ユーコン・ソリティア
ユーコン・ソリティアを無料でオンラインプレイ — ダウンロード不要・登録不要で、どの端末でも遊べます。ユーコンはデッキ52枚すべてを7つの列に配りきります。山札も捨て札もないので、ゲームのすべてのカードが最初の一手から場に出ています。このファミリーを定義するひねりがこれです:表向きのカードはどれでも、その上に重なったすべてのカードを — 順番が揃っていなくても — 丸ごと連れて動かせます。「元に戻す」とヒントも搭載しています。
ユーコン・ソリティアの仕組み
配札では、1列目に表向きのカードが1枚だけ置かれます。残りの6つの列には、裏向きのカードが1枚から6枚へと増えながら積まれ、その上に表向きの5枚が重なります — 合計52枚、手元に残るカードはありません。場札は数字を下りながら赤黒交互に組み立てます。クロンダイクとまったく同じで、4つのスートすべてをエースからキングまで組札へ上げれば勝利です。組札へ送れるのは各列のいちばん上の1枚だけで、組札は1枚ずつしか受け取りません。移動で裏向きのカードがむき出しになると、そのカードは表になります — そして21枚すべてを表にすることこそ、このゲームの本当の仕事です。
グループ移動:順番は問わない
クロンダイクで動かせるのは、きれいに揃った並びだけです。ユーコンでは表向きのカードすべてが取っ手になります:つかめば、その上のカードがどれほど散らかっていても丸ごとついてきます。合法かどうかの確認はグループのいちばん下の1枚だけ — つかんだカードが、反対の色で1ランク上のカードの上に着地すること(または、キングのグループが空き列へ移ること)。このひとつの変更が、ゲームを裏返します:カードを埋めてしまっても、致命傷になることはめったにありません。あとでその山ごと、別の場所へ運び出せるからです。ユーコンの計画とは、どの山を、いつ動かすかを決めることなのです。
ユーコンとクロンダイクの違い
置き方のルールも組札も同じなのに、まったく別のゲームです。クロンダイクは山札を通じて、1回の引きごとに少しずつ情報を配給します。ユーコンは、21枚の裏向きのカード以外のすべてを最初から見せます。待つべき引きも、山札の周回もありません — どの局面も、移動だけで解くべきあなたの問題です。1ゲームは長く、判断は深く、腕前の比重は大きくなります:デッキ全体が見えている以上、負けたユーコンの1局はたいてい、引きの運ではなく特定の選択にまでさかのぼれます。ユーコンが手になじんで、さらに厳しいルールが欲しくなったら、ロシアン・ソリティアが同一の配札を同じスート限定の組み立てでプレイし、アラスカ・ソリティアはスートの並びを上下どちらの方向にも伸ばせます。
戦略:整頓ではなく、発掘を
裏向きのカードは一枚残らず人質です。1枚を解放する移動は、盤面を整えるだけの移動に常に勝ります。裏向きのカードを表にする手を優先し、その候補が2つあるなら、より多くのカードを隠している列を掘りましょう — 6列目と7列目は、それぞれ5枚と6枚を裏向きに抱えて始まります。空き列は貴重で、占有できるのはキングだけです。役に立つキングのグループが入る準備ができてから列を空けること — その前ではいけません。そして組札は急がないこと:このページでは、上げたカードは上げたままです。3を早く上げすぎると、その3が受け止めるはずだった黒の2たちが置き去りになります。ヒントボタンを支えているのは、実際の配札をそのまま読む本物の探索ソルバーです(当サイトのゴルフやフリーセルのヒントと同じ基準です):探索予算の中で勝ち筋を見つけたときは、ヒントはその筋をなぞり、見つからないときは、探索が到達した中で最善の続きを指します。ベンチマークでは、ランダムな配札のおよそ4局中3局で完全な勝ち筋を発見しています — ここの配札はどこまでも正直にランダムで、えり好みは一切ありません。
ユーコンでもっと勝つための5つの習慣
ユーコンが報いるのは、片づけではなく発掘です。21枚を表にするプレイヤーと、9枚で終わるプレイヤーを分けるのが、この習慣です。
- 最初の一手の前に、各列の裏向きのカードを数えましょう — いちばん多く隠している列こそ、勝敗の決まる場所です。
- 候補の手は、まず「めくれる枚数」で評価しましょう:裏向きのカードを表にする一手は、表にしない見栄えのいい一手に勝ります。
- 空き列は、何かを解放してくれるキングのために取っておきましょう — 適当なキングを駐車させるのは、盤上でいちばん希少な資源の浪費です。
- 組札へ上げるのは遅めに。ここでは上げたカードは戻ってきません。早く上がった中間のランクは、それを必要としていたカードを置き去りにします。
- グループ移動は「並べ替え」ではなく「掘り出し」に使いましょう:散らかった山を裏向きのカードの上からどかすことこそ、このルールの存在理由です。
ユーコン・ソリティアのよくある質問
ユーコンとクロンダイクの違いは?
2つあります。ユーコンは山札も捨て札もなしに、表向き多めでデッキ全体を配りきること。そして、表向きのカードならどれでも、その上のすべてのカードごと — 順番が揃っていなくても — 動かせることです。クロンダイクの山札と「揃った並びしか動かせない」ルールは消え、その代わり、どのゲームも移動だけで解く開かれたパズルになります。
本当に、順番が揃っていないカードを動かせるのですか?
動かせます — それこそがユーコンを定義するルールです。表向きのカードはどれでも、その上の(散らかっていてもよい)山ごと持ち上げられます。行き先の条件を満たす必要があるのは、グループのいちばん下の1枚だけ:移動先のカードより1ランク下で、色が反対であること。上に乗って移動するカードは、何でも構いません。
ユーコンのディールは必ず勝てますか?
勝てるとは限りません。このページの配札は正直にランダムで、事前に選別されたプールはありません。当サイトの探索ソルバーは、予算の範囲内でおよそ4局中3局に完全な勝ち筋を見つけます(真にクリア可能な割合はもう少し高いはずです — 判定が出る前に探索予算の尽きる配札もあります)。そして、ごく少数の配札は最初から負けと証明されています。当サイトでは実際のゲームを記録しており、十分なデータが集まりしだい、実測の人間の勝率を公開します。
ヒントはどういう仕組みですか?
ヒントは、実際の配札の上で探索ソルバーを走らせます — 当サイトのゴルフやフリーセルのヒントと同じ基準です。探索予算の中に勝ち筋が存在するときは、すべてのヒントがその筋の一手になり、見つからないときは、探索が到達した最善の続き(より多くのカードを解放し、より多く組札へ)を提案します。ゴルフのソルバーが実際の山札の順序を読むのと同じように、本物のディールから計算します。ヒントに従うことは当てずっぽうではなく、解答が展開されていくのを見ることなのです。
空き列には何を置けますか?
キングだけです — 単独のキングでも、山を連れたキングでも。ルールはクロンダイクと同じで、これこそが空き列の価値の源です:埋まったキングのグループが移動できる場所は、盤上でそこだけなのです。
ロシアン・ソリティアとアラスカ・ソリティアとは?
まったく同じユーコンの配札の上で、ルールだけを変えた変種です。ロシアン・ソリティアは、同じスートで下りに組むことを要求します — 劇的に難しくなります。アラスカ・ソリティアは同じスートの組み立てを保ちつつ、並びを上下どちらの方向にも伸ばせます。3つとも、グループ移動の自由を共有しています。