Resultaten van partijen van spelers op PlaySolitaire.io
Winstpercentages bij verschillende patiencevarianten
Dit onderzoek bekijkt welk aandeel van de op PlaySolitaire.io gestarte patiencepartijen werd gewonnen. De analyse omvat zes spelmodi van Klondike, Spider en FreeCell en 161.131 gestarte partijen die aan de selectiecriteria voldeden. De partijen startten van tot en met , en de uitkomsten werden gevolgd tot .
Deze resultaten beschrijven alleen de geanalyseerde partijen op PlaySolitaire.io. Ze zijn geen schatting voor alle patiencespelers en mogen niet worden verward met de theoretische oplosbaarheid van een deling.
Gegevensset win-rates-v2-2026-08-05 · gegevens gepubliceerd op 5 augustus 2026 · pagina gepubliceerd op 17 augustus 2026.
- Partijen in de analyse
- 161.131 Voldeden aan de selectiecriteria
- Modi met gepubliceerde resultaten
- 6 Klondike, Spider en FreeCell
- Tijd om een uitkomst vast te leggen
- Minstens 48 uur Een partij werd alleen in de analyse opgenomen als er tussen de start en het einde van de gegevensverzameling minstens 48 uur lag. Dit is niet de duur van de partij.
Resultaten
Waargenomen aandeel gewonnen gestarte partijen
Voor elke modus is het aandeel berekend door het aantal gewonnen partijen te delen door alle gestarte partijen in dezelfde modus die in de analyse zijn opgenomen. Daarnaast staat het tweezijdige 95%-betrouwbaarheidsinterval, berekend met de Wilson-methode. De waarden zijn afgerond op 0,1 procentpunt.
Klondike-patience — Trek 1
37,0% van de gestarte partijen werd gewonnen
- Gewonnen
- 51.334
- Gestart
- 138.759
95%-betrouwbaarheidsinterval 36,7% - 37,2%
Klondike-patience — Trek 3
38,0% van de gestarte partijen werd gewonnen
- Gewonnen
- 4.634
- Gestart
- 12.190
95%-betrouwbaarheidsinterval 37,2% - 38,9%
Spider-patience — 1 kleur
60,1% van de gestarte partijen werd gewonnen
- Gewonnen
- 2.012
- Gestart
- 3.347
95%-betrouwbaarheidsinterval 58,4% - 61,8%
Spider-patience — 2 kleuren, willekeurige delingen
17,6% van de gestarte partijen werd gewonnen
- Gewonnen
- 275
- Gestart
- 1.566
95%-betrouwbaarheidsinterval 15,8% - 19,5%
Spider-patience — 4 kleuren
20,6% van de gestarte partijen werd gewonnen
- Gewonnen
- 174
- Gestart
- 843
95%-betrouwbaarheidsinterval 18,0% - 23,5%
FreeCell
35,5% van de gestarte partijen werd gewonnen
- Gewonnen
- 1.573
- Gestart
- 4.426
95%-betrouwbaarheidsinterval 34,1% - 37,0%
Tabel met exacte gegevens Tellers, noemers en 95%-betrouwbaarheidsintervallen +
| Variant en modus | Gewonnen partijen | In de analyse opgenomen gestarte partijen | Aandeel gestarte partijen dat werd gewonnen | 95%-betrouwbaarheidsinterval |
|---|---|---|---|---|
| Klondike-patience — Trek 1 | 51.334 | 138.759 | 37,0% | 36,7% - 37,2% |
| Klondike-patience — Trek 3 | 4.634 | 12.190 | 38,0% | 37,2% - 38,9% |
| Spider-patience — 1 kleur | 2.012 | 3.347 | 60,1% | 58,4% - 61,8% |
| Spider-patience — 2 kleuren, willekeurige delingen | 275 | 1.566 | 17,6% | 15,8% - 19,5% |
| Spider-patience — 4 kleuren | 174 | 843 | 20,6% | 18,0% - 23,5% |
| FreeCell | 1.573 | 4.426 | 35,5% | 34,1% - 37,0% |
De tabel bevat geen algemeen winstpercentage voor de zes modi: de steekproefgroottes verschillen sterk, waardoor zo’n gemiddelde vooral de grootste Klondike-modus zou weerspiegelen en niet een ‘typisch’ patiencespel.
Interpretatie
Wat deze cijfers wel en niet laten zien
Waargenomen bereik
In deze steekproef was het aandeel gewonnen gestarte partijen het laagst bij Spider-patience met 2 kleuren en willekeurige delingen — 17,6% — en het hoogst bij de modus met 1 kleur — 60,1%. Dit is een beschrijvende vergelijking van deze steekproef, geen algemene ranglijst van de moeilijkheid van patiencevarianten.
