Solitario Piramide

Il solitario piramide distribuisce 28 carte in una piramide di sette file e ti chiede una cosa sola: eliminarle tutte a coppie che sommano 13. È un gioco rapido, fatto di aritmetica pura e pianificazione, e quando si perde, si perde onestamente — la maggior parte delle smazzate si può risolvere, alcune no. Qui ogni smazzata che ricevi si può risolvere: la verifichiamo una per una con un risolutore esatto prima che arrivi sul tuo tavolo. Niente pubblicità, niente registrazione, fino a 100 annullamenti e un pulsante Suggerimento sostenuto dallo stesso risolutore.

Come funziona il solitario piramide

La piramide contiene 28 carte, scoperte ma sovrapposte: ogni carta è bloccata dalle due carte della fila sottostante e diventa giocabile solo quando entrambe sono state rimosse, quindi all'inizio è libera soltanto la fila inferiore di sette. Le altre 24 carte formano un tallone coperto — toccalo per girare una carta alla volta sugli scarti, dove è giocabile solo la carta in cima. Rimuovi due carte esposte qualsiasi i cui valori sommano 13: due carte della piramide, oppure una carta della piramide con la cima degli scarti. I Re valgono 13 da soli e se ne vanno con un solo tocco. Le carte numerate valgono il loro numero, i Fanti valgono 11 e le Donne 12. Quando il tallone si esaurisce puoi rigirare gli scarti e ripartire — due volte, per tre passaggi in totale. Vinci nel momento in cui la piramide è vuota; ciò che resta nel tallone o negli scarti non conta.

Initial Pyramid board layout A pyramid of twenty-eight face-up overlapping cards in seven rows, one card at the top and seven at the bottom. Only cards with no cards on top of them may be played. Below the pyramid sit a face-down stock of twenty-four cards and an empty waste pile. 10 5 Q 6 5 4 A 6 9 2 3 10 4 K 2 8 Q A Q 8 4 8 K 6 3 3 7 7 Pyramid (28 cards, bottom row exposed) Stock — 24 cards Waste — starts empty
How a Pyramid game begins — a real deal (#1, the same one you can play below). 28 cards overlap in seven rows; only the bottom row starts exposed. Here the King of clubs can leave immediately, and two 13-pairs (6♣+7♦, 6♣+7♠) are already available. The other 24 cards wait face-down in the stock.

Le sei coppie che fanno 13

Le combinazioni sono esattamente sei, e conoscerle a memoria è metà della partita: Asso + Donna, 2 + Fante, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7 — più il Re, che non ha bisogno di compagni. Nel mazzo ci sono quattro copie di ogni valore, quindi ogni carta ha esattamente quattro partner possibili (una Donna può uscire solo con uno dei quattro Assi). Questa scarsità è tutta la trama strategica della piramide: prima di spendere un 9 dagli scarti, conviene sapere quanti 4 sono ancora sepolti e dove.

✓ Legal Six plus seven makes 13 — any suits, both cards leave together
✓ Legal A King is 13 by itself — a single tap removes it, no partner needed
✗ Not allowed Six plus eight makes 14 — only pairs that sum to exactly 13 may leave

Si può vincere ogni smazzata di piramide?

No — e non è una leggenda, è un dato misurato. Abbiamo fatto girare il nostro risolutore esatto su 1.520 partite distribuite a caso con queste stesse regole (pesca di una carta, due ricicli, vittoria svuotando la piramide): il 65,8% era dimostrabilmente risolvibile e il resto era dimostrabilmente senza uscita, il più delle volte perché tutti e quattro i partner di una carta erano intrappolati nel suo stesso cono della piramide. Per questo qui Nuova Partita distribuisce solo da un insieme di 1.000 smazzate verificate risolvibili dal risolutore — quando perdi, la smazzata non era truccata contro di te, e Ricomincia ti lascia riattaccare lo stesso tavolo. Il pulsante Suggerimento consulta lo stesso risolutore, quindi propone mosse che tengono viva una linea vincente.

Try it on the exact deal from the diagram above: the King of clubs leaves on a single tap, and two 13-pairs are already exposed. Make four removals.

Goal: Remove 4 pairs or Kings.

