Косинка
Косинка — найвідоміший пасьянс у світі: одна колода на 52 карти, сім стовпців, чотири порожні фундаменти й одна мета — зібрати кожну масть від туза до короля. У міжнародних збірках гру називають Клондайк (Klondike), у нас — просто косинкою. Стіл угорі вже готовий: грайте безкоштовно, прямо в браузері, без завантажень і реєстрації.
Learn Solitaire in 2 minutes: rules, setup and 5 tips
A quick video walkthrough of the Klondike layout, the goal, how to build, and five habits that raise your win rate. Full written rules and strategy follow below.
Відео англійською — повні правила українською наведені нижче.
У цьому відео
Правила прості, гра — ні. Теоретично складаються приблизно чотири роздачі з п'яти, але насправді гравці виграють значно рідше — і саме в цьому розриві живе вся стратегія. Нижче — повний посібник: як називаються частини столу, точні правила, різниця між «Добором 1» і «Добором 3», чесна статистика перемог, типові помилки початківців і звички, які справді підвищують відсоток виграшів.
- Розклад косинки
- Правила
- Керування
- Як рахуються очки
- П'ять помилок початківців
- Стратегія
- Чи кожну косинку можна скласти?
- Скасування і підказки
- Звідки назви
- Інші пасьянси
- Поширені запитання
Розклад косинки: табло, колода, скид і фундаменти
У кожної зони столу є власна назва — знаючи їх, і правила, і поради читаються значно легше. Зон чотири:
- Табло — сім стовпців посередині столу, де відбувається майже вся гра. Роздача кладе сюди 28 карт: одну в перший стовпець, дві в другий і так далі, до семи в сьомому. Лицем догори лежить лише верхня карта кожного стовпця.
- Колода — закрита купка у верхньому лівому куті, в якій чекають решта 24 карти. З неї добирають, коли табло не пропонує корисних ходів.
- Скид — відкрита купка поруч із колодою, куди лягають добрані карти. Зіграти можна лише верхню карту скиду.
- Фундаменти — чотири порожні місця у верхньому правому куті, по одному на кожну масть. Заповните всі чотири від туза до короля — партію виграно.
Отже, на старті гри: 28 карт на табло, 24 у колоді, скид і фундаменти порожні. Видно лише сім карт — усю решту інформації ще доведеться відкрити.
Правила косинки
Стовпці: за спаданням, із чергуванням кольорів
На табло карти складають у спадному порядку, чергуючи кольори: на чорну вісімку можна покласти червону сімку, на неї — чорну шістку, і так далі. Масть усередині стовпців значення не має — рахується лише колір, червоний проти чорного.
Добір з колоди: «Добір 1» і «Добір 3»
Коли табло нічого не пропонує, добирайте з колоди. Залежно від режиму один добір відкриває одну карту («Добір 1») або одразу три («Добір 3») — у другому випадку грати можна лише верхньою з трійки, тож частина карт може цілий прохід простояти замкненою за сусідніми. Добрані карти лягають на скид; верхню карту скиду можна зіграти на табло або одразу на фундамент.
Коли колода вичерпується, скид перевертається й стає новою колодою — у тому самому порядку, без тасування. Проходити колоду можна скільки завгодно разів (у «Доборі 3» повторний прохід коштує очок — про це нижче). Саме тому після першого проходу колода для вас уже не випадкова: ви цю послідовність бачили. Сильні гравці ставляться до першого проходу як до розвідки — запам'ятовують, де лежать тузи й потрібні кольори, і підлаштовують ходи на табло так, щоб потрібна карта скиду опинилася зверху саме вчасно.
| Добір 1 | Добір 3 | |
|---|---|---|
| Карт за один добір | Одна — за прохід ви бачите всі 24 карти колоди | Три, але грати можна лише верхньою |
| Видимість колоди | Кожна карта з'являється по черзі | Карти можуть цілий прохід лишатися замкненими за сусідніми |
| Глибина планування | Пряма — наслідки кожного вибору видно одразу | Значно глибша — один хід зі скиду змінює ритм усього проходу |
| Кому підійде | Тим, хто вчиться грати | Класичний наступний крок, коли «Добір 1» став рутиною |
Учитеся грати — беріть «Добір 1»: наслідки кожного рішення видно одразу, і виграється значно більше роздач. Коли перемоги перестануть бути новиною, «Добір 3» — класичний наступний крок: той самий стіл, значно глибше планування. Режим можна змінити в налаштуваннях будь-коли.
Переміщення послідовностей
Відкриті карти пересуваються між стовпцями, і не конче по одній: правильно складена послідовність їде цілою. Якщо на чорному королі лежать червона дама й чорний валет, усі троє переміщуються разом. Послідовність можна й розділити в будь-якому місці — забрати даму з валетом, а короля лишити, якщо потрібен саме такий хід.
Один приклад — і логіка стає на місце. Скажімо, у третьому стовпці відкрита червона дев'ятка, а чорна вісімка, яка вам потрібна, лежить у п'ятому стовпці з червоною сімкою зверху. Перемістіть вісімку — сімка поїде разом із нею на дев'ятку, а закрита карта, що лежала під вісімкою, перевернеться лицем догори. Один хід — три вигоди: довша послідовність, нова відкрита карта й на одну невідому менше. Саме так найчастіше й виглядає сильний хід у косинці.
