Косинка

Косинка — найвідоміший пасьянс у світі: одна колода на 52 карти, сім стовпців, чотири порожні фундаменти й одна мета — зібрати кожну масть від туза до короля. У міжнародних збірках гру називають Клондайк (Klondike), у нас — просто косинкою. Стіл угорі вже готовий: грайте безкоштовно, прямо в браузері, без завантажень і реєстрації.

Learn Solitaire in 2 minutes: rules, setup and 5 tips

A quick video walkthrough of the Klondike layout, the goal, how to build, and five habits that raise your win rate. Full written rules and strategy follow below.

Відео англійською — повні правила українською наведені нижче.

У цьому відео

YouTube ›

Правила прості, гра — ні. Теоретично складаються приблизно чотири роздачі з п'яти, але насправді гравці виграють значно рідше — і саме в цьому розриві живе вся стратегія. Нижче — повний посібник: як називаються частини столу, точні правила, різниця між «Добором 1» і «Добором 3», чесна статистика перемог, типові помилки початківців і звички, які справді підвищують відсоток виграшів.

Розклад косинки: табло, колода, скид і фундаменти

У кожної зони столу є власна назва — знаючи їх, і правила, і поради читаються значно легше. Зон чотири:

Початкова розкладка косинки Клондайк Класична роздача Клондайку: 24-картна стокова колода (закрита) та порожня купка скиду зліва зверху. Чотири порожні фундаменти справа зверху. Сім стовпців табло унизу містять 1, 2, 3, 4, 5, 6 і 7 карт відповідно, лише верхня карта кожного стовпця лежить лицем догори. Колода Скид Фундаменти K 7 Q 4 J 3 9 Табло (7 стовпців)
Початкова розкладка косинки Клондайк. Колода та скид у верхньому лівому куті, чотири порожні фундаменти праворуч, унизу - сім стовпців табло від однієї до семи карт.

Отже, на старті гри: 28 карт на табло, 24 у колоді, скид і фундаменти порожні. Видно лише сім карт — усю решту інформації ще доведеться відкрити.

Правила косинки

Стовпці: за спаданням, із чергуванням кольорів

На табло карти складають у спадному порядку, чергуючи кольори: на чорну вісімку можна покласти червону сімку, на неї — чорну шістку, і так далі. Масть усередині стовпців значення не має — рахується лише колір, червоний проти чорного.

✓ Дозволено Спадний ранг, чергування кольорів
✗ Не дозволено Однаковий колір — хід не приймається
✗ Не дозволено Порожній стовпець може зайняти лише король

Добір з колоди: «Добір 1» і «Добір 3»

Коли табло нічого не пропонує, добирайте з колоди. Залежно від режиму один добір відкриває одну карту («Добір 1») або одразу три («Добір 3») — у другому випадку грати можна лише верхньою з трійки, тож частина карт може цілий прохід простояти замкненою за сусідніми. Добрані карти лягають на скид; верхню карту скиду можна зіграти на табло або одразу на фундамент.

Коли колода вичерпується, скид перевертається й стає новою колодою — у тому самому порядку, без тасування. Проходити колоду можна скільки завгодно разів (у «Доборі 3» повторний прохід коштує очок — про це нижче). Саме тому після першого проходу колода для вас уже не випадкова: ви цю послідовність бачили. Сильні гравці ставляться до першого проходу як до розвідки — запам'ятовують, де лежать тузи й потрібні кольори, і підлаштовують ходи на табло так, щоб потрібна карта скиду опинилася зверху саме вчасно.

Добір 1 Добір 3
Карт за один добір Одна — за прохід ви бачите всі 24 карти колоди Три, але грати можна лише верхньою
Видимість колоди Кожна карта з'являється по черзі Карти можуть цілий прохід лишатися замкненими за сусідніми
Глибина планування Пряма — наслідки кожного вибору видно одразу Значно глибша — один хід зі скиду змінює ритм усього проходу
Кому підійде Тим, хто вчиться грати Класичний наступний крок, коли «Добір 1» став рутиною
Дані сайту, червень 2026: гравці в «Добір 3» тут виграють приблизно так само часто (33%), як гравці в «Добір 1» (31%) — досвідчені гравці самі обирають складніший режим. Для одного й того ж гравця роздачі «Добору 1» залишаються значно поблажливішими.

