Anfangsaufstellung beim Spider Solitär

Spider Solitär

Spiele Spider Solitär kostenlos online — ohne Download, ohne Anmeldung, im Vollbild auf jedem Gerät. Gespielt wird mit zwei vollständigen Kartendecks, also 104 Karten, und das Ziel ist, acht komplette Reihen vom König bis zum Ass in derselben Farbe zu bilden. Wähle zwischen 1, 2 oder 4 Farben, hol dir Tipps per Hinweis-Funktion und mach Züge unbegrenzt rückgängig.

104♠ ♥ ♦ ♣ 10Tableau 8K→A

Spider Solitär

Das Video ist auf Englisch — die vollständigen Regeln auf Deutsch folgen weiter unten.

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Was ist Spider Solitär?

Spider Solitär — international Spider Solitaire — ist eine Patience mit zwei vollständigen Decks: 104 Karten. Ziel ist es, acht vollständige Reihen vom König bis zum Ass zu bilden, jede in einer einzigen Farbe. Sobald eine Reihe komplett ist, verlässt sie das Spielfeld automatisch; sind alle acht geschafft, hast du gewonnen. Daher auch der Name: acht Reihen — wie die acht Beine einer Spinne.

Anders als beim klassischen Solitär, wo die Verteilung der Karten viel entscheidet, ist Spider ein echtes Strategiespiel: Dieselbe Ausgangslage lässt sich gewinnen oder verspielen, je nachdem, in welcher Reihenfolge du ziehst. Genau deshalb fesselt es Millionen von Spielern, seit Microsoft es mit Windows ausgeliefert hat.

Der Aufbau

Zu Beginn werden 54 Karten auf 10 Spalten verteilt: je sechs Karten in den ersten vier Spalten, je fünf in den übrigen sechs. Nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen. Die restlichen 50 Karten warten im Talon in der Ecke des Spielfelds — fünf künftige Austeilungen zu je 10 Karten, eine für jede Spalte.

Zehn Tableau-Spalten: Die ersten vier enthalten je sechs Karten, die übrigen sechs je fünf, wobei nur die oberste Karte jeder Spalte aufgedeckt ist. Der Talon mit 50 Karten liegt oben links (fünf Austeilungen zu je zehn); acht Plätze oben rechts nehmen die vollständigen Reihen vom König bis zum Ass auf.

Anfangsaufstellung beim Spider SolitärTableau (10 Spalten) · Hierhin kommen die 8 fertigen Reihen
Tableau (10 Spalten)
So baust du Spider Solitär auf: 54 Karten auf zehn Spalten — je sechs in den ersten vier, je fünf in den übrigen, nur die oberste Karte offen. Die restlichen 50 Karten bilden den Talon: fünf künftige Austeilungen zu je zehn Karten.

Spider Solitär Regeln

  • Ziel: Bilde acht Reihen vom König bis zum Ass, jede in einer Farbe. Vollständige Reihen werden automatisch entfernt.
  • Eine Karte bewegen: Jede offene Karte darf auf eine Karte gelegt werden, die genau einen Rang höher ist — die Farbe spielt keine Rolle: Eine Pik 9 darf auf eine Herz 10.
  • Eine Gruppe bewegen: Mehrere Karten wandern nur gemeinsam, wenn sie eine absteigende Reihe derselben Farbe bilden. Eine gemischte Folge ist auf dem Feld erlaubt, bewegt sich aber nur Karte für Karte.
  • Leere Spalten: Sie nehmen jede Karte oder bewegliche Reihe auf. Leere Spalten sind die wertvollste Ressource des Spiels.
  • Karten aufdecken: Wird eine verdeckte Karte zur obersten ihrer Spalte, dreht sie sich automatisch um.
  • Neue Karten geben: Wenn die sinnvollen Züge ausgehen, klicke auf den Talon — jede Spalte erhält eine neue Karte. Die strenge Microsoft-Regel verbietet das Geben, solange eine Spalte leer ist; diese Version erlaubt es, doch die leeren Spalten vorher zu füllen ist fast immer der bessere Zug, denn die Austeilung begräbt jede Spalte unter einer neuen Karte.
Nine of spades Ten of hearts
✓ Erlaubt
Eine einzelne Karte darf auf jede Farbe — 9♠ auf 10♥ ist in Ordnung
Eight of hearts Seven of hearts Six of hearts Nine of spades
✓ Erlaubt
Eine farbreine Folge wandert als eine Gruppe
Eight of hearts Seven of spades Six of hearts
✕ Nur einzeln
Eine gemischte Folge sitzt fest — nur ihre oberste Karte bewegt sich