Відкриті карти і порожні стовпці
Щоразу, коли хід звільняє закриту карту, вона перевертається лицем догори — це двигун усієї гри. Закриту карту пересунути не можна ніколи, а порядок усередині послідовності не переставляється: послідовності їдуть цілими або діляться на межі карти — інакше ніяк. Якщо гра не приймає хід, причина завжди одна з трьох: не той колір, не той ранг або на порожній стовпець їде не король.
Коли в стовпці не лишається карт, звільняється місце — і зайняти його може лише король, сам або разом із побудованою на ньому послідовністю. Порожній стовпець — найцінніший ресурс на столі, тож не створюйте його, поки короля немає напоготові.
Фундаменти: від туза до короля
Кожен фундамент належить одній масті й починається з туза. Тузи або чекають на табло, або ховаються в колоді; щойно туз відкрився — відправляйте його на фундамент. Далі фундамент прийме лише двійку тієї самої масті, потім трійку, і так аж до короля.
Фундаменти — не дорога з одностороннім рухом: верхню карту фундаменту можна повернути на табло, коли вона потрібна в грі — скажімо, червону п'ятірку під чорну четвірку, що блокує щось важливе. Це крок назад, який часто купує хід, що виграє партію.
Партія виграна, коли всі 52 карти лежать на фундаментах. На практиці все вирішується раніше: щойно перевернулася остання закрита карта, програти вже неможливо — гра запропонує завершити решту автоматично.
Керування: миша, дотик, клавіші
Тасувати й роздавати нічого не треба: натисніть «Нова гра» — і стіл готовий. Карти можна перетягувати мишею або пальцем, а можна торкнутися карти один раз — і вона сама полетить на найкраще місце (функція «Хід одним дотиком»; якщо вам звичніше подвійне клацання, вимкніть її в налаштуваннях).
На клавіатурі U скасовує хід, H показує підказку. А коли всі карти вже відкриті, гра запропонує автозавершення — решта карт розлетиться по фундаментах сама.
Як рахуються очки
Тут діє класичний підрахунок очок Клондайку — бали дає лише реальний прогрес:
- +10 за кожну карту, покладену на фундамент
- +5 додатково, якщо карта потрапила на фундамент просто зі скиду (разом 15)
- +5 за кожну закриту карту табло, яку ви відкрили
- −20 за повторний прохід колоди в «Доборі 3» — у «Доборі 1» проходи безкоштовні
Нижче нуля рахунок не падає. Поряд гра лічить ходи й секунди, а найкращий час запам'ятовує окремо для кожного режиму добору — тож змагайтеся з тим числом, яке мотивує саме вас: більше очок, менше ходів або швидший фініш.
П'ять типових помилок початківців
- Автоматично відправляти кожну карту на фундаменти. Виглядає як прогрес, але середні карти — від п'ятірки до дев'ятки — ще мають роботу на табло. Класична самопрограна партія починається з червоної п'ятірки, відправленої «додому», якої потім бракує як місця для чорної четвірки.
- Звільняти стовпець без короля поблизу. Порожній стовпець, який жодна дозволена карта не може заповнити, — мертва зона: ви пожертвували робочий стос ні за що.
- Зарано тягнути з колоди. Кожен добір ховає скид на карту глибше. Спершу вичерпайте ходи на табло — колода нікуди не втече.
- Пересувати послідовності без причини. Перенесення низки між двома закритими стовпцями нічого не дає і марнує ходи. Кожен хід має або відкрити карту, або звільнити карту, або будувати фундамент.
- Ігнорувати лічильник ходів. Ефективність — окрема навичка: якщо ваші перемоги регулярно перевалюють за 150 ходів, ви виграєте попри дірки у грі. Звички з наступного розділу їх латають.
Стратегія косинки: сім звичок, що підвищують відсоток перемог
- Насамперед відкривайте закриті карти. Кожна відкрита карта — нова інформація й нові варіанти. Із двох дозволених ходів обирайте той, що переверне закриту карту.
- Тузи й двійки — одразу на фундаменти. На табло з них майже жодної користі, а їхні фундаменти відмикають усе, що йде далі.
- Копайте спершу довгі стовпці. Хід, що допомагає сьомому стовпцю (шість закритих карт), зазвичай цінніший за хід, що допомагає другому.
- Не поспішайте з фундаментами. Середні карти — від п'ятірки до дев'ятки — ще потрібні на табло. Покладете зарано — потім зніматимете назад, втрачаючи ходи.
- Не звільняйте стовпець, поки немає короля. Порожнє місце приймає лише короля; відкрити його без короля напоготові — змарнувати найсильніше місце на столі.
- Зважайте на колір королів. Якщо поставлено обох чорних королів, вам знадобляться червоні дами, чорні валети, червоні десятки. Два королі одного кольору можуть залишити вас без потрібних дам.
- У «Доборі 3» рахуйте зсуви. Колода йде трійками, тож одна зіграна зі скиду карта зсуває, які карти випливуть на наступному проході. Якщо прохід нічого не дав — зіграйте карту на початку наступного: це перелаштує ритм усього, що йде за нею.