Учитеся грати — беріть «Добір 1»: наслідки кожного рішення видно одразу, і виграється значно більше роздач. Коли перемоги перестануть бути новиною, «Добір 3» — класичний наступний крок: той самий стіл, значно глибше планування. Режим можна змінити в налаштуваннях будь-коли.

Переміщення послідовностей

Відкриті карти пересуваються між стовпцями, і не конче по одній: правильно складена послідовність їде цілою. Якщо на чорному королі лежать червона дама й чорний валет, усі троє переміщуються разом. Послідовність можна й розділити в будь-якому місці — забрати даму з валетом, а короля лишити, якщо потрібен саме такий хід.

Один приклад — і логіка стає на місце. Скажімо, у третьому стовпці відкрита червона дев'ятка, а чорна вісімка, яка вам потрібна, лежить у п'ятому стовпці з червоною сімкою зверху. Перемістіть вісімку — сімка поїде разом із нею на дев'ятку, а закрита карта, що лежала під вісімкою, перевернеться лицем догори. Один хід — три вигоди: довша послідовність, нова відкрита карта й на одну невідому менше. Саме так найчастіше й виглядає сильний хід у косинці.

Хід із потрійною вигодою До: у третьому стовпці лежить червона дев'ятка; у п'ятому — закрита карта, чорна вісімка та червона сімка. Після: вісімка й сімка перемістилися послідовністю на дев'ятку, а закрита карта в п'ятому стовпці перевернулася лицем догори. До 9 8 7 8♠ і 7♥ ідуть послідовністю Після 9 8 7 Закрита карта відкрилася
Один хід — три вигоди: довша послідовність на дев'ятці, нова відкрита карта в п'ятому стовпці й на одну невідому карту менше.

Відкриті карти і порожні стовпці

Щоразу, коли хід звільняє закриту карту, вона перевертається лицем догори — це двигун усієї гри. Закриту карту пересунути не можна ніколи, а порядок усередині послідовності не переставляється: послідовності їдуть цілими або діляться на межі карти — інакше ніяк. Якщо гра не приймає хід, причина завжди одна з трьох: не той колір, не той ранг або на порожній стовпець їде не король.

Спробуйте на реальній роздачі — це тренувальне поле не пов'язане з вашою грою вище.

Ціль: Відкрийте одну закриту карту.

Коли в стовпці не лишається карт, звільняється місце — і зайняти його може лише король, сам або разом із побудованою на ньому послідовністю. Порожній стовпець — найцінніший ресурс на столі, тож не створюйте його, поки короля немає напоготові.

Фундаменти: від туза до короля

Кожен фундамент належить одній масті й починається з туза. Тузи або чекають на табло, або ховаються в колоді; щойно туз відкрився — відправляйте його на фундамент. Далі фундамент прийме лише двійку тієї самої масті, потім трійку, і так аж до короля.

Потренуйтеся тут: дістаньте туза й розпочніть фундамент.

Ціль: Зіграйте будь-якого туза на фундамент.

Фундаменти — не дорога з одностороннім рухом: верхню карту фундаменту можна повернути на табло, коли вона потрібна в грі — скажімо, червону п'ятірку під чорну четвірку, що блокує щось важливе. Це крок назад, який часто купує хід, що виграє партію.

Партія виграна, коли всі 52 карти лежать на фундаментах. На практиці все вирішується раніше: щойно перевернулася остання закрита карта, програти вже неможливо — гра запропонує завершити решту автоматично.

Керування: миша, дотик, клавіші

Тасувати й роздавати нічого не треба: натисніть «Нова гра» — і стіл готовий. Карти можна перетягувати мишею або пальцем, а можна торкнутися карти один раз — і вона сама полетить на найкраще місце (функція «Хід одним дотиком»; якщо вам звичніше подвійне клацання, вимкніть її в налаштуваннях).

На клавіатурі U скасовує хід, H показує підказку. А коли всі карти вже відкриті, гра запропонує автозавершення — решта карт розлетиться по фундаментах сама.

Як рахуються очки

Тут діє класичний підрахунок очок Клондайку — бали дає лише реальний прогрес:

Нижче нуля рахунок не падає. Поряд гра лічить ходи й секунди, а найкращий час запам'ятовує окремо для кожного режиму добору — тож змагайтеся з тим числом, яке мотивує саме вас: більше очок, менше ходів або швидший фініш.

П'ять типових помилок початківців

Стратегія косинки: сім звичок, що підвищують відсоток перемог

Застосуйте стратегію на одній роздачі.