Strategia: libera i partner, spendi il tallone tardi

Due abitudini vincono la maggior parte delle partite. Primo: preferisci le coppie che espongono carte nuove. Una coppia che libera due carte sepolte è quasi sempre meglio di una che non ne libera nessuna, e rimuovere in modo uniforme su tutta la piramide batte lo scavare un unico buco (una carta si libera solo quando entrambe le carte sotto di lei sono sparite). Secondo: tratta il tallone come un budget. Ogni pescata seppellisce la carta degli scarti sotto una nuova, e i passaggi a disposizione sono solo tre. Se una coppia piramide-piramide è disponibile, prenderla prima di pescare è di solito la scelta giusta — fa progressi senza spendere tallone. Occhio alla trappola classica: una carta i cui partner rimasti stanno tutti sopra di lei nella sua stessa fetta di piramide non potrà mai uscire, e accorgersene presto risparmia i ricicli per le coppie che contano ancora.

The bottom row is the gate to everything above it — this verified-clearable deal opens with two pairs available. Clear the entire bottom row.

Goal: Clear the bottom row.

Cinque abitudini che svuotano più piramidi

Confrontate con le linee ottimali del nostro risolutore, quasi tutte le smazzate vincibili perse muoiono per la stessa manciata di errori. Queste abitudini li prevengono.

  1. Conta i partner prima di spendere una carta: ogni valore ha esattamente quattro partner da 13 nel mazzo. Se tre 4 sono già usciti, l'ultimo 9 della piramide è appena diventato prezioso.
  2. Preferisci le rimozioni che espongono due carte nuove a quelle che non ne espongono nessuna — l'esposizione è l'unica risorsa che cresce.
  3. Prendi le coppie piramide-piramide prima di quelle piramide-scarti quando sono disponibili entrambe; la carta degli scarti sarà ancora raggiungibile in un passaggio successivo, la coppia sul tavolo può bloccare la fila sopra.
  4. Tocca i Re appena affiorano. Non si accoppiano con niente, non costano niente e scoprono sempre qualcosa.
  5. Gestisci i tre passaggi come un bilancio: al primo, annota dove stanno i partner chiave nell'ordine del tallone; il secondo e il terzo ripropongono esattamente quell'ordine, meno ciò che hai rimosso.

Solitario piramide — Domande frequenti

Come si prepara il solitario piramide?

Distribuisci 28 carte scoperte a forma di piramide su sette file — una carta nella fila in alto, sette in quella in basso. Ogni carta è sovrapposta da due carte della fila successiva ed è giocabile solo quando entrambe sono state rimosse. Le 24 carte rimanenti formano il tallone coperto, da cui si pesca una carta alla volta su una pila degli scarti.

Quanto valgono le carte nel solitario piramide?

Gli Assi valgono 1, le carte numerate il loro valore, i Fanti 11, le Donne 12 e i Re 13. Le coppie devono sommare esattamente 13 — Asso+Donna, 2+Fante, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — e i Re si rimuovono da soli, perché arrivano a 13 per conto proprio.

Che percentuale di partite di solitario piramide si può vincere?

Con queste regole (pesca di una carta, due ricicli, vittoria svuotando la piramide), il nostro risolutore esatto ha misurato che il 65,8% di 1.520 smazzate casuali era dimostrabilmente risolvibile — le altre non si possono vincere con nessuna sequenza di mosse. Su questo sito ogni Nuova Partita viene distribuita da un insieme verificato dal risolutore, quindi il 100% delle smazzate che ricevi si può vincere.

Esiste un risolutore per il solitario piramide?

Sì — il pulsante Suggerimento qui è sostenuto da un risolutore esatto che enumera ogni posizione raggiungibile della tua smazzata e propone una mossa dalla migliore linea che riesce a dimostrare. È lo stesso risolutore con cui verifichiamo che ogni partita distribuita sia risolvibile, e i suoi verdetti di vittoria o sconfitta sono esatti, non stimati.

Cosa succede quando il tallone finisce?

La pila degli scarti viene rigirata a formare un nuovo tallone, conservando l'ordine di pesca originale, e si continua — fino a due ricicli, per tre passaggi in totale. Se il tallone è esaurito, non restano ricicli e nessuna coppia da 13 è disponibile, la partita è finita.

In cosa il solitario piramide è diverso dal Klondike?

Il Klondike è un gioco di costruzione — impili sequenze e porti le carte sulle basi. Il solitario piramide è un gioco di rimozione: non si costruisce mai nulla, le carte lasciano il tavolo solo a coppie che sommano 13. Le partite sono più brevi, l'aritmetica sostituisce le sequenze, e l'abilità sta nello scegliere quale delle coppie legali prendere e quando spendere le pescate del tallone.

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