PRZESUWAJ CHAOS. UKŁADAJ KOLORY.

Pasjans Skorpion

Pasjans Skorpion rozdaje całą talię do siedmiu kolumn i każe ułożyć cztery pełne sekwencje od króla do asa w jednym kolorze — na miejscu, wewnątrz kolumn. Nie ma fundamentów, nie ma wolnych pól, nie ma dokąd uciec. Podnieść możesz dowolną odkrytą kartę wraz ze wszystkimi kartami powyżej, w dowolnym porządku, ale położyć ją wolno tylko na karcie o oczko wyższej w tym samym kolorze. To jeden z najtrudniejszych pasjansów w tym serwisie: nasz solver wygrywa 12,8% losowych rozdań — i to dolna granica, nie pułap. Bez reklam, bez rejestracji, z nieograniczonym cofaniem i uczciwymi podpowiedziami.

7kolumn 12kart zakrytych ≥12.8%dolna granica

Naucz się pasjansa Skorpion w 90 sekund: zasady i strategia

Rozdanie, nietypowa zasada przenoszenia grup, znaczenie królów w pustych kolumnach oraz pięć nawyków dla odważnych graczy. Pełne zasady znajdują się poniżej.

Film jest po angielsku — pełne zasady po polsku znajdują się poniżej.

W tym filmie

YouTube ›

01 · CAŁA TALIA OD RAZU TRAFIA DO GRY

Jak grać w pasjansa Skorpion

Na start 49 kart trafia do siedmiu kolumn po siedem kart; w pierwszych czterech kolumnach dolne trzy karty leżą zakryte. Ostatnie trzy karty czekają z boku jako rezerwa — jedno dotknięcie dokłada je na pierwsze trzy kolumny, raz na grę, w wybranym przez ciebie momencie. Ruchy są radykalne jak na pasjansa: bierzesz dowolną odkrytą kartę wraz ze wszystkimi kartami powyżej — grupa nie musi być ułożona po kolei — i kładziesz całość na karcie dokładnie o oczko wyższej w tym samym kolorze. Gdy zdejmujesz grupę z zakrytej karty, ta się odkrywa. Na pustą kolumnę wolno przenieść wyłącznie króla. Wygrywasz, gdy wszystkie cztery kolory stoją jako kompletne kolumny od króla do asa — ułożone tam, gdzie leżą.

7 × 7 tableau 12 kart zakrytych 0 stosów bazowych

02 · DWA ZASOBY. ŻADEN NIE WRACA.

Rezerwa i puste kolumny

Skorpion daje ci dokładnie dwa deficytowe zasoby. Rezerwa to trzy zakryte karty dokładane na kolumny od pierwszej do trzeciej w chwili, którą sam wybierasz — trzymaj ją, dopóki masz jeszcze ruchy, bo te trzy karty potrafią odblokować martwą planszę, a po ich dołożeniu w ręku nie zostaje nic. Puste kolumny są jeszcze rzadsze: zająć je może wyłącznie król (wraz z tym, co na nim leży), więc pusta kolumna to w praktyce usługa przeprowadzkowa dla króla — użyj jej, by zdjąć króla z kart, które przygniata, a nie jako parkingu, którego nie zdołasz ponownie zapełnić. Opróżnienie kolumny, której nie masz czym legalnie wypełnić, to klasyczny strzał we własną stopę.

REZERWA Trzy nowe karty — tylko raz Zachowaj je, aż skończą się użyteczne ruchy.
PUSTA KOLUMNA Tylko król otwiera tę drogę Wybierz króla, zanim opróżnisz miejsce.

03 · DOLNA GRANICA, NIE OBIETNICA

Jak trudny jest Skorpion naprawdę?

Bardzo — i wolimy pokazać pomiar niż slogan. Puściliśmy nasz solver z ograniczonym budżetem przeszukiwania na 1 000 losowych rozdań: w ramach budżetu udowodnił wygraną w 12,8% z nich, a kolejne 22% pozostało nierozstrzygnięte, gdy przeszukiwanie się wyczerpało — 12,8% to więc dolna granica, prawdziwy odsetek rozdań możliwych do ułożenia leży wyżej, a cierpliwy człowiek z cofaniem bije to oszacowanie. Rozdania są tu losowe; kuratorowanej puli nie ma, bo przy zakrytych kartach uczciwa gra nie może obiecać rozdania możliwego do ułożenia. Gdy nie zostaje żaden legalny ruch, komunikat o zablokowanej grze mówi to wprost — w Skorpionie to częste zakończenie, nie rzadkość, a przegrana z rozdaniem to część reputacji tej gry.