Ціль: Перемістіть п'ять карт на фундаменти.

Чи кожну косинку можна скласти?

Ні — а хто стверджує протилежне, повторює міф. Комп'ютерні аналізи Клондайку з повною інформацією (так звана «вдумлива» гра, коли позиція кожної карти відома) показують: теоретично виграшні лише близько 79–82% роздач «Добору 1». Приблизно кожна п'ята партія програна ще до першого ходу — найчастіше тому, що ключові карти, зазвичай тузи або карти, які їх звільняють, поховані надто глибоко.

Умова Частка роздач
Теоретично виграшні, коли відома позиція кожної карти («вдумливий» Добір 1) ≈ 79–82%
Безнадійні ще до першого ходу приблизно 1 з 5
Реально виграні гравцями на цьому сайті (Клондайк, червень 2026) 31%
Виміряно приблизно на 188 000 роздач Клондайку, зіграних на цьому сайті в червні 2026 року. Розрив між 80% виграшних і 31% виграних — це не везіння, а справа стратегії (див. розділ «Стратегії пасьянсу»).

Реальні результати ще скромніші, бо закритих карт ви не бачите: у червні 2026 року гравці цього сайту виграли 31% із приблизно 188 000 партій косинки. Розрив між «80% виграшних» і «31% виграних» — не питання везіння, а простір для стратегії: невиграшну п'яту частину не врятує ніхто, але дарувати виграшні роздачі не обов'язково.

До речі, гравці «Добору 3» тут виграють приблизно так само часто (33%), як гравці «Добору 1» (31%) — не тому, що режим легший, а тому, що складніший режим обирають собі досвідченіші гравці. Для того самого гравця «Добір 1» лишається значно поблажливішим.

А якщо глухий кут таки настане, гра повідомить сама: коли дозволених ходів не лишиться, вам запропонують скасувати ходи до розвилки або роздати нову партію. Дивитися на мертвий стіл і гадати — не доведеться.

Скасування ходів, підказки і чесне «шахрайство»

З паперовими картами «шахрайство» — це підглянути під закриту купку або нишком покласти не-короля на порожній стовпець. Онлайн заборонені ходи просто неможливі: гра не прийме карту туди, куди їй не можна, і під сорочку ніхто не зазирне.

Натомість є скасування ходів — без жодного осуду. Пуристи вважають його зізнанням у поразці; ми вважаємо його найкращим учителем у грі. Відмотайте програну лінію, зіграйте розвилку інакше — і ви побачите на власні очі, яке рішення втопило партію. Такий урок тримається в голові значно довше за екран поразки. Рахунок після скасування повертається рівно до значення перед ходом.

Є й підказка — на випадок, коли стіл вас переграв: вона показує доступний хід, а коли їй нема чого показати, це теж цінна інформація.

Звідки назви: косинка, пасьянс, Клондайк

Пасьянс (від французького patience — «терпіння») — спільна назва цілої родини карткових ігор для одного гравця; у XIX столітті Європа захоплювалася ними всерйоз. Українська назва «косинка» найімовірніше походить від форми розкладу: східчаста роздача на сім стовпців нагадує трикутну хустку — косинку.

Міжнародне ім'я гри — Клондайк — з'явилося приблизно в 1890-х, за назвою золотоносного регіону на Юконі: кажуть, саме цим пасьянсом старателі коротали суворі північні зими. Чи справді золотошукачі розкладали карти між ділянками, чи назва була просто вдалим маркетингом — вона прижилася.

Другу золоту лихоманку гра пережила 1990 року, коли Microsoft поклала її безкоштовно в Windows 3.0 — зокрема й для того, щоб ціле покоління офісних працівників навчилося перетягувати мишею. Тому багато хто досі пам'ятає косинку як «той пасьянс із комп'ютера». Версія, у яку ви граєте вище, — прямий нащадок того зеленого сукна.

Інші пасьянси, які варто знати

Косинка — класика, але родина пасьянсів величезна. Три родичі, з яких варто почати знайомство:

Павук роздає дві колоди на десять стовпців і просить збирати повні низки від короля до туза однієї масті. Версія з однією мастю — лагідна головоломка, з чотирма — одна з найскладніших популярних карткових ігор узагалі.