Keuze van de spelmodus
Bij Klondike met Trek 1 was het waargenomen aandeel gewonnen gestarte partijen 37,0%; bij Trek 3 was dit 38,0%. Spelers kozen zelf hun modus. Het verschil laat daarom niet zien in welke modus dezelfde speler vaker zou winnen en ondersteunt geen causale conclusie.
Een partij is niet hetzelfde als een deling
Deling is de beginverdeling van de kaarten, terwijl een partij één poging van een speler is om die deling te spelen. Dezelfde deling kan in meer dan één partij worden gespeeld en één speler kan meerdere partijen hebben gestart.
Methodologie
Hoe de steekproef is samengesteld
- In de analyse opgenomen gestarte partij
- Een geldige start in de openbare versie van het spel, gemarkeerd met methodologie v2, waarbij spel, modus en deling ongewijzigd bleven en tussen de start en het einde van de gegevensverzameling minstens 48 uur lag. Dit is niet de duur van de partij of de periode waarin de speler werd gevolgd.
- Gewonnen partij
- Maximaal één geldige winstgebeurtenis die aan de gestarte partij is gekoppeld. Als de speler na de winst een zet ongedaan maakte en opnieuw won, bleef de partij als één winst tellen.
- Waargenomen onvoltooide partij
- Een partij die lang genoeg was waargenomen maar waarvoor geen voltooiingsgebeurtenis was vastgelegd, bleef in de noemer en telde niet als winst. Als voor een partij geen winst is geregistreerd, betekent dat niet noodzakelijk dat ze in een nederlaag eindigde.
Periode en selectie
- De partijen zijn gestart van 15 juli tot en met 3 augustus 2026.
- Hun uitkomsten zijn gevolgd tot 5 augustus 2026.
- Een modus werd pas gepubliceerd vanaf minstens 500 in de analyse opgenomen gestarte partijen.
- Oefenborden, demonstraties, dagelijkse partijen en geselecteerde Klondike-delingssets zijn uitgesloten.
- De rij voor Spider met 2 kleuren bevat alleen de huidige, ongefilterde, willekeurige delingen.
Berekening
Aandeel gewonnen gestarte partijen = in de analyse opgenomen gewonnen partijen ÷ alle in de analyse opgenomen gestarte partijen. Om de onzekerheid weer te geven, is op basis van de exacte aantallen een tweezijdig 95%-betrouwbaarheidsinterval volgens Wilson berekend.
De uitgebreide documentatie van methodologie v2 in het Engels beschrijft de koppeling van gebeurtenissen, kwaliteitscontroles, stappen om de analyse te reproduceren en de correctiegeschiedenis .
Beperkingen
Naar welke groepen deze resultaten niet kunnen worden veralgemeend
- Alleen sessies van bezoekers die instemden met analytische metingen konden in de gegevens worden opgenomen. De steekproef vertegenwoordigt niet alle bezoekers van de site.
- Spelers kozen zelf het spel, het aantal kleuren en de trekmodus; de groepen zijn niet willekeurig gevormd en dit is geen gecontroleerde vergelijking van dezelfde personen.
- De analyse-eenheid is de gestarte partij, niet de unieke persoon. Mensen die vaak speelden, kunnen zwaarder meewegen in de steekproef.
- Partijen met onbeperkt ongedaan maken van zetten zijn opgenomen. De regels, hulpmiddelen, delingssets en apparaten op de site kunnen verschillen van andere patienceversies.
- De betrouwbaarheidsintervallen geven de steekproefonzekerheid binnen deze steekproef weer, maar nemen systematische verschillen door toestemming, zelfgekozen modus of andere factoren niet weg.
- De resultaten gelden voor de aangegeven observatieperiode in 2026. Ze zijn geen schatting van de winstkans voor spelers uit alle landen, perioden of patience-apps.
Open gegevens
Gegevens, licentie en aanbevolen bronvermelding
De openbare gegevensset bevat geen ruwe identificatiecodes van gebruikers, partijen, gebeurtenissen of delingen. De gegevens uit de tabel zijn beschikbaar in twee machineleesbare formaten:
De gegevens en de tabel op deze pagina vallen onder de licentie Creative Commons CC BY 4.0 en mogen worden gekopieerd en aangepast, mits de bron wordt vermeld en er naar deze pagina wordt gelinkt.
Aanbevolen bibliografische verwijzing
PlaySolitaire.io. “Winstpercentages bij verschillende patiencevarianten: resultaten van partijen van spelers op PlaySolitaire.io.” Versie gegevensset win-rates-v2-2026-08-05, methodologie v2, 17 augustus 2026. https://playsolitaire.io/nl/solitaire-win-rates.