Spindelharpan

Spela Spindelharpan gratis online — ingen nedladdning, ingen registrering, i helskärm på vilken enhet som helst. Spindelharpan (Spider Solitaire) spelas med två hela kortlekar, 104 kort, och målet är att bygga åtta kompletta sviter från kung ner till ess i samma färg. Välj mellan en, två eller fyra färger, ta hjälp av ledtrådar och ångra dina drag hur många gånger du vill.

Innehåll: Vad är Spindelharpan · Uppläggningen · Regler · 1, 2 eller 4 färger · Strategi · Vinstchanser · Poäng · Så spelar du här · Spindelharpan kontra vanlig patiens · Historia · Vanliga frågor

Vad är Spindelharpan?

Spindelharpan — internationellt känd som Spider Solitaire — är en patiens som spelas med två hela kortlekar: 104 kort. Målet är att bygga åtta fullständiga sviter från kung ner till ess, var och en i en enda färg. Så fort en svit är klar lyfts den av bordet automatiskt, och när alla åtta är borta har du vunnit. Namnet kommer just därifrån: åtta sviter, som spindelns åtta ben.

Till skillnad från vanlig patiens, där given avgör det mesta, är Spindelharpan ett riktigt strategispel: samma utgångsläge kan vinnas eller slarvas bort beroende på i vilken ordning du gör dina drag. Det är därför den har hållit miljontals spelare sysselsatta ända sedan Microsoft lade in den i Windows.

Uppläggningen

Spelet börjar med att 54 kort läggs upp i tio kolumner: sex kort i var och en av de fyra första kolumnerna, fem i de återstående sex. Bara det översta kortet i varje kolumn ligger med framsidan upp. De övriga 50 korten väntar i talongen i hörnet av bordet — fem kommande givar med tio kort vardera, ett till varje kolumn.

Startuppställning för Spindelharpan Tio tableau-kolumner: de fyra första innehåller sex kort, de återstående sex innehåller fem, och endast det översta kortet i varje kolumn ligger upp. Talongen med 50 kort ligger uppe till vänster (fem givar med tio kort vardera); åtta platser uppe till höger tar emot färdiga sviter från kung till ess. Talong — 5 givar × 10 8 färdiga sviter hamnar här 10 7 K 4 9 2 Q 6 A 8 Tableau (10 kolumner)
Så lägger du upp Spindelharpan: 54 kort i tio kolumner — sex i var och en av de fyra första, fem i resten, endast det översta kortet uppvänt. De återstående 50 korten bildar talongen: fem kommande givar med tio kort vardera.

Regler för Spindelharpan

✓ Tillåtet Ett ensamt kort får läggas på vilken färg som helst — 9♠ på 10♥ går bra
✓ Tillåtet En svit i samma färg flyttas som en grupp
✗ Ett kort i taget En blandad följd sitter fast — bara det översta kortet kan flyttas
Draget som kopplar ihop sviten Före: en kolumn visar en 7♠ på ett nedvänt kort; en annan har ett nedvänt kort under den enfärgade sviten 6♠ 5♠ 4♠. Efter: sviten flyttades som en grupp till 7♠ och bildade 7♠ 6♠ 5♠ 4♠, och det dolda kortet den täckte vändes upp. Före 7 6 5 4 6♠ 5♠ 4♠ flyttas som en svit Efter 7 6 5 4 Dolt kort vänds upp
Ett drag, tre vinster: en längre enfärgad svit under 7♠, ett nytt kort avslöjat och en kolumn ett kort närmare att bli tom.

Prova det på en riktig giv — den här övningsplanen är fristående från ditt spel ovanför.

Mål: Vänd upp ett dolt kort.

En, två eller fyra färger?

Spindelharpan är egentligen tre spel i ett, och antalet färger är dess svårighetsratt:

1 färg 2 färger 4 färger
Kortleken Alla 104 kort är spader Spader och hjärter, hälften var Hela leken — två av varje färg
Sviternas rörlighet Varje fallande följd flyttas som en grupp Bara sviter i samma färg flyttas tillsammans Samma regel, fyra sätt att bryta en svit
Lösbara i teorin Praktiskt taget varje giv Den stora majoriteten De flesta givar — om man bara hittar vägen
Faktiskt vunna av spelarna här 50,0 % 10,4 % 1,1 %
Vinstandelar uppmätta på den här webbplatsen, juni 2026: 1 färg utifrån 2 257 partier, 2 färger utifrån 1 195, 4 färger utifrån 177. Obegränsat ångrande inräknat — det här är verkliga mänskliga resultat, inte en datorlösares odds.

En rimlig väg: vinn några partier med en färg, gå upp till två tills du vinner oftare än du förlorar, och betrakta fyra färger som det långsiktiga projekt det är.

Svårighetsratten i spelbar form: två färger, en vana — bygg i samma färg.

Mål: Bygg en svit på fyra kort i samma färg.