Vorher: In einer Spalte liegt eine 7♠ auf einer verdeckten Karte; in einer anderen liegt eine verdeckte Karte unter der farbreinen Folge 6♠ 5♠ 4♠. Nachher: Die Folge ist als Gruppe auf die 7♠ gewandert und bildet 7♠ 6♠ 5♠ 4♠; die verdeckte Karte, die sie bedeckt hatte, wurde aufgedeckt.

Vorher 6♠ 5♠ 4♠ wandern als eine Folge
Nachher Verdeckte Karte wird aufgedeckt
Ein Zug, drei Gewinne: eine längere farbreine Folge unter der 7♠, eine frisch aufgedeckte Karte und eine Spalte, die dem Leeren eine Karte näher ist.

1, 2 oder 4 Farben?

Spider Solitär ist eigentlich drei Spiele in einem, und die Farbenzahl ist sein Schwierigkeitsregler:

  • 1 Farbe (leicht): Alle 104 Karten sind Pik. Jede absteigende Folge ist automatisch farbrein, ganze Stapel lassen sich frei bewegen. Hier lernst du den Rhythmus des Spiels.
  • 2 Farben (mittel): Pik und Herz. Jetzt zählt die Ordnung — eine rote Reihe mit einer schwarzen Karte mittendrin sitzt fest. Bei dieser Stufe bleiben die meisten Stammspieler.
  • 4 Farben (schwer): das volle Deck. Acht farbreine Reihen durch die Störungen von vier Farben am Leben zu halten, gehört zu den härtesten Aufgaben der gesamten Patience-Welt.
1 Farbe 2 Farben 4 Farben
Das Deck Alle 104 Karten sind Pik Pik und Herz, je zur Hälfte Das volle Deck — jede Farbe zweimal
Beweglichkeit der Folgen Jeder absteigende Stapel wandert als Gruppe Nur farbreine Folgen wandern gemeinsam Dieselbe Regel — und vier Wege, eine Folge zu zerreißen
Grundsätzlich lösbar Praktisch jede Verteilung Verifizierter Pool: 90 von 90 Die meisten Verteilungen — wenn man den Weg findet
Tatsächlich von Spielern hier gewonnen 50.0% 10.4% 1.1%
Gewinnquoten, gemessen auf dieser Website im Juni 2026: 1 Farbe aus 2.257 Partien, historische Zufalls-Partien mit 2 Farben aus 1.195, 4 Farben aus 177. Verifizierte Partien werden getrennt ausgewiesen. Unbegrenztes Rückgängig inklusive — das sind echte Ergebnisse menschlicher Spieler, keine Quoten aus Computeranalysen. Spider 2 Farben ›Spider 4 Farben ›

Ein vernünftiger Weg: Gewinne ein paar Partien mit 1 Farbe, wechsle zu 2 Farben, bis du öfter gewinnst als verlierst, und betrachte 4 Farben als Langzeitprojekt.

Strategie: So gewinnst du öfter

  1. Baue farbrein, wann immer du die Wahl hast. Die Herz 7 auf die Herz 8 statt auf die Pik 8 zu legen kostet jetzt nichts — und hält den Stapel später beweglich.
  2. Schaffe früh leere Spalten — und setze sie überlegt ein. Eine leere Spalte ist ein kostenloser Parkplatz, über den du ganze Stapel umsortieren kannst. Die Spalten mit fünf Karten sind am schnellsten leer.
  3. Decke verdeckte Karten vor allem anderen auf. Jede aufgedeckte Karte bringt Optionen; bereits offene Karten hübsch zu ordnen bringt keine.
  4. Baue nicht ohne Grund auf Könige. Ein König kann nie auf etwas gelegt werden — er verlässt seine Spalte nur als fertige Reihe. Alles, was du auf ihn stapelst, ist begraben.
  5. Räume auf, bevor du gibst. Jede Austeilung wirft je eine Karte auf sämtliche Spalten, zerreißt Reihen und verdeckt deine Arbeit. Mach zuerst alle Züge, die Karten aufdecken oder farbreine Reihen verlängern — und gib möglichst nicht auf eine leere Spalte.
  6. Nutze Rückgängig zum Erkunden. Unbegrenztes Rückgängig heißt: Eine Sackgasse ist Information, keine Niederlage. Probiere eine Variante, sieh nach, was vergraben liegt, geh zurück und spiele die bessere Reihenfolge.
  7. Brich die Farbreihe mit Absicht, nicht aus Gewohnheit. Ein farbfremder Zug ist gut, wenn er ein Aufdecken ermöglicht oder eine Spalte rettet — denk nur daran, dass dieser Stapel später eine leere Spalte zum Entwirren braucht.

