한 번에 옮길 수 있는 최대 장수도 남은 빈 공간의 수로 정해집니다. 그 한도가 (1 + 빈 칸 수) × 2^(빈 열 수)이고, 목적지가 빈 열이라면 채워지는 열 자신을 중간 경유지로 쓸 수 없으므로 (1 + 빈 칸 수) × 2^(빈 열 수 − 1)로 절반이 됩니다. 새 딜처럼 빈 칸 네 개가 모두 비어 있고 빈 열이 없으면 최대 5장, 빈 열이 하나 생기면 최대 10장까지 늘어납니다. 이 공식을 기준으로 빈 공간을 관리하는 것이 프리셀 공략의 핵심입니다.

세 개의 패널로 이루어집니다. 첫째: 한 열에 7♠ 6♦ 5♣ 연속열이 놓여 있고, 5와 6이 빈 칸 두 곳으로 올라갑니다. 둘째: 연속열에 맨 아래 카드만 남은 상태에서 7♠가 다른 열의 빨간 8 위로 이동합니다. 셋째: 6♦와 5♣가 빈 칸에서 내려와 7 위에 차례로 다시 쌓이며 연속열이 복원됩니다.

(1 + 빈 칸 수) × 빈 열마다 2배 = 한 번에 옮길 수 있는 장수빈 칸 두 개로 세 장이면 충분했습니다. 빈 열이 하나 있었다면 한도는 두 배가 됩니다.
세 장짜리 슈퍼무브를 풀어서 본 과정입니다. 5♣와 6♦가 빈 칸 두 곳에 대피하고, 7♠가 빨간 8 위로 이동한 뒤, 대피한 카드가 차례로 다시 쌓입니다. 게임은 이 전부를 드래그 한 번으로 처리하지만, 모든 슈퍼무브는 실제로는 이런 한 장씩의 이동을 묶은 것입니다. 옮길 수 있는 장수가 빈 칸과 빈 열의 수로 정해지는 이유가 여기에 있습니다.
빈 칸 수 빈 열 없음빈 열 1개빈 열 2개
빈 칸 0개 1 2 4
빈 칸 1개 2 4 8
빈 칸 2개 3 6 12
빈 칸 3개 4 8 16
빈 칸 4개 5 10 20
한도 = (1 + 빈 칸 수)에 빈 열마다 2를 곱한 값입니다. 새 딜은 강조 표시된 5에서 시작합니다. 연속열을 빈 열 안으로 옮길 때는 채워지는 열 자신이 경유지가 될 수 없으므로 한도가 절반으로 줄어듭니다.

04 · 프리셀 전략

프리셀 전략

먼저 전체를 살피기에이스 한 장을 기초 더미에 올리세요.
빈 칸은 희소 자원빈 칸 — 한 장씩
빈 열은 빈 칸보다 가치가 높다빈 열 1개
01먼저 전체를 살피기

모든 카드가 보이는 프리셀은 완전 정보 퍼즐입니다. 첫 수를 두기 전에 10초만 보드를 살피며 네 장의 에이스를 찾으세요. 바로 꺼낼 수 있는 에이스는 어느 것이고, 깊이 묻힌 에이스는 몇 장 아래에 있는지 확인합니다. 기초 더미의 모든 진행은 에이스에서 시작되므로, 게임 계획의 출발점은 언제나 「에이스를 어떻게 꺼낼 것인가」입니다.

02빈 칸은 희소 자원

빈 칸은 네 개뿐이고, 하나가 찰 때마다 슈퍼무브 한도가 내려갑니다. 빈 칸 두 개와 빈 열 하나면 6장을 옮길 수 있지만, 네 칸이 모두 차고 빈 열이 없으면 한 장씩만 움직일 수 있습니다. 풀리는 판과 굳어 버린 판의 차이는 대개 여기서 생깁니다. 카드를 넣기 전에 「이 카드가 두세 수 안에 어디로 빠져나가는가」를 자문하세요. 출구가 보이지 않는 임시 보관은 이동력을 서서히 갉아먹는 악수입니다.

