Solitaire Pyramide
Le solitaire pyramide distribue 28 cartes en une pyramide de sept rangées et ne vous demande qu'une chose : les retirer toutes par paires dont la somme fait 13. Les parties sont rapides, tout n'est qu'arithmétique et planification, et le jeu perd honnêtement — la plupart des donnes peuvent être vidées, certaines non. Ici, chaque donne que vous recevez peut être vidée : nous vérifions chacune avec un solveur exact avant qu'elle ne vous parvienne. Sans publicité, sans inscription, jusqu'à 100 annulations, et un bouton Indice adossé au même solveur.
Comment fonctionne le solitaire pyramide
La pyramide contient 28 cartes, face visible mais qui se chevauchent : chaque carte est bloquée par les deux cartes situées en dessous et ne devient jouable que lorsque toutes deux ont disparu — au départ, seule la rangée du bas et ses sept cartes sont libres. Les 24 cartes restantes forment une pioche face cachée : touchez-la pour retourner une carte à la fois sur la défausse, dont seule la carte du dessus est jouable. Retirez deux cartes dégagées dont les valeurs totalisent 13 : deux cartes de la pyramide, ou une carte de la pyramide avec le dessus de la défausse. Les Rois valent 13 à eux seuls et partent d'une simple touche. Les cartes numérotées valent leur valeur faciale, les Valets 11 et les Dames 12. Quand la pioche est épuisée, vous pouvez retourner la défausse et repartir — deux fois, pour trois passages au total. Vous gagnez dès que la pyramide est vide ; ce qui reste dans la pioche ou la défausse n'a aucune importance.
Les six paires qui font 13
Il existe exactement six combinaisons, et les connaître par cœur est la moitié du jeu : As + Dame, 2 + Valet, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7 — plus le Roi, qui n'a besoin d'aucun partenaire. Chaque rang existe en quatre exemplaires dans le jeu, si bien que chaque carte a exactement quatre partenaires possibles (une Dame ne peut jamais partir qu'avec l'un des quatre As). Cette rareté fait toute la texture stratégique de la pyramide : avant de dépenser un 9 depuis la défausse, mieux vaut savoir combien de 4 sont encore enfouis, et où.
Toutes les donnes de pyramide sont-elles gagnables ?
Non — et c'est mesurable, pas du folklore. Nous avons fait tourner notre solveur exact sur 1 520 donnes distribuées au hasard selon ces règles exactes (tirage d'une carte, deux recyclages, victoire en vidant la pyramide) : 65,8 % étaient prouvées gagnables, le reste était prouvé sans issue, le plus souvent parce que les quatre partenaires d'une carte étaient tous piégés dans son propre cône de la pyramide. C'est pourquoi Nouvelle partie ne distribue ici que des donnes issues d'une réserve de 1 000 donnes vérifiées gagnables par le solveur — quand vous perdez, la donne n'était pas truquée contre vous, et Recommencer vous laisse attaquer le même plateau une nouvelle fois. Le bouton Indice consulte le même solveur : il suggère des coups qui gardent une ligne gagnante vivante.
Stratégie : libérer les partenaires, économiser la pioche
Deux habitudes gagnent la plupart des parties de pyramide. D'abord, préférez les paires qui dégagent de nouvelles cartes : une paire qui libère deux cartes enfouies vaut presque toujours mieux qu'une paire qui n'en libère aucune, et retirer uniformément sur toute la pyramide vaut mieux que creuser un seul trou (une carte n'est libérée que lorsque les deux cartes en dessous ont disparu). Ensuite, traitez la pioche comme un budget : chaque tirage enterre la carte de la défausse sous une nouvelle, et vous n'avez que trois passages. Si une paire pyramide-pyramide est disponible, la prendre avant de piocher est généralement le bon choix — elle fait progresser sans dépenser la pioche. Gare au piège classique : une carte dont tous les partenaires restants se trouvent au-dessus d'elle, dans la même tranche de la pyramide, ne pourra jamais partir ; le repérer tôt réserve les recyclages aux paires qui comptent encore.
Cinq habitudes qui vident plus de pyramides
Comparées aux lignes optimales de notre solveur, la plupart des donnes gagnables perdues meurent des mêmes quelques erreurs. Ces habitudes les évitent.
- Comptez les partenaires avant de dépenser une carte : chaque rang a exactement quatre partenaires de 13 dans le jeu. Si trois 4 ont disparu, le dernier 9 de la pyramide vient de devenir précieux.
- Préférez les retraits qui dégagent deux nouvelles cartes à ceux qui n'en dégagent aucune — l'exposition est la seule ressource qui grandit.
- Prenez les paires pyramide-pyramide avant les paires pyramide-défausse quand les deux existent ; la carte de la défausse restera accessible à un passage suivant, la paire du plateau peut bloquer la rangée au-dessus.
- Touchez les Rois dès qu'ils apparaissent. Ils ne s'apparient avec rien, ne coûtent rien et découvrent toujours quelque chose.
- Budgétez vos trois passages : au premier, notez où se trouvent les partenaires clés dans l'ordre de la pioche ; le deuxième et le troisième rejouent exactement ce même ordre, moins ce que vous avez retiré.
Questions fréquentes sur le solitaire pyramide
Comment se met en place le solitaire pyramide ?
Distribuez 28 cartes face visible en une pyramide de sept rangées — une carte dans la rangée du haut, sept dans celle du bas. Chaque carte est chevauchée par deux cartes de la rangée inférieure et ne devient jouable que lorsque les deux ont été retirées. Les 24 cartes restantes forment la pioche, face cachée, tirée une carte à la fois vers la défausse.
Combien valent les cartes au solitaire pyramide ?
Les As valent 1, les cartes numérotées leur valeur faciale, les Valets 11, les Dames 12 et les Rois 13. Les paires doivent totaliser exactement 13 — As+Dame, 2+Valet, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — et les Rois se retirent seuls, puisqu'ils atteignent 13 à eux seuls.
Quel pourcentage de parties de solitaire pyramide peut-on gagner ?
Selon ces règles (tirage d'une carte, deux recyclages, victoire en vidant la pyramide), notre solveur exact a mesuré 65,8 % de donnes prouvées gagnables sur 1 520 donnes aléatoires — les autres ne peuvent être gagnées par aucune séquence de coups. Sur ce site, chaque Nouvelle partie provient d'une réserve de donnes vérifiées gagnables par le solveur : 100 % des donnes que vous recevez peuvent donc être gagnées.
Existe-t-il un solveur pour le solitaire pyramide ?
Oui — le bouton Indice s'appuie ici sur un solveur exact qui énumère toutes les positions atteignables de votre donne et propose un coup tiré de la meilleure ligne qu'il peut prouver. C'est le même solveur qui vérifie que chaque donne distribuée est gagnable, et ses verdicts victoire/défaite sont exacts, pas estimés.
Que se passe-t-il quand la pioche est épuisée ?
La défausse est retournée pour former une nouvelle pioche, dans l'ordre de tirage d'origine, et la partie continue — jusqu'à deux recyclages, soit trois passages au total. Si la pioche est vide, qu'il ne reste aucun recyclage et qu'aucune paire de 13 n'est disponible, la partie est terminée.
Quelle différence entre le solitaire pyramide et le Klondike ?
Le Klondike est un jeu de construction — on empile des séquences et on monte les cartes aux fondations. La pyramide est un jeu d'élimination : on ne construit jamais rien, les cartes ne quittent le plateau que par paires totalisant 13. Les parties sont plus courtes, l'arithmétique remplace les séquences, et le talent consiste à choisir laquelle des paires légales prendre, et quand dépenser les tirages de la pioche.