Forty Thieves Solitär

Forty Thieves Solitär kostenlos online spielen — ohne Download, ohne Anmeldung, auf jedem Gerät. Zwei volle Decks, zehn Spalten zu je vier offen ausgeteilten Karten und ein unerbittliches Regelpaar: Gebaut wird abwärts nur farbrein, und der Talon mit 64 Karten wird genau einmal durchgegeben — kein Neudurchgang, keine zweite Chance. Jede Austeilung hier ist ehrlich zufällig, hinter den Hinweisen arbeitet ein echter Such-Solver mit deiner tatsächlichen Austeilung, und die Chancen weiter unten hat dieser Solver gemessen, statt sie aus der Folklore abzuschreiben: Über 1.000 zufällige Austeilungen bewies er eine Gewinnlinie bei gerade einmal 77 — und bei den Austeilungen, die er nicht knacken konnte, brachte selbst seine beste Linie kaum 40 der 104 Karten nach Hause.

So funktioniert Forty Thieves

Vierzig Tableau-Karten — zehn Spalten zu je vier, alle offen — geben dem Spiel seinen Namen. Darüber warten acht Fundamente: Mit zwei Decks im Spiel baut jede Farbe zweimal vom Ass bis zum König. Im Tableau bewegst du genau eine Karte pro Zug, und zwar auf eine Karte, die einen Rang höher ist und dieselbe Farbe hat; eine 6♠ baut auf einer 7♠ und sonst nirgends. Eine leere Spalte darf jede einzelne Karte aufnehmen. Geht nichts mehr, gibst du eine Karte vom Talon auf die Ablage — und zähl mit, denn der Talon wird genau einmal durchgegeben. Was die Ablage begräbt, wenn der Talon versiegt, bleibt für immer begraben.

Anfangsaufstellung beim Forty Thieves Solitär Zehn Tableau-Spalten mit je vier offenen Karten. Darüber acht leere Fundamentplätze, die farbrein vom Ass bis zum König aufgebaut werden — zwei Stapel pro Farbe —, dazu die Ablage und ein verdeckter Talon aus vierundsechzig Karten, der eine Karte auf einmal gibt, ohne Neudurchgang. A A A A A A A A Fundamente ×8 — Ass bis König farbrein Talon — 64, ein Durchgang J 4 8 A 8 5 J 6 9 6 3 A 8 10 5 4 Q J K 10 10 8 3 J K 9 2 8 10 4 2 5 6 J Q 10 7 4 J 5 Tableau (10 Spalten × 4, alle offen)
So beginnt eine Forty-Thieves-Partie — eine echte Austeilung (#2, dieselbe, die du weiter unten spielen kannst). Alle vierzig Tableau-Karten liegen offen in zehn Spalten zu je vier; die übrigen vierundsechzig warten verdeckt im Talon, der eine Karte auf einmal gibt — ohne zweiten Durchgang. Beide schwarzen Asse liegen bei dieser Austeilung frei — sie abzulegen ist der offensichtliche Anfang.
✓ Erlaubt Abwärts in der Farbe — die 6♠ baut auf der 7♠, und eine leere Spalte nimmt jede Karte
✗ Nicht erlaubt Schwarz auf Schwarz genügt nicht — eine 6♣ baut nie auf einer 7♠; nur die 6♠ darf das
✗ Nicht erlaubt Eine Karte pro Zug — selbst eine perfekte Folge 8♠ 7♠ 6♠ darf nicht gemeinsam ziehen

Napoleon und die vierzig Räuber

Die Legende sagt, Napoleon habe dieses Spiel im Exil auf Sankt Helena gespielt, und die Hälfte seiner Beinamen — „Napoleon auf Sankt Helena“, „Big Forty“ — erzählt die Geschichte weiter. Die historische Aktenlage ist dünner: Die Memoiren seiner Begleiter beschreiben durchaus, wie der gestürzte Kaiser abends Karten auslegte, aber keine von ihnen nennt das Spiel beim Namen, und die Zuschreibung verfestigt sich erst Jahrzehnte nach seinem Tod in Kartenspielbüchern. Wir erzählen dir das aus demselben Grund, aus dem wir gemessene Gewinnquoten statt Folklore-Chancen veröffentlichen: Die Legende ist charmant, die Belege fehlen, und diese Seite druckt nichts, was sie nicht belegen kann. Was hingegen dokumentiert IST: Das Spiel war ein fester Bestandteil der Patience-Bücher des neunzehnten Jahrhunderts, und es frustriert sorgfältige Spieler seit zweihundert Jahren.

