乱れを動かし、同じスートを完成させる。

スコーピオン・ソリティア

スコーピオン・ソリティアは、デッキ52枚すべてを7つの列に配り、同じスートのキングからエースまでの完全な並びを4本、列の中でそのまま組み上げるゲームです。組札も、退避用のセルも、逃げ場もありません。表向きのカードは、上に重なったカードを順不同のまま丸ごと連れて動かせますが、置ける先は同じスートで1ランク上のカードただ1枚。当サイトで遊べるソリティアの中でも最難関クラスで、ソルバーがランダムな配札のうち勝利を証明できたのは12.8% — しかもこれは下限であって、上限ではありません。広告なし・登録不要、「元に戻す」は回数無制限、ヒントは誠実です。

7 12枚の裏向きカード ≥12.8%勝利証明済み

90秒で分かるスコーピオン・ソリティア:ルールと戦略

配札、独特なグループ移動、空き列をキングだけが使える理由、そして勝つための5つの習慣を解説します。詳しいルールはこの下にあります。

動画は英語です。日本語の詳しいルールはこの下にあります。

この動画の内容

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01 · 52枚すべてが最初から場にある

スコーピオン・ソリティアの遊び方

まず49枚を、7つの列に7枚ずつ配ります。最初の4列では、下の3枚が裏向きです。残る3枚はリザーブとして脇に待機します — タップひとつで最初の3列に1枚ずつ配られ、使えるのは1ゲームに1回だけ、タイミングは自由です。移動のルールは、ほかのソリティアと比べて過激です:どの表向きのカードでも、その上のすべてのカードごと持ち上げられます — グループの中身は順番どおりでなくて構いません — そして、同じスートでちょうど1ランク上のカードの上にだけ置けます。裏向きのカードの上からグループをどかすと、そのカードが表になります。空き列に移せるのはキングだけ。4つのスートすべてが、置かれたその場所でキングからエースまでの完全な列として立ったとき、勝利です。

7 × 7 場札 12 裏向き 0 組札

02 · 2つの資源。どちらも戻らない。

リザーブと空き列

スコーピオンが与えてくれる希少資源は、ちょうど2つです。リザーブは、好きな瞬間に1〜3列目へ配られる裏向きの3枚 — まだ指せる手があるうちは温存しましょう。この3枚は死んだ盤面をこじ開けられる一方、配ってしまえば手元には何も残りません。空き列はさらに希少です:占有できるのはキング(とその上に乗ったカード)だけなので、空き列は実質、キング専用の引っ越しサービスです — 押しつぶしているカードの下からキングを掘り出すために使い、埋め直せない駐車場にはしないこと。合法的に埋め直せない列を空けてしまうのは、このゲームの古典的な自滅手です。

予備札 新しい3枚は一度だけ 有効な手が尽きるまで温存します。
空き列 空き列を使えるのはキングだけ 列を空ける前に入れるキングを決めます。

03 · 約束ではなく、下限

スコーピオンは本当にどれくらい難しい?

難しいです — そして、スローガンではなく測定値でお見せします。探索範囲に上限を設けたソルバーで、ランダムな配札1,000件を解析しました:予算内で勝利を証明できたのは12.8%、さらに22%は探索が尽きた時点で未解決のままでした — つまり12.8%は証明済みの下限で、未解決分の行方は本当に誰にも分からず、「元に戻す」を使える辛抱強い人間はこの数字を上回ります。ここの配札は純粋にランダムで、選別されたプールはありません — 裏向きのカードがある以上、誠実なゲームはクリア可能な配札を約束できないからです。指せる手がなくなれば、手詰まりの通知が率直にそう伝えます — スコーピオンではそれは珍しい結末ではなく、配札に負けることもこのゲームの評判の一部です。