03빈 열은 빈 칸보다 가치가 높다

(1 + 빈 칸) × 2^(빈 열) 공식에서 빈 칸은 더하기로, 빈 열은 곱하기로 작동합니다. 빈 열 하나는 슈퍼무브 용량을 두 배로 늘리므로, 짧은 열을 비우는 것은 게임에서 가장 강력한 수 중 하나입니다. 짧은 열을 다른 열의 긴 연속열에 합칠 수 있다면, 화려해 보이지 않아도 우선하세요. 다음 몇 수의 선택지가 한꺼번에 넓어집니다.

04긴 연속열로 정리하기

기초 더미로 보낼 카드가 없는 동안에는 흩어진 카드를 색이 번갈아 내려가는 긴 연속열로 정리하세요. 긴 연속열은 많은 카드를 한 열에 압축해 다른 열을 비워 주고, 슈퍼무브로 통째로 옮길 수 있어 열 번의 클릭이 한 번으로 줄어듭니다. 종반의 이상적인 형태는 남은 카드가 킹부터 깔끔하게 내려가는 연속열로 정돈된 상태입니다. 거기까지 만들면 자동 완성이 마무리를 대신해 줍니다.

05기초 더미를 서두르지 않기

올릴 수 있는 카드를 족족 기초 더미로 보내고 싶겠지만, 참으세요. 4를 너무 일찍 올리면 다리로 써야 했던 반대색 3의 자리가 사라질 수 있습니다. 기준은 이렇습니다. 그 카드보다 하나 낮은 반대색 카드 두 장이 이미 기초 더미에 있다면 안전하고, 그렇지 않다면 발이 묶일 카드를 나중에 꺼내 올 여유가 확실할 때만 올리세요. 이 게임의 자동 완성은 보드가 완전히 안전해질 때까지 작동하지 않으므로 종반에는 마음 놓고 밀어붙여도 됩니다. 중반에만 한 번 더 생각하세요.

06의미 있는 한 수

모든 수는 「묻힌 카드를 꺼낸다」, 「빈 칸을 비운다」, 「열을 비운다」 중 적어도 하나에 기여해야 합니다. 어느 것에도 해당하지 않는 이동, 예를 들어 킹이 그대로 묻혀 있는 열에서 6만 다른 열로 옮기는 수는 템포 낭비이기 쉽습니다. 누르기 전에 「이 수로 무엇이 나아지는가」를 한 번만 확인하세요. 대답이 「딱히 없다」라면 템포를 잃기 직전이라는 뜻이니 다른 수를 찾아보세요.

07힌트는 확인용으로 쓰기

힌트 버튼은 지금 둘 수 있는 수 가운데 가장 좋은 한 수를 표시합니다. 승리까지의 전체 경로는 아닙니다. 정말 수가 보이지 않을 때 막힌 곳을 푸는 용도로 쓰고, 평소에는 스스로 찾은 수와 힌트를 비교해 보세요. 읽는 힘이 그렇게 늘어납니다.

08다시 시작의 판단

극히 일부의 딜은 애초에 풀 수 없고, 풀 수 있는 판이라도 수습에 드는 품이 지나칠 때가 있습니다. 두 번 되돌려도 길이 보이지 않으면 다시 시작(R 키)으로 처음 배치로 돌아가세요. 어려운 지점을 이미 파악했으니 두 번째 계획은 거의 항상 더 좋아집니다. 번호 딜을 쓰면 같은 배치에 나중에 다시 도전할 수도 있습니다.

05 · 01–03

목표 · 01–03

에이스 한 장을 기초 더미에 올리세요. 슈퍼무브로 세 장을 한 번에 옮기세요. #11982.

01에이스 한 장을 기초 더미에 올리세요.에이스 한 장을 기초 더미에 올리세요.

직접 해 보세요. 열 맨 위에 에이스 두 장이 이미 나와 있는 실제 딜입니다. 에이스를 눌러 기초 더미로 올린 뒤, 딜이 어디까지 풀려 나가는지 확인해 보세요.

목표: 에이스 한 장을 기초 더미에 올리세요.
02슈퍼무브로 세 장을 한 번에 옮기세요.슈퍼무브로 세 장을 한 번에 옮기세요.

이 딜은 규칙 부분의 그림에 나온 바로 그 슈퍼무브로 시작합니다. 맨 왼쪽 열에 7♠ 6♦ 5♣가 기다리고 있고, 두 열 건너에 빨간 8이 있습니다. 7♠를 눌러 세 장을 한 번에 옮겨 보세요.

