CONCATENA LE CIME. CONSERVA IL TALLONE.

Solitario TriPeaks

Il solitario TriPeaks distribuisce 28 carte in tre cime sovrapposte sopra una fila scoperta di dieci e ti chiede di ripulirle tutte su un'unica pila degli scarti — ogni giocata esattamente un rango sopra o sotto la carta in cima, con Assi e Re uniti in cerchio. È il gioco più rapido e più amichevole della famiglia del Golf: abbiamo eseguito un risolutore esatto su 1.000 smazzate casuali e il 96,6% era completamente ripulibile. Niente pubblicità, niente registrazione, annullamenti illimitati e un pulsante Suggerimento sostenuto dallo stesso risolutore.

3cime 28carte nel tableau 96,6 %risolvibili

TriPeaks in 90 secondi: regole, catene e consigli

La disposizione a tre cime, la regola di un rango sopra o sotto, come le catene guidano il punteggio e cinque abitudini per fare più punti. Le regole complete sono più in basso.

Il video è in inglese — le regole complete in italiano sono più in basso.

In questo video

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01 · LEGGI LE QUATTRO FILE

Come si gioca al solitario TriPeaks

Il tableau è di 28 carte in quattro file sovrapposte: tre vette da una carta, poi file da sei e da nove carte coperte, e in basso una fila scoperta di dieci. Una carta coperta si gira nel momento in cui entrambe le carte che la sovrappongono sono sparite, quindi il tavolo si apre dal basso verso l'alto. Le altre 24 carte formano il tallone: una avvia gli scarti e le 23 rimanenti si pescano una alla volta. Tocca qualsiasi carta esposta esattamente un rango sopra o sotto la cima degli scarti per spostarla sugli scarti, dove diventa subito il nuovo bersaglio — le lunghe catene nate da un'unica pescata sono il cuore del gioco. Quando nulla è giocabile, pesca. Non ci sono ridistribuzioni: 23 pescate sono l'intero budget, e vinci nell'istante in cui tutte e tre le cime sono sparite.

18 coperte10 scoperte3 cime

02 · UN RANGO. IL SEME NON CONTA.

La regola del cerchio: Assi e Re si collegano

Nel TriPeaks i ranghi formano un cerchio: un Re si gioca su un Asso e un Asso su un Re, quindi una serie come Donna–Re–Asso–Due è perfettamente legale. È questa sola regola a rendere il gioco così generoso — ogni rango ha due vicini vivi, e nessuna carta è mai un vicolo cieco. È anche il contrasto più netto con il nostro solitario Golf, che usa la regola rigorosa: lì sul Re non si gioca nulla, e la partita è semplicemente più dura. Se arrivi dal Golf, riallena l'occhio — la giuntura Re–Asso è il punto in cui le catene del TriPeaks continuano a correre.

Un rango Il seme non conta
Re ↔ Asso Il giro caratteristico
Due ranghi Troppo distanti

03 · ESATTO, NON STIMATO

Ogni partita di TriPeaks si può vincere?

Quasi — e l'abbiamo misurato, invece di tirare a indovinare. Il nostro risolutore esatto ha enumerato ogni posizione raggiungibile di 1.000 partite distribuite a caso con queste regole (cerchio attivo, nessuna ridistribuzione): il 96,6% era dimostrabilmente ripulibile, e ogni verdetto era esatto — nessuna smazzata era troppo grande da risolvere fino in fondo. Poiché le smazzate casuali sono già così vincibili, qui Nuova Partita distribuisce davvero a caso; non c'è nessun insieme selezionato su cui appoggiarsi. Circa una smazzata su trenta è dimostrabilmente morta, di solito perché le carte sepolte delle vette non trovano mai un vicino nel tallone — quando succede, l'avviso di vicolo cieco è onesto, non una spintarella. Il pulsante Suggerimento consulta la stessa ricerca esatta della tua smazzata e indica la mossa lungo la linea migliore che riesce a dimostrare.

CAMPIONE DEL RISOLUTORE ESATTO

966 risolvibili 34 dimostrate impossibili 1.000 smazzate davvero casuali · nessun insieme filtrato

04 · GIRARE LE CARTE È LA VALUTA

Catene, carte girate e le tre cime

Il TriPeaks giocato bene consiste nello spendere le pescate lentamente. Ogni carta che ripulisci concatenando non costa nulla; ogni pescata brucia una delle 23. La moneta che vince le partite è la carta girata — una giocata che toglie l'ultima copertura a una carta coperta e la rivolta. Due giocate possono sembrare uguali sul rango, ma quella che gira una carta ti regala opzioni nuove, e quella che non gira nulla accorcia soltanto il tavolo. Le tre cime cadono separatamente, quindi attento alla trappola di abbattere una vetta mentre le altre restano sigillate: ripulire in modo uniforme mantiene vivo più tavolo per ogni pescata. Il finale è aritmetica — con una manciata di carte rimaste sul tableau, controlla se il tallone residuo può ancora raggiungere i loro ranghi prima di spendere le ultime pescate.

