Pyramidipasianssi

Pyramidipasianssi jakaa 28 korttia seitsemän rivin pyramidiksi ja pyytää sinulta vain yhtä: poista ne kaikki pareina, joiden summa on 13. Peli on nopea, voitto on puhdasta laskentoa ja suunnittelua, ja häviötkin ovat rehellisiä — useimmat jaot voi tyhjentää, joitakin ei. Täällä jokainen saamasi jako on tyhjennettävissä: tarkistamme jokaisen eksaktilla ratkaisijalla ennen kuin se päätyy sinulle. Ei mainoksia, ei rekisteröitymistä, jopa 100 kumoamista ja Vihje-painike, jonka takana on sama ratkaisija.

Näin pyramidipasianssi toimii

Pyramidissa on 28 korttia avoimina mutta limittäin: jokaista korttia peittää kaksi alemman rivin korttia, ja kortti vapautuu pelattavaksi vasta, kun molemmat ovat poissa — alussa vapaana on siis vain alin rivi ja sen seitsemän korttia. Loput 24 korttia muodostavat nostopakan kuvapuoli alaspäin: napauta sitä, niin kortti kerrallaan kääntyy avopakkaan, jonka päällimmäinen kortti on pelattavissa. Poista mitkä tahansa kaksi vapaata korttia, joiden arvojen summa on 13: kaksi pyramidin korttia tai pyramidin kortti ja avopakan päällimmäinen. Kuningas on yksinään 13 ja lähtee yhdellä napautuksella. Numerokortit lasketaan arvonsa mukaan, sotamies on 11 ja rouva 12. Kun nostopakka loppuu, avopakan voi kääntää uudeksi nostopakaksi ja jatkaa — kahdesti, eli kierroksia on yhteensä kolme. Voitat sillä hetkellä, kun pyramidi on tyhjä; nosto- ja avopakkaan jääneillä korteilla ei ole väliä.

Pyramidi-pelipöydän alkuasetelma Pyramidi, jossa on 28 avointa, limittäin aseteltua korttia seitsemässä rivissä: yksi kortti ylimmässä rivissä ja seitsemän alimmassa. Vain kortit, joiden päällä ei ole muita kortteja, ovat pelattavissa. Pyramidin alla ovat 24 kortin nostopakka (kuvapuoli alaspäin) ja tyhjä avopakka. 10 5 Q 6 5 4 A 6 9 2 3 10 4 K 2 8 Q A Q 8 4 8 K 6 3 3 7 7 Pyramidi (28 korttia, alin rivi vapaana) Nostopakka — 24 korttia Avopakka — aluksi tyhjä
Näin pyramidipasianssi alkaa — oikea jako (#1, sama jonka voit pelata alempana). 28 korttia limittyy seitsemään riviin, ja vain alin rivi on aluksi vapaana. Tässä jaossa ristikuningas lähtee heti, ja kaksi 13-paria (6♣+7♦ ja 6♣+7♠) on jo tarjolla. Loput 24 korttia odottavat nostopakassa kuvapuoli alaspäin.

Kuusi paria, joiden summa on 13

Yhdistelmiä on tasan kuusi, ja niiden osaaminen ulkoa on puoli peliä: ässä + rouva, 2 + sotamies, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 ja 6 + 7 — sekä kuningas, joka ei tarvitse paria lainkaan. Pakassa on jokaista arvoa neljä kappaletta, joten jokaisella kortilla on täsmälleen neljä mahdollista paria (rouvan pariksi kelpaa vain jokin pakan neljästä ässästä). Juuri tämä niukkuus antaa pyramidipasianssille sen strategisen luonteen: ennen kuin kulutat 9:n avopakasta, kannattaa tietää, montako 4:ää on vielä hautautuneena — ja missä.

✓ Sallittu Kuusi ja seitsemän on yhteensä 13 — maalla ei ole väliä, molemmat kortit poistuvat yhdessä
✓ Sallittu Kuningas on 13 yksinään — yksi napautus poistaa sen, paria ei tarvita
✗ Ei sallittu Kuusi ja kahdeksan on yhteensä 14 — vain tasan 13:een summautuvat parit voivat poistua

Voiko jokaisen pyramidijaon voittaa?

Ei voi — ja tämä on mitattua tietoa, ei perimätietoa. Ajoimme eksaktin ratkaisijamme läpi 1 520 satunnaisesti jaettua peliä täsmälleen näillä säännöillä (yhden kortin nosto, kaksi uudelleenkääntöä, voittoon vaaditaan pyramidin tyhjennys): 65,8 % oli todistetusti tyhjennettävissä ja loput todistetusti umpikujia — useimmiten siksi, että jonkin kortin kaikki neljä paria olivat loukussa sen omassa kiilassa pyramidin sisällä. Siksi Uusi peli jakaa täällä vain jakoja 1 000 jaon varannosta, joista jokaisen ratkaisija on todentanut tyhjennettäväksi — kun häviät, jakoa ei ollut peukaloitu sinua vastaan, ja Aloita alusta antaa hyökätä samaan pöytään uudelleen. Vihje-painike kysyy samalta ratkaisijalta, joten se ehdottaa siirtoja, jotka pitävät voittolinjan elossa.

Try it on the exact deal from the diagram above: the King of clubs leaves on a single tap, and two 13-pairs are already exposed. Make four removals.

Goal: Remove 4 pairs or Kings.