証明された勝率の下限 ランダム1,000局中、少なくとも128局

探索上限内でソルバーが勝ち筋を見つけました。

12.8%勝利証明済み 22%未解決 65.2%上限内で行き止まり
未解決は勝てないという意味ではありません。実測12.8%は上限ではなく下限です。

04 · 似た盤面。逆の考え方。

スコーピオンとスパイダーの違い

2つのゲームは見た目を共有しています — 列、同じスートの並び、裏向きのカード — そして、それ以外はほぼ何も共有していません。スパイダーが動かせるのは順番に揃った並びだけで、完成した並びは盤面から取り除かれ、2組のデッキを使うので各ランクの行き先は8か所あります。スコーピオンは順不同のグループを動かし、盤面を去るカードは1枚もなく、デッキが1組なので各カードの合法的な行き先はちょうど1つ — 同じスートで1ランク上のカード、それだけです。この「行き先はただ1つ」のルールこそが、このゲームの性格のすべてです:埋まったカードの一つひとつが具体的で追跡可能な問題になり、「どの並びでもいい」というスパイダーの感覚は、ここではまったく通用しません。

スコーピオン 順不同のグループも移動できる 52枚 · 7列 · 完成した組も場に残る
VS
スパイダー 順番どおりの組だけ移動できる 104枚 · 10列 · 完成した組は場から外れる

05 · 2つの固定レッスン

動かし方を覚え、盤面を開く

どちらのレッスンも上と同じシード1の配札に戻ります。まずスコーピオン独特のグループ移動を使い、次にその自由を生かして埋もれた3枚を表にします。

01順不同のグループを動かすスコーピオンの特徴的な一手から始めましょう。6♠と、その上の5♠、4♣、A♦を一緒に持ち上げ、順不同の4枚すべてを7♠へ置きます。行き先を決めるのは一番下のカードです。
Goal: 4枚を1つのグループとしてまとめて動かす。
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.
02裏向きのカードを3枚表にする上の図と同じ配札で試します。6♠を7♠へ動かすと、5♠、4♣、A♦も一緒に移動し、その下のカードが表になります。埋もれた12枚のうち3枚を開きましょう。
Goal: 裏向きのカードを3枚表にする。 (0/3)
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.

06 · 生き残るための優先順位

スコーピオンの攻略

一見勝ち目のない盤面をひっくり返す習慣は、これです:

  1. 01整理より先にめくる

    何よりも先に、裏向きのカードを表にしましょう — 1〜4列目に隠れた12枚が勝敗を決めます。1枚めくるたびに得られるのは、純粋な情報です。

  2. 02唯一の行き先を探す

    グループを動かす前に、そのいちばん下のカードより1ランク上・同じスートのカードを探しましょう。それがグループ自身の中に埋まっているなら、その移動は自分の手でブロックを作る一手です。

  3. 03予備札を温存する

    リザーブは、指せる手が本当に尽きるまで取っておきましょう — 早く配れば生きている3つの列を埋め、正しい瞬間に配れば死んだ盤面が動き出します。

  4. 04先にキングを決める

    空き列はキングサイズの扉として扱いましょう:開ける前に、どのキングを通すのかを決めておくこと。

  5. 05崩れない末尾を作る

    まだ完成できなくても、同じスートの長い尻尾を育てましょう — キングから5までの尻尾は、もう二度と動かす必要のない8枚です。

07 · すぐ分かる答え

スコーピオン・ソリティアのよくある質問

01スコーピオン・ソリティアの初期配置は?

7つの列に7枚ずつ、計49枚 — 最初の4列では下の3枚が裏向きです — に加えて、裏向きの3枚がリザーブとして脇に置かれます。リザーブは最初の3列に1枚ずつ配られます。タイミングは自由で、使えるのは1ゲームに1回だけです。

02スコーピオンの移動ルールは?

表向きのカードをどれでも、その上のすべてのカードごと — 順番は問わず — 持ち上げて、同じスートでちょうど1ランク上のカードの上に置きます。スペードのJから始まるグループが置けるのはスペードのQの上だけで、ほかのどこにも置けません。裏向きのカードの上からグループをどかすと、そのカードが表になります。空き列に移せるのはキングだけです。

03リザーブはいつ配るべきですか?

できるだけ遅く — 有効な手がまだ残っているうちは待ちましょう。リザーブの3枚は1〜3列目のいちばん上に落ち、そこにあったカードを埋めてしまいます。早く配ればアクセスを失い、盤面が行き詰まった瞬間に配れば、盤面を再起動する3回の新しいチャンスになります。

04スコーピオンはどのくらいの割合で勝てますか?

