SPOSTA IL DISORDINE. LIBERA LE CARTE.

Solitario Yukon

Gioca gratis al solitario Yukon online — senza download, senza registrazione, su qualsiasi dispositivo. Lo Yukon distribuisce l'intero mazzo su sette colonne: non c'è tallone né pila degli scarti, quindi ogni carta della partita è sul tavolo fin dalla prima mossa. Il colpo di scena che definisce la famiglia: qualsiasi carta scoperta può muoversi, portandosi dietro tutto ciò che ha impilato sopra — in ordine o no. Annulla e suggerimenti inclusi.

7colonne 21carte coperte ≈75%dimostrato dal solver

Learn Yukon Solitaire in 90 seconds: rules and 5 habits

The deal, building in alternating colors, how scrambled cards ride along with group moves, and five habits that win more games. Full written rules follow below.

Il video è in inglese — le regole complete in italiano sono più in basso.

In questo video

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01 · TUTTO IL MAZZO È SUL TAVOLO

Come funziona il solitario Yukon

La distribuzione mette una carta scoperta sulla prima colonna; ognuna delle altre sei riceve un pacchetto crescente di carte coperte (da una a sei) sormontato da cinque carte scoperte — 52 carte in tutto, nessuna tenuta da parte. Il tableau si costruisce in discesa e a colori alternati, esattamente come nel Klondike, e si vince portando i quattro semi sulle fondazioni, dall'Asso al Re. Solo la carta in cima a una pila può salire su una fondazione, e le fondazioni accettano una carta alla volta. Quando una mossa espone una carta coperta, questa si gira — e girarle tutte e 21 è il vero lavoro della partita.

52 carte sul tavolo 21 carte coperte 0 tallone o scarti

02 · DEVE ENTRARE SOLO LA CARTA IN BASSO

La mossa di gruppo: l'ordine non conta

Nel Klondike puoi spostare solo una sequenza ordinata e impeccabile. Nello Yukon qualsiasi carta scoperta è una maniglia: la sollevi, e ogni carta sopra di lei viene con te, per quanto in disordine sia la pila. L'unico controllo di legalità sta in fondo al gruppo — la carta che afferri deve atterrare su una carta di un rango superiore e di colore opposto (oppure un gruppo con un Re su una colonna vuota). Questo solo cambiamento rivolta il gioco: seppellire una carta è raramente fatale, perché più tardi puoi trascinare l'intero groviglio da un'altra parte. I piani, nello Yukon, riguardano quale groviglio spostare, e quando.

Q♠ e 4♥ non devono essere ordinate. Viaggiano semplicemente insieme al sette.

03 · NIENTE PESCA. NIENTE ATTESA.

Yukon contro Klondike

Stessa regola di posizionamento, stesse fondazioni, un gioco completamente diverso. Il Klondike raziona le informazioni attraverso il mazzo, una pescata alla volta; lo Yukon ti mostra subito tutto tranne le 21 carte coperte. Non c'è pescata da aspettare né riciclo — ogni posizione è interamente un problema tuo, da risolvere con le sole mosse. Le partite durano di più, le decisioni pesano di più e l'abilità conta di più: con tutto il mazzo in vista, una partita di Yukon persa di solito si fa risalire a una scelta precisa, non alla fortuna della pescata. Se lo Yukon ti conquista e lo vuoi più severo, il solitario russo gioca la distribuzione identica con la costruzione nello stesso seme, e il solitario Alaska lascia correre le sequenze di seme in entrambe le direzioni.

SOLITARIO Aspetta la pescata Le informazioni arrivano dal tallone. Solo le sequenze ordinate si muovono insieme.
YUKON Sposta subito il problema Tutto il mazzo è distribuito. I gruppi scoperti disordinati viaggiano insieme.

04 · SCAVA PRIMA DI ORDINARE

Strategia: scava, non riordinare

Ogni carta coperta è un ostaggio, e le mosse che ne liberano una valgono più di quelle che rendono solo il tavolo più ordinato. Preferisci le giocate che girano una carta coperta; tra due di queste, scava nelle colonne che ne nascondono di più — la sesta e la settima partono con sei e cinque carte sepolte. Le colonne vuote sono preziose e solo i Re possono reclamarle, quindi svuota una colonna quando un gruppo con un Re utile è pronto a occuparla, non prima. E vai piano con le fondazioni: su questa pagina una carta salita resta salita, e un Tre mandato su troppo presto può abbandonare i Due neri che avrebbe dovuto raccogliere. Il pulsante Suggerimento è sostenuto da un vero risolutore di ricerca che lavora sulla smazzata reale (lo stesso standard dei nostri suggerimenti di Golf e FreeCell): quando trova una linea vincente entro il suo budget di ricerca, i suggerimenti seguono quella linea; altrimenti giocano la continuazione più forte trovata. Nel nostro banco di prova trova una linea vincente completa in circa tre partite su quattro tra le smazzate distribuite a caso — e le smazzate qui restano onestamente casuali, senza selezione a monte.

