Paciência Spider
Jogue Paciência Spider grátis online — sem download, sem registo, em ecrã inteiro em qualquer dispositivo. A Paciência Spider (Spider Solitaire) joga-se com dois baralhos completos, 104 cartas, e o objetivo é formar oito sequências completas do Rei ao Ás, cada uma de um único naipe. Escolha entre 1, 2 ou 4 naipes, peça dicas quando precisar e desfaça jogadas sem limite.
Índice: O que é · A mesa · Regras · 1, 2 e 4 naipes · Estratégia · Probabilidades · Pontuação · Como jogar aqui · Spider vs. paciência clássica · História · Perguntas frequentes
O que é a Paciência Spider?
A Paciência Spider — internacionalmente conhecida como Spider Solitaire, e, no Brasil, chamada solitário spider — é um jogo de paciência com dois baralhos completos: 104 cartas. O objetivo é construir oito sequências completas do Rei ao Ás, cada uma num único naipe. Assim que uma sequência fica pronta, sai da mesa automaticamente; quando as oito desaparecem, ganhou. O nome vem precisamente daí: oito sequências, como as oito patas de uma aranha.
Ao contrário da paciência clássica (Klondike), em que a distribuição decide boa parte do destino, o Spider é um verdadeiro jogo de estratégia: a mesma posição inicial pode ser ganha ou desperdiçada apenas pela ordem das jogadas. É por isso que prende milhões de jogadores desde que a Microsoft o incluiu no Windows.
A mesa
A partida começa com 54 cartas distribuídas por 10 colunas: seis cartas em cada uma das quatro primeiras colunas, cinco nas seis restantes. Só a carta de cima de cada coluna está voltada para cima. As outras 50 cartas esperam no monte, ao canto da mesa — cinco distribuições futuras de 10 cartas, uma por coluna.
Regras da Paciência Spider
- Objetivo: formar oito sequências do Rei ao Ás, cada uma de um só naipe. As sequências completas são retiradas automaticamente.
- Mover uma carta: qualquer carta visível pode pousar numa carta exatamente um valor acima, seja qual for o naipe — um 9♠ pode ir para um 10♥.
- Mover um grupo: várias cartas só se movem juntas se formarem uma sequência descendente do mesmo naipe. Uma sequência de naipes misturados é válida na mesa, mas move-se carta a carta.
- Colunas vazias: aceitam qualquer carta ou grupo móvel. São o recurso mais valioso da partida.
- Virar cartas: quando uma carta voltada para baixo fica no topo da coluna, vira-se sozinha.
- Distribuir: quando as jogadas úteis acabam, toque no monte para distribuir 10 cartas novas, uma em cada coluna. A regra estrita da Microsoft proíbe distribuir com colunas vazias; esta versão permite-o, mas preenchê-las primeiro é quase sempre a melhor jogada, porque a distribuição enterra todas as colunas sob uma carta nova.
1, 2 ou 4 naipes?
A Paciência Spider é, na prática, três jogos num só, e o número de naipes é o seu regulador de dificuldade:
- 1 naipe (fácil): as 104 cartas são todas espadas. Qualquer sequência descendente é automaticamente do mesmo naipe, por isso pilhas inteiras movem-se à vontade. O sítio certo para apanhar o ritmo.
- 2 naipes (médio): espadas e copas. Aqui a ordem já conta — uma sequência vermelha atravessada por uma carta preta fica presa. É onde se instala a maioria dos jogadores habituais.
- 4 naipes (difícil): o baralho completo. Manter vivas oito sequências de um só naipe no meio da interferência de quatro naipes é um dos desafios mais duros de todas as paciências.
| 1 naipe | 2 naipes | 4 naipes | |
|---|---|---|---|
| O baralho | As 104 cartas são todas espadas | Espadas e copas, metade de cada | O baralho completo — cada naipe em dobro |
| Mobilidade das sequências | Toda pilha descendente se move como um grupo | Só sequências do mesmo naipe se movem juntas | A mesma regra, quatro maneiras de quebrar uma sequência |
| Vencíveis em teoria | Praticamente todas as distribuições | A esmagadora maioria | A maior parte das distribuições — se alguém encontrar a linha |
| Efetivamente vencidas pelos jogadores deste site | 50,0% | 10,4% | 1,1% |
Um caminho sensato: ganhe algumas partidas com 1 naipe, passe para 2 naipes até ganhar mais do que perde, e trate os 4 naipes como o projeto de longo prazo que são.
Estratégia: como ganhar mais vezes
- Construa no mesmo naipe sempre que houver escolha. Pôr o 7♥ no 8♥ em vez do 8♠ não custa nada agora e mantém a pilha móvel mais tarde.
- Abra colunas vazias cedo — e gaste-as com cabeça. Uma coluna vazia é um estacionamento gratuito que permite reorganizar pilhas inteiras. Esvaziar as colunas de cinco cartas costuma ser mais rápido.
- Vire as cartas tapadas antes de tudo o resto. Cada carta revelada acrescenta opções; arrumar com esmero o que já está à vista não acrescenta nenhuma.
- Não construa sobre Reis sem motivo. Um Rei nunca pode pousar em nada — só deixa a coluna como sequência terminada, por isso tudo o que empilhar em cima fica enterrado.
