Pyramidpatiens
Pyramidpatiens delar ut 28 kort i en pyramid med sju rader och begär en enda sak av dig: ta bort dem alla i par som summerar 13. Partierna går snabbt, allt är ren aritmetik och planering, och spelet förlorar ärligt — de flesta givar går att tömma, vissa inte. Här kan varje giv du får tömmas: vi verifierar var och en med en exakt lösare innan den når dig. Utan reklam, ingen registrering, upp till 100 ångrasteg och en tipsknapp som bygger på samma lösare.
Så fungerar pyramidpatiens
Pyramiden rymmer 28 kort, uppvända men överlappande: varje kort låses av de två korten under det och blir spelbart först när båda är borta — vid start är alltså bara den nedersta raden med sju kort fri. De övriga 24 korten bildar en nedåtvänd talong: tryck på den för att vända ett kort i taget till avläggshögen, där bara det översta kortet är spelbart. Ta bort två frilagda kort vars valörer summerar 13: två kort från pyramiden, eller ett pyramidkort tillsammans med avläggets översta kort. Kungar räknas som 13 på egen hand och försvinner med ett enda tryck. Sifferkort räknas efter valör, knektar är 11 och damer 12. När talongen tar slut får du vända tillbaka avläggshögen och fortsätta — två gånger, alltså tre varv totalt. Du vinner i samma ögonblick som pyramiden är tom; vad som ligger kvar i talongen eller avlägget spelar ingen roll.
De sex paren som blir 13
Det finns exakt sex kombinationer, och att kunna dem utantill är halva spelet: ess + dam, 2 + knekt, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7 — plus kungen, som inte behöver någon partner. Varje valör finns i fyra exemplar i leken, så varje kort har exakt fyra möjliga partner (en dam kan bara någonsin lämna bordet med ett av de fyra essen). Just den knappheten är hela den strategiska texturen i pyramidpatiens: innan du spenderar en 9:a från avlägget är det värt att veta hur många 4:or som fortfarande ligger begravda — och var.
Går varje giv i pyramidpatiens att vinna?
Nej — och det är mätbart, inte folktro. Vi körde vår exakta lösare på 1 520 slumpmässigt utdelade givar med exakt de här reglerna (dra ett kort, två återvinningar, vinst när pyramiden är tom): 65,8 % gick bevisligen att tömma, resten var bevisat döda — oftast för att ett korts fyra partner alla låg fångade i dess egen kon av pyramiden. Därför delar Nytt spel här bara ut givar ur en pool med 1 000 lösarverifierat vinnbara givar — när du förlorar var given alltså inte riggad mot dig, och Börja om låter dig angripa samma bräde en gång till. Tipsknappen rådfrågar samma lösare och föreslår drag som håller en vinstlinje vid liv.
Strategi: gräv fram partner, spara på talongen
Två vanor vinner de flesta partier pyramidpatiens. För det första: föredra par som frilägger nya kort — ett par som frigör två begravda kort är nästan alltid bättre än ett som inte frigör något, och att ta bort jämnt över hela pyramiden slår att gräva ett enda hål (ett kort släpps fritt först när båda korten under det är borta). För det andra: behandla talongen som en budget. Varje dragning begraver avläggets kort under ett nytt, och du har bara tre varv. Finns ett par pyramid mot pyramid är det oftast rätt att ta det innan du drar — det ger framsteg utan att kosta talong. Se upp för den klassiska fällan: ett kort vars återstående partner alla ligger ovanför det i samma skiva av pyramiden kan aldrig lämna bordet, och att upptäcka det tidigt sparar återvinningarna till par som fortfarande betyder något.
Fem vanor som tömmer fler pyramider
Mätt mot lösarens optimala linjer dör de flesta förlorade vinnbara givar av samma handfull misstag. De här vanorna förebygger dem.
- Räkna partner innan du spenderar ett kort: varje valör har exakt fyra 13-partner i leken. Är tre 4:or borta blev pyramidens sista 9:a just dyrbar.
- Föredra borttag som frilägger två nya kort framför borttag som inte frilägger några — friläggning är den enda resurs som växer.
- Ta par pyramid mot pyramid före par pyramid mot avlägg när båda finns; avläggskortet går fortfarande att nå på ett senare varv, medan paret på brädet kan blockera raden ovanför.
- Tryck på kungar i samma stund som de dyker upp. De paras inte med något, kostar inget och frilägger alltid något.
- Budgetera dina tre varv: notera på det första var nyckelpartnerna ligger i talongens ordning; det andra och tredje varvet spelar upp exakt samma ordning igen, minus det du redan tagit bort.
Vanliga frågor om pyramidpatiens
Hur lägger man upp pyramid patiens?
Dela ut 28 kort med framsidan upp i en pyramid med sju rader — ett kort i den översta raden, sju i den nedersta. Varje kort överlappas av två kort i raden under och blir spelbart först när båda tagits bort. De återstående 24 korten bildar den nedåtvända talongen, som dras ett kort i taget till en avläggshög.
Vad räknas korten som i pyramidpatiens?
Ess räknas som 1, sifferkort efter valör, knektar 11, damer 12 och kungar 13. Paren måste summera exakt 13 — ess+dam, 2+knekt, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — och kungar tas bort ensamma eftersom de når 13 på egen hand.
Hur stor andel av givarna i pyramidpatiens går att vinna?
Med de här reglerna (dra ett kort, två återvinningar, vinst när pyramiden är tom) mätte vår exakta lösare 65,8 % av 1 520 slumpgivar som bevisat möjliga att tömma — resten kan inte vinnas med någon som helst dragföljd. På den här webbplatsen delas varje Nytt spel ut ur en lösarverifierad pool, så 100 % av givarna du får går att vinna.
Finns det en lösare för pyramidpatiens?
Ja — tipsknappen här bygger på en exakt lösare som räknar upp varje position som går att nå i din giv och föreslår ett drag ur den bästa linje den kan bevisa. Det är samma lösare som verifierar att varje utdelad giv går att tömma, och dess vinst/förlust-besked är exakta, inte uppskattade.
Vad händer när talongen tar slut?
Avläggshögen vänds tillbaka och bildar en ny talong med den ursprungliga dragordningen bevarad, och du fortsätter — upp till två återvinningar, alltså tre varv totalt. Är talongen slut, ingen återvinning kvar och inget 13-par tillgängligt, är partiet över.
Hur skiljer sig pyramidpatiens från Klondike?
Klondike är ett byggspel — du staplar sekvenser och flyttar kort till grundhögarna. Pyramidpatiens är ett borttagningsspel: inget byggs någonsin, korten lämnar bordet bara i par som summerar 13. Partierna är kortare, aritmetik ersätter sekvenser, och skickligheten ligger i att välja vilket av flera lagliga par du tar — och när du spenderar dragningar från talongen.