UN RANGO. QUALSIASI SEME. CREA LA CATENA.

Solitario Golf

Gioca gratis al solitario Golf online — senza download, senza registrazione, su qualsiasi dispositivo. Sette colonne di carte scoperte, una pila degli scarti e una sola mossa: tocca una carta esposta esattamente un rango sopra o sotto la cima degli scarti. Svuota le 35 carte delle colonne prima che il tallone finisca. Una partita dura circa tre minuti, annulla e suggerimenti sono inclusi — e ogni smazzata che ricevi qui è verificata risolvibile prima di arrivare sul tuo tavolo.

7colonne 35scoperte 100%verificate

Impara Golf in 100 secondi: regole, catene e consigli

La smazzata, la regola di un rango sopra o sotto, dove si nascondono le catene e tre rapide abitudini per svuotare più carte. Le regole complete sono più in basso.

Il video è in inglese — le regole complete in italiano sono più in basso.

In questo video

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01 · LEGGI TUTTE E SETTE LE COLONNE

Come funziona il solitario Golf

La distribuzione è di sette colonne da cinque carte, tutte scoperte, con una carta girata ad avviare gli scarti e le 16 rimanenti coperte nel tallone. È in gioco solo la carta esposta in fondo a ogni colonna. Se il suo rango è esattamente uno sopra o uno sotto la carta in cima agli scarti, un tocco la sposta sugli scarti, dove diventa la nuova cima — nel Golf il seme non conta mai. Quando nulla è giocabile, tocca il tallone per girare una nuova carta sugli scarti. Il passaggio è uno solo: niente ridistribuzioni, niente ricicli. Vinci svuotando tutte e sette le colonne; la partita finisce quando il tallone è esaurito e nessuna carta esposta si collega.

7 colonne 35 carte scoperte 1 passaggio nel tallone

02 · GLI ESTREMI SONO RIGOROSI

Assi, Re e la regola del giro vietato

Questa pagina gioca il Golf rigoroso standard. Gli Assi sono bassi: un Asso si collega a un Due e a nient'altro. La sequenza non gira mai l'angolo — Re e Asso non sono vicini. E poi la regola rigorosa che dà forma a ogni partita: sul Re non si gioca nulla. Un Re può essere giocato da una colonna su qualsiasi Donna, ma una volta in cima agli scarti la catena è morta, e si continua solo pescando dal tallone. Le versioni più morbide del Golf permettono il giro completo della sequenza e vincono molto più spesso; le regole rigorose sono la forma classica, e le differenze sono spiegate nelle domande frequenti qui sotto.

Un rango Il seme non conta
Il Re ferma la catena Sul Re non si gioca
Nessun giro Re e Asso non sono vicini

03 · ESATTO, NON STIMATO

Ogni smazzata di Golf si può ripulire?

In generale, no — e possiamo essere precisi: abbiamo eseguito una ricerca esaustiva al computer su 2.000 smazzate casuali e, con queste regole rigorose, solo il 27% circa si può ripulire del tutto, anche giocando alla perfezione. Le 16 carte del tallone e i Re senza uscita, semplicemente, non collegano tutto. Per questo qui la distribuzione funziona in un altro modo: ogni Nuova Partita serve una smazzata che il nostro risolutore ha dimostrato ripulibile — una linea perfetta esiste sempre, e trovarla è il gioco. Il pulsante Suggerimento esegue lo stesso risolutore esatto, quindi indica sempre una mossa sulla linea migliore. Le percentuali di vittoria reali, umane, su queste smazzate verificate saranno pubblicate come le nostre cifre di Spider e Klondike, quando saranno state registrate abbastanza partite.

GOLF RIGOROSO CASUALE

Si chiude circa 1 volta su 4Solver esatto · 2.000 smazzate

SMAZZATE SERVITE QUI

Ognuna ha una linea vincenteVerificata prima di Nuova partita
Equo non significa facile. La linea vincente va comunque trovata.

04 · PIANIFICA PRIMA LA CATENA

Strategia: gioca catene, non carte

Il Golf debole tocca la prima carta legale; il Golf forte conta le catene. Prima di ogni mossa, scorri tutte e sette le carte esposte e traccia la serie più lunga che riesci a concatenare — una cima degli scarti col 5, con un 4, un 3 e due 6 esposti, è una catena da quattro carte se scegli l'ordine giusto, e una carta sola se sbagli. Preferisci le giocate che espongono carte capaci di allungare la serie. Tratta i Re come segnali di stop: giocarne uno chiude la catena, quindi spendili subito prima del momento in cui avresti comunque pescato. E quando due carte dello stesso rango sono esposte, prendi quella sulla colonna più alta — dissotterrare è tutto.

Prima del primo tocco, traccia la linea collegata più lunga che riesci a vedere.