UDOWODNIONA DOLNA GRANICA Co najmniej 128 z 1000 losowych rozdań

Solver znalazł zwycięską linię w ramach swojego limitu wyszukiwania.

12.8%wygrana udowodniona 22%nierozwiązane 65.2%bez wyjścia w limicie
Nierozwiązane nie oznacza niemożliwe do wygrania. Zmierzone 12,8% to dolna, a nie górna granica.

04 · PODOBNY STÓŁ. ODWROTNE ODRUCHY.

Skorpion a pasjans Pająk

Obie gry dzielą tę samą skórę — kolumny, sekwencje w jednym kolorze, zakryte karty — i niemal nic poza tym. Pająk przenosi wyłącznie uporządkowane sekwencje, ukończone sekwencje schodzą z planszy, a dwie talie dają każdej randze osiem możliwych miejsc. Skorpion przenosi grupy nieuporządkowane, nic nigdy nie opuszcza planszy, a jedna talia sprawia, że każda karta ma dokładnie jedno legalne miejsce docelowe — kartę o oczko wyższą w swoim kolorze. Ta reguła jednego celu to cały charakter gry: każda zagrzebana karta jest konkretnym, namierzalnym problemem, a nawyki z Pająka w stylu „byle jaka sekwencja się nada” po prostu się tu nie przenoszą.

SKORPION Nieuporządkowane grupy można przenosić 52 karty · 7 kolumn · sekwencje zostają na stole
VS
PAJĄK Poruszają się tylko uporządkowane sekwencje 104 karty · 10 kolumn · gotowe sekwencje znikają

05 · DWIE STAŁE LEKCJE

Naucz się ruchu, potem odsłoń planszę

Obie lekcje wracają do dokładnie tego samego rozdania nr 1. Najpierw wykorzystaj nietypową zasadę przenoszenia grup w Skorpionie. Potem zamień tę swobodę w nowe informacje, odsłaniając trzy zakryte karty.

01Przenieś nieuporządkowaną grupęZacznij od charakterystycznego ruchu Skorpiona: podnieś 6♠ razem z leżącymi nad nią 5♠, 4♣ i A♦, a następnie połóż całą nieuporządkowaną grupę na 7♠. Dolna karta decyduje, dokąd mogą trafić wszystkie cztery.
Goal: Przenieś razem 4 karty jako jedną grupę.
02Odsłoń trzy zakryte kartyZagraj dokładne rozdanie z diagramu: 6♠ trafia na 7♠, a 5♠, 4♣ i A♦ jadą razem z nią. Odkryta w ten sposób karta odwraca się. Odsłoń trzy z dwunastu zakrytych kart.
Goal: Odwróć 3 zakryte karty. (0/3)

06 · KOLEJNOŚĆ PRZETRWANIA

Strategia w pasjansie Skorpion

Nawyki, które odwracają pozornie przegrane plansze:

  1. 01Odsłaniaj przed porządkowaniem

    Odkrywaj zakryte karty przed wszystkim innym — dwanaście ukrytych kart w kolumnach od pierwszej do czwartej rozstrzyga partię, a każde odkrycie to czysta informacja.

  2. 02Znajdź jedyne miejsce

    Zanim przeniesiesz grupę, znajdź kartę o oczko wyższą od jej dolnej karty w tym samym kolorze; jeśli leży zagrzebana w samej grupie, ten ruch własnoręcznie produkuje blokadę.

  3. 03Oszczędzaj rezerwę

    Trzymaj rezerwę, aż legalne ruchy naprawdę się skończą — dołożona za wcześnie grzebie trzy żywe kolumny; dołożona we właściwym momencie potrafi wskrzesić martwą planszę.

  4. 04Najpierw wybierz króla

    Traktuj pustą kolumnę jak drzwi w rozmiarze króla: zanim je otworzysz, wiedz, który król ma przez nie przejść.

  5. 05Buduj końcówki, które zostają

    Buduj długie jednokolorowe ogony, nawet jeśli nie mogą się jeszcze domknąć — ogon od króla do piątki to osiem kart, które już nigdy nie będą musiały się ruszyć.

07 · SZYBKIE ODPOWIEDZI

Pasjans Skorpion — najczęstsze pytania

01Jak rozłożyć pasjansa Skorpion?

Siedem kolumn po siedem kart — w pierwszych czterech kolumnach dolne trzy karty leżą zakryte — plus trzykartowa rezerwa odłożona zakryta z boku. Rezerwę dokłada się na pierwsze trzy kolumny, po jednej karcie na kolumnę, w wybranym przez ciebie momencie, raz na grę.

