ユーコン・ソリティア
ユーコン・ソリティアを無料でオンラインプレイ — ダウンロード不要・登録不要で、どの端末でも遊べます。ユーコンはデッキ52枚すべてを7つの列に配りきります。山札も捨て札もないので、ゲームのすべてのカードが最初の一手から場に出ています。このファミリーを定義するひねりがこれです:表向きのカードはどれでも、その上に重なったすべてのカードを — 順番が揃っていなくても — 丸ごと連れて動かせます。「元に戻す」とヒントも搭載しています。
Learn Yukon Solitaire in 90 seconds: rules and 5 habits
The deal, building in alternating colors, how scrambled cards ride along with group moves, and five habits that win more games. Full written rules follow below.
動画は英語です。日本語の詳しいルールはこの下にあります。
この動画の内容
ユーコン・ソリティアの仕組み
配札では、1列目に表向きのカードが1枚だけ置かれます。残りの6つの列には、裏向きのカードが1枚から6枚へと増えながら積まれ、その上に表向きの5枚が重なります — 合計52枚、手元に残るカードはありません。場札は数字を下りながら赤黒交互に組み立てます。クロンダイクとまったく同じで、4つのスートすべてをエースからキングまで組札へ上げれば勝利です。組札へ送れるのは各列のいちばん上の1枚だけで、組札は1枚ずつしか受け取りません。移動で裏向きのカードがむき出しになると、そのカードは表になります — そして21枚すべてを表にすることこそ、このゲームの本当の仕事です。
グループ移動:順番は問わない
クロンダイクで動かせるのは、きれいに揃った並びだけです。ユーコンでは表向きのカードすべてが取っ手になります:つかめば、その上のカードがどれほど散らかっていても丸ごとついてきます。合法かどうかの確認はグループのいちばん下の1枚だけ — つかんだカードが、反対の色で1ランク上のカードの上に着地すること(または、キングのグループが空き列へ移ること)。このひとつの変更が、ゲームを裏返します:カードを埋めてしまっても、致命傷になることはめったにありません。あとでその山ごと、別の場所へ運び出せるからです。ユーコンの計画とは、どの山を、いつ動かすかを決めることなのです。
ユーコンとクロンダイクの違い
置き方のルールも組札も同じなのに、まったく別のゲームです。クロンダイクは山札を通じて、1回の引きごとに少しずつ情報を配給します。ユーコンは、21枚の裏向きのカード以外のすべてを最初から見せます。待つべき引きも、山札の周回もありません — どの局面も、移動だけで解くべきあなたの問題です。1ゲームは長く、判断は深く、腕前の比重は大きくなります:デッキ全体が見えている以上、負けたユーコンの1局はたいてい、引きの運ではなく特定の選択にまでさかのぼれます。ユーコンが手になじんで、さらに厳しいルールが欲しくなったら、ロシアン・ソリティアが同一の配札を同じスート限定の組み立てでプレイし、アラスカ・ソリティアはスートの並びを上下どちらの方向にも伸ばせます。
戦略:整頓ではなく、発掘を
裏向きのカードは一枚残らず人質です。1枚を解放する移動は、盤面を整えるだけの移動に常に勝ります。裏向きのカードを表にする手を優先し、その候補が2つあるなら、より多くのカードを隠している列を掘りましょう — 6列目と7列目は、それぞれ5枚と6枚を裏向きに抱えて始まります。空き列は貴重で、占有できるのはキングだけです。役に立つキングのグループが入る準備ができてから列を空けること — その前ではいけません。そして組札は急がないこと:このページでは、上げたカードは上げたままです。3を早く上げすぎると、その3が受け止めるはずだった黒の2たちが置き去りになります。ヒントボタンを支えているのは、実際の配札をそのまま読む本物の探索ソルバーです(当サイトのゴルフやフリーセルのヒントと同じ基準です):探索予算の中で勝ち筋を見つけたときは、ヒントはその筋をなぞり、見つからないときは、探索が到達した中で最善の続きを指します。ベンチマークでは、ランダムな配札のおよそ4局中3局で完全な勝ち筋を発見しています — ここの配札はどこまでも正直にランダムで、えり好みは一切ありません。