05 · DUE LEZIONI VERIFICATE DAL SOLVER

Allena le decisioni che svuotano Golf

Entrambe le lezioni ripartono dalla stessa smazzata verificata. Prima crea spazio svuotando una colonna. Poi leggi l’intero tavolo e completa quattro giocate collegate senza usare il tallone.

01Svuota una colonnaQuesta smazzata si può ripulire fino in fondo — l'abbiamo verificato. Comincia più in piccolo: svuota una qualsiasi delle sette colonne.
Obiettivo: Svuota una colonna qualsiasi.
Usa le frecce per muoverti sul tavolo. Premi Invio o Spazio per selezionare e posizionare le carte. Premi Escape per annullare.
02Completa una catena di quattro carteLa tecnica in un solo esercizio: questa smazzata si apre con una catena molto lunga. Concatena quattro giocate senza toccare il tallone.
Obiettivo: Gioca 4 carte di fila senza pescare.
Usa le frecce per muoverti sul tavolo. Premi Invio o Spazio per selezionare e posizionare le carte. Premi Escape per annullare.

06 · VEDERE LE CATENE

Cinque abitudini che ripuliscono più carte

Un giro di Golf dura tre minuti. Queste abitudini fanno la differenza tra ripulire metà percorso e ripulirlo tutto.

  1. 01Leggi il tavolo iniziale

    Leggi il tavolo prima del primo tocco. La catena più lunga della partita di solito si nasconde nella posizione iniziale — trovala prima di spenderla.

  2. 02Conta in entrambe le direzioni

    Conta in entrambe le direzioni. Da un 7 puoi salire (8, 9, 10…) o scendere (6, 5, 4…) — verifica quale direzione collega più carte esposte prima di decidere.

  3. 03Tratta i Re come segnali di stop

    Conserva i Re per i momenti morti. Sul Re non si gioca nulla, quindi un Re chiude sempre la tua serie — giocane uno solo quando la catena è comunque finita.

  4. 04Scava nelle colonne più alte

    Favorisci le colonne alte. Tra due giocate equivalenti, prendi la carta dalla colonna con più carte rimaste; le carte sepolte fanno perdere le partite.

  5. 05Confronta le linee con Annulla

    Usa Annulla per esplorare. Riavvolgere una linea per provare l'altra direzione è così che si sviluppa l'occhio per le catene — qui non c'è penalità.

07 · RISPOSTE RAPIDE

Solitario Golf — Domande frequenti

01Perché si chiama solitario Golf?

Il punteggio è preso in prestito dallo sport: ogni carta rimasta sul tableau quando il tallone si esaurisce conta come un colpo, e meno colpi si fanno, meglio è. Ripulire tutte le 35 carte equivale a una buca in uno, e il gioco tradizionale conteggia un giro di nove smazzate come nove buche.

02Nel Golf gli Assi sono alti o bassi?

Bassi, nelle regole rigorose giocate qui: un Asso si collega solo a un Due. Non c'è giro tra Re e Asso — alcune versioni casual lo permettono, e questo rende il gioco molto più facile.

03Posso giocare una carta su un Re?

Non nel Golf rigoroso — il Re è un vicolo cieco, e dopo che uno finisce in cima agli scarti solo una pescata dal tallone fa proseguire la partita. Esistono varianti che permettono di costruire sui Re (o di passare da Re ad Asso) e ripuliscono molte più smazzate; questa pagina gioca la classica regola del vicolo cieco.

04Quante carte ricevo, e ci sono ridistribuzioni?

35 carte in sette colonne, una carta iniziale sugli scarti e 16 nel tallone — 52 in tutto. Dal tallone si pesca una carta alla volta e non ci sono ridistribuzioni: un solo passaggio è l'intera partita.

05Ogni smazzata di Golf si può vincere?

Qui, sì — ogni smazzata di Nuova Partita è controllata da un risolutore esaustivo prima di arrivare a te, quindi una linea vincente esiste sempre. Nel Golf rigoroso in generale è una rarità: abbiamo risolto 2.000 smazzate casuali e solo il 27% circa si poteva ripulire del tutto, anche giocando alla perfezione. Il pulsante Suggerimento usa lo stesso risolutore esatto, quindi seguirlo significa giocare una linea ottimale; le percentuali di completamento umane misurate su queste smazzate verificate saranno pubblicate quando saranno state registrate abbastanza partite.

06Il Golf è un buon primo solitario?

È il solitario più facile da imparare di tutta la famiglia — un solo tipo di mossa, niente semi, niente fondazioni — e un giro dura circa tre minuti. Padroneggiarlo è un altro discorso: la pianificazione delle catene è più profonda di quanto le regole lascino intuire. Se ti piace, Klondike e Spider aggiungono strati alla stessa abilità.

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