TriPeaks Solitaire
Le TriPeaks distribue 28 cartes en trois pics qui se chevauchent au-dessus d'une rangée de dix cartes visibles, et vous demande de tout vider sur une défausse unique — chaque carte jouée se trouve exactement un rang au-dessus ou en dessous de celle qui est retournée, As et Rois reliés en boucle. C'est le jeu le plus rapide et le plus généreux de la famille du Golf : nous avons fait tourner un solveur exact sur 1 000 donnes aléatoires, 96,6 % étaient entièrement gagnables. Sans publicité, sans inscription, jusqu'à 100 annulations, et un bouton Indice adossé au même solveur.
Comment jouer au TriPeaks Solitaire
Le tableau compte 28 cartes en quatre rangées qui se chevauchent : trois sommets d'une carte, puis une rangée de six et une rangée de neuf face cachée, et enfin une rangée de dix cartes visibles tout en bas. Une carte couverte se retourne dès que les deux cartes qui la chevauchent ont disparu — le plateau s'ouvre donc du bas vers le haut. Les 24 cartes restantes forment la pioche : une carte ouvre la défausse, les 23 autres se tirent une à une. Touchez n'importe quelle carte dégagée située exactement un rang au-dessus ou en dessous du sommet de la défausse pour l'y poser — elle devient aussitôt la nouvelle cible, et les longues chaînes construites sur un seul tirage sont le cœur du jeu. Quand rien ne joue, tirez. Il n'y a pas de redonne : 23 tirages en un seul passage, c'est tout le budget — et vous gagnez à l'instant où les trois pics ont disparu.
La boucle : les As et les Rois se rejoignent
Au TriPeaks, les rangs forment un cercle : un Roi se joue sur un As et un As sur un Roi, si bien qu'une suite comme Dame–Roi–As–2 est parfaitement légale. Cette seule règle explique la générosité du jeu — chaque rang a deux voisins vivants, aucune carte n'est jamais une impasse. C'est aussi le contraste le plus net avec notre solitaire Golf, qui applique la règle stricte : là-bas, rien ne se pose sur un Roi et le jeu est franchement plus dur. Si vous arrivez du Golf, rééduquez votre œil — la couture Roi–As est ce qui fait durer les chaînes du TriPeaks.
Toutes les donnes de TriPeaks sont-elles gagnables ?
Presque — et nous l'avons mesuré plutôt que supposé. Notre solveur exact a énuméré toutes les positions atteignables de 1 000 donnes distribuées au hasard selon ces règles (boucle active, pas de redonne) : 96,6 % étaient prouvées gagnables, et chaque verdict était exact — aucune donne n'était trop vaste pour être résolue. Parce que les donnes aléatoires sont déjà aussi favorables, Nouvelle partie distribue ici de vraies donnes au hasard : il n'y a aucune réserve triée en coulisses. Environ une donne sur trente est prouvée sans issue, le plus souvent parce que les cartes enfouies d'un pic ne trouvent jamais de voisin dans la pioche — dans ce cas, l'avis d'impasse est honnête, pas un artifice. Le bouton Indice consulte la même recherche exacte de votre donne et suit la meilleure ligne qu'il peut prouver.
Chaînes, retournements et les trois pics
Bien jouer au TriPeaks, c'est dépenser ses tirages lentement. Chaque carte retirée en chaînant ne coûte rien ; chaque tirage brûle l'un des 23. La monnaie qui gagne les parties, c'est le retournement — un coup qui retire la dernière couverture d'une carte face cachée et la révèle. Deux coups peuvent sembler équivalents sur le rang : celui qui retourne une carte vous offre de nouvelles options, celui qui ne retourne rien ne fait que raccourcir le plateau. Les trois pics tombent séparément — gare au piège d'abattre un pic pendant que les deux autres restent scellés : dégager uniformément garde davantage de plateau vivant par tirage. La fin de partie est de l'arithmétique : quand il ne reste qu'une poignée de cartes au tableau, vérifiez que la pioche restante peut encore atteindre leurs rangs avant de dépenser vos derniers tirages.
Cinq habitudes qui font tomber les trois pics
Les habitudes qui séparent un plateau vidé d'un plateau bloqué :
- Menez chaque chaîne jusqu'au bout avant de tirer — un tirage qui interrompt une chaîne vivante gaspille généralement le tirage et la chaîne.
- Entre deux coups légaux, prenez celui qui retourne une carte face cachée ; l'exposition est la seule ressource qui grandit.
- Servez-vous de la boucle délibérément : quand vous planifiez une chaîne, comptez Dame–Roi–As–2 comme une seule échelle continue, pas comme deux extrémités séparées.
- Dégagez vers le pic encore scellé — un sommet abattu trop tôt vaut moins que trois pentes à moitié ouvertes.
- En fin de partie, comptez la pioche : si les voisins d'une carte isolée ne peuvent plus apparaître dans les tirages restants, cessez de dépenser pour ce pic.
Questions fréquentes sur le TriPeaks Solitaire
Comment se met en place le TriPeaks Solitaire ?
Distribuez 28 cartes en trois pics qui se chevauchent : trois sommets d'une carte, une rangée de six et une rangée de neuf face cachée, puis une rangée de dix cartes visibles tout en bas. Les 24 cartes restantes forment la pioche, dont une carte est retournée pour ouvrir la défausse. Une carte couverte se retourne quand les deux cartes qui la chevauchent ont été retirées.
Quelles cartes puis-je jouer au TriPeaks ?
Toute carte du tableau entièrement dégagée, exactement un rang au-dessus ou en dessous du sommet de la défausse. Les couleurs ne comptent jamais. Les rangs bouclent : les Rois se jouent sur les As et les As sur les Rois — sur un As, un 2 comme un Roi sont donc légaux.
Quel pourcentage de parties de TriPeaks peut-on gagner ?
Nous avons fait tourner un solveur exact sur 1 000 donnes distribuées au hasard selon ces règles : 96,6 % étaient prouvées gagnables. Ici, les donnes sont aléatoires — il n'y a pas de réserve pré-filtrée — ce chiffre est donc exactement ce qui vous attend. Les rares donnes ingagnables sont prouvées sans issue, pas mal jouées.
Y a-t-il une redonne au TriPeaks Solitaire ?
Non. Après la carte d'ouverture, la pioche contient 23 tirages et se parcourt une seule fois. Quand la pioche est vide et qu'aucune carte dégagée ne se joue sur la défausse, la partie s'arrête — budgéter ses tirages est le cœur du jeu.
Quelle différence entre le TriPeaks et le solitaire Golf ?
Les deux jeux vident une disposition sur une défausse, un rang au-dessus ou en dessous. Le TriPeaks distribue trois pics qui se chevauchent avec des cartes face cachée et laisse les rangs boucler (l'As rejoint le Roi), ce qui rend la plupart des donnes gagnables. Le Golf — tel qu'on y joue ici — distribue sept colonnes ouvertes, interdit la boucle et fait des Rois des impasses : c'est pourquoi il est nettement plus difficile.
Les indices utilisent-ils un solveur ?
Oui — le bouton Indice consulte une recherche exacte de votre donne réelle et suggère le coup de la meilleure ligne qu'il peut prouver, en privilégiant les coups qui retournent des cartes face cachée. C'est le même solveur qui a mesuré le taux de 96,6 % de donnes gagnables.