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Spider Solitär: 4 Farben
Spider mit 4 Farben ist das volle Spiel: 104 Karten, alle vier Farben, keine Vereinfachungen. Jede Regel ist dieselbe wie in dem Spider, das du schon kennst — aber wenn vier Kartenfamilien um dieselben zehn Spalten konkurrieren, entstehen farbreine Folgen nicht mehr aus Versehen. Auf dieser Seite werden 1,1 % der 4-Farben-Partien gewonnen (gemessen im Juni 2026) — und wer diese Variante wählt, hält genau das für ihren Sinn.
Spider mit vier Farben in 90 Sekunden: Regeln und Expertenstrategie
Die Expertenversion: Warum gemischte Züge Werkzeuge statt Gewohnheiten sind, weshalb leere Spalten entscheidend sind und fünf Gewohnheiten für Spieler mit vier Farben. Die vollständige Strategie folgt darunter.
Das Video ist auf Englisch — die vollständigen Regeln auf Deutsch folgen weiter unten.
In diesem Video
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Das volle Spider-Deck
Zwei komplette Decks zu 52 Karten werden zusammengemischt: 54 Karten landen zu Beginn auf den zehn Tableau-Spalten, 50 warten im Talon und kommen in Austeilungen zu je zehn Karten nach. Gelegt wird weiter nach Rang — jede Karte darf auf die Karte, die einen Rang höher liegt, unabhängig von der Farbe. Aber wenn Kreuz, Karo, Herz und Pik gleichzeitig im Spiel sind, ist jeder gemischte Aufbau ein künftiges Hindernis, das du selbst gewählt hast.
02 · K → A
Warum 4 Farben das Expertenspiel ist
Mit einer Farbe ist jeder Aufbau automatisch farbrein; mit zweien bewachst du eine einzige Grenze; mit vieren müssen farbreine Folgen mehrere Züge im Voraus konstruiert werden. Der Platz in den Spalten ist knapper, als er aussieht — vier Kartenfamilien brauchen Raum zum Sortieren —, und jede Austeilung von zehn Karten bestraft ein unaufgeräumtes Brett viermal härter als im Spiel mit einer Farbe.
Vorher: In einer Spalte liegt eine 7♠ auf einer verdeckten Karte; in einer anderen liegt eine verdeckte Karte unter der farbreinen Folge 6♠ 5♠ 4♠. Nachher: Die Folge ist als Gruppe auf die 7♠ gewandert und bildet 7♠ 6♠ 5♠ 4♠; die verdeckte Karte, die sie bedeckt hatte, wurde aufgedeckt.
03 · 1.1%
Ehrliche Gewinnchancen
Im Juni 2026 endeten auf dieser Seite 1,1 % der 4-Farben-Partien mit einem Sieg (177 Partien); zum Vergleich: 1 Farbe 50,0 % (2.257 Partien), 2 Farben 10,4 % (1.195 Partien). Veröffentlichte Schätzungen für geübte Spieler liegen bei einigen Prozent. Wer eine von fünfzig 4-Farben-Partien gewinnt, schlägt sich gut; die Variante ist eher ein langes Rätsel als ein Spiel für die Kaffeepause, und lange Niederlagenserien gehören zu ihrem normalen Rhythmus.
| 1 Farbe | 2 Farben | 4 Farben | |
|---|---|---|---|
| Das Deck | Alle 104 Karten sind Pik | Pik und Herz, je zur Hälfte | Das volle Deck — jede Farbe zweimal |
| Beweglichkeit der Folgen | Jeder absteigende Stapel wandert als Gruppe | Nur farbreine Folgen wandern gemeinsam | Dieselbe Regel — und vier Wege, eine Folge zu zerreißen |
| Grundsätzlich lösbar | Praktisch jede Verteilung | Die große Mehrheit | Die meisten Verteilungen — wenn man den Weg findet |
| Tatsächlich von Spielern hier gewonnen | 50.0% | 10.4% | 1.1% |
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Strategie für 4 Farben, kurz gefasst
Alles aus dem 2-Farben-Spiel gilt hier doppelt: zuerst aufdecken, farbrein bauen, wo immer es geht, Spalten mit Bedacht leeren. Dazu kommen zwei Gewohnheiten: Teile nie vom Talon aus, solange eine unvorbereitete Spalte eine Zufallskarte abbekommen würde, und beobachte, wo Asse und Könige landen — ein Ass beendet eine Folge (auf ihm lässt sich nichts stapeln), ein König beginnt sie (er passt auf keine andere Karte), ihre Lage entscheidet deshalb oft die Partie.
