스파이더 카드놀이
스파이더 카드놀이를 브라우저에서 무료로 플레이하세요. 한국에서는 스파이더 솔리테어라고도 찾는 게임이며, 다운로드나 회원가입 없이 바로 시작할 수 있고, 1무늬, 2무늬, 4무늬 난이도를 선택할 수 있습니다. 두 벌, 총 104장의 카드를 사용해 같은 무늬의 킹부터 에이스까지 이어진 여덟 개의 완성 묶음을 만드는 것이 목표입니다.
이 게임은 일반 솔리테어보다 길고 전략적입니다. 카드를 하나씩 옮기는 것보다 빈 열을 만들고, 같은 무늬 묶음을 유지하고, 새 줄을 언제 받을지 판단하는 능력이 중요합니다. 쉬운 1무늬 모드는 규칙을 익히기에 좋고, 4무늬 모드는 같은 카드 게임이라고 믿기 어려울 만큼 깊습니다.
아래 안내는 규칙, 난이도 차이, 점수, 실전 전략, 흔한 실수, 모바일 조작까지 한국어로 정리한 가이드입니다. 바로 플레이해도 되고, 막힐 때마다 필요한 부분만 찾아 읽어도 됩니다.
목차: 개요 · 게임판 · 규칙 · 1/2/4무늬 · 전략 · 흔한 실수 · 승률 · 점수 · 조작 · 솔리테어와 차이 · FAQ
스파이더 카드놀이란?
스파이더 카드놀이는 혼자 하는 카드 게임으로, 두 벌의 카드를 섞어 총 104장으로 진행합니다. 카드를 작업 열 안에서 내림차순으로 쌓고, 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 완성된 묶음이 생기면 그 묶음이 자동으로 제거됩니다. 여덟 묶음을 모두 제거하면 승리합니다.
이름이 어렵게 들릴 수 있지만 기본 동작은 단순합니다. 한 단계 낮은 카드를 한 단계 높은 카드 위에 놓습니다. 다만 여러 장을 한 번에 옮기려면 그 묶음이 같은 무늬로 이어져 있어야 합니다. 그래서 이 게임의 핵심은 단순히 카드를 내리는 것이 아니라, 나중에 통째로 움직일 수 있는 깨끗한 같은 무늬 묶음을 만드는 것입니다.
게임판 구성
처음에는 10개의 작업 열에 54장이 나뉘어 놓입니다. 앞의 네 열에는 여섯 장씩, 나머지 여섯 열에는 다섯 장씩 놓이며 각 열의 맨 위 카드만 앞면입니다. 남은 50장은 카드 더미에 있고, 한 번 받을 때마다 10개 열에 한 장씩 새 카드가 추가됩니다. 총 다섯 번 새 줄을 받을 수 있습니다.
기초 더미를 직접 쌓는 솔리테어와 달리, 스파이더 카드놀이는 완성된 묶음이 자동으로 빠져나갑니다. 킹, 퀸, 잭, 10부터 에이스까지 같은 무늬로 이어진 13장 묶음이 작업 열 안에서 완성되면 그 묶음이 제거됩니다. 게임판에서 공간이 생기고, 숨은 카드가 열리며, 다음 묶음을 만들 기회가 생깁니다.
스파이더 카드놀이 규칙
- 목표: 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 이어진 완성 묶음 여덟 개를 만들고 제거합니다.
- 한 장 이동: 앞면 카드는 한 단계 높은 카드 위에 놓을 수 있습니다. 예를 들어 9는 10 위에 놓을 수 있습니다.
- 묶음 이동: 여러 장을 함께 옮기려면 그 묶음이 같은 무늬로 내림차순이어야 합니다.
- 빈 열: 빈 열에는 아무 앞면 카드나 이동 가능한 같은 무늬 묶음을 놓을 수 있습니다. 빈 열은 정리 공간이므로 매우 중요합니다.
- 카드 열기: 뒷면 카드가 열의 맨 위가 되면 자동으로 앞면이 됩니다.
- 새 줄 받기: 카드 더미를 누르면 각 열 위에 새 카드가 한 장씩 놓입니다. 이 버전은 빈 열이 있어도 받을 수 있지만, 가능하면 빈 열을 채운 뒤 받는 편이 더 좋습니다.
예를 들어 하트 8 위에는 어떤 무늬의 7도 한 장으로 놓을 수 있습니다. 하지만 하트 7, 하트 6, 하트 5로 이어진 묶음을 통째로 옮기려면 묶음 내부가 같은 무늬여야 합니다. 서로 다른 무늬가 섞인 줄은 쌓아 둘 수는 있지만, 나중에 정리하려면 빈 열이 필요해집니다.
1무늬, 2무늬, 4무늬 차이
난이도는 사용하는 무늬 수로 정해집니다.
- 1무늬: 모든 카드가 같은 무늬처럼 작동합니다. 묶음을 만들기 쉬워 입문자에게 가장 좋습니다.
- 2무늬: 두 가지 무늬가 섞입니다. 같은 무늬 묶음을 유지해야 하므로 전략이 본격적으로 필요합니다.
- 4무늬: 네 무늬가 모두 등장합니다. 카드가 쉽게 엉키기 때문에 가장 어려운 모드입니다.
| 1무늬 | 2무늬 | 4무늬 | |
|---|---|---|---|
| 사용하는 카드 | 104장 전부 스페이드 | 스페이드와 하트가 절반씩 | 네 무늬 전체 — 무늬마다 두 벌씩 |
| 묶음 이동성 | 내림차순 줄은 모두 통째로 움직입니다 | 같은 무늬 묶음만 함께 움직입니다 | 규칙은 같지만, 묶음을 끊는 무늬가 네 가지입니다 |
| 이론상 이길 수 있는 판 | 사실상 모든 판 | 압도적 다수 | 대부분의 판 — 승리 경로를 찾아낸다면 |
| 이 사이트 플레이어의 실제 승률 | 50.0% | 10.4% | 1.1% |
처음에는 1무늬로 빈 열과 묶음 이동 감각을 익히고, 이후 2무늬, 4무늬로 넘어가는 흐름이 자연스럽습니다. 1무늬에서 쉬워 보이던 수가 4무늬에서는 위험한 수가 됩니다. 다른 무늬를 섞어 놓는 순간 그 줄은 임시로 멈춘 줄이 되기 때문입니다.