01 · 02 · 03

Strategie: So gewinnst du öfter · 01–03

Probier es an einer echten Verteilung aus — dieses Übungsbrett ist unabhängig von deinem Spiel oben. Der Schwierigkeitsregler, spielbar gemacht: zwei Farben, eine Gewohnheit — baue farbrein. Tipp zwei, spielbar gemacht: schaufle eine Spalte frei.

01Decke eine verdeckte Karte auf.Probier es an einer echten Verteilung aus — dieses Übungsbrett ist unabhängig von deinem Spiel oben.
Ziel: Decke eine verdeckte Karte auf.
Navigiere mit den Pfeiltasten über das Spielfeld. Drücke Enter oder die Leertaste, um Karten auszuwählen und abzulegen. Escape bricht die Auswahl ab.
02Baue eine Folge aus vier Karten in einer Farbe.Der Schwierigkeitsregler, spielbar gemacht: zwei Farben, eine Gewohnheit — baue farbrein.
Ziel: Baue eine Folge aus vier Karten in einer Farbe.
Navigiere mit den Pfeiltasten über das Spielfeld. Drücke Enter oder die Leertaste, um Karten auszuwählen und abzulegen. Escape bricht die Auswahl ab.
03Leere eine Spalte.Tipp zwei, spielbar gemacht: schaufle eine Spalte frei.
Ziel: Leere eine Spalte.
Navigiere mit den Pfeiltasten über das Spielfeld. Drücke Enter oder die Leertaste, um Karten auszuwählen und abzulegen. Escape bricht die Auswahl ab.

Lässt sich jede Partie gewinnen?

1 Farbe 50.0% Lässt sich jede Partie gewinnen?
2 Farben 10.4% Zufall, Juni 2026 Lässt sich jede Partie gewinnen?
4 Farben 1.1% Lässt sich jede Partie gewinnen?

Fast. Computeranalysen zeigen, dass die große Mehrheit der Spider-Verteilungen grundsätzlich lösbar ist — mit 1 Farbe lässt sich praktisch jede Partie nach Hause bringen, und selbst mit 4 Farben steckt in den meisten Verteilungen ein Gewinnweg, wenn man ihn findet. Menschliche Ergebnisse sind eine andere Sache: Erfahrene Spieler gewinnen fast alle Partien mit 1 Farbe, etwa die Hälfte oder mehr mit 2 Farben — und feiern jeden Sieg mit 4 Farben als das, was er ist. Mit unbegrenztem Rückgängig steigen die Zahlen steil — genau deshalb beschränken wir es nicht.

Punkte

Punkte500Punkte Züge1Punkte K→A100Punkte

Diese Seite nutzt die klassische Microsoft-Wertung: Du startest mit 500 Punkten, jeder Zug kostet 1 Punkt, jede vollständige Reihe bringt 100 Punkte. Ein Sieg landet damit meist zwischen 1.000 und 1.200 — alles über 1.200 spricht für eine bemerkenswert sparsame Partie. Züge und Zeit werden mitgezählt, du kannst also auf beiden Wegen gegen dich selbst antreten.

Spielen auf dieser Seite

Züge HinweisH RückgängigU
  • Karten bewegen: per Drag-and-drop, oder tippe eine Karte an und das Spiel legt sie an den besten erlaubten Platz.
  • Tastatur: Leertaste teilt zehn neue Karten aus, H zeigt einen Hinweis, U macht rückgängig, F schaltet den Vollbildmodus um.
  • Der Hinweis lässt die vorgeschlagene Karte zu ihrem Ziel und zurück gleiten und markiert sie, bis du reagierst — leicht auf einen Blick zu verfolgen.
  • Automatisches Speichern: Schließe den Tab mitten in der Partie — deine Stellung wartet, wenn du zurückkommst.
  • Läuft auf Handy, Tablet und Computer — nichts zu installieren, nichts zu bezahlen, kein Konto.