01 Prima scopri Una carta coperta è il bersaglio di maggior valore.
02 Prepara il Re Non svuotare una colonna finché un Re utile non può occuparla.
03 Fonda tardi Le carte in fondazione non possono tornare per accogliere una sequenza futura.
≈75% dimostrato dal solver entro il limite

Il limite inferiore mostra che molte smazzate hanno una soluzione. Trovarla dipende ancora dallo scavo.

05 · DUE LEZIONI FISSE

Impara la libertà. Poi usala per scoprire.

Entrambe le lezioni ripartono dalla stessa smazzata fissa. Prima scopri una carta coperta. Poi esegui la mossa che esiste solo in Yukon.

01 Scopri una carta coperta Tutto il gioco in un solo esercizio: trova la mossa che gira scoperta una carta coperta. Questa smazzata ne ha una disponibile fin da subito.
Goal: Scopri una carta coperta.
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.
02 Sposta un gruppo disordinato di quattro Ora la firma della famiglia: solleva un gruppo disordinato di quattro o più carte in una sola mossa. L'ordine non conta — deve incastrarsi solo la carta in fondo.
Goal: Sposta 4 o più carte in una sola mossa.
Use the arrow keys to move across the board. Press Enter or Space to select and place cards. Press Escape to cancel.

06 · CINQUE ABITUDINI VINCENTI

Cinque abitudini che vincono più partite di Yukon

Lo Yukon premia lo scavo più del riordino. Queste abitudini separano chi gira ventuno carte da chi ne gira nove.

  1. 01 Conta le carte sepolte

    Conta le carte coperte di ogni colonna prima della prima mossa — le colonne che ne nascondono di più sono il posto dove la tua partita si vincerà o si perderà.

  2. 02 Scopri prima di ordinare

    Valuta ogni mossa candidata prima di tutto per le carte che gira: una mossa che espone una carta coperta batte una più elegante che non lo fa.

  3. 03 Prepara il Re

    Riserva le colonne vuote ai Re che sbloccano qualcosa — parcheggiare un Re qualsiasi spreca la risorsa più rara del tavolo.

  4. 04 Ritarda le fondazioni

    Manda su le fondazioni tardi. Qui le carte non possono ridiscendere, e i ranghi medi saliti troppo presto abbandonano le carte che ne avevano bisogno.

  5. 05 Sposta il disordine con uno scopo

    Usa la mossa di gruppo per dissotterrare, non per riordinare: trascinare una pila in disordine via da una carta coperta è esattamente ciò per cui la regola esiste.

07 · RISPOSTE RAPIDE

Solitario Yukon — Domande frequenti

01 Qual è la differenza tra Yukon e Klondike?

Due cose: lo Yukon distribuisce tutto il mazzo, in gran parte scoperto e senza tallone né scarti, e ti lascia spostare qualsiasi carta scoperta insieme a tutto ciò che ha sopra, in ordine o no. Spariscono il mazzo di pesca e la regola della sequenza perfetta del Klondike; in cambio, ogni partita è un rompicapo aperto che si risolve con le sole mosse.

02 Posso davvero spostare carte che non sono in sequenza?

Sì — è la regola che definisce lo Yukon. Qualsiasi carta scoperta può essere sollevata con l'intera pila (anche in disordine) che ha sopra. Solo la carta in fondo al gruppo deve incastrarsi nella destinazione: un rango sotto la carta di arrivo, e di colore opposto. Le carte che viaggiano sopra possono essere qualsiasi.

03 Ogni smazzata di Yukon si può vincere?

No. Le smazzate di questa pagina sono onestamente casuali — nessun insieme prefiltrato. Il nostro risolutore di ricerca trova una linea vincente completa in circa tre partite su quattro entro il suo budget (la quota davvero vincibile è un po' più alta — alcune ricerche esauriscono il budget prima del verdetto), e un piccolo numero di smazzate è dimostrabilmente perso fin dall'inizio. Qui registriamo partite reali e pubblicheremo la percentuale di vittoria umana misurata appena i dati saranno sufficienti.

04 Come funzionano i suggerimenti?

Il Suggerimento esegue un risolutore di ricerca sulla smazzata reale — lo stesso standard dei nostri suggerimenti di Golf e FreeCell. Quando una linea vincente esiste entro il suo budget di ricerca, ogni suggerimento è una mossa di quella linea; quando non la trova, propone la continuazione più forte raggiunta (più carte liberate, più carte salite). Lavora sulla smazzata vera come il risolutore del Golf legge l'ordine reale del tallone, quindi seguire i suggerimenti è veder dispiegarsi una soluzione, non tirare a indovinare.

05 Cosa posso mettere su una colonna vuota?

Solo Re — un Re da solo o un Re con la sua pila al seguito. La regola coincide con quella del Klondike, ed è ciò che rende le colonne vuote così preziose: sono l'unico posto in cui un gruppo con un Re sepolto potrà mai spostarsi.

06 Cosa sono il solitario russo e il solitario Alaska?

Varianti di regole sulla distribuzione identica dello Yukon. Il solitario russo impone la costruzione in discesa nello STESSO seme — drasticamente più difficile. Il solitario Alaska mantiene la costruzione nello stesso seme ma lascia correre le sequenze in su o in giù. Tutti e tre condividono la libertà della mossa di gruppo.

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