Quando entrambe le mosse vanno bene, scegli quella che gira una carta.

05 · DUE LEZIONI FISSE

Allena le catene, non le pescate fortunate

Entrambe le lezioni ripartono dalla stessa smazzata verificata dal risolutore. Prima rimuovi sei carte senza sprecare la catena iniziale. Poi mantieni il tavolo in movimento finché non cade una cima intera.

01Rimuovi sei carteProva la smazzata esatta del diagramma qui sopra: A♦ è già in cima agli scarti e 2♣ → 3♥ → 4♥ → 3♦ rimuove quattro carte prima ancora di toccare il tallone. Rimuovi sei carte.
Obiettivo: Rimuovi 6 carte.
Usa le frecce per muoverti sul tavolo. Premi Invio o Spazio per selezionare e posizionare le carte. Premi Escape per annullare.
02Abbatti una cimaContinua a concatenare sulla stessa smazzata verificata dal risolutore finché una delle tre carte di vetta lascia il tableau. Il contatore misura la forma del tavolo, non il numero di pescate.
Obiettivo: Rimuovi una carta di vetta.
Usa le frecce per muoverti sul tavolo. Premi Invio o Spazio per selezionare e posizionare le carte. Premi Escape per annullare.

06 · L’ORDINE DELLA CATENA

Consigli di strategia per il TriPeaks

Le abitudini che separano un tavolo ripulito da uno in stallo:

  1. 01Completa ogni catena

    Cavalca ogni catena fino in fondo prima di pescare — una pescata che interrompe una catena viva di solito spreca sia la pescata sia la catena.

  2. 02Gira prima di riordinare

    Quando due giocate sono legali, scegli quella che gira una carta coperta; l'esposizione è l'unica risorsa che cresce.

  3. 03Conta D–R–A–2 insieme

    Usa il cerchio con intenzione: quando pianifichi una catena, conta Donna–Re–Asso–2 come un'unica scala continua, non come due estremità staccate.

  4. 04Apri la cima sigillata

    Ripulisci verso la cima ancora sigillata — una vetta abbattuta presto vale meno di tre pendii mezzo aperti.

  5. 05Conta il tallone finale

    A fine partita conta il tallone: se i vicini di una carta bloccata non possono più comparire nelle pescate rimaste, smetti di investire su quella cima.

07 · RISPOSTE RAPIDE

Solitario TriPeaks — Domande frequenti

01Come si prepara il solitario TriPeaks?

Distribuisci 28 carte in tre cime sovrapposte: tre carte di vetta, una fila da sei e una da nove — tutte coperte — e in basso una fila scoperta di dieci. Le 24 carte rimanenti formano il tallone, con una carta girata ad avviare gli scarti. Le carte coperte si girano quando entrambe le carte che le sovrappongono sono state rimosse.

02Quali carte posso giocare nel TriPeaks?

Qualsiasi carta del tableau completamente esposta ed esattamente un rango sopra o sotto la cima degli scarti. I semi non contano mai. I ranghi girano in cerchio: i Re si giocano sugli Assi e gli Assi sui Re, quindi su un Asso sono legali sia un 2 sia un Re.

03Che percentuale di partite di TriPeaks si può vincere?

Abbiamo eseguito un risolutore esatto su 1.000 partite distribuite a caso con queste regole e il 96,6% era dimostrabilmente ripulibile. Le smazzate qui sono casuali — non c'è nessun insieme prefiltrato — quindi quel numero è esattamente ciò che ti aspetta. Le poche smazzate invincibili sono dimostrabilmente morte, non giocate male.

04C'è una ridistribuzione nel solitario TriPeaks?

No. Dopo la carta iniziale degli scarti il tallone contiene 23 pescate e si percorre una volta sola. Quando il tallone è vuoto e nessuna carta esposta si gioca sugli scarti, la partita finisce — amministrare le pescate è l'abilità centrale del gioco.

05Qual è la differenza tra TriPeaks e solitario Golf?

Entrambi ripuliscono una disposizione su una pila degli scarti, un rango in su o in giù. Il TriPeaks distribuisce tre cime sovrapposte con carte coperte e lascia girare i ranghi in cerchio (l'Asso si collega al Re), il che rende vincibile la maggior parte delle smazzate. Il Golf — come si gioca qui — distribuisce sette colonne aperte, vieta il giro e tratta i Re come vicoli ciechi: ecco perché è molto più difficile.

06I suggerimenti usano un risolutore?

Sì — il pulsante Suggerimento consulta una ricerca esatta della tua smazzata reale e propone la mossa sulla linea migliore che riesce a dimostrare, preferendo le giocate che girano carte coperte. È lo stesso risolutore con cui abbiamo misurato la percentuale di vittoria del 96,6%.

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