Spider vs. klassisches Solitär

Solitär 52 · 7 A→K
Spider Solitär 104 · 10 K→A

Klondike — das klassische Solitär — wird mit einem Deck gespielt, die Grundstapel wachsen farbweise vom Ass aufwärts, und der Talon wird Karte für Karte durchgeblättert. Spider nutzt zwei Decks, die Reihen entstehen vom König abwärts direkt in den Spalten, und jede Austeilung vom Talon bedeckt alle zehn Spalten auf einmal. Klondike ist schneller und glückslastiger; Spider ist länger, tiefer und belohnt, wer mehrere Züge vorausdenkt. Wer das eine mag, findet im anderen den natürlichen nächsten Schritt.

Eine kurze Geschichte

1930s 2000Windows 2026Spider Solitär

Spider taucht in den 1930er- und 40er-Jahren in amerikanischen Kartenspielsammlungen auf, schon damals als Patience für denkende Spieler — sie gilt als Lieblingsspiel von Franklin D. Roosevelt. Weltberühmt wurde das Spiel aber mit Windows: Microsoft lieferte Spider Solitaire ab Windows Me mit aus, und für Hunderte Millionen Menschen wurde es ganz nebenbei zu einer Art, mit den Händen zu denken. Die Version vor dir bewahrt genau dieses klassische Gefühl — gleiche Regeln, gleiche Wertung — ganz ohne Download.

Häufige Fragen

Wie spielt man Spider Solitär?

Lege Karten absteigend aufeinander und bilde farbreine Reihen vom König bis zum Ass. Eine einzelne Karte darf auf jede Karte, die einen Rang höher ist — egal welcher Farbe. Nur farbreine Folgen wandern als Gruppe. Gehen die Züge aus, gibst du 10 neue Karten vom Talon. Acht fertige Reihen bedeuten Sieg.

Darf man Karten verschiedener Farben aufeinanderlegen?

Ja — eine einzelne Karte darf auf jede um eins höhere Karte, gleich welcher Farbe. Der Haken: Ein gemischter Stapel bewegt sich nur Karte für Karte, eine farbreine Reihe dagegen als Block. Diese Asymmetrie ist das Herz der Spider-Strategie.

Warum kann man in manchen Versionen nicht immer geben?

Die Original-Regel von Microsoft blockiert die Austeilung, solange eine Spalte leer ist. Hier ist das Geben immer möglich, damit du nie künstlich festhängst — doch der Rat hinter der strengen Regel gilt weiter: Füll erst die leeren Spalten, sonst verschwendet die neue Austeilung sie.

Ist jede Partie Spider Solitär lösbar?

Fast alle Verteilungen sind theoretisch lösbar, praktisch aber nicht — mit 4 Farben verlieren selbst starke Spieler ohne Rückgängig die meisten Partien. Wirkt eine Partie unmöglich, fehlt ihr vermutlich nur eine andere Zugreihenfolge; Rückgängig ist der ehrliche Weg, sie zu finden.

Was ist eine gute Punktzahl?

Mit der klassischen Wertung (500 zum Start, −1 pro Zug, +100 pro Reihe) ist jeder Sieg solide, über 1.100 stark, und über 1.200 heißt: kaum ein Zug verschwendet.

Ist Spider Solitär gut fürs Gehirn?

Es ist echtes Planungstraining — du wägst Zugreihenfolgen ab, merkst dir verdeckte Karten und haushaltest mit einer knappen Ressource: den leeren Spalten. Kein Spiel sollte Gesundheitswunder versprechen, aber als tägliche Denksport-Einheit hat Spider mehr Substanz als fast jede andere Patience.

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Petra Ravensburg ist gebürtige Deutsche und im Schwarzwald aufgewachsen, wo sie die Schule Birklehof in Hinterzarten besucht hat. Nach dem Studium hat sie viele Jahre in England gelebt, ist dann erst wieder nach Deutschland gezogen und schließlich, nach drei Jahren im Norden Schottlands, nach Italien.

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