Apprenez le solitaire en une seule séance
Comment jouer au solitaire
Apprenez le solitaire Klondike depuis la donne initiale jusqu’au placement des 52 cartes sur les quatre fondations. Vous préparerez les sept colonnes, découvrirez les quatre mouvements autorisés, puis vous vous entraînerez sur des tableaux interactifs qui suivent votre progression. Chaque donne d’exercice est vérifiée comme gagnable.
Learn Solitaire in 2 minutes: rules, setup and 5 tips
A quick video walkthrough of the Klondike layout, the goal, how to build, and five habits that raise your win rate. Full written rules and strategy follow below.
La vidéo est en anglais — les règles complètes en français se trouvent plus bas.
Dans cette vidéo
Ce qu’il vous faut
Un jeu standard de 52 cartes sans Jokers. En ligne, la donne est automatique ; avec de vraies cartes, prévoyez aussi assez de place pour sept colonnes. Le solitaire se joue seul : chaque mélange crée un nouveau problème.
Comment installer le solitaire
Cinq gestes suffisent pour préparer le tableau, avec de vraies cartes comme en ligne.
- Mélangez les 52 cartes.
- Distribuez sept colonnes de gauche à droite : une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu’à sept.
- Retournez seulement la carte supérieure de chaque colonne ; les 21 autres restent cachées.
- Placez les 24 cartes restantes face cachée dans la pioche et réservez un emplacement pour la défausse.
- Laissez au-dessus des colonnes quatre emplacements vides pour les fondations.
Le tableau contient 28 cartes (1+2+3+4+5+6+7) et la pioche en contient 24 : 52 au total.
Voici cette disposition sur un vrai tableau jouable. La donne est gagnable et reste indépendante de votre partie enregistrée.
Les règles du solitaire
Le Klondike ne comporte que quatre types de mouvement autorisé. Apprenez-les et vous connaîtrez tout le jeu ; il restera à choisir lequel jouer en premier.
Mise en Place du Tableau
Le solitaire Klondike se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Sept colonnes sont distribuées sur le tableau. La première colonne contient une seule carte, la deuxième en contient deux, la troisième trois, et ainsi de suite jusqu'à sept cartes dans la septième colonne. Seule la carte du dessus de chaque colonne est retournée face visible. Les 24 cartes restantes forment la pioche, aussi appelée le talon. Cette disposition crée un terrain de jeu en escalier caractéristique du Klondike. Avant de commencer à jouer, prenez le temps d'observer les cartes visibles pour repérer les coups possibles. La pioche sera votre ressource principale pour trouver les cartes manquantes au fil de la partie.
Déplacer les Cartes sur le Tableau
Sur le tableau, les cartes se superposent en ordre décroissant et en alternant les couleurs. Par exemple, un 6 noir se place sur un 7 rouge, une Dame rouge sur un Roi noir. Vous pouvez déplacer une carte individuelle ou un groupe de cartes correctement ordonnées d'une colonne à l'autre. Lorsqu'une carte face cachée se retrouve au sommet d'une colonne, elle se retourne automatiquement, révélant de nouvelles possibilités de jeu. Seuls les Rois (ou les séquences commençant par un Roi) peuvent occuper une colonne vide. Ce mécanisme d'alternance des couleurs est fondamental au solitaire Klondike et constitue la base de toute stratégie de jeu.
Utiliser la Pioche et la Défausse
Cliquez ou appuyez sur la pioche pour retourner des cartes. En mode Tirage 1, une seule carte est révélée à chaque fois, ce qui rend le jeu plus accessible. En mode Tirage 3, trois cartes sont retournées simultanément mais seule la carte du dessus est jouable. Les cartes de la défausse peuvent être déplacées vers le tableau ou directement vers les fondations. Lorsque la pioche est épuisée, la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche, vous permettant de reparcourir les cartes. En mode Tirage 3, chaque recyclage de la pioche peut coûter des points dans les parties avec score, il est donc préférable de limiter ces passages.
Construire les Fondations
Les fondations sont les quatre emplacements situés en haut du tableau de jeu. Chaque fondation accueille une seule couleur (pique, cœur, carreau ou trèfle) et se construit en ordre croissant, de l'As au Roi. Dès qu'un As apparaît, déplacez-le vers une fondation sans hésiter. Ensuite, empilez le 2 de la même couleur, puis le 3, et ainsi de suite jusqu'au Roi. La partie est remportée lorsque les quatre fondations sont complètes, c'est-à-dire lorsque chacune contient les treize cartes de sa couleur, de l'As au Roi. C'est l'objectif ultime de chaque partie de solitaire.
