Solitario Spider: 4 Semi

Lo Spider a quattro semi è il gioco completo: 104 carte, tutti e quattro i semi, nessuna semplificazione. Le regole sono identiche allo Spider che già conosci — ma con quattro famiglie di carte in lotta per le stesse dieci colonne, le sequenze nello stesso seme smettono di nascere per caso. Su questo sito viene vinto l'1,1% delle volte, e per chi lo sceglie il punto è proprio questo.

Il mazzo completo dello Spider

Si mescolano insieme due mazzi completi da 52 carte: 54 finiscono sul tableau, 50 aspettano nel tallone e arrivano dieci alla volta. Le regole di impilamento non cambiano — qualsiasi carta può stare sul rango immediatamente superiore — ma con fiori, quadri, cuori e picche tutti in gioco, ogni appoggio fuori seme è un futuro sbarramento che hai scelto tu.

Perché 4 semi è il gioco degli esperti

A un seme ogni costruzione è automaticamente nello stesso seme; a due gestisci un confine; a quattro, le sequenze in seme vanno progettate con parecchie mosse di anticipo. Lo spazio nelle colonne è più scarso di quanto sembri — quattro famiglie hanno bisogno di posto per essere smistate — e ogni distribuzione da dieci carte punisce un tavolo disordinato quattro volte più duramente che nel gioco a un seme.

La mossa che unisce le sequenze Prima: una colonna mostra un 7♠ sopra una carta coperta; un'altra ha una carta coperta sotto la sequenza dello stesso seme 6♠ 5♠ 4♠. Dopo: la sequenza si è spostata in blocco sul 7♠, formando 7♠ 6♠ 5♠ 4♠, e la carta nascosta che copriva si è girata scoperta. Prima 7 6 5 4 6♠ 5♠ 4♠ si spostano come un'unica sequenza Dopo 7 6 5 4 La carta nascosta si gira
Una mossa, tre vantaggi: una sequenza dello stesso seme più lunga sotto il 7♠, una carta nuova scoperta e una colonna più vicina di una carta a svuotarsi.

Probabilità oneste

A giugno 2026, su questo sito è stato vinto l'1,1% delle partite a quattro semi (177 partite); nello stesso periodo, il gioco a un seme era al 50,0% (2.257 partite) e quello a due semi al 10,4% (1.195 partite). Le stime pubblicate per giocatori esperti arrivano a qualche punto percentuale. Se vinci una partita a quattro semi su cinquanta stai andando bene: questa variante somiglia più a un rompicapo di lungo corso che a un gioco da pausa caffè, e le lunghe serie di sconfitte fanno parte della sua trama normale.

1 seme 2 semi 4 semi
Il mazzo Tutte le 104 carte sono picche Picche e cuori, metà e metà Il mazzo completo — due copie di ogni seme
Mobilità delle sequenze Ogni pila decrescente si sposta in blocco Solo le sequenze dello stesso seme si muovono insieme Stessa regola, quattro modi di spezzare una sequenza
Vincibili in teoria Praticamente ogni distribuzione La stragrande maggioranza La maggior parte — se si trova la linea vincente
Effettivamente vinte dai giocatori qui 50,0% 10,4% 1,1%
Percentuali di vittoria misurate su questo sito a giugno 2026: 1 seme su 2.257 partite, 2 semi su 1.195, 4 semi su 177. Annullamenti illimitati inclusi — sono risultati di giocatori reali, non probabilità di un solutore.

La strategia a quattro semi in breve

Tutto ciò che vale a due semi qui vale doppio: prima le carte da scoprire, nello stesso seme ovunque possibile, colonne svuotate con criterio. Aggiungi due abitudini: non distribuire mai dal tallone finché una colonna impreparata rischia di incassare una carta a caso, e osserva dove atterrano Assi e Re — gli Assi chiudono le sequenze (sopra di loro non si impila nulla) e i Re le aprono (non si appoggiano su nulla), quindi la loro posizione spesso decide la partita.

Quattro semi, un obiettivo modesto: scopri una sola carta coperta partendo dalla posizione iniziale.

Obiettivo: Scopri una carta coperta.

Sopravvivere ai 4 semi

Nessuna abitudine rende facili i quattro semi. Queste li rendono vincibili.

  1. Gioca il tavolo, non la mossa. Prima di ogni azione, chiediti che cosa sbloccherà due mosse più avanti: a quattro semi, ragionare una mossa alla volta fa perdere in silenzio e per sempre.
  2. Nello stesso seme, o sappi perché no. Le costruzioni fuori seme servono per le emergenze e per scoprire carte: sii certo di quale delle due cose stai facendo.
  3. Difendi le colonne vuote. Sono l'unico spazio di smistamento che avrai; riempile solo per girare una carta, per un Re o per una lunga sequenza dello stesso seme.
  4. Annullare è analisi, non debolezza. Riavvolgere per provare un'altra scelta è il modo in cui si trovano le linee a quattro semi — fino a 100 mosse, senza penalità.
  5. Conta che cosa farà il tallone. Ogni distribuzione posa dieci carte su dieci colonne; se tre colonne non possono assorbire una carta a caso, sistemale prima di distribuire.

Domande frequenti sullo Spider a 4 semi

Lo Spider a 4 semi è il solitario più difficile?

È tra le varianti più difficili fra quelle diffuse. Le percentuali misurate su questo sito a giugno 2026: 50,0% a un seme, 10,4% a due, 1,1% a quattro. Qualche variante di nicchia è statisticamente più crudele, ma tra i giochi conosciuti questa è la vetta.

Lo Spider a 4 semi si può davvero vincere?

Sì: una parte consistente delle smazzate è risolvibile con il gioco perfetto, ma i giocatori in carne e ossa ne convertono pochissime. L'1,1% è ciò che ottengono qui i giocatori reali, non ciò che le smazzate permetterebbero.

Che cosa cambia da 2 a 4 semi?

Le regole non cambiano affatto: cambia solo il mazzo. Quattro famiglie di carte invece di due significa che le sequenze nello stesso seme richiedono pianificazione invece di fortuna, e ogni colonna è contesa dal doppio dei semi.

Conviene imparare direttamente a 4 semi?

Noi partiremmo dai due semi: le abitudini che contano sono le stesse, e con una percentuale di vittoria dieci volte più alta ti alleni davvero sui finali invece di ricominciare sempre le aperture.

Quante carte e quanti semi sono in gioco?

104 carte — due mazzi completi, tutti e quattro i semi. 54 partono sul tableau distribuite su dieci colonne; 50 aspettano nel tallone e arrivano dieci alla volta.

Perché continuo a perdere subito?

Di solito perché la prima distribuzione del tallone piomba su un tavolo impreparato. Prima di distribuire, gira ciò che puoi, accorcia le pile miste e prova a conservare una colonna vuota: la distribuzione è il momento in cui un tavolo in disordine diventa un tavolo morto.

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