Pyramide Kabale
Pyramide Kabale lægger 28 kort op i en pyramide med syv rækker og beder dig om én eneste ting: fjern dem alle i par, der tilsammen giver 13. Spillene går hurtigt, det hele er ren hovedregning og planlægning, og kabalen taber ærligt — de fleste fordelinger kan ryddes, nogle kan ikke. Her kan hver fordeling, du får, ryddes: vi kontrollerer hver enkelt med en eksakt løser, før den når frem til dig. Uden reklamer, uden oprettelse, med op til 100 fortrydelser og en tipknap, der bygger på den samme løser.
Sådan fungerer Pyramide Kabale
Pyramiden rummer 28 kort, opadvendte men overlappende: hvert kort er låst af de to kort under det og kan først spilles, når begge er væk — fra start er det altså kun den nederste række på syv kort, der er fri. De øvrige 24 kort danner en nedadvendt trækbunke: tryk på den for at vende ét kort ad gangen over til de vendte kort, hvor kun det øverste kort kan spilles. Fjern to frie kort, hvis værdier tilsammen giver 13: to kort fra pyramiden, eller et pyramidekort sammen med det øverste af de vendte kort. Konger tæller 13 helt alene og forsvinder med et enkelt tryk. Talkort tæller deres pålydende værdi, knægte er 11, og damer er 12. Når trækbunken er brugt op, må du vende bunken med vendte kort om til en ny trækbunke og fortsætte — det kan ske to gange, altså tre runder i alt. Du vinder i samme øjeblik, pyramiden er tom; hvad der ligger tilbage i trækbunken eller blandt de vendte kort, betyder ikke noget.
De seks par, der giver 13
Der findes præcis seks kombinationer, og at kunne dem udenad er det halve spil: es + dame, 2 + knægt, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7 — plus kongen, der ikke behøver nogen makker. Hver værdi findes i fire eksemplarer i spillet, så hvert kort har præcis fire mulige makkere (en dame kan kun nogensinde forlade bordet sammen med ét af de fire esser). Netop den knaphed er hele den strategiske kerne i Pyramide Kabale: før du bruger en 9'er fra de vendte kort, er det værd at vide, hvor mange 4'ere der stadig ligger begravet — og hvor.
Kan alle fordelinger i Pyramide Kabale vindes?
Nej — og det er målbart, ikke en skrøne. Vi kørte vores eksakte løser på 1.520 tilfældigt uddelte fordelinger med præcis disse regler (vend ét kort ad gangen, bunken må vendes om to gange, sejr når pyramiden er tom): 65,8 % kunne beviseligt ryddes, resten var beviseligt døde — oftest fordi et korts fire makkere alle lå fanget i dets egen kegle af pyramiden. Derfor deler Nyt spil her kun ud fra en pulje på 1.000 fordelinger, som løseren har bevist kan ryddes — taber du, skyldes det altså ikke en umulig fordeling, og Start forfra lader dig gå løs på det samme bræt igen. Tipknappen spørger den samme løser til råds og foreslår træk, der holder en vinderlinje i live.
Strategi: grav makkere fri, og spar på trækbunken
To vaner vinder de fleste spil Pyramide Kabale. For det første: foretræk par, der frilægger nye kort — et par, der frigør to begravede kort, er næsten altid bedre end et, der ikke frigør nogen, og at fjerne jævnt over hele pyramiden slår at grave et enkelt hul (et kort bliver først frit, når begge kort under det er væk). For det andet: behandl trækbunken som et budget. Hvert træk begraver det øverste af de vendte kort under et nyt, og du har kun tre runder. Ligger der et par mellem to pyramidekort, er det som regel rigtigt at tage det, før du trækker — det giver fremskridt uden at koste noget fra bunken. Pas på den klassiske fælde: et kort, hvis resterende makkere alle ligger oven over det i samme udsnit af pyramiden, kan aldrig forlade bordet, og opdager du det tidligt, sparer du de sidste runder til par, der stadig betyder noget.
Fem vaner, der rydder flere pyramider
Målt mod løserens optimale linjer dør de fleste tabte fordelinger, der kunne vindes, af den samme håndfuld fejl. Disse vaner forebygger dem.
- Tæl makkere, før du bruger et kort: hver værdi har præcis fire 13-makkere i spillet. Er tre 4'ere væk, er pyramidens sidste 9'er lige blevet dyrebar.
- Foretræk fjernelser, der frilægger to nye kort, frem for fjernelser, der ikke frilægger nogen — frilægning er den eneste ressource, der vokser.
- Tag par mellem to pyramidekort før par mellem pyramide og vendte kort, når begge muligheder findes; kortet i bunken kan stadig nås i en senere runde, mens parret på brættet kan blokere rækken ovenover.
- Tryk på konger, i samme øjeblik de dukker op. De parres ikke med noget, koster ikke noget og frilægger altid noget.
- Budgettér dine tre runder: læg i første runde mærke til, hvor nøglemakkerne ligger i trækbunkens rækkefølge; anden og tredje runde afspiller præcis den samme rækkefølge igen, minus det, du allerede har fjernet.
Ofte stillede spørgsmål om Pyramide Kabale
Hvordan lægger man Pyramide Kabale op?
Læg 28 kort med billedsiden opad i en pyramide med syv rækker — ét kort i den øverste række, syv i den nederste. Hvert kort overlappes af to kort i rækken nedenunder og kan først spilles, når begge er fjernet. De resterende 24 kort danner den nedadvendte trækbunke, der vendes ét kort ad gangen over til de vendte kort.
Hvad tæller kortene i Pyramide Kabale?
Esser tæller 1, talkort deres pålydende værdi, knægte 11, damer 12 og konger 13. Parrene skal tilsammen give præcis 13 — es+dame, 2+knægt, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — og konger fjernes alene, fordi de når 13 på egen hånd.
Hvor stor en andel af fordelingerne i Pyramide Kabale kan vindes?
Med disse regler (vend ét kort ad gangen, bunken må vendes om to gange, sejr når pyramiden er tom) målte vores eksakte løser, at 65,8 % af 1.520 tilfældige fordelinger beviseligt kunne ryddes — resten kan ikke vindes med nogen som helst rækkefølge af træk. På dette websted deles hvert Nyt spil ud fra en pulje af fordelinger, som løseren har verificeret, så 100 % af de fordelinger, du får, kan vindes.
Findes der en løser til Pyramide Kabale?
Ja — tipknappen her bygger på en eksakt løser, der gennemgår hver eneste stilling, der kan nås i din fordeling, og foreslår et træk fra den bedste linje, den kan bevise. Det er den samme løser, der kontrollerer, at hver uddelt fordeling kan ryddes, og dens vundet/tabt-domme er eksakte, ikke skøn.
Hvad sker der, når trækbunken er brugt op?
De vendte kort vendes om og danner en ny trækbunke, hvor den oprindelige rækkefølge er bevaret, og du fortsætter — bunken kan vendes om op til to gange, altså tre runder i alt. Er trækbunken tom, kan den ikke vendes igen, og findes der intet 13-par, er spillet slut.
Hvad er forskellen på Pyramide Kabale og 7-kabale?
7-kabale er et byggespil — du stabler sekvenser og flytter kort op på fundamenterne. Pyramide Kabale er et fjernelsesspil: der bygges aldrig noget, og kortene forlader kun bordet i par, der tilsammen giver 13. Spillene er kortere, hovedregning erstatter sekvenser, og dygtigheden ligger i at vælge, hvilket af flere lovlige par du tager — og hvornår du bruger træk fra trækbunken.