Gagner la Partie
Vous gagnez lorsque les 52 cartes sont placées sur les fondations. Toutes les distributions ne sont pas résolubles : environ 80 % des donnes de solitaire Klondike possèdent une solution avec un jeu parfait. PlaySolitaire met à votre disposition des fonctionnalités comme l'annulation de coups et les indices pour vous aider à trouver les meilleurs déplacements. La fonction de complétion automatique détecte lorsqu'il ne reste plus de décisions à prendre et termine la partie pour vous. N'hésitez pas à utiliser ces outils : ils sont conçus pour rendre l'expérience agréable tout en vous aidant à progresser dans votre maîtrise du solitaire Klondike.
Jouez votre première partie : trois tableaux guidés
Chaque tableau est une vraie donne gagnable avec un objectif unique. Le tableau valide automatiquement votre réussite. Les exercices sont indépendants.
Trouvez votre premier As
Examinez d’abord les colonnes, puis piochez jusqu’à trouver un As. Sélectionnez-le pour l’envoyer sur une fondation.
Libérez une carte cachée
Un mouvement autorisé est disponible dès le départ. Trouvez-le, déplacez la carte supérieure et retournez celle qui se trouve dessous.
Enchaînez les coups : cinq cartes aux fondations
Combinez constructions, pioches et promotions. Avec cinq cartes aux fondations, vous aurez utilisé tous les types de mouvement.
Jouer avec de vraies cartes ou en ligne
Les règles sont identiques. Avec de vraies cartes, vous distribuez, contrôlez les coups et choisissez de piocher une ou trois cartes. Le solitaire gratuit en ligne distribue immédiatement, bloque les coups interdits et propose l’annulation ainsi que des donnes garanties gagnables pendant l’apprentissage.
Distribuez vous-même
- 52 cartes sans Jokers
- De la place pour sept colonnes
- Vérifiez les coups
Commencez immédiatement
- Mélange et donne automatiques
- Coups interdits bloqués
- Annulation et exercices guidés
Pioche 1 ou Pioche 3
La Pioche 1 retourne une carte à la fois et convient mieux pour apprendre. Le solitaire à 3 cartes en retourne trois et seule la carte supérieure est jouable, ce qui demande davantage de planification.
Une carte à la fois : le meilleur choix pour apprendre.
Trois cartes ensemble ; seule celle du dessus est jouable immédiatement.
| Tirage 1 | Tirage 3 | |
|---|---|---|
| Cartes retournées par tirage | Une — vous voyez les 24 cartes de la pioche à chaque passage | Trois, mais seule celle du dessus est jouable |
| Visibilité de la pioche | Chaque carte apparaît tour à tour | Des cartes peuvent rester bloquées derrière leurs voisines pendant tout un passage |
| Profondeur de planification | Directe — les conséquences de chaque choix sont visibles | Bien plus grande — un seul coup depuis la défausse change le rythme de tout le passage |
| Idéal pour | Apprendre le jeu | L'étape suivante classique quand le Tirage 1 devient une routine |
7 erreurs fréquentes qui vous coûtent des parties gagnables
Ces sept habitudes coûtent plus de parties que n'importe quelle stratégie compliquée ne peut récupérer. À gauche - ce qu'il faut éviter, à droite - ce qu'il faut faire à la place.
Score Standard et Vegas
Le score mesure la progression sans modifier les mouvements autorisés.
| Action | Standard | Vegas |
|---|---|---|
| Carte vers une fondation | +10 | +5 $ par carte |
| Défausse vers le tableau | +5 | — |
| Carte cachée retournée | +5 | — |
| Carte reprise d’une fondation | −15 | aucun remboursement |
| Solde initial | 0 | −52 $ par donne |
| Passages dans la pioche | illimités | un (parfois trois) |
Le score Vegas facture symboliquement les 52 cartes de la donne et paie 5 $ pour chaque carte placée sur une fondation.
Combien de parties peut-on gagner ?
