GIPFEL VERKETTEN. TALON SCHONEN.
TriPeaks Solitär
TriPeaks Solitär teilt 28 Karten in drei überlappende Gipfel über einer offenen Zehnerreihe aus und verlangt, dass du alle auf einen einzigen Abwurfstapel abräumst — gespielt wird immer genau ein Rang über oder unter der obersten Abwurfkarte, mit Ass und König zu einem Kreis verbunden. Es ist das schnellste, freundlichste Spiel der Golf-Familie: Wir haben einen exakten Solver über 1.000 zufällige Blätter laufen lassen — 96,6 % waren vollständig abräumbar. Ohne Werbung, ohne Anmeldung, mit unbegrenztem Rückgängig und einem Hinweis-Button, hinter dem derselbe Solver steckt.
TriPeaks in 90 Sekunden: Regeln, Ketten und Tipps
Die Drei-Gipfel-Auslage, die Ein-Rang-auf-oder-ab-Regel, wie Ketten die Wertung bestimmen, und fünf Gewohnheiten für höhere Punktzahlen. Die vollständigen Regeln folgen darunter.
Das Video ist auf Englisch — die vollständigen Regeln auf Deutsch folgen weiter unten.
In diesem Video
01 · DIE VIER REIHEN LESEN
So funktioniert TriPeaks Solitär
Das Tableau besteht aus 28 Karten in vier überlappenden Reihen: drei verdeckte Gipfelkarten, darunter verdeckte Reihen aus sechs und neun Karten, ganz unten eine offene Reihe aus zehn. Eine verdeckte Karte wird in dem Moment aufgedeckt, in dem beide Karten verschwunden sind, die sie überlappen — das Brett öffnet sich also von unten nach oben. Die übrigen 24 Karten bilden den Talon: Eine startet den Abwurfstapel, die restlichen 23 werden einzeln nachgezogen. Tippe eine beliebige freie Karte an, die genau einen Rang über oder unter der obersten Abwurfkarte liegt — sie wandert auf den Abwurf und wird dort sofort zum neuen Ziel; lange Ketten aus einem einzigen Nachziehen sind das Herz des Spiels. Geht nichts mehr, ziehst du nach. Neudurchgänge gibt es nicht: 23 Karten Nachziehen sind das ganze Budget, und du gewinnst in dem Moment, in dem alle drei Gipfel abgetragen sind.
02 · EIN RANG. DIE FARBE IST EGAL.
Die Umlauf-Regel: Ass und König sind verbunden
Bei TriPeaks bilden die Ränge einen Kreis: Ein König darf auf ein Ass gespielt werden und ein Ass auf einen König — eine Kette wie Dame–König–Ass–Zwei ist völlig legal. Diese eine Regel macht das Spiel so großzügig: Jeder Rang hat zwei lebendige Nachbarn, keine Karte ist je eine Sackgasse. Zugleich ist sie der schärfste Kontrast zu Golf Solitär, das mit der strengen Regel spielt — dort geht auf einen König gar nichts, und das Spiel ist schlicht härter. Wer von Golf kommt, sollte den Blick neu schulen: Die Naht zwischen König und Ass ist genau die Stelle, an der TriPeaks-Ketten weiterlaufen.
03 · EXAKT, NICHT GESCHÄTZT
Ist jedes TriPeaks-Blatt lösbar?
Fast — und wir haben nachgemessen statt geraten. Unser exakter Solver hat jede erreichbare Position von 1.000 zufällig ausgeteilten Partien mit genau diesen Regeln durchgerechnet (Umlauf an, keine Neudurchgänge): 96,6 % waren beweisbar lösbar, und jedes Urteil war exakt — kein Blatt war zu groß, um es auszurechnen. Weil zufällige Blätter bereits derart gewinnbar sind, teilt Neues Spiel hier tatsächlich zufällig aus; es gibt keinen kuratierten Pool, auf den wir uns stützen müssten. Etwa eines von dreißig Blättern ist beweisbar tot — meist, weil die vergrabenen Gipfelkarten im Talon nie einen Nachbarn finden. Wenn das passiert, ist die Sackgassen-Meldung ehrlich gemeint, kein Stups zum Weiterspielen. Der Hinweis-Button befragt dieselbe exakte Durchsuchung deines Blatts und zeigt entlang der besten Linie, die er beweisen kann.
EXAKTE SOLVER-STICHPROBE
966 lösbar 34 beweisbar tot 1.000 echte Zufallsblätter · kein gefilterter Pool04 · AUFDECKEN IST DIE WÄHRUNG
Ketten, Aufdecken und die drei Gipfel
Gutes TriPeaks heißt, das Nachziehen langsam auszugeben. Jede Karte, die du per Kette abräumst, kostet nichts; jedes Nachziehen verbrennt einen von 23 Zügen. Die Währung, die Partien gewinnt, ist das Aufdecken — ein Zug, der einer verdeckten Karte die letzte überlappende Karte nimmt und sie umdreht. Zwei Züge können vom Rang her gleichwertig aussehen, doch der eine schenkt dir mit einer frisch aufgedeckten Karte neue Optionen, der andere verkürzt nur das Brett. Die drei Gipfel fallen getrennt — hüte dich vor der Falle, einen Gipfel zu fällen, während die anderen versiegelt bleiben: Gleichmäßiges Abtragen hält pro Nachziehen mehr vom Brett am Leben. Das Endspiel ist Rechenarbeit: Prüfe bei einer Handvoll übriger Tableau-Karten, ob der restliche Talon ihre Ränge überhaupt noch erreichen kann, bevor du die letzten Züge ausgibst.