목표: 슈퍼무브로 세 장을 한 번에 옮기세요.
03모든 프리셀 딜을 이길 수 있나요?#11982

딜 #11982 — 원조 32,000개 가운데 유일하게 이길 수 없는 딜입니다. 둘 수 있는 수는 모두 규칙에 맞지만, 어느 길도 승리로 이어지지 않습니다. 어디까지 가는지 시험해 보고, 이 판만큼은 자책하지 마세요.

06 · 승률

프리셀 · 승률

이론상 풀 수 있는 판 — Microsoft 클래식 32,000개 딜32,000개 중 31,999개(99.997%)
이 사이트의 플레이어가 실제로 이긴 판(프리셀, 2026년 6월)11.1%
클래식 세트의 유일한 예외가 딜 #11982입니다. 아래에서 직접 도전해 보세요. 승률은 2026년 6월 1일부터 30일까지 이 사이트에서 시작된 1,234판의 프리셀(승리 137판)을 기준으로 측정했습니다. 이 페이지가 공개된 지 몇 주밖에 되지 않아, 초기 수치에는 아직 배우는 중인 첫 방문자의 비중이 큽니다. 두 수치의 차이야말로 프리셀의 본질입니다. 진 게임은 대부분 나쁜 딜이 아니라 만회할 수 있었던 실수입니다.
조건 승률
이론상 풀 수 있는 판 — Microsoft 클래식 32,000개 딜 32,000개 중 31,999개(99.997%)
이론상 풀 수 있는 판 — 현대판 1,000,000개 딜 카탈로그 ≈99.999%
이 사이트의 플레이어가 실제로 이긴 판(프리셀, 2026년 6월) 11.1%
클래식 세트의 유일한 예외가 딜 #11982입니다. 아래에서 직접 도전해 보세요. 승률은 2026년 6월 1일부터 30일까지 이 사이트에서 시작된 1,234판의 프리셀(승리 137판)을 기준으로 측정했습니다. 이 페이지가 공개된 지 몇 주밖에 되지 않아, 초기 수치에는 아직 배우는 중인 첫 방문자의 비중이 큽니다. 두 수치의 차이야말로 프리셀의 본질입니다. 진 게임은 대부분 나쁜 딜이 아니라 만회할 수 있었던 실수입니다.

07 · 자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

모든 프리셀 딜을 이길 수 있나요?

거의 그렇습니다. 표준 프리셀 딜의 압도적 다수에는 해답이 있습니다. Microsoft 클래식 1–32000 세트에서 풀 수 없다고 증명된 딜은 #11982 단 하나뿐이어서, 32,000개 가운데 31,999개(99.997%)가 풀립니다. 이후의 Microsoft/Windows 카탈로그에는 풀 수 없는 딜이 몇 개 더 들어 있습니다. 이 게임은 Microsoft 호환 번호 딜(/freecell?deal=N)을 지원하므로 직접 열어 확인할 수도 있습니다.

왜 어떤 딜은 풀 수 없나요?

어떤 합법 수순으로도 네 기초 더미를 완성할 수 없는 배치이기 때문입니다. 전형적인 형태는 꺼내야 할 카드 위에, 그 카드를 꺼내는 데 필요한 카드들이 서로 겹쳐 쌓여 있는 경우입니다. (1 + 빈 칸) × 2^(빈 열) 한도로 한 번에 옮길 수 있는 장수가 정해져 있으므로, 이런 매듭 가운데 일부는 아무리 수를 궁리해도 풀리지 않습니다.

클론다이크와 무엇이 다른가요?

크게 네 가지입니다. 첫째, 덱과 버리는 더미가 없어 모든 카드가 처음부터 보이고 뽑기 운이 없습니다. 둘째, 네 개의 빈 칸에 한 장씩 임시 보관할 수 있습니다. 셋째, 빈 열에 클론다이크처럼 킹만 놓을 수 있는 것이 아니라 어떤 카드든 놓을 수 있습니다. 넷째, 클론다이크가 끈기와 패턴 인식을 보상한다면 프리셀은 계획을 보상합니다.