Strategi: så vinner du oftare

  1. Bygg i samma färg när du kan välja. Att lägga hjärter 7 på hjärter 8 i stället för spader 8 kostar inget nu och håller högen flyttbar senare.
  2. Öppna tomma kolumner tidigt — och använd dem klokt. En tom kolumn är en gratis parkeringsplats där du kan sortera om hela högar. Kolumnerna med fem kort töms snabbast.
  3. Vänd de nedvända korten före allt annat. Varje vänt kort ger fler möjligheter; att snygga till det som redan är uppvänt ger inga.
  4. Bygg inte på kungar utan anledning. En kung kan aldrig läggas på något — den lämnar sin kolumn bara som färdig svit, så allt du staplar ovanpå blir begravt.
  5. Städa innan du ger. Varje giv släpper ett kort på samtliga kolumner, bryter sviter och täcker ditt arbete. Gör först alla drag som vänder kort eller förlänger enfärgade sviter — och undvik att ge medan någon kolumn är tom.
  6. Använd ångra som spaning. Obegränsat ångrande betyder att en återvändsgränd är information, inte en förlust. Prova en linje, se vad som ligger begravt, backa och spela den bättre ordningen.
  7. Bryt färgen med avsikt, inte av slentrian. Ett drag över färggränsen är rätt när det frigör en vändning eller räddar en kolumn — kom bara ihåg att den högen sedan behöver en tom kolumn för att redas ut.

Strategitips två i spelbar form: gräv fram en tom kolumn.

Mål: Töm en kolumn.

Kan varje parti vinnas?

Nästan. Datoranalyser visar att den stora majoriteten av givarna i Spindelharpan går att lösa i teorin — med en färg kan praktiskt taget varje parti ros hem, och även med fyra färger har de flesta givar en vinnande väg om man bara hittar den. Mänskliga resultat är en annan sak: vana spelare vinner nästan alla sina enfärgspartier, ungefär hälften eller mer med två färger, och ser varje seger med fyra färger som den bedrift den är. Med obegränsat ångrande stiger siffrorna brant — det är precis därför vi inte begränsar det.

Poäng

Den här sidan använder Microsofts klassiska poängräkning: du börjar med 500 poäng, varje drag kostar 1 poäng och varje färdig svit ger 100 poäng. En vinst landar därför kring 1 000–1 200 — allt över 1 200 vittnar om ett ovanligt ekonomiskt parti. Drag och tid räknas också, så du kan tävla mot dig själv på valfritt sätt.

Så spelar du på den här sidan

Spindelharpan kontra vanlig patiens

Klondike — den klassiska patiensen — spelas med en lek, grundhögarna byggs färgvis från ess och uppåt, och talongen bläddras kort för kort. Spindelharpan använder två lekar, sviterna byggs från kung och nedåt inne i kolumnerna, och talongen täcker alla tio kolumner på en gång. Klondike går fortare och turen väger tyngre; Spindelharpan är längre, djupare och belönar den som tänker flera drag framåt. Gillar du den ena är den andra det naturliga nästa steget.

En kort historia

Spindelpatienser dyker upp i amerikanska kortspelsböcker på 1930- och 40-talen, redan då utpekade som den tänkande spelarens patiens — den sägs ha varit Franklin D. Roosevelts favorit. Sin moderna berömmelse fick spelet dock med Windows: Microsoft skickade med Spider Solitaire från Windows Me och framåt, och för hundratals miljoner människor blev det i tysthet sättet att tänka med händerna. Versionen du har framför dig behåller den klassiska känslan — samma regler, samma poäng — utan någon nedladdning.

Vanliga frågor

Hur spelar man Spindelharpan?

Stapla kort i fallande ordning och bygg sviter från kung till ess i samma färg. Ett ensamt kort kan läggas på vilket kort som helst som är ett steg högre, oavsett färg, men bara enfärgade sviter flyttas som grupp. När dragen tar slut ger du tio nya kort från talongen. Åtta färdiga sviter — vinst.

Får man lägga kort av olika färg på varandra?

Ja — ett enskilt kort får läggas på vilket kort som helst ett steg högre, oavsett färg. Haken: en blandad hög flyttas bara ett kort i taget, medan en enfärgad svit flyttas som ett block. Den asymmetrin är kärnan i Spindelharpans strategi.

Varför kan man inte alltid ge nya kort i vissa versioner?

Microsofts ursprungsregel stoppar given så länge någon kolumn är tom. Här är given alltid tillgänglig så att du aldrig fastnar i onödan — men den strikta regelns visdom håller än: fyll de tomma kolumnerna först, annars slösar den nya raden bort dem.

Går varje parti Spindelharpan att vinna?

Nästan alla givar går att lösa i teorin, men inte i praktiken — med fyra färger förlorar även starka spelare de flesta partier utan att kunna ångra. Känns ett parti omöjligt behöver det förmodligen bara en annan dragordning; ångra är det ärliga sättet att hitta den.

Vad är en bra poäng?

Med klassisk räkning (500 vid start, −1 per drag, +100 per svit) är varje vinst stabil, över 1 100 är starkt och över 1 200 betyder att du knappt slösade några drag.

Är Spindelharpan bra för hjärnan?

Det är genuin planeringsträning — du väger dragordningar, håller reda på dolda kort och hushållar med en knapp resurs: de tomma kolumnerna. Inget spel bör lova hälsounder, men som daglig tankegymnastik har Spindelharpan mer att bita i än nästan någon annan patiens.

MN Media

MN Media

MN Media är utgivaren av PlaySolitaire. Den svenska guiden skrivs och underhålls av MN Medias redaktion.

Läs mer ›