Solitario Spider: 4 Semi
Lo Spider a quattro semi è il gioco completo: 104 carte, tutti e quattro i semi, nessuna semplificazione. Le regole sono identiche allo Spider che già conosci — ma con quattro famiglie di carte in lotta per le stesse dieci colonne, le sequenze nello stesso seme smettono di nascere per caso. Su questo sito viene vinto l'1,1% delle volte, e per chi lo sceglie il punto è proprio questo.
Il mazzo completo dello Spider
Si mescolano insieme due mazzi completi da 52 carte: 54 finiscono sul tableau, 50 aspettano nel tallone e arrivano dieci alla volta. Le regole di impilamento non cambiano — qualsiasi carta può stare sul rango immediatamente superiore — ma con fiori, quadri, cuori e picche tutti in gioco, ogni appoggio fuori seme è un futuro sbarramento che hai scelto tu.
Perché 4 semi è il gioco degli esperti
A un seme ogni costruzione è automaticamente nello stesso seme; a due gestisci un confine; a quattro, le sequenze in seme vanno progettate con parecchie mosse di anticipo. Lo spazio nelle colonne è più scarso di quanto sembri — quattro famiglie hanno bisogno di posto per essere smistate — e ogni distribuzione da dieci carte punisce un tavolo disordinato quattro volte più duramente che nel gioco a un seme.
Probabilità oneste
A giugno 2026, su questo sito è stato vinto l'1,1% delle partite a quattro semi (177 partite); nello stesso periodo, il gioco a un seme era al 50,0% (2.257 partite) e quello a due semi al 10,4% (1.195 partite). Le stime pubblicate per giocatori esperti arrivano a qualche punto percentuale. Se vinci una partita a quattro semi su cinquanta stai andando bene: questa variante somiglia più a un rompicapo di lungo corso che a un gioco da pausa caffè, e le lunghe serie di sconfitte fanno parte della sua trama normale.
| 1 seme | 2 semi | 4 semi | |
|---|---|---|---|
| Il mazzo | Tutte le 104 carte sono picche | Picche e cuori, metà e metà | Il mazzo completo — due copie di ogni seme |
| Mobilità delle sequenze | Ogni pila decrescente si sposta in blocco | Solo le sequenze dello stesso seme si muovono insieme | Stessa regola, quattro modi di spezzare una sequenza |
| Vincibili in teoria | Praticamente ogni distribuzione | La stragrande maggioranza | La maggior parte — se si trova la linea vincente |
| Effettivamente vinte dai giocatori qui | 50,0% | 10,4% | 1,1% |
La strategia a quattro semi in breve
Tutto ciò che vale a due semi qui vale doppio: prima le carte da scoprire, nello stesso seme ovunque possibile, colonne svuotate con criterio. Aggiungi due abitudini: non distribuire mai dal tallone finché una colonna impreparata rischia di incassare una carta a caso, e osserva dove atterrano Assi e Re — gli Assi chiudono le sequenze (sopra di loro non si impila nulla) e i Re le aprono (non si appoggiano su nulla), quindi la loro posizione spesso decide la partita.
Sopravvivere ai 4 semi
Nessuna abitudine rende facili i quattro semi. Queste li rendono vincibili.
- Gioca il tavolo, non la mossa. Prima di ogni azione, chiediti che cosa sbloccherà due mosse più avanti: a quattro semi, ragionare una mossa alla volta fa perdere in silenzio e per sempre.
- Nello stesso seme, o sappi perché no. Le costruzioni fuori seme servono per le emergenze e per scoprire carte: sii certo di quale delle due cose stai facendo.
- Difendi le colonne vuote. Sono l'unico spazio di smistamento che avrai; riempile solo per girare una carta, per un Re o per una lunga sequenza dello stesso seme.
- Annullare è analisi, non debolezza. Riavvolgere per provare un'altra scelta è il modo in cui si trovano le linee a quattro semi — fino a 100 mosse, senza penalità.
- Conta che cosa farà il tallone. Ogni distribuzione posa dieci carte su dieci colonne; se tre colonne non possono assorbire una carta a caso, sistemale prima di distribuire.
Domande frequenti sullo Spider a 4 semi
Lo Spider a 4 semi è il solitario più difficile?
È tra le varianti più difficili fra quelle diffuse. Le percentuali misurate su questo sito a giugno 2026: 50,0% a un seme, 10,4% a due, 1,1% a quattro. Qualche variante di nicchia è statisticamente più crudele, ma tra i giochi conosciuti questa è la vetta.
Lo Spider a 4 semi si può davvero vincere?
Sì: una parte consistente delle smazzate è risolvibile con il gioco perfetto, ma i giocatori in carne e ossa ne convertono pochissime. L'1,1% è ciò che ottengono qui i giocatori reali, non ciò che le smazzate permetterebbero.
Che cosa cambia da 2 a 4 semi?
Le regole non cambiano affatto: cambia solo il mazzo. Quattro famiglie di carte invece di due significa che le sequenze nello stesso seme richiedono pianificazione invece di fortuna, e ogni colonna è contesa dal doppio dei semi.
Conviene imparare direttamente a 4 semi?
Noi partiremmo dai due semi: le abitudini che contano sono le stesse, e con una percentuale di vittoria dieci volte più alta ti alleni davvero sui finali invece di ricominciare sempre le aperture.
Quante carte e quanti semi sono in gioco?
104 carte — due mazzi completi, tutti e quattro i semi. 54 partono sul tableau distribuite su dieci colonne; 50 aspettano nel tallone e arrivano dieci alla volta.
Perché continuo a perdere subito?
Di solito perché la prima distribuzione del tallone piomba su un tavolo impreparato. Prima di distribuire, gira ciò che puoi, accorcia le pile miste e prova a conservare una colonna vuota: la distribuzione è il momento in cui un tavolo in disordine diventa un tavolo morto.