Disposición inicial del tablero de Spider

Solitario Spider

Aquí puedes jugar Solitario Spider gratis, directo en tu navegador: no necesitas descargar nada ni crear una cuenta, y funciona igual de bien en el celular, la tableta o la computadora. Se usan dos barajas completas — 104 cartas — y ganas cuando logras armar ocho escaleras del Rey al As, cada una de un solo palo. Puedes jugar con 1, 2 o 4 palos, pedir pistas y deshacer tus jugadas las veces que quieras.

104♠ ♥ ♦ ♣ 10Columnas 8K→A

Solitario Spider

El video está en inglés — las reglas completas en español están más abajo.

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¿Qué es el Solitario Spider?

El Solitario Spider — que también verás escrito como Spider Solitario o Spider Solitaire — es un juego de cartas para una sola persona que se juega con dos barajas: 104 cartas en total. La meta es completar ocho secuencias que bajen del Rey hasta el As, cada una de un solo palo. Cada escalera terminada se retira sola del tablero; junta las ocho y la partida es tuya. De ahí viene el nombre: ocho escaleras, como las ocho patas de una araña.

Lo que distingue al Spider del solitario de siempre es que aquí la estrategia pesa más que la suerte: un mismo reparto se puede ganar o echar a perder nada más por el orden en que muevas las cartas. Por eso, desde que venía incluido en Windows, hay millones de personas que no lo sueltan.

Cómo se acomodan las cartas

Al empezar, se reparten 54 cartas en 10 columnas: las primeras cuatro columnas llevan seis cartas y las otras seis llevan cinco. Nada más la carta de hasta arriba de cada columna queda boca arriba. Las 50 cartas restantes se quedan en el mazo, en la esquina del tablero, listas para cinco repartos de 10 cartas — una para cada columna.

Diez columnas: las primeras cuatro llevan seis cartas y las otras seis llevan cinco, con solo la carta superior de cada columna boca arriba. El mazo de 50 cartas está arriba a la izquierda (cinco repartos de diez); arriba a la derecha, ocho espacios reciben las escaleras completas del Rey al As.

Disposición inicial del tablero de SpiderColumnas (10) · Las 8 escaleras completas van aquí
Columnas (10)
Cómo se arma una partida de solitario Spider: 54 cartas en diez columnas — seis en cada una de las primeras cuatro, cinco en las demás, y solo la carta superior boca arriba. Las 50 cartas restantes forman el mazo: cinco repartos futuros de diez.

Reglas del Solitario Spider

  • Meta: armar ocho escaleras del Rey al As, cada una de un mismo palo. Las escaleras completas se retiran automáticamente.
  • Mover una carta: cualquier carta boca arriba se puede poner sobre otra que valga exactamente uno más, sin importar el palo — un 9♠ puede ir sobre un 10♥.
  • Mover varias cartas: un grupo solo se mueve junto si forma una secuencia descendente del mismo palo. Las secuencias con palos revueltos son válidas en el tablero, pero se mueven de una en una.
  • Columnas vacías: aceptan cualquier carta o grupo que se pueda mover. Son el recurso más valioso que tendrás en toda la partida.
  • Voltear cartas: cuando una carta boca abajo queda hasta arriba de su columna, se voltea sola.
  • Repartir del mazo: cuando ya no tengas jugadas útiles, toca el mazo y caerán 10 cartas nuevas, una en cada columna. La regla original de Microsoft no deja repartir si hay columnas vacías; esta versión sí lo permite, aunque casi siempre conviene llenarlas antes, porque el reparto tapa todas las columnas con una carta nueva.
Nine of spades Ten of hearts
✓ Permitido
Una carta suelta va sobre cualquier palo — un 9♠ sobre un 10♥ se vale
Eight of hearts Seven of hearts Six of hearts Nine of spades
✓ Permitido
Una escalera del mismo palo se mueve en bloque
Eight of hearts Seven of spades Six of hearts
✕ De una en una
Una secuencia con palos revueltos se atora — solo su carta de encima se mueve

Antes: una columna muestra un 7♠ sobre una carta boca abajo; otra tiene una carta boca abajo debajo de la escalera del mismo palo 6♠ 5♠ 4♠. Después: la escalera se movió en bloque sobre el 7♠, formando 7♠ 6♠ 5♠ 4♠, y la carta oculta que tapaba quedó boca arriba.

Antes El 6♠ 5♠ 4♠ se mueve como una sola escalera
Después La carta oculta se voltea
Un movimiento, tres ganancias: una escalera del mismo palo más larga bajo el 7♠, una carta nueva destapada y una columna a una carta menos de quedar vacía.

¿Con 1, 2 o 4 palos?

