Pasjans Skorpion
Pasjans Skorpion rozdaje całą talię do siedmiu kolumn i każe ułożyć cztery pełne sekwencje od króla do asa w jednym kolorze — na miejscu, wewnątrz kolumn. Nie ma fundamentów, nie ma wolnych pól, nie ma dokąd uciec. Podnieść możesz dowolną odkrytą kartę wraz ze wszystkimi kartami powyżej, w dowolnym porządku, ale położyć ją wolno tylko na karcie o oczko wyższej w tym samym kolorze. To jeden z najtrudniejszych pasjansów w tym serwisie: nasz solver wygrywa 12,8% losowych rozdań — i to dolna granica, nie pułap. Bez reklam, bez rejestracji, do 100 cofnięć i uczciwe podpowiedzi.
Jak grać w pasjansa Skorpion
Na start 49 kart trafia do siedmiu kolumn po siedem kart; w pierwszych czterech kolumnach dolne trzy karty leżą zakryte. Ostatnie trzy karty czekają z boku jako rezerwa — jedno dotknięcie dokłada je na pierwsze trzy kolumny, raz na grę, w wybranym przez ciebie momencie. Ruchy są radykalne jak na pasjansa: bierzesz dowolną odkrytą kartę wraz ze wszystkimi kartami powyżej — grupa nie musi być ułożona po kolei — i kładziesz całość na karcie dokładnie o oczko wyższej w tym samym kolorze. Gdy zdejmujesz grupę z zakrytej karty, ta się odkrywa. Na pustą kolumnę wolno przenieść wyłącznie króla. Wygrywasz, gdy wszystkie cztery kolory stoją jako kompletne kolumny od króla do asa — ułożone tam, gdzie leżą.
Rezerwa i puste kolumny
Skorpion daje ci dokładnie dwa deficytowe zasoby. Rezerwa to trzy zakryte karty dokładane na kolumny od pierwszej do trzeciej w chwili, którą sam wybierasz — trzymaj ją, dopóki masz jeszcze ruchy, bo te trzy karty potrafią odblokować martwą planszę, a po ich dołożeniu w ręku nie zostaje nic. Puste kolumny są jeszcze rzadsze: zająć je może wyłącznie król (wraz z tym, co na nim leży), więc pusta kolumna to w praktyce usługa przeprowadzkowa dla króla — użyj jej, by zdjąć króla z kart, które przygniata, a nie jako parkingu, którego nie zdołasz ponownie zapełnić. Opróżnienie kolumny, której nie masz czym legalnie wypełnić, to klasyczny strzał we własną stopę.
Jak trudny jest Skorpion naprawdę?
Bardzo — i wolimy pokazać pomiar niż slogan. Puściliśmy nasz solver z ograniczonym budżetem przeszukiwania na 1 000 losowych rozdań: w ramach budżetu udowodnił wygraną w 12,8% z nich, a kolejne 22% pozostało nierozstrzygnięte, gdy przeszukiwanie się wyczerpało — 12,8% to więc dolna granica, prawdziwy odsetek rozdań możliwych do ułożenia leży wyżej, a cierpliwy człowiek z cofaniem bije to oszacowanie. Rozdania są tu losowe; kuratorowanej puli nie ma, bo przy zakrytych kartach uczciwa gra nie może obiecać rozdania możliwego do ułożenia. Gdy nie zostaje żaden legalny ruch, komunikat o zablokowanej grze mówi to wprost — w Skorpionie to częste zakończenie, nie rzadkość, a przegrana z rozdaniem to część reputacji tej gry.
Skorpion a pasjans Pająk
Obie gry dzielą tę samą skórę — kolumny, sekwencje w jednym kolorze, zakryte karty — i niemal nic poza tym. Pająk przenosi wyłącznie uporządkowane sekwencje, ukończone sekwencje schodzą z planszy, a dwie talie dają każdej randze osiem możliwych miejsc. Skorpion przenosi grupy nieuporządkowane, nic nigdy nie opuszcza planszy, a jedna talia sprawia, że każda karta ma dokładnie jedno legalne miejsce docelowe — kartę o oczko wyższą w swoim kolorze. Ta reguła jednego celu to cały charakter gry: każda zagrzebana karta jest konkretnym, namierzalnym problemem, a nawyki z Pająka w stylu „byle jaka sekwencja się nada” po prostu się tu nie przenoszą.
