DAS DURCHEINANDER BEWEGEN. KARTEN BEFREIEN.

Yukon Solitär — das ganze Deck auf dem Tisch

Yukon Solitär kostenlos online spielen — ohne Download, ohne Anmeldung, auf jedem Gerät. Yukon teilt das gesamte Deck auf sieben Spalten aus: Es gibt keinen Talon und keine Ablage, jede Karte des Spiels liegt also vom ersten Zug an auf dem Tisch. Der Kniff, der die ganze Spielfamilie prägt: Jede offene Karte darf ziehen und nimmt alles mit, was auf ihr liegt — sortiert oder nicht. Rückgängig und Hinweise sind eingebaut.

7Spalten 21verdeckte Karten ≈75%vom Solver bewiesen

Learn Yukon Solitaire in 90 seconds: rules and 5 habits

The deal, building in alternating colors, how scrambled cards ride along with group moves, and five habits that win more games. Full written rules follow below.

Das Video ist auf Englisch — die vollständigen Regeln auf Deutsch folgen weiter unten.

In diesem Video

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01 · DAS GANZE DECK LIEGT AUF DEM TISCH

So funktioniert Yukon Solitär

Die Austeilung legt eine offene Karte auf die erste Spalte; jede der übrigen sechs Spalten erhält ein wachsendes Paket verdeckter Karten (eine bis sechs), obenauf fünf offene Karten — 52 Karten insgesamt, nichts wird zurückgehalten. Im Tableau baust du absteigend mit abwechselnden Farben, genau wie beim Klondike, und du gewinnst, indem du alle vier Farben vom Ass bis zum König auf die Fundamente bringst. Nur die oberste Karte eines Stapels darf auf ein Fundament wandern, und Fundamente nehmen jeweils eine Karte auf einmal. Legt ein Zug eine verdeckte Karte frei, wird sie umgedreht — und alle 21 umzudrehen ist die eigentliche Arbeit des Spiels.

52 Karten auf dem Tisch 21 Karten verdeckt 0 Talon oder Ablage

02 · NUR DIE UNTERSTE KARTE MUSS PASSEN

Der Gruppenzug: Die Reihenfolge spielt keine Rolle

Beim Klondike darfst du nur eine saubere, sortierte Folge bewegen. Bei Yukon ist jede offene Karte ein Griff: Nimm sie auf, und jede Karte darüber kommt mit — ganz gleich, wie durcheinander der Stapel ist. Die einzige Regelprüfung gilt dem unteren Ende der Gruppe: Die Karte, die du anfasst, muss auf einer Karte landen, die einen Rang höher ist und die andere Farbe hat (oder als Königsgruppe auf einer leeren Spalte). Diese eine Änderung stellt das Spiel auf den Kopf: Eine Karte zu begraben ist selten endgültig, denn das ganze Durcheinander lässt sich später woandershin schleppen. Pläne handeln bei Yukon davon, welches Durcheinander du bewegst — und wann.

D♠ und 4♥ müssen nicht sortiert sein. Sie fahren einfach mit der Sieben mit.

03 · KEIN NACHZIEHEN. KEIN WARTEN.

Yukon und Klondike im Vergleich

Gleiche Anlegeregel, gleiche Fundamente, ein völlig anderes Spiel. Klondike teilt Information über den Talon zu, ein Ziehen nach dem anderen; Yukon zeigt dir sofort alles außer den 21 verdeckten Karten. Es gibt kein Nachziehen, auf das du warten müsstest, und keinen Neudurchgang — jede Stellung ist allein mit Zügen zu lösen, und zwar ganz von dir. Die Partien dauern länger, die Entscheidungen gehen tiefer, und Können zählt mehr: Mit dem ganzen Deck im Blick lässt sich eine verlorene Yukon-Partie meist auf eine konkrete Entscheidung zurückführen, nicht auf Pech beim Ziehen. Wenn Yukon zündet und du es strenger magst: Russian Solitaire spielt die identische Austeilung mit farbreinem Bauen, und Alaska Solitaire lässt farbreine Folgen in beide Richtungen laufen.

