Paciência Spider

Jogue Paciência Spider grátis online — sem download, sem registo, em ecrã inteiro em qualquer dispositivo. A Paciência Spider (Spider Solitaire) joga-se com dois baralhos completos, 104 cartas, e o objetivo é formar oito sequências completas do Rei ao Ás, cada uma de um único naipe. Escolha entre 1, 2 ou 4 naipes, peça dicas quando precisar e desfaça jogadas sem limite.

Índice: O que é · A mesa · Regras · 1, 2 e 4 naipes · Estratégia · Probabilidades · Pontuação · Como jogar aqui · Spider vs. paciência clássica · História · Perguntas frequentes

O que é a Paciência Spider?

A Paciência Spider — internacionalmente conhecida como Spider Solitaire, e, no Brasil, chamada solitário spider — é um jogo de paciência com dois baralhos completos: 104 cartas. O objetivo é construir oito sequências completas do Rei ao Ás, cada uma num único naipe. Assim que uma sequência fica pronta, sai da mesa automaticamente; quando as oito desaparecem, ganhou. O nome vem precisamente daí: oito sequências, como as oito patas de uma aranha.

Ao contrário da paciência clássica (Klondike), em que a distribuição decide boa parte do destino, o Spider é um verdadeiro jogo de estratégia: a mesma posição inicial pode ser ganha ou desperdiçada apenas pela ordem das jogadas. É por isso que prende milhões de jogadores desde que a Microsoft o incluiu no Windows.

A mesa

A partida começa com 54 cartas distribuídas por 10 colunas: seis cartas em cada uma das quatro primeiras colunas, cinco nas seis restantes. Só a carta de cima de cada coluna está voltada para cima. As outras 50 cartas esperam no monte, ao canto da mesa — cinco distribuições futuras de 10 cartas, uma por coluna.

Disposição inicial da Paciência Spider Dez colunas na mesa: as quatro primeiras têm seis cartas, as seis restantes têm cinco, e só a carta do topo de cada coluna fica virada para cima. O monte de 50 cartas fica no canto superior esquerdo (cinco distribuições de dez); os oito espaços no canto superior direito recebem as sequências completas do Rei ao Ás. Monte — 5 distribuições × 10 As 8 sequências completas entram aqui 10 7 K 4 9 2 Q 6 A 8 Mesa (10 colunas)
Como montar a Paciência Spider: 54 cartas em dez colunas — seis em cada uma das quatro primeiras, cinco nas demais, só a carta do topo virada para cima. As 50 cartas restantes formam o monte: cinco distribuições futuras de dez cartas.

Regras da Paciência Spider

✓ Permitida Uma carta sozinha pousa em qualquer naipe — 9♠ sobre 10♥ vale
✓ Permitida Uma sequência do mesmo naipe se move como um único grupo
✗ Uma de cada vez Uma sequência de naipes misturados fica presa — só a carta do topo se move
A jogada de unir sequências Antes: uma coluna mostra um 7♠ sobre uma carta virada para baixo; outra tem uma carta virada para baixo sob a sequência do mesmo naipe 6♠ 5♠ 4♠. Depois: a sequência foi movida como um grupo para cima do 7♠, formando 7♠ 6♠ 5♠ 4♠, e a carta oculta que ela cobria foi virada para cima. Antes 7 6 5 4 6♠ 5♠ 4♠ se movem como uma única sequência Depois 7 6 5 4 A carta oculta é revelada
Uma jogada, três ganhos: uma sequência do mesmo naipe mais longa sob o 7♠, uma carta nova revelada e uma coluna a uma carta de ficar vazia.

Experimente em uma distribuição de verdade — este tabuleiro de treino é separado do seu jogo acima.

Objetivo: Vire uma carta virada para baixo.

1, 2 ou 4 naipes?

A Paciência Spider é, na prática, três jogos num só, e o número de naipes é o seu regulador de dificuldade:

1 naipe 2 naipes 4 naipes
O baralho As 104 cartas são todas espadas Espadas e copas, metade de cada O baralho completo — cada naipe em dobro
Mobilidade das sequências Toda pilha descendente se move como um grupo Só sequências do mesmo naipe se movem juntas A mesma regra, quatro maneiras de quebrar uma sequência
Vencíveis em teoria Praticamente todas as distribuições A esmagadora maioria A maior parte das distribuições — se alguém encontrar a linha
Efetivamente vencidas pelos jogadores deste site 50,0% 10,4% 1,1%
Taxas de vitória medidas neste site, junho de 2026: 1 naipe com base em 2.257 partidas, 2 naipes em 1.195, 4 naipes em 177. Desfazer ilimitado incluído — são resultados humanos reais, não probabilidades de resolvedor.

Um caminho sensato: ganhe algumas partidas com 1 naipe, passe para 2 naipes até ganhar mais do que perde, e trate os 4 naipes como o projeto de longo prazo que são.

O regulador de dificuldade, em versão jogável: dois naipes, um hábito — construa no mesmo naipe.

Objetivo: Forme uma sequência de quatro cartas do mesmo naipe.