Les études évaluent le plafond théorique de la Pioche 1 réfléchie entre 79 et 82 %. Sur environ 188 000 donnes Klondike jouées ici en juin 2026, les joueurs en ont gagné 31 %. L’écart vient des informations cachées et des décisions humaines.
| Condition | Part des donnes |
|---|---|
| Théoriquement gagnables quand la position de chaque carte est connue (Tirage 1 « réfléchi ») | ≈ 79–82% |
| Impossibles à gagner avant même le premier coup | environ 1 sur 5 |
| Réellement gagnées par les joueurs de ce site (Klondike, juin 2026) | 31% |
Glossaire du solitaire : la version courte
Ces termes apparaissent dans chaque guide Klondike. Apprenez-les une fois et chaque texte en ligne se lira clairement.
Défausse
Le lieu où atterrissent les cartes piochées, face visible. Seule la carte du dessus de la défausse est jouable.
Fondation
L'une des quatre piles au-dessus du tableau, une par couleur. Construite en croissant de l'As au Roi.
Tableau
Les sept colonnes de travail où vous construisez en décroissant à couleurs alternées.
Pioche
La pile face cachée d'où vous piochez. Cliquez pour retourner des cartes dans la défausse.
Séquence
Une suite légale de cartes face visible sur le tableau (rang décroissant, couleurs alternées) qui peut être déplacée ensemble.
Promotion
Déplacer une carte du tableau ou de la défausse vers une fondation.
Symbole de couleur
L'indicateur de couleur sur la carte (♥ ♦ ♣ ♠). Également les indicateurs de rang sur les cartes numériques.
Recyclage de la pioche
Retourner la pioche vide pour la rendre utilisable à nouveau après que la défausse soit passée. PlaySolitaire autorise des recyclages illimités.
Questions fréquentes — Comment jouer
Combien de temps dure une partie de solitaire ?
Une partie type dure 3 à 10 minutes. Une victoire rapide peut se jouer en moins de deux minutes ; une partie réfléchie en Tirage 3 peut durer 15 minutes ou plus. PlaySolitaire enregistre votre meilleur temps par mode de tirage.
Que faire quand la partie semble bloquée ?
Si vous avez passé plusieurs fois la pioche sans nouveau coup sur le tableau et que les fondations restent sous le rang 7, la donne est probablement insoluble. Appuyez sur H pour un indice ; s'il n'y en a aucun, lancez une nouvelle donne. Environ 20 % des donnes Klondike ne sont pas mathématiquement solubles.
Quelle est la différence entre Klondike, FreeCell et Spider ?
« Solitaire » signifie presque toujours Klondike — la variante que Windows livre depuis 1990. FreeCell dévoile toutes les cartes dès le départ et environ 99 % des donnes sont solubles. Spider utilise deux jeux et construit par rang indépendamment des couleurs. Pyramid est un jeu d'appariement (cartes qui totalisent 13). PlaySolitaire propose le Klondike classique à un jeu (Tirage 1 et Tirage 3).
Utiliser Annuler, est-ce tricher ?
Pas vraiment — surtout quand on apprend. Les règles classiques avec score pénalisent le retour d'une carte depuis la fondation, mais Annuler est le standard moderne pour étudier les lignes. PlaySolitaire autorise jusqu'à 100 annulations par partie — mieux vaut apprendre qu'abandonner.
PlaySolitaire fonctionne-t-il hors ligne ?
Oui. PlaySolitaire est une application web progressive qui tourne entièrement dans le navigateur. Une fois chargé, il fonctionne sans connexion. Votre progression, vos réglages et vos statistiques sont stockés localement sur l'appareil.
Quelle variante est la plus simple pour débuter ?
Klondike Tirage 1 est le point de départ standard — chaque carte de la pioche est accessible en séquence, vous ne restez jamais bloqué sur une carte inaccessible. Quand les règles deviennent automatiques, essayez le Tirage 3 pour un vrai saut en difficulté.
Citer, réutiliser et imprimer
Les ancres de cette page restent stables. Vous pouvez réutiliser les schémas et les données avec attribution ou copier une citation prête à l’emploi.
MN Media. (2026). Comment jouer au solitaire : règles, mise en place et premiers coups. PlaySolitaire.io. https://playsolitaire.io/fr/how-to-play-solitaire
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Le schéma de la donne et l’illustration de victoire sont sous licence CC BY 4.0. Les cartes et le jeu de données ont leurs propres conditions. Voir les conditions ›