エイトオフ・ソリティア
エイトオフ・ソリティアを無料でオンラインプレイ — ダウンロード不要・登録不要で、どの端末でも遊べます。エイトオフは、フリーセルの家系図でいえば兄にあたる古参のゲームです:列は8つ、フリーセルは8つ(配札の時点で4つにはすでにカードが入っています)、列は同じスートで下りに組み、空き列に入れるのはキングだけ。そして、ほぼすべての配札に勝ち筋があります — 当サイトのソルバーは、ランダムな配札1,000件のうち97.7%で勝ち筋を証明し、不可能と証明できた配札は1件もありませんでした。だからエイトオフは、「負けたのはカードのせいではない」という単純な主張を、このサイトでいちばん純粋に検証できるゲームなのです。
Learn Eight Off in 90 seconds: rules, cells and tips
The deal, building down in suit, how the eight cells set your moving power, and five habits that win more games. Full written rules follow below.
動画は英語です。日本語の詳しいルールはこの下にあります。
この動画の内容
エイトオフの仕組み
52枚すべてが、最初の1秒から表向きです:6枚ずつの8列、そして余った4枚は、8つのセルのうち4つに入った状態で始まります。列は同じスートで降順に組みます — 9♠が受け取れるのは8♠だけで、ほかには何も置けません。各セルに置けるのはカード1枚だけ。空きさえあれば、どのカードでも、いつでも構いません。空き列が受け入れるのはキングだけ(またはキングから始まる同スートの並び)です。同スートの並びをまとめて動かす操作は、空きセルを経由してカードを1枚ずつ運ぶ手順の短縮形として数えられるので、一度に動かせる並びの長さは「空きセルの数+1」まで — 8つ全部が空いていれば9枚、ひとつも空いていなければ1枚です。この一行の算数こそが、このゲームの技術のすべてです。
エイトオフはどこから来たのか
このファミリーでは、同じスートで組む枝のほうが古い系統です。マーティン・ガードナーが1968年6月のサイエンティフィック・アメリカン誌のコラムで紹介したのは、C・L・ベイカーが考案した、セルを使い同じスートで組むゲームでした — その約10年後、ポール・アルフィーがPLATOというコンピューターシステム向けに移植する際、組み方を赤黒交互に変えてフリーセルと名づけたのです。エイトオフは、その同スートのゲームをフルサイズで遊ぶ形です:セルは2倍の8つ、空き列は古典どおりのキング限定、そしてフリーセルが緩めたスートの規律をそのまま守っています。2つを続けて遊ぶと、分かれ道の感触がはっきり分かります — フリーセルはリスクを色の間に分散し、エイトオフは集中させます。どのスートもそれぞれ専用の渋滞で、セルだけが唯一の陸橋なのです。
ほぼすべての配札が勝てる。では、なぜ負けるのか?
ランダムな配札1,000件のうち、当サイトのソルバーは977件で勝ち筋を証明しました — 97.7%という証明済みの下限です。不可能と証明された配札はゼロ。残る23件は、200万局面の探索上限を使い切って未決着に終わっただけで、負けと確定したわけではありません — つまり97.7%は「証明できた下限」であって、全体の割合ではないのです。しかも最善の勝ち筋は、52枚のうち平均51枚超を組札へ収めていました。では、なぜ人は負けるのか。正直な答えは容量の使い方の誤りです。エイトオフの敗局は、例外なくセルが詰まっていく物語 — 着地点を用意しないままカードを置き続け、「空きセル+1」という固定の上限が、残されたまとめ移動をすべて締め上げるまで続きます。配札が最初から4枚をセルに入れてくるのは、その圧力を開始直後から始めるためです。勝敗を分けるのは冴えた妙手ではなく、セルを1つ失うだけの安直な一手を拒み続けること。実際の人間の勝率は、十分なゲーム数が記録されしだい、当サイトの勝率ページで公開します。
戦略:華麗さより、まず算数