02Jak działają ruchy w Skorpionie?

Podnosisz dowolną odkrytą kartę razem ze wszystkimi kartami powyżej, niezależnie od ich kolejności, i kładziesz grupę na karcie dokładnie o oczko wyższej w tym samym kolorze — grupa zaczynająca się od waleta pik trafia na damę pik i nigdzie indziej. Zdjęcie grupy z zakrytej karty odkrywa ją. Na puste kolumny wolno przenosić tylko króle.

03Kiedy dołożyć rezerwę?

Jak najpóźniej — dopóki masz jeszcze użyteczne ruchy. Trzy karty rezerwy lądują na wierzchu kolumn od pierwszej do trzeciej i grzebią to, co tam leży: dołożone za wcześnie odbierają dostęp, dołożone w chwili, gdy plansza utknęła, dają trzy świeże szanse na jej ożywienie.

04Jaki odsetek rozdań pasjansa Skorpion da się wygrać?

Nasz solver z ograniczonym budżetem przeszukiwania udowodnił wygraną w 12,8% z 1 000 losowych rozdań, a kolejnych 22% pozostało nierozstrzygniętych, gdy budżet przeszukiwania się skończył — co najmniej jedno rozdanie na osiem da się więc ułożyć, a prawdziwy odsetek jest wyższy. Skorpion należy do najtrudniejszych pasjansów, a przegrana z rozdaniem to norma.

05Jak wygrać — gdzie są fundamenty?

Nie ma ich. Cztery sekwencje od króla do asa, każda w jednym kolorze, buduje się na miejscu, wewnątrz kolumn. W chwili, gdy wszystkie cztery kolory stoją kompletne — gdziekolwiek leżą — gra jest wygrana.

06Czym jest pasjans Wasp?

Wasp (po angielsku „osa”) to Skorpion z jedną poluzowaną regułą: na pustą kolumnę wolno przenieść dowolną kartę lub grupę, nie tylko króla. Ta jedna zmiana dramatycznie ułatwia grę: nasz solver wygrywa mniej więcej cztery na pięć rozdań Wasp wobec około jednego na osiem w Skorpionie.

Wszystkie gry w pasjansa

Klasyki

Pasjans

52 · 7 · A→K

Gracze wygrywają 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

Gracze wygrywają 33%

Codzienne wyzwanie

Jedno rozdanie pasjansa Klondike (Dobierz 1) dziennie — takie samo dla wszystkich i zawsze do ułożenia. Rozwiąż dzisiejsze wyzwanie za darmo, bez pobierania i rejestracji, i buduj…

Rodzina Spider

Pasjans Pająk

Graj w Pasjansa Pająka online za darmo — pełny ekran, bez pobierania i rejestracji. Wybierz 1, 2 lub 4 kolory, korzystaj z podpowiedzi i cofania.

Gracze wygrywają 50.0%

Pasjans Pająk: 2 Kolory

Graj w pasjansa Pająk na 2 kolory za darmo — bez reklam i rejestracji. Piki i kiery, klasyczny środek trudności, cofanie, podpowiedzi i uczciwie zmierzone szanse.

Gracze wygrywają 10.4%

Pasjans Pająk: 4 Kolory

Graj w pasjansa Pająk na 4 kolory za darmo — bez reklam i rejestracji. Pełna wersja ekspercka: cofanie, podpowiedzi i szanse zmierzone u prawdziwych graczy.

Gracze wygrywają 1.1%

Pasjans Skorpion Jesteś tutaj

Graj w pasjansa Skorpion za darmo — bez reklam i rejestracji. Ułóż cztery sekwencje od króla do asa w jednym kolorze — to jeden z najtrudniejszych pasjansów.

≥ 12.8% do wygrania

Szybkie gry

Pasjans Golf

Graj w pasjansa Golf za darmo — bez reklam i rejestracji. Zdejmuj karty o oczko wyższe lub niższe od wierzchniej i opróżnij siedem kolumn; każde rozdanie jest zweryfikowane i…

Pasjans Piramida

Graj w pasjansa Piramida za darmo — bez reklam i rejestracji. Zbieraj pary sumujące się do 13; każde rozdanie jest zweryfikowane i możliwe do ułożenia.

Gry otwarte i zręcznościowe

Pasjans FreeCell

Graj w Pasjansa FreeCell za darmo online. Przenieś wszystkie karty na fundamenty, korzystając z czterech wolnych pól, cofania i podpowiedzi, bez reklam.

Gracze wygrywają 11.1%

MN Media

Zrecenzowane przez zespół redakcyjny MN Media

O nas ›