SOLITÄR Auf das Nachziehen warten Information kommt über den Talon. Nur saubere Folgen ziehen gemeinsam.
YUKON Das Problem jetzt bewegen Das ganze Deck wird ausgeteilt. Unsortierte offene Gruppen reisen gemeinsam.

04 · GRABEN VOR AUFRÄUMEN

Strategie: Graben statt Aufräumen

Jede verdeckte Karte ist eine Geisel, und Züge, die eine befreien, stehen über Zügen, die nur ordentlich aussehen. Bevorzuge Züge, die eine verdeckte Karte umdrehen; hast du zwei davon zur Wahl, grabe in den Spalten, die mehr Karten verstecken — die sechste und die siebte Spalte starten sechs und fünf Karten tief. Leere Spalten sind kostbar, und nur Könige dürfen sie beziehen — leere eine Spalte also erst, wenn eine nützliche Königsgruppe bereitsteht, sie zu übernehmen, nicht früher. Und lass dir mit den Fundamenten Zeit: Auf dieser Seite bleibt eine abgelegte Karte abgelegt, und eine zu früh hochgeschickte Drei kann die schwarzen Zweien stranden lassen, die sie eigentlich auffangen sollte. Hinter dem Hinweis-Button steht ein echter Such-Solver, der mit der tatsächlichen Austeilung arbeitet (derselbe Standard wie bei unseren Golf- und FreeCell-Hinweisen): Findet er innerhalb seines Suchbudgets eine Gewinnlinie, folgen die Hinweise dieser Linie; andernfalls spielen sie die stärkste Fortsetzung, die er gefunden hat. In unserem Benchmark findet er bei etwa drei von vier zufälligen Austeilungen eine vollständige Gewinnlinie — die Austeilungen hier bleiben ehrlich zufällig, nichts wird vorgefiltert.

01 Zuerst aufdecken Eine verdeckte Karte ist das wertvollste Ziel.
02 Den König vorbereiten Leere eine Spalte erst, wenn ein nützlicher König sie übernehmen kann.
03 Spät ablegen Fundamentkarten können nicht zurückkehren, um später zu bauen.
≈75% im Suchbudget vom Solver bewiesen

Die Untergrenze zeigt: Viele Austeilungen haben eine Gewinnlinie. Finden musst du sie durch Ausgraben.

05 · ZWEI FESTE LEKTIONEN

Die Freiheit lernen. Dann Karten freilegen.

Beide Lektionen starten immer mit derselben Austeilung. Lege zuerst eine verdeckte Karte frei. Nutze danach den Zug, den es nur bei Yukon gibt.

01 Eine verdeckte Karte freilegen Das ganze Spiel in einer einzigen Übung: Finde den Zug, der eine verdeckte Karte aufdeckt. Diese Austeilung hat sofort einen parat.
Goal: Decke eine verdeckte Karte auf.
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.
02 Eine unsortierte Vierergruppe bewegen Jetzt das Markenzeichen der Familie: Nimm eine unsortierte Gruppe aus vier oder mehr Karten in einem einzigen Zug auf. Die Reihenfolge ist egal — nur die unterste Karte muss passen.
Goal: Bewege vier oder mehr Karten in einem Zug.
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.

06 · FÜNF GEWINNGEWOHNHEITEN

Fünf Gewohnheiten, die mehr Yukon-Partien gewinnen

Yukon belohnt Ausgraben statt Aufräumen. Diese Gewohnheiten trennen Spieler, die einundzwanzig Karten aufdecken, von Spielern, die bei neun hängen bleiben.

  1. 01 Verdeckte Karten zählen

    Zähl vor dem ersten Zug die verdeckten Karten pro Spalte — in den Spalten, die am meisten verstecken, wird deine Partie gewonnen oder verloren.

  2. 02 Aufdecken vor Sortieren

    Bewerte jeden möglichen Zug zuerst nach Aufdeckern: Ein Zug, der eine verdeckte Karte freilegt, schlägt einen hübscheren, der es nicht tut.