探索範囲に上限を設けた当サイトのソルバーは、ランダムな配札1,000件のうち12.8%で勝利を証明し、さらに22%は探索予算が尽きた時点で未判定のままでした — つまり少なくとも8局に1局はクリア可能で、真の割合はそれより高いはずです。スコーピオンは正真正銘、最難関クラスのソリティアです。配札に負けるのは、ごく普通のことです。

05どうすれば勝ちですか?組札はどこにありますか?

組札はありません。キングからエースまでの4本の同じスートの並びは、列の中でその場に組み上げます。4つのスートすべてが完成して立った瞬間 — それがどこにあっても — ゲームの勝利です。

06ワスプ・ソリティアとは?

ワスプ(Wasp)は、ルールをひとつだけ緩めたスコーピオンです:空き列にはキングに限らず、どのカード・どのグループでも移せます。このひとつの変更でゲームは劇的に易しくなります。当サイトのソルバーの勝率は、ワスプではおよそ5局に4局 — スコーピオンの8局に1局とは対照的です。

すべてのソリティアゲーム

定番

ソリティア

52 · 7 · A→K

プレイヤー勝率 31%

クロンダイク・ソリティア 3枚めくり

クロンダイク・ソリティアの3枚めくり(ターン3)を無料でプレイ。広告なし・登録不要。山札は3枚ずつ、プレイできるのはいちばん上の1枚だけ。周回は無制限、「元に戻す」は回数無制限。難しくなる理由と実測データも解説。

プレイヤー勝率 33%

デイリーチャレンジ

毎日1つのクロンダイク(1枚めくり)ディールを配布。全員が同じ配置で、必ず解けることを確認済みです。今日のデイリーチャレンジを無料でクリアして — ダウンロードも登録も不要 — 連続記録を伸ばしましょう。

スパイダー系

スパイダーソリティア

スパイダーソリティアを無料でオンラインプレイ。ダウンロード不要・登録不要で、スマホでもPCでもすぐ遊べます。1・2・4スートの難易度、ヒント、回数無制限の「元に戻す」、クラシックなスコア計算、ルールと攻略の日本語解説に対応しています。初心者でも始めやすい構成です。

プレイヤー勝率 50.0%

スコーピオン・ソリティア プレイ中

スコーピオン・ソリティアを無料でオンラインプレイ。広告なし・登録不要。同じスートでキングからエースまでの並びを4本、列の中でそのまま完成させる、最難関クラスのソリティアです。「元に戻す」とヒント付き。

攻略可能 ≥ 12.8%

クイックゲーム

ゴルフソリティア

ゴルフソリティアを無料でオンラインプレイ。広告なし・登録不要。配札はすべてソルバー検証済みでクリア可能。7つの列を、1ランク上か下のカードでつなげて空にしましょう。ヒントと「元に戻す」も搭載。

ピラミッドソリティア

ピラミッドソリティアを無料でオンラインプレイ。広告なし・登録不要。合計13になるペアでカードを取り除き、ピラミッドを崩しましょう。すべての配札はソルバー検証済みでクリア可能。ヒントと「元に戻す」も搭載。

オープン型・思考型

フリーセル

フリーセルを無料でオンラインプレイ。4つのフリーセル、取り消し、ヒントを使ってすべてのカードを組札へ移動できます。広告や登録はありません。

プレイヤー勝率 11.1%

エイトオフ・ソリティア

エイトオフ・ソリティアを無料でオンラインプレイ。広告なし・登録不要。フリーセルの原型になったゲーム:セルは8つ、列は同じスートで組み、空き列に入れるのはキングだけ。「元に戻す」とヒント付き。

攻略可能 ≥ 97.7%

ユーコン・ソリティア

ユーコン・ソリティアを無料でオンラインプレイ。広告なし・登録不要。52枚すべてを最初に配りきり、山札なし — 表向きのカードは上に重なった山ごと動かせます。「元に戻す」とヒント付き。

攻略可能 ≈ 75%

MN Media

MN Media編集チームによる確認済み

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