Strategia w pasjansie Skorpion
Nawyki, które odwracają pozornie przegrane plansze:
- Odkrywaj zakryte karty przed wszystkim innym — dwanaście ukrytych kart w kolumnach od pierwszej do czwartej rozstrzyga partię, a każde odkrycie to czysta informacja.
- Zanim przeniesiesz grupę, znajdź kartę o oczko wyższą od jej dolnej karty w tym samym kolorze; jeśli leży zagrzebana w samej grupie, ten ruch własnoręcznie produkuje blokadę.
- Trzymaj rezerwę, aż legalne ruchy naprawdę się skończą — dołożona za wcześnie grzebie trzy żywe kolumny; dołożona we właściwym momencie potrafi wskrzesić martwą planszę.
- Traktuj pustą kolumnę jak drzwi w rozmiarze króla: zanim je otworzysz, wiedz, który król ma przez nie przejść.
- Buduj długie jednokolorowe ogony, nawet jeśli nie mogą się jeszcze domknąć — ogon od króla do piątki to osiem kart, które już nigdy nie będą musiały się ruszyć.
Pasjans Skorpion — najczęstsze pytania
Jak rozłożyć pasjansa Skorpion?
Siedem kolumn po siedem kart — w pierwszych czterech kolumnach dolne trzy karty leżą zakryte — plus trzykartowa rezerwa odłożona zakryta z boku. Rezerwę dokłada się na pierwsze trzy kolumny, po jednej karcie na kolumnę, w wybranym przez ciebie momencie, raz na grę.
Jak działają ruchy w Skorpionie?
Podnosisz dowolną odkrytą kartę razem ze wszystkimi kartami powyżej, niezależnie od ich kolejności, i kładziesz grupę na karcie dokładnie o oczko wyższej w tym samym kolorze — grupa zaczynająca się od waleta pik trafia na damę pik i nigdzie indziej. Zdjęcie grupy z zakrytej karty odkrywa ją. Na puste kolumny wolno przenosić tylko króle.
Kiedy dołożyć rezerwę?
Jak najpóźniej — dopóki masz jeszcze użyteczne ruchy. Trzy karty rezerwy lądują na wierzchu kolumn od pierwszej do trzeciej i grzebią to, co tam leży: dołożone za wcześnie odbierają dostęp, dołożone w chwili, gdy plansza utknęła, dają trzy świeże szanse na jej ożywienie.
Jaki odsetek rozdań pasjansa Skorpion da się wygrać?
Nasz solver z ograniczonym budżetem przeszukiwania udowodnił wygraną w 12,8% z 1 000 losowych rozdań, a kolejnych 22% pozostało nierozstrzygniętych, gdy budżet przeszukiwania się skończył — co najmniej jedno rozdanie na osiem da się więc ułożyć, a prawdziwy odsetek jest wyższy. Skorpion należy do najtrudniejszych pasjansów, a przegrana z rozdaniem to norma.
Jak wygrać — gdzie są fundamenty?
Nie ma ich. Cztery sekwencje od króla do asa, każda w jednym kolorze, buduje się na miejscu, wewnątrz kolumn. W chwili, gdy wszystkie cztery kolory stoją kompletne — gdziekolwiek leżą — gra jest wygrana.
Czym jest pasjans Wasp?
Wasp (po angielsku „osa”) to Skorpion z jedną poluzowaną regułą: na pustą kolumnę wolno przenieść dowolną kartę lub grupę, nie tylko króla. Ta jedna zmiana dramatycznie ułatwia grę: nasz solver wygrywa mniej więcej cztery na pięć rozdań Wasp wobec około jednego na osiem w Skorpionie.