L’ANTENATO PIÙ RIGIDO DI FREECELL

Solitario Eight Off

Gioca gratis a Eight Off online — senza download, senza registrazione, su qualsiasi dispositivo. Questo è il ramo più antico dell'albero genealogico di FreeCell: otto colonne, otto celle libere (quattro già occupate da una carta al momento della distribuzione), costruzione rigorosamente nello stesso seme, solo i Re ammessi sulle colonne vuote. Quasi ogni smazzata si può vincere — il nostro risolutore ha dimostrato linee vincenti sul 97,7% di 1.000 smazzate casuali e non è riuscito a dimostrarne impossibile nemmeno una — il che fa di Eight Off il test più puro, su questo sito, di un'affermazione semplice: quando perdi, non è colpa delle carte.

52
carte, tutte scoperte
8
celle per una carta
≥97.7%
soglia minima di vittorie provate
48 + 4 = 524 CELLE VUOTE + 1 = CAPACITÀ DI 5 CARTE

Impara Eight Off in 90 secondi: regole, celle e consigli

La smazzata, la costruzione in discesa nello stesso seme, il modo in cui le otto celle determinano la tua capacità di movimento e cinque abitudini per vincere più partite. Le regole complete continuano qui sotto.

Il video è in inglese — le regole complete in italiano sono più in basso.

In questo video

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01 · IL TAVOLO

Come funziona Eight Off

Tutte le 52 carte sono scoperte dal primo secondo: otto colonne da sei, e le quattro carte avanzate partono in quattro delle tue otto celle. Le colonne si costruiscono in discesa nello stesso seme — un 9♠ accetta l'8♠ e nient'altro. Ogni cella contiene esattamente una carta, qualsiasi carta, ogni volta che c'è posto. Una colonna vuota accetta solo Re (o una sequenza ordinata guidata da un Re). Spostare una sequenza ordinata nello stesso seme equivale a spostarne le carte una alla volta attraverso le celle libere, quindi la sequenza più lunga che puoi muovere è celle vuote più uno — con tutte e otto le celle libere sono nove carte, con nessuna è una sola. Quella singola riga di aritmetica è tutta l'abilità del gioco.

52 carte · tutte scoperte
01
LEGALECostruisci per seme

Il 7♠ può essere posto sull’8♠.

02
NON CONSENTITOIl seme sbagliato blocca

Il 7♥ non può essere posto sull’8♠.

03
LEGALEI Re occupano lo spazio

Solo un Re o una sequenza guidata da un Re può riempire una colonna vuota.

02 · L’ALBERO GENEALOGICO

Da dove viene Eight Off

Il ramo nello stesso seme di questa famiglia è quello più antico. Nel giugno 1968 la rubrica di Martin Gardner su Scientific American descrisse il gioco a celle di C. L. Baker con la costruzione nello stesso seme — e un decennio più tardi Paul Alfille, adattandolo per il sistema informatico PLATO, cambiò la regola di costruzione in colori alternati e chiamò la sua versione FreeCell. Eight Off è il gioco nello stesso seme a piena larghezza: il doppio delle celle, la classica regola dei soli Re per gli spazi vuoti e la disciplina di seme più severa che FreeCell ha poi allentato. Giocali uno dopo l'altro e senti il bivio: FreeCell distribuisce il rischio tra i colori; Eight Off lo concentra — ogni seme è il suo ingorgo privato, e le celle sono l'unico cavalcavia.

01BAKER · 1968gioco a celle per seme
02EIGHT OFF8 celle · Re negli spazi
03FREECELL · 19784 celle · colori alternati

03 · LE PROVE

Quasi ogni smazzata è vincibile. Perché allora si perde?

Su 1.000 smazzate casuali il nostro risolutore ha dimostrato linee vincenti su 977 — una soglia minima del 97,7% — non ne ha dimostrata impossibile nessuna, e ha semplicemente esaurito il suo budget di due milioni di posizioni sulle 23 rimanenti; quelle potrebbero cadere da entrambe le parti, quindi il 97,7% è la soglia che possiamo dimostrare, non il totale. La migliore linea media ha portato in fondazione più di 51 delle 52 carte. La risposta onesta alla seconda metà della domanda: cattiva gestione della capacità. Ogni sconfitta a Eight Off è la storia di celle che si sono insabbiate — carte parcheggiate senza una destinazione pronta ad accoglierle, finché la regola piatta della capacità (celle vuote + 1) non ha strangolato ogni supermossa rimasta. La distribuzione ti consegna quattro carte già parcheggiate proprio per avviare presto quella pressione. Vincere non è trovare mosse brillanti; è rifiutarsi di fare quella comoda che costa una cella. Le percentuali di vittoria umane reali appariranno nella nostra pagina delle percentuali di vittoria appena saranno state registrate abbastanza partite.

01
977Vittoria dimostrata
02
23Ricerca inconclusa
03
0Impossibilità dimostrata
≥ 97.7%1.000 smazzate casuali · limite di ricerca di due milioni di posizioni

04 · L’ARITMETICA

Strategia: l'aritmetica prima dell'eleganza

Prima di ogni scavo, fai i conti: liberare una carta sepolta sotto k carte richiede k posti liberi — celle o atterraggi legali — e ognuno che riempi abbassa di uno il tetto delle tue supermosse per tutto il tempo che resta pieno. La dottrina è quindi meccanica. Le celle vuote battono quelle piene: manda in fondazione o sistema una carta parcheggiata nell'istante in cui esiste una destinazione. Le quattro carte distribuite nelle celle sono il tuo primo cantiere — ognuna che liberi è capacità guadagnata per sempre. E tratta le colonne vuote come spazi a forma di Re: aprire una corsia senza un Re pronto a reclamarla di solito ha solo spostato il tuo problema di lato. La costruzione nello stesso seme significa che ogni carta ha esattamente un posto dove atterrare e una sola carta che mai le si poserà sopra — traccia entrambi prima di impegnarti.