01Decke eine verdeckte Karte auf.Vier Farben, ein bescheidenes Ziel: Decke aus der Anfangsstellung heraus eine einzige verdeckte Karte auf.+
Vier Farben, ein bescheidenes Ziel: Decke aus der Anfangsstellung heraus eine einzige verdeckte Karte auf.
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4 Farben überleben
Keine Gewohnheit macht vier Farben leicht. Diese hier machen sie gewinnbar:
01Spiele das Brett, nicht den Zug.+
Spiele das Brett, nicht den Zug. Frage vor jeder Aktion, was sie zwei Züge später freimacht — bei vier Farben verliert Ein-Zug-Denken leise und endgültig.
02Farbrein — oder wisse, warum nicht.+
Farbrein — oder wisse, warum nicht. Gemischte Aufbauten sind für Notfälle und fürs Freilegen verdeckter Karten da; sei dir sicher, welches von beidem du gerade tust.
03Bewache deine leeren Spalten.+
Bewache deine leeren Spalten. Sie sind der einzige Platz zum Umsortieren, den du bekommst; fülle sie nur für ein Aufdecken, einen König oder eine lange farbreine Folge wieder auf.
04Rückgängig ist Analyse, keine Schwäche.+
Rückgängig ist Analyse, keine Schwäche. Zurückzuspulen, um eine andere Festlegung zu prüfen, ist die Art, wie man 4-Farben-Linien findet — beliebig viele Züge, ohne Strafe.
05Rechne aus, was der Talon anrichten wird.+
Rechne aus, was der Talon anrichten wird. Jede Austeilung legt zehn Karten auf zehn Spalten; wenn drei Spalten keine Zufallskarte verkraften, bringe sie in Ordnung, bevor du austeilst.
06 · FAQ
Spider Solitär 4 Farben — Häufige Fragen
Ist Spider mit 4 Farben das schwerste Solitär?
Es gehört zu den schwersten verbreitet gespielten Varianten. Unsere im Juni 2026 gemessenen Gewinnquoten: 50,0 % mit einer Farbe, 10,4 % mit zwei, 1,1 % mit vier. Ein paar Nischenvarianten sind statistisch grausamer, aber unter den bekannten Spielen ist das hier der Gipfel.
Sind 4-Farben-Partien überhaupt gewinnbar?
Ja — ein erheblicher Teil der Verteilungen ist bei perfektem Spiel lösbar; Menschen holen davon nur sehr wenig heraus. Die 1,1 % sind das, was echte Spieler hier erreichen, nicht das, was die Verteilungen hergeben.
Was ändert sich von 2 auf 4 Farben?
An den Regeln nichts — nur am Deck. Vier Kartenfamilien statt zwei bedeuten, dass farbreine Folgen Planung statt Glück verlangen und dass um jede Spalte doppelt so viele Farben konkurrieren.
Sollte ich direkt mit 4 Farben lernen?
Wir würden mit zwei Farben anfangen: Dort zählen dieselben Gewohnheiten, und bei einer zehnmal höheren Gewinnquote übst du tatsächlich Endspiele, statt immer wieder Eröffnungen neu zu beginnen.
Wie viele Karten und Farben sind im Spiel?
104 Karten — zwei volle Decks, alle vier Farben. 54 beginnen auf dem Tableau in zehn Spalten; 50 warten im Talon und kommen in Austeilungen zu je zehn Karten nach.
Warum verliere ich immer so früh?
Meist trifft die erste Austeilung vom Talon ein unvorbereitetes Brett. Decke vor dem Austeilen auf, was geht, kürze gemischte Stapel und versuche, eine leere Spalte zu halten — die Austeilung ist der Moment, in dem aus einem schlechten Brett ein totes wird.