05 · ZWEI FESTE LEKTIONEN
Ketten üben — nicht auf Glück hoffen
Beide Lektionen starten immer mit demselben solvergeprüften Blatt neu. Räume zuerst sechs Karten ab, ohne die Eröffnungskette zu verschwenden. Halte danach das Brett in Bewegung, bis ein kompletter Gipfel fällt.
01Sechs Karten abräumenProbiere das exakte Blatt aus der Grafik oben: A♦ liegt bereits auf der Ablage, und 2♣ → 3♥ → 4♥ → 3♦ räumt vier Karten ab, bevor du den Talon berührst. Räume sechs Karten ab.+
02Einen Gipfel fällenKette im selben solvergeprüften Blatt weiter, bis eine der drei Gipfelkarten das Tableau verlässt. Entscheidend ist die Form des Bretts, nicht die Zahl der Nachziehzüge.+
06 · DIE REIHENFOLGE DER KETTE
Fünf Gewohnheiten, die mehr Gipfel räumen
Diese Gewohnheiten unterscheiden ein abgeräumtes Brett von einem festgefahrenen:
- 01Jede Kette ausspielen
Spiel jede Kette zu Ende, bevor du nachziehst — ein Nachziehen mitten in einer laufenden Kette verschenkt meist beides: den Zug und die Kette.
- 02Aufdecken vor Aufräumen
Sind zwei Züge legal, nimm den, der eine verdeckte Karte aufdeckt — Freilegen ist die einzige Ressource, die wächst.
- 03D–K–A–2 zusammenzählen
Nutze den Umlauf bewusst: Rechne Dame–König–Ass–2 beim Planen einer Kette als eine durchgehende Leiter, nicht als zwei lose Enden.
- 04Den versiegelten Gipfel öffnen
Räume auf den Gipfel zu, der noch versiegelt ist — ein früh gefällter Gipfel ist weniger wert als drei halb geöffnete Hänge.
- 05Den letzten Talon zählen
Zähl gegen Ende den Talon: Können die Nachbarn einer festsitzenden Karte in den verbleibenden Zügen gar nicht mehr auftauchen, investiere nichts mehr in diesen Gipfel.
07 · KURZE ANTWORTEN
TriPeaks Solitär — Häufige Fragen
01Wie wird TriPeaks Solitär aufgebaut?+
Teile 28 Karten in drei überlappende Gipfel aus: drei Gipfelkarten, eine Reihe aus sechs und eine aus neun Karten — alle verdeckt —, ganz unten eine offene Reihe aus zehn. Die restlichen 24 Karten bilden den Talon; eine davon wird umgedreht und startet den Abwurfstapel. Verdeckte Karten werden aufgedeckt, sobald beide Karten entfernt sind, die sie überlappen.
02Welche Karten darf ich bei TriPeaks spielen?+
Jede vollständig freie Tableau-Karte, die genau einen Rang über oder unter der obersten Abwurfkarte liegt. Die Farben spielen nie eine Rolle. Die Ränge laufen im Kreis: Könige gehen auf Asse und Asse auf Könige — auf ein Ass sind also eine 2 und ein König gleichermaßen legal.
03Wie viel Prozent der TriPeaks-Partien sind gewinnbar?+
Wir haben einen exakten Solver über 1.000 zufällig ausgeteilte Partien mit diesen Regeln laufen lassen: 96,6 % waren beweisbar lösbar. Die Blätter hier werden zufällig ausgeteilt — es gibt keinen vorgefilterten Pool —, diese Quote ist also genau das, was dich erwartet. Die wenigen unlösbaren Blätter sind beweisbar tot, nicht schlecht gespielt.
04Gibt es bei TriPeaks Solitär einen Neudurchgang?+
Nein. Der Talon enthält nach der Startkarte des Abwurfstapels 23 Karten zum Nachziehen und wird genau einmal durchlaufen. Ist der Talon leer und keine freie Karte passt auf den Abwurf, endet die Partie — das Haushalten mit den Nachziehzügen ist die Kernfertigkeit des Spiels.
05Worin unterscheiden sich TriPeaks und Golf Solitär?+
Beide räumen eine Auslage einen Rang auf- oder abwärts auf einen Abwurfstapel ab. TriPeaks teilt drei überlappende Gipfel mit verdeckten Karten aus und lässt die Ränge im Kreis laufen (Ass verbindet sich mit König) — dadurch sind die meisten Blätter gewinnbar. Golf, so wie es hier gespielt wird, teilt sieben offene Spalten aus, verbietet den Umlauf und behandelt Könige als Sackgassen; genau deshalb ist es deutlich schwerer.
06Nutzen die Hinweise einen Solver?+
Ja — der Hinweis-Button befragt eine exakte Durchsuchung deines tatsächlichen Blatts und schlägt den Zug auf der besten beweisbaren Linie vor, mit Vorliebe für Züge, die verdeckte Karten aufdecken. Es ist derselbe Solver, mit dem wir die Gewinnquote von 96,6 % gemessen haben.