  3. 03 Den König vorbereiten

    Halte leere Spalten für Könige frei, die etwas aufschließen — einen beliebigen König dort zu parken verschwendet die seltenste Ressource des Bretts.

  4. 04 Fundamente spät füllen

    Lege spät auf die Fundamente ab. Karten kommen hier nicht wieder herunter, und zu früh hochgeschickte mittlere Ränge lassen die Karten stranden, die sie gebraucht hätten.

  5. 05 Das Durcheinander gezielt bewegen

    Nutze den Gruppenzug zum Ausgraben, nicht zum Sortieren: Einen durcheinandergewürfelten Stapel von einer verdeckten Karte zu hieven ist genau das, wofür die Regel da ist.

07 · KURZE ANTWORTEN

Yukon Solitär — Häufige Fragen

01 Worin unterscheiden sich Yukon und Klondike?

Zwei Dinge: Yukon teilt das ganze Deck überwiegend offen aus, ohne Talon und Ablage, und es erlaubt dir, jede offene Karte samt allem darüber zu bewegen — sortiert oder nicht. Klondikes Nachziehstapel und seine Regel der ordentlichen Folgen entfallen; im Gegenzug ist jede Partie ein offenes Rätsel, das allein mit Zügen gelöst wird.

02 Kann ich wirklich Karten bewegen, die keine Folge bilden?

Ja — genau das ist die Yukon-Regel schlechthin. Jede offene Karte lässt sich aufnehmen, mitsamt dem gesamten (womöglich durcheinandergeratenen) Stapel darauf. Nur die unterste Karte der Gruppe muss zu ihrem Ziel passen: einen Rang unter der Zielkarte, andere Farbe. Die Karten, die mitfahren, dürfen beliebig sein.

03 Ist jede Yukon-Austeilung gewinnbar?

Nein. Die Austeilungen auf dieser Seite sind ehrlich zufällig — es gibt keinen vorgefilterten Pool. Unser Such-Solver findet bei etwa drei von vier zufälligen Austeilungen innerhalb seines Budgets eine vollständige Gewinnlinie (der wahre Anteil gewinnbarer Austeilungen liegt etwas höher — manche Suchen erreichen ihr Budgetende vor einem Urteil), und eine kleine Zahl von Austeilungen ist von Anfang an beweisbar verloren. Wir protokollieren hier echte Partien und veröffentlichen die gemessene menschliche Gewinnquote, sobald genug Daten vorliegen.

04 Wie funktionieren die Hinweise?

Der Hinweis-Button lässt einen Such-Solver über deine tatsächliche Austeilung laufen — derselbe Standard wie bei unseren Golf- und FreeCell-Hinweisen. Existiert innerhalb seines Suchbudgets eine Gewinnlinie, ist jeder Hinweis ein Zug entlang dieser Linie; findet er keine, schlägt er die stärkste Fortsetzung vor, die er erreicht hat (die meisten Karten befreit, die meisten abgelegt). Er arbeitet mit der echten Austeilung, so wie der Golf-Solver die echte Talon-Reihenfolge liest — Hinweisen zu folgen heißt also, einer Lösung beim Entstehen zuzusehen, nicht raten.

05 Was darf ich auf eine leere Spalte legen?

Nur Könige — entweder einen einzelnen König oder einen König mitsamt seinem Stapel. Die Regel entspricht der beim Klondike, und genau sie macht leere Spalten so wertvoll: Sie sind der einzige Ort, an den eine begrabene Königsgruppe jemals ziehen kann.

06 Was sind Russian Solitaire und Alaska Solitaire?

Regelvarianten der identischen Yukon-Austeilung. Russian Solitaire verlangt farbreines Bauen abwärts — dramatisch schwerer. Alaska Solitaire behält das farbreine Bauen bei, erlaubt Folgen aber aufwärts wie abwärts. Alle drei teilen sich die Freiheit des Gruppenzugs.

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