Estratégia: como ganhar mais vezes

  1. Construa no mesmo naipe sempre que houver escolha. Pôr o 7♥ no 8♥ em vez do 8♠ não custa nada agora e mantém a pilha móvel mais tarde.
  2. Abra colunas vazias cedo — e gaste-as com cabeça. Uma coluna vazia é um estacionamento gratuito que permite reorganizar pilhas inteiras. Esvaziar as colunas de cinco cartas costuma ser mais rápido.
  3. Vire as cartas tapadas antes de tudo o resto. Cada carta revelada acrescenta opções; arrumar com esmero o que já está à vista não acrescenta nenhuma.
  4. Não construa sobre Reis sem motivo. Um Rei nunca pode pousar em nada — só deixa a coluna como sequência terminada, por isso tudo o que empilhar em cima fica enterrado.
  5. Arrume antes de distribuir. Cada distribuição deixa cair uma carta em todas as colunas, parte sequências e tapa o seu trabalho. Faça primeiro todas as jogadas que revelem cartas ou alonguem sequências do mesmo naipe — e evite distribuir para cima de uma coluna vazia.
  6. Use o desfazer para explorar. Com desfazer ilimitado, um beco sem saída é informação, não derrota. Experimente uma linha, veja o que está enterrado, volte atrás e jogue pela melhor ordem.
  7. Quebre o naipe de propósito, não por hábito. Uma jogada fora do naipe vale a pena quando liberta uma carta para virar ou salva uma coluna — lembre-se apenas de que essa pilha vai precisar, mais tarde, de uma coluna vazia para se desenredar.

O conselho número dois, em versão jogável: abra uma coluna vazia.

Objetivo: Esvazie uma coluna.

Todas as partidas se podem ganhar?

Quase. As análises por computador indicam que a esmagadora maioria das distribuições do Spider tem solução — com 1 naipe, praticamente todas as partidas se podem levar até ao fim, e mesmo com 4 naipes a maior parte esconde uma linha vencedora, se alguém a encontrar. Os resultados humanos são outra conversa: jogadores experientes ganham quase todas as partidas de 1 naipe, metade ou mais com 2 naipes, e festejam cada vitória de 4 naipes como deve ser. Com o desfazer ilimitado, os números sobem bastante — é exatamente por isso que não o limitamos.

Pontuação

Este site usa a pontuação clássica da Microsoft: começa com 500 pontos, cada jogada custa 1 ponto e cada sequência completa rende 100 pontos. Uma vitória fica assim entre 1.000 e 1.200 — acima de 1.200 foi uma partida invulgarmente económica. As jogadas e o tempo também ficam registados, para competir consigo mesmo como preferir.

Jogar neste site

Spider vs. paciência clássica

O Klondike — a paciência clássica — joga-se com um baralho: as fundações crescem por naipe do Ás para cima e o monte folheia-se carta a carta. O Spider usa dois baralhos, as sequências constroem-se do Rei para baixo dentro das próprias colunas, e o monte cobre as dez colunas de uma vez. O Klondike é mais rápido e a sorte pesa mais; o Spider é mais longo, mais profundo e premia quem pensa várias jogadas à frente. Se gosta de um, o outro é o passo seguinte natural.

Uma breve história

O Spider aparece nos compêndios americanos de jogos de cartas dos anos 1930 e 40, já então apontado como a paciência do jogador que pensa — diz-se que era o favorito de Franklin D. Roosevelt. A fama moderna, porém, chegou com o Windows: a Microsoft incluiu o Spider Solitaire a partir do Windows ME, e para centenas de milhões de pessoas tornou-se, sem alarde, a forma de pensar com as mãos. A versão que tem à frente conserva essa sensação clássica — mesmas regras, mesma pontuação — sem descarregar nada.

Perguntas frequentes

Como se joga a Paciência Spider?

Empilhe cartas por ordem decrescente e forme sequências do Rei ao Ás no mesmo naipe. Uma carta solta pode pousar em qualquer carta um valor acima, seja qual for o naipe, mas só as sequências de um mesmo naipe se movem em bloco. Quando as jogadas acabarem, distribua 10 cartas do monte. Oito sequências completas — vitória.

Posso sobrepor cartas de naipes diferentes?

Pode — uma carta solta vai para qualquer carta um valor acima, do naipe que for. O senão: uma pilha misturada move-se carta a carta, enquanto uma sequência do mesmo naipe se move inteira. Essa assimetria é o coração da estratégia do Spider.

Porque é que nalgumas versões nem sempre se pode distribuir?

A regra original da Microsoft bloqueia a distribuição enquanto houver uma coluna vazia. Aqui a distribuição está sempre disponível, para nunca ficar preso artificialmente — mas o conselho embutido na regra estrita continua válido: preencha primeiro as colunas vazias, ou a fila nova desperdiça-as.

Todas as partidas da Paciência Spider têm solução?

Quase todas as distribuições são solúveis em teoria, mas não na prática — com 4 naipes, até jogadores fortes perdem a maior parte das partidas sem o desfazer. Se uma partida parecer impossível, provavelmente só pede outra ordem de jogadas; o desfazer é a forma honesta de a procurar.

O que é uma boa pontuação?

Com a pontuação clássica (500 à partida, −1 por jogada, +100 por sequência), qualquer vitória é sólida, acima de 1.100 é forte e acima de 1.200 significa que quase não desperdiçou jogadas.

A Paciência Spider faz bem ao cérebro?

É um exercício genuíno de planeamento — pesa a ordem das jogadas, guarda na memória as cartas tapadas e gere um recurso escasso: as colunas vazias. Nenhum jogo deve prometer milagres de saúde, mas como ginástica mental diária o Spider dá mais que pensar do que quase qualquer outra paciência.

Camila Gomes

Camila Gomes

Camila está a tirar o mestrado na Universidade de Lisboa e é licenciada em Marketing e Comunicação. Trabalhou como professora de línguas durante muitos anos, ensinando inglês e português a crianças e adultos.

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