Fang dort an, wo jede Forty-Thieves-Partie anfängt: Zwei Asse liegen bei dieser echten Austeilung frei. Lege beide ab.

Goal: Schicke zwei Asse auf die Fundamente.

Warum ein einziger Durchgang alles ändert

Die meisten Spiele der Klondike-Familie verzeihen: Neudurchgänge recyceln den Talon, und eine begrabene Karte kommt wieder vorbei. Forty Thieves nicht. Jede der 64 Talon-Karten wird genau einmal gegeben, und jedes Spielen von der Ablage ist eine endgültige Entscheidung — deshalb spielt sich das Spiel so viel härter, als seine Regeln aussehen. Wir haben unseren Such-Solver unter diesen strengen Regeln über 1.000 zufällige Austeilungen laufen lassen: Er bewies Gewinne bei 77 (eine Untergrenze von 7,7 %), bewies genau eine Austeilung als ungewinnbar und erschöpfte bei den übrigen 922 sein Suchbudget von zwei Millionen Positionen — Forty-Thieves-Partien reichen zu tief für billige Gewissheit, also ist die Untergrenze die einzige Behauptung, die wir aufstellen: Der wahre Anteil gewinnbarer Austeilungen liegt irgendwo ab 7,7 % aufwärts. Die beste Linie auf einer ungeknackten Austeilung legte im Schnitt nur 40,6 der 104 Karten ab. Unser Hinweis-Button lässt dieselbe Suche über deine laufende Stellung laufen und zeigt immer auf die stärkste gefundene Fortsetzung; beweist er innerhalb seines Budgets eine Gewinnlinie, folgen die Hinweise dieser Linie Zug für Zug. Die vollständigen Zahlen stehen, neben jedem anderen Spiel, das wir vermessen, auf unserer Seite mit den Gewinnquoten.

Die ganze Strategie in einer Übung: Diese Austeilung kann innerhalb von zehn Zügen eine Spalte öffnen. Leere Spalten sind die einzige Währung, die dieses Spiel respektiert.

Goal: Leere eine beliebige Spalte.

Strategie: Spalten sind Währung

Nichts anderes in Forty Thieves zählt so viel wie eine leere Spalte. Mit Einzelkarten-Zügen und farbreinem Bauen ist ein volles Brett nahezu eingefroren — jede leere Spalte ist eine Laderampe, über die du die Farben Karte für Karte umsortierst. Öffne früh die flachen Spalten, und überleg zweimal, bevor du eine Karte in einer leeren Spalte parkst, die du nicht wieder losbekommst. Die kontraintuitive Lektion aus den Linien unseres Solvers: Ablegen ist nicht immer richtig. Eine 5♦ auf den Fundamenten ist fünf Punkte Fortschritt; eine 5♦ im Tableau ist womöglich der einzige Platz, den die zweite 4♦ je finden wird. Behalte auch die Zwillingsstapel im Blick — mit zwei Exemplaren jeder Karte ist die zweite Kopie nur so nützlich wie die Gasse, die du für sie offen gehalten hast.

Fünf Gewohnheiten, die mehr Forty-Thieves-Partien gewinnen

Forty Thieves bestraft Optimismus. Mit diesen Gewohnheiten überleben bedachte Spieler den einen Durchgang.