All’inizio
4 celle vuote+ 1=
5 carte spostabili
Dopo aver liberato tre celle iniziali
7 celle vuote+ 1=
8 carte spostabili

05 · GIOCA LA LEZIONE

Due smazzate fisse. Due istinti da Eight Off.

Entrambe le lezioni usano il motore di gioco reale e smazzate che il risolutore ha dimostrato vincenti. Prima libera gli Assi esposti; poi conta abbastanza celle vuote per una supermossa di quattro carte dello stesso seme.

01 Libera due Assi La lezione di genealogia, resa giocabile: questa smazzata reale è dimostrabilmente vincibile — il nostro risolutore custodisce una linea vincente completa — e si apre come il gioco nello stesso seme di Baker ha sempre fatto, con i semi a dettare il ritmo. Entrambi gli Assi siedono esposti in cima alle loro colonne, quindi le prime due mosse possono mandarli in fondazione tutti e due.
Obiettivo: Libera due Assi — l'A♠ e l'A♥ sono entrambi in cima.
Usa le frecce per muoverti sul tavolo. Premi Invio o Spazio per selezionare e posizionare le carte. Premi Escape per annullare.
02 Sposta quattro carte insieme I compiti a casa della sezione sull'aritmetica, su una smazzata dimostrabilmente vincibile: il nostro risolutore custodisce la linea completa, e la sua decima mossa è una supermossa di quattro carte nello stesso seme. La capacità è celle vuote più uno, quindi quattro carte viaggiano solo con tre celle libere — conta i tuoi posti fino a quattro prima di provare.
Obiettivo: Sposta una sequenza di quattro carte nello stesso seme con una sola supermossa.
Usa le frecce per muoverti sul tavolo. Premi Invio o Spazio per selezionare e posizionare le carte. Premi Escape per annullare.

06 · LE ABITUDINI

Cinque abitudini che vincono più partite di Eight Off

Eight Off punisce il disordine, non l'audacia. Queste abitudini tengono l'aritmetica dalla tua parte.

  1. 01Conta prima di scavare

    Conta prima di scavare: una carta sotto k carte costa k posti per essere raggiunta — se non riesci a contarli liberi adesso, scava altrove.

  2. 02Svuota le celle

    Svuota le celle con avidità: ogni carta parcheggiata è un meno uno su ogni supermossa futura, e gli interessi si accumulano.

  3. 03Libera le quattro carte iniziali

    Le quattro carte distribuite nelle celle vengono prima di tutto — liberarle è puro guadagno di capacità, e il tassametro corre fin dalla prima mossa.

  4. 04Prepara un Re

    Non aprire mai una colonna senza un Re pronto: una corsia vuota che non puoi riempire legalmente è un trofeo, non uno strumento.

  5. 05Segui il seme

    Manda in fondazione con un occhio al seme sotto: costruire nello stesso seme significa che il 6♦ che mandi su era l'unico posto che il 5♦ avrà mai.

07 · RISPOSTE RAPIDE

Eight Off — Domande frequenti

01Ogni smazzata di Eight Off si può vincere?

Quasi — 977 smazzate su 1.000 casuali dimostrate vincibili (97,7%), zero dimostrate impossibili e 23 rimaste senza verdetto quando il budget di ricerca si è esaurito: l'affermazione onesta è la soglia stessa, almeno il 97,7%. Le smazzate qui sono onestamente casuali, nessun insieme prefiltrato; quando una partita ti sfugge, quasi sempre si recupera con un Annulla anticipato — ed è esattamente questo a rendere il gioco una sfida leale.

02Qual è la differenza tra Eight Off e FreeCell?

Tre regole e una genealogia: Eight Off costruisce nello stesso seme (FreeCell alterna i colori), schiera otto celle, quattro delle quali già piene alla distribuzione (FreeCell: quattro, tutte vuote), e ammette solo i Re sulle colonne vuote (FreeCell: qualsiasi carta). Anche l'aritmetica delle supermosse cambia — la capacità di Eight Off è piatta, celle più uno, senza bonus per le colonne vuote. FreeCell è il discendente più giovane e più indulgente di Eight Off.

03Quanto può essere lunga una sequenza spostata in una volta?

Celle vuote più uno — la regola è tutta qui. Otto celle libere lasciano viaggiare nove carte insieme; zero celle libere significa solo carte singole. A differenza di FreeCell, le colonne vuote non moltiplicano il numero: la capacità è piatta, ed è per questo che l'igiene delle celle decide le partite.

04Perché non posso mettere una carta qualsiasi su una colonna vuota?

Solo Re — la regola classica degli spazi che questo ramo della famiglia ha conservato e FreeCell ha abbandonato. Rende le colonne vuote premi più rari: una corsia aperta vale solo ciò che il Re che hai pronto può portarci con sé.

05Perché quattro carte partono nelle celle?

La distribuzione è di 52 carte in 48 posti di tableau — otto colonne da sei — quindi le ultime quattro vanno dritte nelle celle. È l'handicap incorporato del gioco: la tua capacità parte da cinque, non da nove, e riguadagnarsi il resto è il rompicapo d'apertura.

06Come funzionano i suggerimenti?

Il pulsante Suggerimento esegue un vero risolutore di ricerca sulla tua posizione reale — lo stesso standard dei nostri suggerimenti di FreeCell e Forty Thieves. Quando dimostra una linea vincente entro il suo budget, ogni suggerimento segue quella linea mossa per mossa; altrimenti indica la continuazione più forte trovata. Consiglio onesto, non certificazione.

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