28 · Σ13 · Pyramide Solitär

Pyramide Solitär

Pyramide Solitär teilt 28 Karten in eine Pyramide aus sieben Reihen aus und verlangt nur eines von dir: Entferne alle in Paaren mit der Summe 13. Das Spiel ist schnell, pures Kopfrechnen plus Planung — und es verliert ehrlich: Die meisten Blätter sind lösbar, manche nicht. Hier ist jedes ausgeteilte Blatt garantiert lösbar — wir prüfen jedes einzelne mit einem exakten Solver, bevor es bei dir landet. Ohne Werbung, ohne Anmeldung, mit unbegrenztem Rückgängig und einem Hinweis-Button, hinter dem derselbe Solver steckt.

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Pyramide Solitär

Das Video ist auf Englisch — die vollständigen Regeln auf Deutsch folgen weiter unten.

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01

So funktioniert Pyramide Solitär

Die Pyramide besteht aus 28 offenen, aber überlappenden Karten: Jede Karte wird von den zwei Karten darunter festgehalten und ist erst spielbar, wenn beide weg sind — zu Beginn ist also nur die unterste Reihe mit sieben Karten frei. Die übrigen 24 Karten bilden den verdeckten Talon: Tippe darauf, um jeweils eine Karte auf den Abwurfstapel zu legen, dessen oberste Karte spielbar ist. Entferne zwei beliebige freie Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben — zwei Pyramidenkarten oder eine Pyramidenkarte plus die oberste Abwurfkarte. Könige zählen allein 13 und verschwinden mit einem einzigen Tipp. Zahlenkarten zählen ihren Aufdruck, Buben 11, Damen 12. Ist der Talon leer, darfst du den Abwurfstapel umdrehen und weitermachen — zweimal, also insgesamt drei Durchgänge. Gewonnen hast du, sobald die Pyramide leer ist; was in Talon oder Abwurf übrig bleibt, spielt keine Rolle.

1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 728

02

Die sechs Paare, die 13 ergeben

Es gibt genau sechs Kombinationen, und wer sie auswendig kennt, hat das halbe Spiel gewonnen: Ass + Dame, 2 + Bube, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7 — plus der König, der keinen Partner braucht. Von jedem Wert stecken vier Karten im Deck, jede Karte hat also genau vier mögliche Partner (eine Dame kommt nur mit einem der vier Asse vom Brett). Diese Knappheit ist die gesamte strategische Substanz von Pyramide: Bevor du eine 9 aus dem Abwurf ausgibst, lohnt sich der Blick, wie viele 4er noch vergraben sind — und wo.

03

Ist jedes Pyramide-Blatt lösbar?

Nein — und das ist messbar, keine Folklore. Wir haben unseren exakten Solver über 1.520 zufällig ausgeteilte Partien mit genau diesen Regeln laufen lassen (eine Karte ziehen, zwei Neudurchgänge, Sieg durch Abräumen der Pyramide): 65,8 % waren beweisbar lösbar, der Rest beweisbar tot — meist, weil alle vier Partner einer Karte in ihrem eigenen Kegel der Pyramide gefangen waren. Deshalb teilt Neues Spiel hier nur aus einem Pool von 1.000 Solver-geprüften, lösbaren Blättern aus: Wenn du verlierst, war das Blatt nicht gegen dich manipuliert, und mit Neustart kannst du dasselbe Brett noch einmal angehen. Der Hinweis-Button befragt denselben Solver und schlägt darum Züge vor, die eine Gewinnlinie am Leben halten.

Ist jedes Pyramide-Blatt lösbar?n = 1,520
100%Pyramide Solitär

04

Strategie: Partner freilegen, Talon spät ausgeben

Zwei Gewohnheiten gewinnen die meisten Pyramide-Partien. Erstens: Bevorzuge Paare, die neue Karten freilegen — ein Paar, das zwei vergrabene Karten befreit, schlägt fast immer eines, das keine befreit; und gleichmäßiges Abtragen über die ganze Pyramide schlägt das Graben eines einzelnen Lochs (eine Karte wird erst frei, wenn beide Karten darunter weg sind). Zweitens: Behandle den Talon als Budget. Jedes Ziehen begräbt die oberste Abwurfkarte unter einer neuen, und du hast nur drei Durchgänge. Ist ein Paar innerhalb der Pyramide verfügbar, ist es meist richtig, es vor dem Ziehen zu nehmen — Fortschritt, ohne Talon auszugeben. Und achte auf die klassische Falle: Eine Karte, deren restliche Partner alle über ihr im selben Ausschnitt der Pyramide liegen, kommt nie mehr weg — wer das früh erkennt, spart die Neudurchgänge für Paare, die noch zählen.

3 + 10 = 13 · 2 Karten frei

05

Entscheidungen mit denselben Blättern üben

Beide Übungen starten immer mit demselben solvergeprüften Blatt. Entferne zuerst vier Paare oder Könige. Räume danach die gesamte unterste Reihe ab.

