Pyramide Kabal
Pyramide kabal deler ut 28 kort i en pyramide med syv rader og ber deg om én eneste ting: fjern dem alle i par som summerer til 13. Spillene går raskt, alt er ren hoderegning og planlegging, og spillet taper ærlig — de fleste fordelinger kan tømmes, noen kan ikke. Her kan hver fordeling du får tømmes: vi kontrollerer hver enkelt med en eksakt løser før den når deg. Uten reklame, ingen registrering, opptil 100 angretrekk og en hintknapp som bygger på samme løser.
Slik fungerer pyramide kabal
Pyramiden rommer 28 kort, med billedsiden opp, men overlappende: hvert kort er låst av de to kortene under det og kan først spilles når begge er borte — fra start er altså bare den nederste raden med syv kort fri. De øvrige 24 kortene danner bunken, som ligger med billedsiden ned: trykk på den for å vende ett kort om gangen over i kastebunken, der bare det øverste kortet kan spilles. Fjern to frie kort med valører som til sammen blir 13: to kort fra pyramiden, eller ett pyramidekort sammen med det øverste kortet i kastebunken. Konger teller som 13 helt alene og forsvinner med ett eneste trykk. Tallkort teller pålydende, knekter er 11 og damer 12. Når bunken er tom, kan du snu kastebunken og fortsette — to ganger, altså tre runder totalt. Du vinner i det øyeblikket pyramiden er tom; hva som ligger igjen i bunken eller kastebunken, spiller ingen rolle.
De seks parene som blir 13
Det finnes nøyaktig seks kombinasjoner, og å kunne dem utenat er halve spillet: ess + dame, 2 + knekt, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7 — pluss kongen, som ikke trenger noen partner. Hver valør finnes i fire eksemplarer i kortstokken, så hvert kort har nøyaktig fire mulige partnere (en dame kan bare noensinne forlate bordet med ett av de fire essene). Nettopp den knappheten er hele den strategiske teksturen i pyramide kabal: før du bruker en 9-er fra kastebunken, er det verdt å vite hvor mange 4-ere som fortsatt ligger begravd — og hvor.
Går alle fordelinger i pyramide kabal opp?
Nei — og det er målbart, ikke folketro. Vi kjørte den eksakte løseren vår på 1 520 tilfeldig utdelte fordelinger med nøyaktig disse reglene (ett kort vendes om gangen, kastebunken kan snus to ganger, seier når pyramiden er tømt): 65,8 % kunne beviselig tømmes, resten var beviselig døde — som oftest fordi alle de fire partnerne til et kort lå fanget i kortets egen kjegle av pyramiden. Derfor deler Nytt spill her bare ut fordelinger fra et utvalg på 1 000 løserkontrollerte, vinnbare fordelinger — taper du, var fordelingen altså ikke rigget mot deg, og Start på nytt lar deg angripe samme bord en gang til. Hintknappen rådfører seg med samme løser og foreslår trekk som holder en vinnende linje i live.
Strategi: grav frem partnere, spar på bunken
To vaner vinner de fleste partier pyramide kabal. For det første: foretrekk par som frigjør nye kort — et par som frigjør to begravde kort er nesten alltid bedre enn ett som ikke frigjør noen, og å fjerne jevnt over hele pyramiden slår å grave ett enkelt hull (et kort blir først fritt når begge kortene under det er borte). For det andre: behandle bunken som et budsjett. Hver vending begraver kortet i kastebunken under et nytt, og du har bare tre runder. Finnes det et par pyramide mot pyramide, er det som regel riktig å ta det før du vender — det gir fremgang uten å koste noe fra bunken. Se opp for den klassiske fellen: et kort der alle de gjenværende partnerne ligger rett over det i pyramiden, kan aldri forlate bordet, og å oppdage det tidlig sparer omdelingene til par som fortsatt betyr noe.
Fem vaner som tømmer flere pyramider
Målt mot løserens optimale linjer dør de fleste tapte, vinnbare fordelinger av den samme håndfullen feil. Disse vanene forebygger dem.
- Tell partnere før du bruker et kort: hver valør har nøyaktig fire 13-partnere i kortstokken. Er tre 4-ere borte, ble pyramidens siste 9-er nettopp dyrebar.
- Foretrekk fjerninger som frigjør to nye kort fremfor fjerninger som ikke frigjør noen — frie kort er den eneste ressursen som vokser.
- Ta par pyramide mot pyramide før par pyramide mot kastebunke når begge finnes; kortet i kastebunken kan fortsatt nås i en senere runde, mens paret på bordet kan blokkere raden over.
- Trykk på kongene i samme øyeblikk som de dukker opp. De pares ikke med noe, koster ingenting og frigjør alltid noe.
- Budsjetter de tre rundene dine: merk deg i den første hvor nøkkelpartnerne ligger i bunkens rekkefølge; den andre og tredje runden spiller av nøyaktig samme rekkefølge, minus det du allerede har fjernet.
Vanlige spørsmål om pyramide kabal
Hvordan legger man opp pyramide kabal?
Del ut 28 kort med billedsiden opp i en pyramide med syv rader — ett kort i den øverste raden, syv i den nederste. Hvert kort overlappes av to kort i raden under og kan først spilles når begge er fjernet. De resterende 24 kortene danner bunken, som ligger med billedsiden ned og vendes ett kort om gangen over i en kastebunke.
Hva teller kortene som i pyramide kabal?
Ess teller som 1, tallkort teller pålydende, knekter 11, damer 12 og konger 13. Parene må summere til nøyaktig 13 — ess + dame, 2 + knekt, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7 — og konger fjernes alene siden de når 13 på egen hånd.
Hvor stor andel av fordelingene i pyramide kabal kan vinnes?
Med disse reglene (ett kort vendes om gangen, kastebunken kan snus to ganger, seier når pyramiden er tømt) målte den eksakte løseren vår at 65,8 % av 1 520 tilfeldige fordelinger beviselig kunne tømmes — resten kan ikke vinnes med noen som helst rekkefølge av trekk. På denne siden deles hvert Nytt spill ut fra et løserkontrollert utvalg, så 100 % av fordelingene du får, kan vinnes.
Finnes det en løser for pyramide kabal?
Ja — hintknappen her bygger på en eksakt løser som går gjennom hver eneste stilling som kan nås i fordelingen din, og foreslår et trekk fra den beste linjen den kan bevise. Det er den samme løseren vi bruker til å kontrollere at hver utdelt fordeling kan tømmes, og dommene dens om seier eller tap er eksakte, ikke anslag.
Hva skjer når bunken er tom?
Kastebunken snus og danner en ny bunke med den opprinnelige rekkefølgen bevart, og du fortsetter — opptil to ganger, altså tre runder totalt. Er bunken brukt opp, ingen snuing igjen og ikke noe 13-par tilgjengelig, er spillet over.
Hva er forskjellen på pyramide kabal og vanlig kabal (Klondike)?
Klondike er et byggespill — du stabler sekvenser og flytter kort til fundamentene. Pyramide kabal er et fjerningsspill: ingenting bygges noensinne, kortene forlater bordet bare i par som summerer til 13. Spillene er kortere, hoderegning erstatter sekvenser, og ferdigheten ligger i å velge hvilket av flere lovlige par du tar — og når du vender kort fra bunken.