El número de palos es la perilla de dificultad del Spider — en la práctica son tres juegos distintos:

  • 1 palo (fácil): las 104 cartas son picas. Cualquier secuencia descendente es del mismo palo por definición, así que puedes mover pilas completas sin broncas. Perfecto para agarrarle el modo.
  • 2 palos (medio): picas y corazones. Aquí el orden ya pasa factura: una escalera roja con una carta negra atravesada se atora. Es la modalidad donde se queda la mayoría de los jugadores frecuentes.
  • 4 palos (difícil): la baraja completa. Sacar adelante ocho escaleras de un solo palo con cuatro palos estorbándose entre sí es de los retos más duros que existen en cualquier solitario.
1 palo 2 palos 4 palos
La baraja Las 104 cartas son picas Picas y corazones, mitad y mitad La baraja completa — dos de cada palo
Movilidad de las escaleras Toda pila descendente se mueve en bloque Solo las escaleras del mismo palo se mueven juntas La misma regla, con cuatro formas de romper una escalera
Ganables en teoría Prácticamente todos los repartos La gran mayoría La mayoría de los repartos — si logras encontrar la línea
Ganados realmente por los jugadores de este sitio 50.0% 10.4% 1.1%
Porcentajes de victoria medidos en este sitio, junio de 2026: 1 palo sobre 2,257 partidas, 2 palos sobre 1,195, 4 palos sobre 177. Con deshacer ilimitado incluido — son resultados reales de personas, no probabilidades de un solucionador.

La ruta recomendada: gana unas cuantas con 1 palo, pásate a 2 palos hasta que ganes más de lo que pierdes, y tómate los 4 palos con calma — es un proyecto de largo plazo.

Consejos para ganar más seguido

  1. Cuando puedas escoger, apila sobre el mismo palo. Poner el 7♥ en el 8♥ y no en el 8♠ hoy no te cuesta nada, y mañana te deja mover la pila completa.
  2. Vacía columnas pronto y úsalas con cuidado. Una columna vacía es como un estacionamiento libre para reacomodar pilas enteras. Las columnas de cinco cartas se vacían más rápido.
  3. Primero voltea las cartas tapadas. Cada carta nueva que descubres te da opciones; acomodar bonito lo que ya está boca arriba no te da ninguna.
  4. No les pongas cartas encima a los Reyes sin razón. El Rey no se puede montar en nada — solo sale de su columna como escalera terminada — así que lo que apiles encima se queda enterrado.
  5. Despeja antes de repartir. Cada reparto deja caer una carta en todas las columnas y rompe lo que llevabas armado. Haz primero todas las jugadas que destapen cartas o alarguen escaleras del mismo palo, y de ser posible no repartas con columnas vacías.
  6. Usa el deshacer para explorar. Como es ilimitado, toparte con pared no es perder: es información. Avanza, mira qué hay enterrado, regrésate y juega el orden correcto.
  7. Rompe el palo por decisión, no por descuido. Una jugada con palos cruzados se vale cuando destapa una carta o rescata una columna — nomás recuerda que luego necesitarás una columna vacía para desenredar esa pila.

01 · 02 · 03

Consejos para ganar más seguido · 01–03

Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba. La perilla de dificultad, en versión jugable: dos palos, un solo hábito — apila sobre el mismo palo. El consejo dos, en versión jugable: desentierra una columna vacía.

01Voltea una carta boca abajo.Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba.
Objetivo: Voltea una carta boca abajo.
Usa las flechas para moverte por el tablero. Presiona Enter o Espacio para seleccionar y colocar cartas. Presiona Escape para cancelar.
02Arma una escalera de cuatro cartas de un mismo palo.La perilla de dificultad, en versión jugable: dos palos, un solo hábito — apila sobre el mismo palo.
Objetivo: Arma una escalera de cuatro cartas de un mismo palo.
Usa las flechas para moverte por el tablero. Presiona Enter o Espacio para seleccionar y colocar cartas. Presiona Escape para cancelar.
03Vacía una columna.El consejo dos, en versión jugable: desentierra una columna vacía.
Objetivo: Vacía una columna.
Usa las flechas para moverte por el tablero. Presiona Enter o Espacio para seleccionar y colocar cartas. Presiona Escape para cancelar.

¿Siempre se puede ganar?

1 palo 50.0% ¿Siempre se puede ganar?
2 palos 10.4% Aleatorio, junio de 2026 ¿Siempre se puede ganar?
4 palos 1.1% ¿Siempre se puede ganar?

Casi siempre, en teoría. Los análisis por computadora muestran que la gran mayoría de los repartos del Spider tienen solución — con 1 palo prácticamente todas, y hasta con 4 palos casi todas esconden una línea ganadora para quien la encuentre. Otra cosa son los resultados reales: un jugador con experiencia gana casi todas sus partidas de 1 palo, la mitad o más en 2 palos, y festeja cada victoria de 4 palos. Con el deshacer ilimitado los números mejoran muchísimo — por eso aquí no lo limitamos.