FreeCell роздає всі карти лицем догори й дає чотири вільні комірки, куди можна тимчасово відкладати карти. Нічого не приховано, тож це гра майже чистої майстерності — і майже кожна роздача складається: з-поміж оригінальних 32 000 роздач Microsoft розв'язку не має рівно одна. Наші гравці, щоправда, виграли у червні 2026-го лише 11,1% партій FreeCell — розрив між «можна скласти» і «склав» тут і є всією суттю гри.

Піраміда складає роздачу трикутником і просить знімати пари карт із сумою тринадцять — швидко, легко й зовсім інакший тип мислення.

Побутово «пасьянсом» називають будь-яку гру на самоті — навіть маджонґ чи судоку, — але картярський канон — саме ці ігри.

Косинка — поширені запитання

Чи можна грати в косинку онлайн безкоштовно?

Так — просто тут, на цій сторінці. Косинка працює прямо в браузері, повністю безкоштовно, без завантаження і реєстрації — на комп'ютері, планшеті й телефоні. Прогрес і налаштування зберігаються на вашому пристрої.

Косинка і пасьянс — це одне й те саме?

Не зовсім. Пасьянс — це ціла родина карткових ігор для одного гравця, а косинка — найвідоміша з них, знана у світі як Клондайк. Тож коли кажуть «розкласти пасьянс», найчастіше мають на увазі саме косинку: сім стовпців, колода, чотири фундаменти від туза до короля.

Чи кожну косинку можна розкласти?

Ні. Комп'ютерні аналізи показують, що навіть за ідеальної гри складаються лише близько 79–82% роздач — приблизно кожна п'ята програна ще до першого ходу, найчастіше через глибоко похованого туза. Тому найкращий показник прогресу — не окрема партія, а ваш відсоток перемог із часом.

Які реальні шанси виграти косинку?

У червні 2026 року гравці цього сайту виграли 31% із приблизно 188 000 партій косинки. Розрив між теоретичними 79–82% і реальним 31% — це простір для стратегії: закриті карти змушують угадувати, і саме на цих здогадах губляться виграшні роздачі.

«Добір 1» чи «Добір 3» — що обрати?

Початківцям — «Добір 1»: кожна карта колоди доступна по черзі, наслідки рішень видно одразу, і виграється значно більше роздач. «Добір 3» відкриває три карти, але грати можна лише верхньою — той самий стіл, значно глибше планування. Режим змінюється в налаштуваннях будь-коли.

Чи чесно скасовувати ходи та брати підказки?

Цілком. Скасування — найкращий учитель гри: відмотайте програну лінію й подивіться, яке рішення її втопило. Підказка виручає, коли око вже «замилилося». Рахунок після скасування повертається до значення перед ходом, а перемога зараховується повноцінно.

Скільки триває партія в косинку?

У середньому 3–10 хвилин. Виграшну роздачу в «Доборі 1» упевнені гравці закривають за дві-три хвилини, а вдумлива партія в «Доборі 3» з кількома проходами колоди може тривати і чверть години.

Як грати в косинку українською?

Уся гра — інтерфейс, підказки й цей посібник — повністю українською. Коротко про правила: у стовпцях карти кладуть за спаданням із чергуванням кольорів (на чорну вісімку — лише червону сімку), на порожній стовпець можна перенести тільки короля, а перемога — всі 52 карти на чотирьох фундаментах.

Ігри

Як грати в косинку — коротка інструкція
Мета гри

Перемістити всі 52 карти на чотири фундаменти праворуч угорі — по одній масті на кожен, за зростанням від туза до короля. Партію виграно, коли заповнені всі чотири фундаменти.

Хід гри

Натискайте на колоду у верхньому лівому куті, щоб добирати карти. Режим добору — «Добір 1» або «Добір 3» — змінюється в налаштуваннях. Верхню карту скиду можна зіграти на один із семи стовпців табло або одразу на фундамент; назад у колоду карти не повертаються.

У стовпцях карти складають за спаданням із чергуванням кольорів: чорну сімку можна покласти лише на червону вісімку. Кілька відкритих карт переміщуються разом, якщо утворюють правильну послідовність. Щойно верхня закрита карта стовпця звільняється, вона перевертається лицем догори. На порожній стовпець можна поставити лише короля — будь-якої масті.

Ганна Сурова

Ганна Сурова

Ганна Сурова — перекладачка з України. Мови, з якими Ганна працює: англійська, українська, російська.

Читати далі ›

Контакти

We use your email only to reply. Privacy Policy