FreeCell
FreeCell — класичний варіант пасьянсу, в який грають однією колодою з 52 карт. На відміну від Клондайку, кожна карта видима від самого початку — немає схованої колоди й немає випадковості при доборі. Близько 99% розкладів можна розв'язати при правильній стратегії, тому перемога — питання планування, а не везіння.
Правила FreeCell
Ігрове поле
FreeCell має чотири чіткі зони: табло (вісім стовпців), чотири вільні клітинки (місця на одну карту вгорі ліворуч) та чотири основи (вгорі праворуч, по одній для кожної масті). Стокової колоди немає. При роздачі всі 52 карти лягають лицем догори, ряд за рядом, на вісім стовпців. Стовпці 1–4 отримують по 7 карт, стовпці 5–8 — по 6 карт: 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Усі вільні клітинки та всі основи на старті порожні.
Ходи на таблі
Карту можна покласти на стовпець лише тоді, коли вона на один ранг нижча за поточну верхню карту і має протилежний колір. Чорна 7 лягає на червону 8, червона 5 — на чорну 6 і так далі. Порожній стовпець приймає будь-яку карту — на відміну від Клондайку, де порожні стовпці зарезервовані для королів. Саме тому порожні стовпці є одним з найцінніших тактичних ресурсів у грі.
Вільні клітинки
Кожна з чотирьох вільних клітинок вміщує рівно одну карту. Ви можете перемістити будь-яку доступну карту до порожньої клітинки, а будь-яку карту з клітинки — повернути на табло (якщо це дозволяють правила цілі) або відправити на основу (коли масть готова її прийняти). Вільні клітинки — це ваша короткочасна робоча пам'ять. Кожна порожня клітинка збільшує кількість карт, які ви можете перемістити в одному супер-ході — заповнення всіх чотирьох часто блокує дошку.
Супер-ходи
Ви можете перемістити послідовність карт з одного стовпця до іншого однією дією — за умови, що послідовність є коректною спадною з чергуванням кольорів. Максимальна довжина обмежена вільними клітинками та порожніми стовпцями, доступними як тимчасове сховище: макс. послідовність = (1 + порожні вільні клітинки) × 2^(порожні стовпці) до непорожньої цілі, або (1 + порожні вільні клітинки) × 2^(порожні стовпці - 1) до порожньої цілі. Цільовий стовпець не враховується як помічник. З чотирма вільними клітинками без жодного порожнього стовпця максимум — 5 карт. Звільніть один стовпець, і максимум підскочить до 10. Планування навколо цієї формули — серце стратегії FreeCell.
Основи
Кожна основа стартує порожньою та приймає будь-якого Туза. Щойно Туз займе основу за своєю мастю, вона будується вгору в тій самій масті — 2, 3, 4, аж до Короля. Чотири заповнені основи = перемога. У деяких варіантах FreeCell карти, відправлені на основи, можуть повертатися на табло; рушій PlaySolitaire дозволяє це через Скасування, але повернення карти з основи посеред партії майже завжди є помилкою — основи це місце, де карти йдуть на пенсію, а не зупинка в дорозі.
Стратегія та поради FreeCell
Плануйте, перш ніж рухати
Оскільки всі карти видимі, FreeCell — це пазл з повною інформацією. Перш ніж торкнутися карти, приділіть 10 секунд пошуку чотирьох Тузів. Де вони? Які вже доступні? Які поховані й наскільки глибоко? Тузи — це ворота до будь-якого прогресу на основах: кожен план починається з їх витягнення.
Вільні клітинки — дефіцитний ресурс
Ваші чотири вільні клітинки — це не склад, а короткочасна робоча пам'ять. Кожна зайнята клітинка зменшує кількість карт, які можна перемістити в супер-ході. Дві порожні клітинки плюс один порожній стовпець дозволяють перенести 6 карт одразу. Усі чотири зайняті й без порожнього стовпця — і ви падаєте до 1 карти на хід. Це різниця між дошкою, яку можна розв'язати, і заблокованою дошкою. Ставтеся до кожного паркування в клітинці як до витрати. Перш ніж залишити там карту, запитайте: «коли вона звідти вийде?». Якщо немає чіткого виходу до послідовності на таблі або до основи протягом 2–3 ходів, ви палите ємність.
Порожні стовпці коштують більше, ніж вільні клітинки
Один порожній стовпець коштує вдвічі більше за вільну клітинку щодо ємності супер-ходу. Формула: (1 + вільні клітинки) × 2^(порожні стовпці). Додатковий порожній стовпець множить ємність, а додаткова клітинка лише додає. Саме тому звільнення стовпця — один з найпотужніших ходів у грі. Бачите короткий стовпець, який можна консолідувати в довшу послідовність деінде, — віддайте йому пріоритет. Навіть якщо хід не виглядає видовищним, сукупний ефект на наступні п'ять ходів — величезний.
Будуйте спадні послідовності з чергуванням кольорів
Між картами, готовими до основ, консолідуйте розкидані карти в довгі спадні послідовності з чергуванням кольорів. Одна довга послідовність збирає більше карт в одному стовпці і звільняє інші — а послідовності переміщуються як єдиний блок через супер-хід, і 10 кліків стають 1. Ідеальна кінцева позиція: всі карти в чистих послідовностях від Короля вниз. Звідти автозавершення закриє партію за вас.