ユーコンでもっと勝つための5つの習慣
ユーコンが報いるのは、片づけではなく発掘です。21枚を表にするプレイヤーと、9枚で終わるプレイヤーを分けるのが、この習慣です。
- 最初の一手の前に、各列の裏向きのカードを数えましょう — いちばん多く隠している列こそ、勝敗の決まる場所です。
- 候補の手は、まず「めくれる枚数」で評価しましょう:裏向きのカードを表にする一手は、表にしない見栄えのいい一手に勝ります。
- 空き列は、何かを解放してくれるキングのために取っておきましょう — 適当なキングを駐車させるのは、盤上でいちばん希少な資源の浪費です。
- 組札へ上げるのは遅めに。ここでは上げたカードは戻ってきません。早く上がった中間のランクは、それを必要としていたカードを置き去りにします。
- グループ移動は「並べ替え」ではなく「掘り出し」に使いましょう:散らかった山を裏向きのカードの上からどかすことこそ、このルールの存在理由です。
ユーコン・ソリティアのよくある質問
ユーコンとクロンダイクの違いは?
2つあります。ユーコンは山札も捨て札もなしに、表向き多めでデッキ全体を配りきること。そして、表向きのカードならどれでも、その上のすべてのカードごと — 順番が揃っていなくても — 動かせることです。クロンダイクの山札と「揃った並びしか動かせない」ルールは消え、その代わり、どのゲームも移動だけで解く開かれたパズルになります。
本当に、順番が揃っていないカードを動かせるのですか?
動かせます — それこそがユーコンを定義するルールです。表向きのカードはどれでも、その上の(散らかっていてもよい)山ごと持ち上げられます。行き先の条件を満たす必要があるのは、グループのいちばん下の1枚だけ:移動先のカードより1ランク下で、色が反対であること。上に乗って移動するカードは、何でも構いません。
ユーコンのディールは必ず勝てますか?
勝てるとは限りません。このページの配札は正直にランダムで、事前に選別されたプールはありません。当サイトの探索ソルバーは、予算の範囲内でおよそ4局中3局に完全な勝ち筋を見つけます(真にクリア可能な割合はもう少し高いはずです — 判定が出る前に探索予算の尽きる配札もあります)。そして、ごく少数の配札は最初から負けと証明されています。当サイトでは実際のゲームを記録しており、十分なデータが集まりしだい、実測の人間の勝率を公開します。
ヒントはどういう仕組みですか?
ヒントは、実際の配札の上で探索ソルバーを走らせます — 当サイトのゴルフやフリーセルのヒントと同じ基準です。探索予算の中に勝ち筋が存在するときは、すべてのヒントがその筋の一手になり、見つからないときは、探索が到達した最善の続き(より多くのカードを解放し、より多く組札へ)を提案します。ゴルフのソルバーが実際の山札の順序を読むのと同じように、本物のディールから計算します。ヒントに従うことは当てずっぽうではなく、解答が展開されていくのを見ることなのです。
空き列には何を置けますか?
キングだけです — 単独のキングでも、山を連れたキングでも。ルールはクロンダイクと同じで、これこそが空き列の価値の源です:埋まったキングのグループが移動できる場所は、盤上でそこだけなのです。
ロシアン・ソリティアとアラスカ・ソリティアとは?
まったく同じユーコンの配札の上で、ルールだけを変えた変種です。ロシアン・ソリティアは、同じスートで下りに組むことを要求します — 劇的に難しくなります。アラスカ・ソリティアは同じスートの組み立てを保ちつつ、並びを上下どちらの方向にも伸ばせます。3つとも、グループ移動の自由を共有しています。