Puntuación

Puntaje500Puntaje Movimientos1Puntaje K→A100Puntaje

Usamos la puntuación clásica de Microsoft: arrancas con 500 puntos, cada movimiento descuenta 1 punto y cada escalera completa suma 100. Una victoria normal queda entre 1,000 y 1,200 puntos; pasar de 1,200 habla de una partida con poquísimos movimientos de sobra. El juego también lleva la cuenta de tus movimientos y tu tiempo, por si prefieres competir contra ti mismo de esa forma.

Cómo se juega en este sitio

Movimientos PistaH DeshacerU
  • Mueve las cartas arrastrándolas, o tócalas y el juego las manda solas al mejor lugar permitido.
  • Teclado: Espacio reparte una fila nueva, H da una pista, U deshace, F pone pantalla completa.
  • La pista desliza la carta sugerida hasta su destino y de regreso, y la deja señalada hasta tu siguiente jugada.
  • Guardado automático: si cierras la pestaña a media partida, al volver sigues exactamente donde ibas.
  • Corre en celular, tableta y computadora — sin instalar nada, sin pagar nada, sin cuentas.

Spider y el solitario clásico

Solitario 52 · 7 A→K
Solitario Spider 104 · 10 K→A

El Klondike — el solitario de toda la vida — usa una sola baraja, construye las bases por palo del As para arriba y va pasando el mazo de una en una. El Spider usa dos barajas, arma las escaleras del Rey para abajo dentro de las mismas columnas, y su mazo cae sobre las diez columnas al mismo tiempo. El Klondike es más rápido y depende más de la suerte; el Spider es más largo, más profundo y premia pensar varias jugadas adelante. Si uno te gusta, el otro te va a gustar también.

Un poco de historia

1930s 2000Windows 2026Solitario Spider

El Spider aparece en los recopilatorios estadounidenses de juegos de cartas desde los años treinta y cuarenta, ya con fama de ser el solitario de los jugadores que piensan — se dice que era el favorito de Franklin D. Roosevelt. Pero su fama mundial llegó con Windows: Microsoft lo incluyó desde Windows ME y XP, y para cientos de millones de oficinistas se volvió, sin anunciarse, la manera de pensar con las manos. Esta versión conserva esa sensación clásica — mismas reglas, misma puntuación — sin que tengas que descargar nada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega el Solitario Spider?

Acomoda las cartas en orden descendente hasta formar escaleras del Rey al As de un mismo palo. Una carta suelta puede ir sobre cualquier carta un valor mayor, del palo que sea, pero solo las secuencias del mismo palo se mueven en bloque. Si te quedas sin jugadas, reparte 10 cartas del mazo. Con ocho escaleras completas, ganas.

¿Se pueden encimar cartas de palos diferentes?

Sí: una carta puede ir sobre cualquier otra un valor mayor sin importar el palo. El detalle es que una pila revuelta se mueve de una en una, mientras que una escalera de un solo palo se mueve completa. En esa diferencia está toda la estrategia del Spider.

¿Por qué en otras versiones a veces no deja repartir?

La regla original de Microsoft bloquea el reparto mientras haya una columna vacía. Aquí siempre puedes repartir, para que nunca te quedes trabado de a gratis — pero el consejo de fondo sigue valiendo: primero llena las columnas vacías, o la fila nueva las desperdicia.

¿Todas las partidas tienen solución?

Casi todas, en teoría — pero en la práctica no: con 4 palos, hasta los buenos pierden la mayoría si no usan el deshacer. Si una partida se ve imposible, lo más seguro es que solo pida otro orden de jugadas; el deshacer es la manera honesta de buscarlo.

¿Qué tanto es una buena puntuación?

Con la puntuación clásica (500 de inicio, −1 por movimiento, +100 por escalera), ganar ya es bueno, arriba de 1,100 es de jugador fuerte y arriba de 1,200 quiere decir que casi no desperdiciaste movimientos.

¿Sirve para ejercitar el cerebro?

Sí, en el sentido honesto: planeas el orden de las jugadas, llevas la cuenta de las cartas tapadas y administras un recurso escaso, que son las columnas vacías. Ningún juego debería prometer milagros de salud, pero como ejercicio mental de diario, el Spider tiene más sustancia que casi cualquier otro solitario.

Todos los juegos de solitario

Clásicos

Solitario

52 · 7 · A→K

Los jugadores ganan 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

Los jugadores ganan 33%

Reto diario

Cada día un reparto Klondike (Turno 1), el mismo para todos y siempre con solución. Resuelve gratis el reto diario de solitario — sin descargas ni registro — y haz crecer tu racha.

Familia Spider

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Los jugadores ganan 50.0%

Juegos abiertos y habilidad

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Juega Solitario Carta Blanca gratis online. Mueve las 52 cartas visibles a las bases con cuatro casillas libres, deshacer, pistas y sin anuncios.

Los jugadores ganan 11.1%

MN Media

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MN Media es la editorial de PlaySolitaire. La guía en español de México la elabora y mantiene el equipo editorial de MN Media.

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