掘り始める前に、数えましょう:k枚の下に埋まったカードを解放するには、セルか合法な着地点がk個必要で、埋めた枠の1つひとつが、埋まっている間じゅう、まとめ移動の上限を1ずつ下げ続けます。だから方針は機械的です。空のセルは、埋まったセルに勝る — 行き先ができた瞬間に、セルのカードを組札か列へ下ろすこと。配札でセルに入った4枚は、最初のプロジェクトです — 1枚片づけるごとに、恒久的な容量が1つ戻ってきます。そして空き列は「キングの形の穴」だと考えましょう:入るキングの用意がないまま列を空けても、たいていは問題を横へ動かしただけで終わります。同じスートで組む以上、どのカードにも「下に入る席」はちょうど1つ、「いつか上に乗るカード」もちょうど1枚 — 動かす前に、その両方をたどっておきましょう。
エイトオフでもっと勝つための5つの習慣
エイトオフが罰するのは大胆さではなく、散らかりです。この5つの習慣が、算数をあなたの側に置き続けてくれます。
- 掘る前に数えましょう:k枚の下のカードに届くにはk個の空きが必要です — いまその空きを数え切れないなら、掘る場所を変えること。
- セルは貪欲に空けましょう:置きっぱなしの1枚は、この先のすべてのまとめ移動から1枚ずつ差し引かれ、その利息は複利で膨らみます。
- 配札でセルに入った4枚を最優先に — 片づけた分はまるごと容量の純益で、しかもカウントは最初から回っています。
- キングの用意なしに列を空けないこと:合法に埋め直せない空き列は、道具ではなくただのトロフィーです。
- 組札へ送る前に、同じスートのひとつ下を一瞥しましょう:同じスートで組む以上、いま送る6♦は、5♦がこの先座れる唯一の席です。
エイトオフのよくある質問
エイトオフの配札は必ず勝てますか?
ほぼ必ず、です — ランダムな配札1,000件のうち977件がクリア可能と証明済み(97.7%)で、不可能と証明されたのはゼロ、残る23件は探索予算が尽きた時点で未決着でした。だから誠実な言い方は、下限そのもの:少なくとも97.7%です。ここの配札は正直にランダムで、事前に選別されたプールはありません。ゲームが手からこぼれたときも、たいていは早めの「元に戻す」で取り返せます — それこそが、このゲームをフェアな勝負にしているものです。
エイトオフとフリーセルの違いは?
ルールが3つと、系譜がひとつ。エイトオフは同じスートで組み(フリーセルは赤黒交互)、セルは8つで4つは配札で埋まった状態から始まり(フリーセルは4つで、すべて空)、空き列に入れるのはキングだけです(フリーセルはどのカードでも可)。まとめ移動の算数も違います — エイトオフの容量は「空きセル+1」の固定制で、空き列によるボーナスはありません。フリーセルは、エイトオフの若くて寛容な子孫です。
一度に何枚の並びを動かせますか?
「空きセルの数+1」 — ルールはこれだけです。8つのセルがすべて空いていれば9枚が一緒に動き、ひとつも空いていなければ1枚ずつ。フリーセルと違い、空き列があっても枚数は倍になりません。容量はあくまで固定 — セルの整理整頓が勝敗を決めるのは、そのためです。
なぜ空き列に普通のカードを置けないのですか?
キング限定 — このファミリーのこの枝が守り続け、フリーセルが手放した、古典的な空き列のルールです。おかげで空き列はより希少な賞品になります:開いた列の価値は、用意してあるキングがそこへ連れて行ける分と、ちょうど同じなのです。
なぜ4枚はセルに入った状態で始まるのですか?
配るのは52枚、場札の枠は48か所 — 6枚ずつの8列 — なので、最後の4枚がそのままセルへ向かいます。これはゲームに最初から組み込まれたハンデです:あなたの容量は9ではなく5から始まり、残りを取り戻すことが序盤のパズルになります。
ヒントはどういう仕組みですか?
ヒントボタンは、いまの実際の局面の上で本物の探索ソルバーを走らせます — 当サイトのフリーセルやフォーティ・シーブスのヒントと同じ基準です。予算内で勝ち筋を証明できたときは、すべてのヒントがその筋を一手ずつなぞり、証明できないときは、探索が見つけた最善の続きを指します。誠実な助言であって、保証書ではありません。