슈퍼무브는 어떻게 계산하나요?

색이 번갈아 내려가는 연속열을 한 번에 옮기는 기능으로, 최대 (1 + 빈 칸 수) × 2^(빈 열 수) 장까지 가능합니다. 목적지가 빈 열이면 그 열을 경유지로 셀 수 없으므로 빈 열 수를 하나 줄여 계산하세요.

기초 더미에 올린 카드를 되돌릴 수 있나요?

실행 취소를 쓰면 됩니다. 다만 중반에 기초 더미에서 카드를 내리고 싶어진다면 너무 일찍 올렸다는 신호일 때가 대부분입니다. 그럴 때는 다시 시작해서 계획을 새로 세우는 편이 빠를 수 있습니다.

힌트를 쓰면 반칙인가요?

아닙니다. 힌트는 지금 가능한 최선의 한 수를 강조해서 보여 줄 뿐, 대신 두거나 전체 해답을 공개하지 않습니다. 막혔을 때 보조 수단으로 쓰되, 먼저 스스로 생각해 본 뒤 답을 맞춰 보는 방식을 권합니다.

자동 완성은 언제 작동하나요?

남은 보드를 기초 더미 이동만으로 확실히 끝낼 수 있는 상태가 되었을 때만 작동합니다. 그래서 중반에는 카드가 마음대로 날아가는 일 없이 조작권이 온전히 플레이어에게 있고, 남은 결정이 전부 뻔해진 종반에만 자동 완성이 마무리를 이어받습니다. 작동 중에도 실행 취소로 깔끔하게 멈출 수 있습니다.

실수한 수를 되돌리려면?

도구 모음의 실행 취소 버튼을 누르거나 키보드에서 U를 누르세요. 그 판에서 둔 수만큼 계속 되돌릴 수 있습니다. 실행 취소를 해도 이동 수는 줄어들지 않지만 보드는 정확히 이전 상태로 돌아가므로, 같은 딜에서 다른 수순을 마음껏 시험할 수 있습니다.

키보드 단축키가 있나요?

있습니다. U = 실행 취소, H = 힌트, R = 다시 시작, F = 전체 화면(집중) 모드입니다. 마우스에 손을 뻗지 않고도 자주 쓰는 조작을 처리할 수 있어, 여러 판을 이어서 플레이할 때 특히 편리합니다.

프리셀은 두뇌 훈련에 좋은가요?

프리셀만을 대상으로 한 임상 연구는 없습니다. 다만 이 게임은 작업 기억과 계획 수립, 기회비용을 따지는 판단을 끊임없이 사용하게 합니다. 장기적인 건강 효과는 아직 열린 질문이라 해도, 이런 퍼즐 감각이 그 자체로 유용한 능력이라는 점은 분명합니다.

딜 번호는 어떻게 쓰나요?

/freecell?deal=N(N은 1에서 1,000,000 사이)을 열면 같은 번호에서는 항상 같은 배치가 나옵니다. 어려웠던 딜 재도전, 같은 판으로 친구와 겨루기, 연습에 유용합니다.

모든 솔리테어 게임

클래식

솔리테어

52 · 7 · A→K

플레이어 승률 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

플레이어 승률 33%

데일리 챌린지

매일 클론다이크(1장씩 넘기기) 딜 하나가 모두에게 똑같이 주어지며 항상 풀 수 있습니다. 오늘의 데일리 챌린지를 무료로 — 다운로드와 가입 없이 — 해결하고 연속 기록을 쌓으세요.

스파이더 계열

스파이더 카드놀이

스파이더 카드놀이(스파이더 솔리테어)를 무료로 온라인에서 플레이하세요. 설치나 플래시 없이 브라우저에서 바로 시작하고, 1무늬, 2무늬, 4무늬 난이도별 규칙, 전략, 점수 계산, 빈 열 활용법까지 한국어로 확인하세요.

플레이어 승률 50.0%

오픈형·실력 게임

프리셀 플레이 중

프리셀 솔리테어를 무료로 온라인에서 플레이하세요. 네 개의 빈 칸, 실행 취소, 힌트, 번호 딜로 모든 카드를 기초 더미로 옮깁니다.

플레이어 승률 11.1%

MN Media

MN Media 편집팀 검토

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