01Viermal abräumenEntferne vier offene Paare oder Könige.
Ziel: Entferne 4 Paare oder Könige.
Navigiere mit den Pfeiltasten über das Spielfeld. Drücke Enter oder die Leertaste, um Karten auszuwählen und abzulegen. Escape bricht die Auswahl ab.
02Unterste Reihe abräumenRäume die gesamte unterste Reihe ab, um die nächste Ebene zu öffnen.
Ziel: Räume die unterste Reihe ab.
Navigiere mit den Pfeiltasten über das Spielfeld. Drücke Enter oder die Leertaste, um Karten auszuwählen und abzulegen. Escape bricht die Auswahl ab.

06

Fünf Gewohnheiten, die mehr Pyramiden räumen

Gemessen an den optimalen Linien unseres Solvers scheitern die meisten verlorenen, aber lösbaren Blätter an derselben Handvoll Fehler. Diese Gewohnheiten verhindern sie.

  1. 01Zähl die Partner, bevor du eine Karte ausgibst: Jeder Wert hat genau vier 13-Partner im Deck.

    Zähl die Partner, bevor du eine Karte ausgibst: Jeder Wert hat genau vier 13-Partner im Deck. Sind drei 4er weg, ist die letzte 9 in der Pyramide plötzlich kostbar.

  2. 02Bevorzuge Abräumzüge, die zwei neue Karten freilegen, gegenüber solchen, die keine freilegen…

    Bevorzuge Abräumzüge, die zwei neue Karten freilegen, gegenüber solchen, die keine freilegen — Freilegen ist die einzige Ressource, die wächst.

  3. 03Nimm Pyramide-zu-Pyramide-Paare vor Pyramide-zu-Abwurf-Paaren, wenn beide möglich sind: Die A…

    Nimm Pyramide-zu-Pyramide-Paare vor Pyramide-zu-Abwurf-Paaren, wenn beide möglich sind: Die Abwurfkarte ist in einem späteren Durchgang wieder erreichbar, das Paar auf dem Brett blockiert womöglich die Reihe darüber.

  4. 04Tippe Könige an, sobald sie auftauchen.

    Tippe Könige an, sobald sie auftauchen. Sie brauchen keinen Partner, kosten nichts und legen immer etwas frei.

  5. 05Plane mit deinen drei Durchgängen: Merk dir im ersten Durchgang, wo die Schlüsselpartner im T…

    Plane mit deinen drei Durchgängen: Merk dir im ersten Durchgang, wo die Schlüsselpartner im Talon liegen — der zweite und dritte Durchgang spielen exakt dieselbe Reihenfolge ab, nur ohne das bereits Entfernte.

07

Pyramide Solitär — Häufige Fragen

01Wie wird Pyramide Solitär aufgebaut?

Teile 28 Karten offen in eine Pyramide aus sieben Reihen aus — eine Karte in der obersten, sieben in der untersten Reihe. Jede Karte wird von zwei Karten der Reihe darunter überlappt und ist erst spielbar, wenn beide entfernt sind. Die restlichen 24 Karten bilden den verdeckten Talon, von dem jeweils eine Karte auf den Abwurfstapel gezogen wird.

02Wie viel zählen die Karten bei Pyramide Solitär?

Asse zählen 1, Zahlenkarten ihren Aufdruck, Buben 11, Damen 12, Könige 13. Paare müssen exakt 13 ergeben — Ass+Dame, 2+Bube, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — und Könige werden allein entfernt, weil sie die 13 selbst erreichen.

03Wie viel Prozent der Pyramide-Solitär-Partien sind gewinnbar?

Mit diesen Regeln (eine Karte ziehen, zwei Neudurchgänge, Sieg durch Abräumen der Pyramide) hat unser exakter Solver 65,8 % von 1.520 zufälligen Blättern als beweisbar lösbar gemessen — der Rest ist mit keiner Zugfolge zu gewinnen. Auf dieser Seite kommt jedes Neue Spiel aus einem Pool Solver-geprüfter, lösbarer Blätter: 100 % der Blätter, die du bekommst, sind gewinnbar.

04Gibt es einen Pyramide-Solitär-Solver?

Ja — hinter dem Hinweis-Button steckt ein exakter Solver, der jede erreichbare Position deines Blatts durchrechnet und einen Zug aus der besten beweisbaren Linie vorschlägt. Es ist derselbe Solver, mit dem wir jedes ausgeteilte Blatt auf Lösbarkeit prüfen — seine Urteile sind exakt, nicht geschätzt.

05Was passiert, wenn der Talon leer ist?

Der Abwurfstapel wird umgedreht und bildet einen neuen Talon in der ursprünglichen Ziehreihenfolge — bis zu zweimal, also insgesamt drei Durchgänge. Ist der Talon verbraucht, kein Neudurchgang mehr übrig und kein 13er-Paar verfügbar, ist die Partie vorbei.

06Worin unterscheidet sich Pyramide von Klondike Solitär?

Klondike ist ein Aufbauspiel: Du bildest Sequenzen und legst auf Fundamente ab. Pyramide ist ein Abräumspiel: Es wird nie gebaut, Karten verlassen das Brett nur in Paaren mit der Summe 13. Die Partien sind kürzer, Rechnen ersetzt das Sortieren, und das Können liegt darin, welches von mehreren legalen Paaren du wann nimmst — und wann du Talon-Züge ausgibst.

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