Не поспішайте надсилати карти на основи
Спокусливо надсилати кожну доступну карту прямо на основи. Не робіть цього. 4, відправлена рано, може залишити заблокованою 3 тієї самої масті, яка потрібна вам як міст на таблі. Практичне правило: карта «безпечна» для основи лише коли обидві карти на один ранг нижче (протилежного кольору) вже на основах, АБО ви маєте чітку ємність, щоб врятувати будь-яку карту, яка могла б застрягти. Каскад автозавершення PlaySolitaire не стартує, доки дошка не безпечна для закриття, тож у фіналі можна грати агресивно без страху, що рушій занадто рано зламає основи — але в середині партії: думайте, перш ніж основувати.
Відкривайте, а не накопичуйте
Кожен хід має досягати хоча б одного: відкривати поховану карту, звільняти клітинку, спорожняти стовпець. Хід, що не робить нічого з цього — скажімо, переміщення 6 зі стовпця A до B, поки A все ще тримає Короля, похованого під іншими картами, — зазвичай є помилкою. Перед кожним кліком запитайте: «що мені дає цей хід?». Якщо відповідь «нічого конкретного», ви, ймовірно, втрачаєте темп і варто пошукати інший варіант.
Використовуйте Підказку ощадливо
Кнопка Підказки PlaySolitaire показує найкращий доступний просто зараз хід — не виграшну лінію. Опирайтеся на неї, коли дійсно не бачите ходу, але не перемикайтеся на автопілот: справжнє навчання відбувається, коли ви знаходите хід самостійно й порівнюєте його з тим, що пропонує Підказка.
Коли починати спочатку
Мала частка розкладів FreeCell — приблизно 1 з 1000 — доведено нерозв'язна. Частіше трапляється позиція, де лінія порятунку існує, але переплановування не варте того. Якщо ви вже двічі скасували хід і все одно не бачите шляху, Рестарт (R) поверне вас до початкової роздачі зі свіжим планом. Сорому тут немає — ви вже картографували складні місця.
FreeCell — Часті запитання
Чи кожну роздачу FreeCell можна виграти?
Майже. Практично кожна стандартна роздача FreeCell має розв'язання. У класичному каталозі Microsoft 1–32000 лише роздача #11982 виявилася невиграшною; пізніші каталоги Microsoft/Windows містять ще кілька нерозв'язних роздач. PlaySolitaire підтримує нумеровані роздачі Microsoft через /freecell?deal=N.
Що робить роздачу FreeCell нерозв'язною?
Роздача нерозв'язна, коли жодна послідовність можливих ходів не приводить до повного стану основ. Класичний шаблон: карта похована точно під тими картами, які потрібно перемістити, щоб її розкрити — а у вас недостатньо вільних клітинок плюс порожніх стовпців, щоб розірвати цикл. Формула супер-ходу (1 + вільні клітинки) × 2^(порожні стовпці) обмежує кількість карт для одночасного переміщення.
Чим FreeCell відрізняється від пасьянсу Клондайк?
Чотири великі відмінності. Перша: немає стокової колоди й купки скиду — всі карти видимі з початку, жодної випадковості при доборі. Друга: чотири вільні клітинки слугують тимчасовими одно-картовими місцями. Третя: порожні стовпці приймають будь-яку карту у FreeCell (у Клондайку — лише королів). Четверта: FreeCell винагороджує планування, Клондайк — наполегливість.
Як працює супер-хід?
Супер-хід переміщує послідовність карт з одного стовпця до іншого одним кліком. Послідовність має бути коректною спадною з чергуванням кольорів, а кількість карт не може перевищувати (1 + порожні клітинки) × 2^(порожні стовпці). Коли ціль — порожній стовпець, відніміть 1 від кількості порожніх стовпців, бо сама ціль не може слугувати помічником.
Чи можна повернути карти з основ на табло?
Технічно так — рушій PlaySolitaire це дозволяє через Скасування. Але майже завжди це помилка. Основи — це місце, де карти йдуть на пенсію. Якщо вам потрібна карта назад з основи в середині партії, ви майже напевно грали неправильно раніше, і Рестарт — кращий вибір.
Підказка — це шахрайство?
Кнопка Підказки підсвічує найкращий доступний хід — вона не грає за вас і не розкриває всю лінію. Використовуйте її, коли дійсно застрягли, але спершу спробуйте знайти хід самостійно. Саме там живе задоволення від пазла.
Що таке автозавершення й коли воно спрацьовує?
Автозавершення PlaySolitaire консервативне — воно стартує лише коли дошку можна повністю завершити ходами до основ (без ходів табло-до-табло чи клітинок). Так ви зберігаєте повний контроль у середині партії; каскад бере на себе тільки фінал, коли кожне залишене рішення тривіальне. Скасування чисто перериває каскад.
Як скасувати хід?
Натисніть кнопку Скасувати на панелі керування або клавішу U на клавіатурі. Скасування йде назад історією ходів — можете скасувати стільки ходів, скільки зробили в цій партії. Лічильник ходів не зменшується (історичне число залишається як слід зусилля), але стан дошки відновлюється точно.
Чи є клавіатурні скорочення?
Так. U — Скасувати, H — Підказка, R — Рестарт (грає ту саму роздачу спочатку). N (Нова гра) навмисно не прив'язано до клавіші — натиснути N замість H є поширеною руйнівною помилкою на клавіатурі QWERTY.
FreeCell корисний для мозку?
Клінічного дослідження, присвяченого саме FreeCell, немає, але гра тренує робочу пам'ять (стеження, де яка карта), планування (передбачення на кілька ходів уперед) та мислення про альтернативну вартість (клітинка проти стовпця проти основи). Це переносні когнітивні навички. Чи переходить це у довгострокову користь — відкрите питання, але принаймні це приємне розумове тренування.