- Arrume antes de distribuir. Cada distribuição deixa cair uma carta em todas as colunas, parte sequências e tapa o seu trabalho. Faça primeiro todas as jogadas que revelem cartas ou alonguem sequências do mesmo naipe — e evite distribuir para cima de uma coluna vazia.
- Use o desfazer para explorar. Com desfazer ilimitado, um beco sem saída é informação, não derrota. Experimente uma linha, veja o que está enterrado, volte atrás e jogue pela melhor ordem.
- Quebre o naipe de propósito, não por hábito. Uma jogada fora do naipe vale a pena quando liberta uma carta para virar ou salva uma coluna — lembre-se apenas de que essa pilha vai precisar, mais tarde, de uma coluna vazia para se desenredar.
Todas as partidas se podem ganhar?
Quase. As análises por computador indicam que a esmagadora maioria das distribuições do Spider tem solução — com 1 naipe, praticamente todas as partidas se podem levar até ao fim, e mesmo com 4 naipes a maior parte esconde uma linha vencedora, se alguém a encontrar. Os resultados humanos são outra conversa: jogadores experientes ganham quase todas as partidas de 1 naipe, metade ou mais com 2 naipes, e festejam cada vitória de 4 naipes como deve ser. Com o desfazer ilimitado, os números sobem bastante — é exatamente por isso que não o limitamos.
Pontuação
Este site usa a pontuação clássica da Microsoft: começa com 500 pontos, cada jogada custa 1 ponto e cada sequência completa rende 100 pontos. Uma vitória fica assim entre 1.000 e 1.200 — acima de 1.200 foi uma partida invulgarmente económica. As jogadas e o tempo também ficam registados, para competir consigo mesmo como preferir.
Jogar neste site
- Mova as cartas arrastando-as, ou toque numa carta e o jogo leva-a ao melhor destino legal.
- Teclado: Espaço distribui uma fila nova, H mostra uma dica, U desfaz, F entra e sai do ecrã inteiro.
- A dica faz a carta sugerida deslizar até ao destino e voltar, e mantém-na assinalada até agir — fácil de seguir num relance.
- Gravação automática: feche o separador a meio da partida e a posição estará à espera quando voltar.
- Funciona no telemóvel, no tablet e no computador — nada para instalar, nada para pagar, sem conta.
Spider vs. paciência clássica
O Klondike — a paciência clássica — joga-se com um baralho: as fundações crescem por naipe do Ás para cima e o monte folheia-se carta a carta. O Spider usa dois baralhos, as sequências constroem-se do Rei para baixo dentro das próprias colunas, e o monte cobre as dez colunas de uma vez. O Klondike é mais rápido e a sorte pesa mais; o Spider é mais longo, mais profundo e premia quem pensa várias jogadas à frente. Se gosta de um, o outro é o passo seguinte natural.
Uma breve história
O Spider aparece nos compêndios americanos de jogos de cartas dos anos 1930 e 40, já então apontado como a paciência do jogador que pensa — diz-se que era o favorito de Franklin D. Roosevelt. A fama moderna, porém, chegou com o Windows: a Microsoft incluiu o Spider Solitaire a partir do Windows ME, e para centenas de milhões de pessoas tornou-se, sem alarde, a forma de pensar com as mãos. A versão que tem à frente conserva essa sensação clássica — mesmas regras, mesma pontuação — sem descarregar nada.
Perguntas frequentes
Como se joga a Paciência Spider?
Empilhe cartas por ordem decrescente e forme sequências do Rei ao Ás no mesmo naipe. Uma carta solta pode pousar em qualquer carta um valor acima, seja qual for o naipe, mas só as sequências de um mesmo naipe se movem em bloco. Quando as jogadas acabarem, distribua 10 cartas do monte. Oito sequências completas — vitória.
Posso sobrepor cartas de naipes diferentes?
Pode — uma carta solta vai para qualquer carta um valor acima, do naipe que for. O senão: uma pilha misturada move-se carta a carta, enquanto uma sequência do mesmo naipe se move inteira. Essa assimetria é o coração da estratégia do Spider.
Porque é que nalgumas versões nem sempre se pode distribuir?
A regra original da Microsoft bloqueia a distribuição enquanto houver uma coluna vazia. Aqui a distribuição está sempre disponível, para nunca ficar preso artificialmente — mas o conselho embutido na regra estrita continua válido: preencha primeiro as colunas vazias, ou a fila nova desperdiça-as.
Todas as partidas da Paciência Spider têm solução?
Quase todas as distribuições são solúveis em teoria, mas não na prática — com 4 naipes, até jogadores fortes perdem a maior parte das partidas sem o desfazer. Se uma partida parecer impossível, provavelmente só pede outra ordem de jogadas; o desfazer é a forma honesta de a procurar.
O que é uma boa pontuação?
Com a pontuação clássica (500 à partida, −1 por jogada, +100 por sequência), qualquer vitória é sólida, acima de 1.100 é forte e acima de 1.200 significa que quase não desperdiçou jogadas.
A Paciência Spider faz bem ao cérebro?
É um exercício genuíno de planeamento — pesa a ordem das jogadas, guarda na memória as cartas tapadas e gere um recurso escasso: as colunas vazias. Nenhum jogo deve prometer milagres de saúde, mas como ginástica mental diária o Spider dá mais que pensar do que quase qualquer outra paciência.