Strategia: kaiva parit esiin, säästä nostopakkaa

Kaksi tapaa voittaa useimmat pyramidipasianssit. Ensinnäkin suosi pareja, jotka paljastavat uusia kortteja: pari, joka vapauttaa kaksi hautautunutta korttia, on lähes aina parempi kuin pari, joka ei vapauta yhtään, ja tasainen poistaminen ympäri pyramidia on parempi kuin yhden kuopan kaivaminen (kortti vapautuu vasta, kun molemmat sitä peittävät kortit ovat poissa). Toiseksi kohtele nostopakkaa budjettina: jokainen nosto hautaa avopakan kortin uuden alle, ja kierroksia on vain kolme. Jos tarjolla on pari pyramidin sisältä, se kannattaa yleensä ottaa ennen nostamista — se vie peliä eteenpäin kuluttamatta nostopakkaa. Varo klassista ansaa: kortti, jonka kaikki jäljellä olevat parit ovat sen yläpuolella samassa pyramidin kiilassa, ei pääse koskaan pois — sen huomaaminen ajoissa säästää uudelleenkäännöt pareille, joilla on vielä merkitystä.

The bottom row is the gate to everything above it — this verified-clearable deal opens with two pairs available. Clear the entire bottom row.

Goal: Clear the bottom row.

Viisi tapaa tyhjentää useampi pyramidi

Ratkaisijamme optimilinjoja vasten mitattuna useimmat hävityt, voitettavissa olevat jaot kaatuvat samaan kouralliseen virheitä. Nämä tavat estävät ne.

  1. Laske parit ennen kuin kulutat kortin: jokaisella arvolla on pakassa täsmälleen neljä 13-paria. Jos kolme 4:ää on jo poissa, pyramidin viimeisestä 9:stä tuli juuri kallisarvoinen.
  2. Suosi poistoja, jotka paljastavat kaksi uutta korttia, niiden sijaan, jotka eivät paljasta yhtään — paljastuneet kortit ovat ainoa resurssi, joka kasvaa.
  3. Ota pyramidin sisäiset parit ennen pyramidin ja avopakan välisiä pareja, kun molemmat ovat tarjolla; avopakan kortin tavoittaa vielä myöhemmälläkin kierroksella, mutta pyramidiin jäävä pari voi pitää ylemmän rivin lukossa.
  4. Napauta kuningas pois heti, kun se paljastuu. Se ei muodosta paria minkään kanssa, ei maksa mitään ja paljastaa aina jotakin.
  5. Budjetoi kolme kierrostasi: paina ensimmäisellä kierroksella mieleen, missä kohdin nostopakkaa avainparit ovat — toinen ja kolmas kierros toistavat täsmälleen saman järjestyksen ilman poistamiasi kortteja.

Pyramidipasianssi — usein kysytyt kysymykset

Miten pyramidipasianssi asetellaan?

Jaa 28 korttia avoimina seitsemän rivin pyramidiksi — ylimpään riviin yksi kortti, alimpaan seitsemän. Jokaista korttia peittää kaksi alemman rivin korttia, ja kortti on pelattavissa vasta, kun molemmat on poistettu. Loput 24 korttia muodostavat nostopakan (kuvapuoli alaspäin), josta käännetään kortti kerrallaan avopakkaan.

Mitkä ovat korttien arvot pyramidipasianssissa?

Ässä on 1, numerokortit arvonsa mukaan, sotamies 11, rouva 12 ja kuningas 13. Parin summan on oltava tasan 13 — ässä+rouva, 2+sotamies, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — ja kuningas poistetaan yksinään, koska se yltää 13:een omin voimin.

Kuinka suuri osa pyramidipasiansseista on voitettavissa?

Näillä säännöillä (yhden kortin nosto, kaksi uudelleenkääntöä, voittoon vaaditaan pyramidin tyhjennys) eksakti ratkaisijamme mittasi, että 1 520 satunnaisesta jaosta 65,8 % oli todistetusti tyhjennettävissä — loppuja ei voi voittaa millään siirtosarjalla. Tällä sivustolla jokainen Uusi peli jaetaan ratkaisijan todentamasta varannosta, joten 100 % saamistasi jaoista on voitettavissa.

Onko pyramidipasianssiin olemassa ratkaisijaa?

On — täällä Vihje-painikkeen takana on eksakti ratkaisija, joka käy läpi jakosi kaikki saavutettavissa olevat tilanteet ja ehdottaa siirtoa parhaasta todistamastaan linjasta. Sama ratkaisija varmistaa, että jokainen jaettu peli on tyhjennettävissä, ja sen voitto- ja häviötuomiot ovat eksakteja, eivät arvioita.

Mitä tapahtuu, kun nostopakka loppuu?

Avopakka käännetään uudeksi nostopakaksi alkuperäisessä nostojärjestyksessä, ja peli jatkuu — enintään kaksi uudelleenkääntöä, eli yhteensä kolme kierrosta. Jos nostopakka on lopussa, yhtään uudelleenkääntöä ei ole jäljellä eikä yhtäkään 13-paria ole tarjolla, peli on ohi.

Miten pyramidipasianssi eroaa Klondike-pasianssista?

Klondike on rakentelupeli — siinä kootaan jonoja ja nostetaan kortteja peruspinoihin. Pasianssi Pyramidi on poistopeli: mitään ei koskaan rakenneta, vaan kortit poistuvat pöydältä vain pareina, joiden summa on 13. Pelit ovat lyhyempiä, laskenta korvaa jonojen rakentelun, ja taito on siinä, minkä sallituista pareista otat ja milloin kulutat nostopakan nostoja.

MN Media

MN Median toimituksen tarkistama

Tietoa ›