  1. Schöpfe vor dem ersten Geben vom Talon jeden nützlichen Tableau-Zug aus — jedes Geben begräbt die Ablage eine Karte tiefer, und der Durchgang kommt nie zurück.
  2. Grabe nach leeren Spalten, bevor du nach Assen gräbst: Die Asse sind später noch da, das Tempo nicht.
  3. Schiebe ein Ablegen auf, wenn die Karte als Landeplatz arbeitet — besonders bei mittleren Rängen (5–9), die die Zwillingskopie brauchen wird.
  4. Verfolge, was die Ablage verschluckt hat. Ist die eine 8♥ in der Ablage tot, hängt die ganze 7♥-Linie am Überlebenden.
  5. Gib leere Spalten fürs Ausgraben aus, nicht fürs Aufräumen — ein Zug, der nichts befreit, ist verschenktes Tempo; mach ihn rückgängig.

Forty Thieves — Häufige Fragen

Ist jede Forty-Thieves-Austeilung gewinnbar?

Nein — und anders als die meisten Seiten können wir eine ehrliche Untergrenze daruntersetzen. Unser Solver durchsuchte 1.000 zufällige Austeilungen: 77 sind nachweislich gewinnbar, eine ist nachweislich unmöglich, und die übrigen 922 sprengten das Suchbudget von zwei Millionen Positionen, bevor ein Urteil in die eine oder andere Richtung fiel. Die Austeilungen hier sind ehrlich zufällig, ohne vorgefilterten Pool; oft zu verlieren gehört zur authentischen Forty-Thieves-Erfahrung.

Wie stehen die Gewinnchancen bei Forty Thieves?

Ältere Kartenspielliteratur nennt je nach Können alles zwischen einer Partie von zehn und einer von drei. Unsere eigene Messung ist strenger und bescheidener: eine bewiesene Untergrenze von 7,7 % über 1.000 zufällige Austeilungen, wobei 922 Austeilungen zu tief für unser Suchbudget waren — die ehrliche Antwort lautet also „mindestens eine Partie von dreizehn, wahrscheinlich mehr“. Echte menschliche Quoten veröffentlichen wir auf unserer Seite mit den Gewinnquoten, sobald hier genug Partien protokolliert sind.

Warum darf ich keine ganze Folge bewegen?

Weil das strenge Forty Thieves eine Karte pro Zug verlangt — selbst eine perfekte Folge 8♠ 7♠ 6♠ muss Karte für Karte reisen, und genau deshalb sind leere Spalten so kostbar: Sie sind der Rangierbahnhof, der Umzüge über mehrere Karten überhaupt möglich macht. Die verbreitete Variante, die ganze Folgen ziehen lässt, heißt Josephine; sie spielt sich spürbar leichter und ist ein anderes Spiel.

Warum heißt es Forty Thieves?

Die vierzig offenen Tableau-Karten sind die Räuber, und das Märchen von Ali Baba lieferte die Romantik. Das Spiel reist auch unter „Napoleon auf Sankt Helena“ — im Geschichtsabschnitt weiter oben steht, warum wir diese Legende mit hochgezogener Augenbraue erzählen.

Gibt es einen Neudurchgang?

Nicht im strengen Forty Thieves: Der Talon wird genau einmal durchgegeben, eine Karte auf einmal. Dieser eine Durchgang ist der prägende Entscheidungsdruck des Spiels — Versionen, die den Talon recyceln, gehören zu leichteren Verwandten.

Wie funktionieren die Hinweise?

Der Hinweis-Button lässt einen echten Such-Solver über deine tatsächliche Austeilung laufen — derselbe Standard wie bei unseren Golf- und FreeCell-Hinweisen. Findet er innerhalb seines Suchbudgets eine Gewinnlinie, ist jeder Hinweis ein Zug entlang dieser Linie; findet er keine, spielt er die stärkste Fortsetzung, die er erreicht hat (die meisten Karten abgelegt, die meisten Spalten geöffnet). Hinweise sind ehrlicher Rat, keine Bescheinigung, dass deine Austeilung gewinnbar ist.

MN Media

Geprüft vom MN Media Redaktionsteam

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